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DILAN VIAFARA 11-2

BALONCESTO
ORIGEN DEL BALONCESTO:
Su creador fue James Naismith, un profesor de la Universidad de Springfield
(Massachussets - EEUU-), cuando en 1891 inventó un juego de interior huyendo de las
bajas temperaturas. Este consistía en encestar una pelota en dos cestas destinadas a
recoger melocotones. A partir de aquí, el juego evolucionó hasta el baloncesto que
conocemos en la actualidad.

POSICIONES EN EL CAMPO.
•BASE.
Es el director del juego. Comienza cada jugada y organiza al resto de jugadores en función de
sus movimientos.
• ESCOLTA.
Es el apoyo directo de la base.

• ALEROS.
Ayudan a la base y al escolta, sirviendo de enlace con los pívots. Son buenostiradores
exteriores.

• PIVOTS.
Son los jugadores más altos. Juegan cerca del aro y desempeñan un papel importante en los
rebotes, tanto ofensivos como defensivos.

POSICIÓN BÁSICA.
Piernas semi-flexionadas, separadas a la anchura de los hombros, tronco inclinado hacia
delante y cabeza alta. Los brazos abiertos a los lados.

POSICIÓN DE TRIPLE AMENAZA.
Posición básica cuando el jugador está en posesión del balón. Desde esta posición el jugador
puede pasar, botar el balón o efectuar un tiro.

BOTE O DRIBLING.
Es un recurso técnico básico en este deporte, el cual hay que dominar. Se bota el balón con la
yema de los dedos, la mano abierta, flexionando codo y muñeca y comenzando el movimiento
desde el hombro.
Es importante dominar el bote con las dos manos y evitar mirar el balón.
El bote puede ser:
DILAN VIAFARA 11-2

• De protección.
Se utiliza cuando el contrario está próximo. Desde la posición de triple amenaza, se realiza un
bote corto, fuerte y rápido al lado del cuerpo. La mano contacta con la parte superior del balón
y el bote se protege con la mano contraria y con el cuerpo.
• De velocidad.
Se utiliza cuando el defensor no está próximo y el jugador puede avanzar sin peligro hacia la
canasta contraria (por ejemplo, en un contraataque). Se bota el balón delante y lejos del
cuerpo. La mano contacta con la parte posterior y superior del balón. No se protege con la otra
mano.

CAMBIOS DE DIRECCIÓN.
Es cuando el jugador cambia su trayectoria de desplazamiento.
Pueden realizarse:
• Con balón.
Cambio por delante, por la espalda, entre las piernas y de reverso.
• Sin balón.

PIVOTAR.
Movimiento que realiza el jugador en posición de triple amenaza, desplazando unode sus pies
mientras se apoya y gira sobre la punta del otro pie. Una vez elegido el pie pivote no se puede
cambiar.

TIRO.
Es el lanzamiento del balón a canasta. Hay diferentes tipos de tiro: tiro en estático, tiro en
suspensión, tiro libre, bandeja o entrada a canasta, canasta a aro pasado, tiro de gancho...

• Tiro estático.
Desde la posición de triple amenaza, se sube el balón colocándolo aproximadamente sobre la
línea del hombro y un poco por encima de la cabeza. La mano más hábil sujeta al balón
extendiendo totalmente la muñeca, con el codo a 90º (el balón se apoya sobre toda la palma
de la mano). A la vez que se extienden las piernas, se extiende el brazo, impulsando el balón al
flexionar la muñeca totalmente, describiendo una parábola hacia el aro.

• Tiro en suspensión.
Igual al anterior, pero al extender las piernas en el momento deefectuar el tiro saltar hacia
arriba, con el fin de rebasar la altura del contrario y recortar la distancia al aro.

• Bandeja o entrada a canasta.
Es un tiro que se realiza cuando el jugador está en posesión del balón y viene en carrera.
Consiste en dar dos pasos con el balón en las manos y al llegar debajo del aro efectuar el
lanzamiento. El tiro puede apoyarse sobre el tablero o dejarse directamente sobre el aro.
DILAN VIAFARA 11-2

REGLAMENTO BÁSICO DE BALONCESTO
1.- CAMPO DE JUEGO:
Aro: 3,05 m de altura.

2.- Cada equipo está formado por 5 JUGADORES, permitiéndose todas las sustituciones
posibles.

3.- El partido consta de 2 tiempos de 20’ cada uno y cada tiempo a su vez de dos periodos de
10'.

4.- SALTO ENTRE DOS.
El partido comienza con un salto entre dos contrarios desde el centro del campo. El balón se
lanza por el árbitro entre los dos contendientes.

5.- FUERA.
Se considera que el balón ha salido fuera cuando este sale fuera de los límites del campo de
juego y toca fuera de esos límites, o cuando un jugador en posesión del balón pisa una línea de
banda o de fondo. El equipo contrario saca desde donde salió el balón, o desde donde se pisó
la línea.

6.- PASOS.
Para avanzar se ha de botar el balón y como máximo se pueden dar dos pasos sin botar el
balón; una vez dados esos dos pasos hay que tirar a canasta o pasar el balón a un compañero;
no se puede seguir votando.
DILAN VIAFARA 11-2

7.- DOBLES.
Se comete esta falta cuando se coge el balón, se avanza y se vuelve a coger; en este momento
si se vuelve a botar se cometen dobles. Sólo se podría pasar el balón a un compañero o tirar a
canasta, pero nunca volver a botar.

8.- 24’’ DE POSESIÓN.
Cada equipo dispone de este tiempo para tirar a canasta. Si no lo hace,el balón pasará al
equipo contrario.

9.- 8’’.
Es el tiempo que tiene el equipo atacante para pasar el balón al campo contrario.

10.- CAMPO ATRÁS.
Una vez que el balón ha pasado al campo contrario, este no puede retornar a nuestro campo;
si esto ocurre, el equipo contrario saca de banda desde el centro del campo.

11.- ZONA.
Un jugador atacante no puede estar en la zona del equipo contrario más de 3’’.

12.- LUCHA.
Cuando dos jugadores se apropian a la vez del balón, se para el juego y el árbitro realiza un
salto entre dos entre dichos jugadores en el círculo más próximo.

13.- TIEMPO MUERTO.
Cada equipo dispone de dos tiempos muertos en el primer período del partido, de tres en el
segundo período y de uno si hay período extra. Cada tiempo muerto dura 1’, y en el
entrenador da órdenes a sus jugadores.

14.- FALTAS PERSONALES.
Se considera falta personal cuando un jugador comete una infracción sobre el rival. Un jugador
puede cometer hasta 5 faltas personales. Una vez realizada la 5ª falta, tiene que abandonar el
campo y ser sustituido por otro compañero.

Ejemplos de faltas personales más comunes:
• Golpear, empujar al contrario.
• Impedir al contrario moverse con el cuerpo o con los brazos.
• Insultar o agredir al contrario.
DILAN VIAFARA 11-2

SANCIONES:
• Si el jugador no está en acción de tiro: saque de banda.
• Si el jugador está en acción de tiro:
o
o
o

Si el cesto se convierte, vale la canasta y además se concede un tiro libre.
Si el cesto no se convierte, se conceden 2 ó 3 tiros libres dependiendo desde donde se
haya intentado el lanzamiento.
Cuando el equipo haya cometido más de 5 faltas en un periodo Del partido, todas las
faltas posteriores se sancionan con 2 tiros libres.

15.- Después de una canasta, se saca el balón desde debajo del aro y detrás de la línea de
fondo. Las canastas tienen el siguiente valor:
• Tiro libre: 1 punto.
• Tiro desde dentro de la línea de 6,25m: 2 puntos.
• Tiro desde fuera de La línea de 6,25m: 3 puntos.

Las primeras 13 reglas del baloncesto creadas por James
Naismith
1.
2.

El balón se puede lanzar en cualquier dirección, con una o con las dos manos.
El balón se puede golpear en cualquier dirección, con una o las dos manos,
pero nunca con el puño.
3. El jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzar el balón
desde el lugar en el que la coja. En el caso de que un jugador capture la pelota
en plena carrera, en cuanto la coja deberá intentar detenerse.
4. El balón debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no se
deben usar para sostenerlo.
5. No está permitido cargar con el hombro, agarrar, empujar, poner la zancadilla
o golpear de manera alguna al oponente. La primera infracción de esta regla
por parte de cualquier jugador se considerará una falta; la segunda le
descalificará hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la
intención de lesionar fuera clara, se le descalificará durante todo el partido, sin
sustituto.
6.

Se considera falta golpear el balón con el puño, la violación de las reglas 3 ó 4
y lo descrito en la nº 5.
7. Si cualquiera de los equipos hace tres faltas consecutivas, se contabilizará una
canasta para el equipo contrario (consecutivas significa que durante ese tiempo
el oponente no haya cometido ninguna falta).
DILAN VIAFARA 11-2

8.

Se contará canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el suelo
hasta la cesta y se quede en ella, siempre que los defensores no toquen el
balón o dificulten la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin
llegar a entrar y el oponente mueve la canasta, se contabilizará como punto.
9. Cuando el balón salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzará al
campo de juego. En caso de discusión el árbitro lo lanzará directamente al
campo. El que saca dispone de cinco segundos para hacerlo; si retiene el balón
más tiempo, el balón pasará al equipo contrario. Si cualquiera de los equipos
persiste en retrasar el juego, el árbitro auxiliar le señalará falta. *
10. El árbitro auxiliar será el juez de los hombres, anotará las faltas y avisará al
árbitro principal cuando se cometan tres faltas seguidas. Podrá descalificar a los
jugadores según lo establecido en la regla número 5.
11. El árbitro principal juzgará lo que se refiere al balón y determinará cuándo éste
está en juego o ha salido fuera, a qué equipo pertenece, además de llevar el
control del tiempo. Decidirá cuándo se ha marcado un tanto y contabilizará las
canastas y asimismo realizará las obligaciones habituales de un árbitro.
12. El tiempo se distribuirá en dos mitades de quince minutos, con un descanso de
5 minutos entre ellas.
13. El equipo que obtenga más puntos dentro de ese tiempo será considerado
ganador. En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se
podrá continuar hasta que se marque una canasta.

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  • 1. DILAN VIAFARA 11-2 BALONCESTO ORIGEN DEL BALONCESTO: Su creador fue James Naismith, un profesor de la Universidad de Springfield (Massachussets - EEUU-), cuando en 1891 inventó un juego de interior huyendo de las bajas temperaturas. Este consistía en encestar una pelota en dos cestas destinadas a recoger melocotones. A partir de aquí, el juego evolucionó hasta el baloncesto que conocemos en la actualidad. POSICIONES EN EL CAMPO. •BASE. Es el director del juego. Comienza cada jugada y organiza al resto de jugadores en función de sus movimientos. • ESCOLTA. Es el apoyo directo de la base. • ALEROS. Ayudan a la base y al escolta, sirviendo de enlace con los pívots. Son buenostiradores exteriores. • PIVOTS. Son los jugadores más altos. Juegan cerca del aro y desempeñan un papel importante en los rebotes, tanto ofensivos como defensivos. POSICIÓN BÁSICA. Piernas semi-flexionadas, separadas a la anchura de los hombros, tronco inclinado hacia delante y cabeza alta. Los brazos abiertos a los lados. POSICIÓN DE TRIPLE AMENAZA. Posición básica cuando el jugador está en posesión del balón. Desde esta posición el jugador puede pasar, botar el balón o efectuar un tiro. BOTE O DRIBLING. Es un recurso técnico básico en este deporte, el cual hay que dominar. Se bota el balón con la yema de los dedos, la mano abierta, flexionando codo y muñeca y comenzando el movimiento desde el hombro. Es importante dominar el bote con las dos manos y evitar mirar el balón. El bote puede ser:
  • 2. DILAN VIAFARA 11-2 • De protección. Se utiliza cuando el contrario está próximo. Desde la posición de triple amenaza, se realiza un bote corto, fuerte y rápido al lado del cuerpo. La mano contacta con la parte superior del balón y el bote se protege con la mano contraria y con el cuerpo. • De velocidad. Se utiliza cuando el defensor no está próximo y el jugador puede avanzar sin peligro hacia la canasta contraria (por ejemplo, en un contraataque). Se bota el balón delante y lejos del cuerpo. La mano contacta con la parte posterior y superior del balón. No se protege con la otra mano. CAMBIOS DE DIRECCIÓN. Es cuando el jugador cambia su trayectoria de desplazamiento. Pueden realizarse: • Con balón. Cambio por delante, por la espalda, entre las piernas y de reverso. • Sin balón. PIVOTAR. Movimiento que realiza el jugador en posición de triple amenaza, desplazando unode sus pies mientras se apoya y gira sobre la punta del otro pie. Una vez elegido el pie pivote no se puede cambiar. TIRO. Es el lanzamiento del balón a canasta. Hay diferentes tipos de tiro: tiro en estático, tiro en suspensión, tiro libre, bandeja o entrada a canasta, canasta a aro pasado, tiro de gancho... • Tiro estático. Desde la posición de triple amenaza, se sube el balón colocándolo aproximadamente sobre la línea del hombro y un poco por encima de la cabeza. La mano más hábil sujeta al balón extendiendo totalmente la muñeca, con el codo a 90º (el balón se apoya sobre toda la palma de la mano). A la vez que se extienden las piernas, se extiende el brazo, impulsando el balón al flexionar la muñeca totalmente, describiendo una parábola hacia el aro. • Tiro en suspensión. Igual al anterior, pero al extender las piernas en el momento deefectuar el tiro saltar hacia arriba, con el fin de rebasar la altura del contrario y recortar la distancia al aro. • Bandeja o entrada a canasta. Es un tiro que se realiza cuando el jugador está en posesión del balón y viene en carrera. Consiste en dar dos pasos con el balón en las manos y al llegar debajo del aro efectuar el lanzamiento. El tiro puede apoyarse sobre el tablero o dejarse directamente sobre el aro.
  • 3. DILAN VIAFARA 11-2 REGLAMENTO BÁSICO DE BALONCESTO 1.- CAMPO DE JUEGO: Aro: 3,05 m de altura. 2.- Cada equipo está formado por 5 JUGADORES, permitiéndose todas las sustituciones posibles. 3.- El partido consta de 2 tiempos de 20’ cada uno y cada tiempo a su vez de dos periodos de 10'. 4.- SALTO ENTRE DOS. El partido comienza con un salto entre dos contrarios desde el centro del campo. El balón se lanza por el árbitro entre los dos contendientes. 5.- FUERA. Se considera que el balón ha salido fuera cuando este sale fuera de los límites del campo de juego y toca fuera de esos límites, o cuando un jugador en posesión del balón pisa una línea de banda o de fondo. El equipo contrario saca desde donde salió el balón, o desde donde se pisó la línea. 6.- PASOS. Para avanzar se ha de botar el balón y como máximo se pueden dar dos pasos sin botar el balón; una vez dados esos dos pasos hay que tirar a canasta o pasar el balón a un compañero; no se puede seguir votando.
  • 4. DILAN VIAFARA 11-2 7.- DOBLES. Se comete esta falta cuando se coge el balón, se avanza y se vuelve a coger; en este momento si se vuelve a botar se cometen dobles. Sólo se podría pasar el balón a un compañero o tirar a canasta, pero nunca volver a botar. 8.- 24’’ DE POSESIÓN. Cada equipo dispone de este tiempo para tirar a canasta. Si no lo hace,el balón pasará al equipo contrario. 9.- 8’’. Es el tiempo que tiene el equipo atacante para pasar el balón al campo contrario. 10.- CAMPO ATRÁS. Una vez que el balón ha pasado al campo contrario, este no puede retornar a nuestro campo; si esto ocurre, el equipo contrario saca de banda desde el centro del campo. 11.- ZONA. Un jugador atacante no puede estar en la zona del equipo contrario más de 3’’. 12.- LUCHA. Cuando dos jugadores se apropian a la vez del balón, se para el juego y el árbitro realiza un salto entre dos entre dichos jugadores en el círculo más próximo. 13.- TIEMPO MUERTO. Cada equipo dispone de dos tiempos muertos en el primer período del partido, de tres en el segundo período y de uno si hay período extra. Cada tiempo muerto dura 1’, y en el entrenador da órdenes a sus jugadores. 14.- FALTAS PERSONALES. Se considera falta personal cuando un jugador comete una infracción sobre el rival. Un jugador puede cometer hasta 5 faltas personales. Una vez realizada la 5ª falta, tiene que abandonar el campo y ser sustituido por otro compañero. Ejemplos de faltas personales más comunes: • Golpear, empujar al contrario. • Impedir al contrario moverse con el cuerpo o con los brazos. • Insultar o agredir al contrario.
  • 5. DILAN VIAFARA 11-2 SANCIONES: • Si el jugador no está en acción de tiro: saque de banda. • Si el jugador está en acción de tiro: o o o Si el cesto se convierte, vale la canasta y además se concede un tiro libre. Si el cesto no se convierte, se conceden 2 ó 3 tiros libres dependiendo desde donde se haya intentado el lanzamiento. Cuando el equipo haya cometido más de 5 faltas en un periodo Del partido, todas las faltas posteriores se sancionan con 2 tiros libres. 15.- Después de una canasta, se saca el balón desde debajo del aro y detrás de la línea de fondo. Las canastas tienen el siguiente valor: • Tiro libre: 1 punto. • Tiro desde dentro de la línea de 6,25m: 2 puntos. • Tiro desde fuera de La línea de 6,25m: 3 puntos. Las primeras 13 reglas del baloncesto creadas por James Naismith 1. 2. El balón se puede lanzar en cualquier dirección, con una o con las dos manos. El balón se puede golpear en cualquier dirección, con una o las dos manos, pero nunca con el puño. 3. El jugador no puede correr con la pelota. El jugador debe lanzar el balón desde el lugar en el que la coja. En el caso de que un jugador capture la pelota en plena carrera, en cuanto la coja deberá intentar detenerse. 4. El balón debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no se deben usar para sostenerlo. 5. No está permitido cargar con el hombro, agarrar, empujar, poner la zancadilla o golpear de manera alguna al oponente. La primera infracción de esta regla por parte de cualquier jugador se considerará una falta; la segunda le descalificará hasta que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intención de lesionar fuera clara, se le descalificará durante todo el partido, sin sustituto. 6. Se considera falta golpear el balón con el puño, la violación de las reglas 3 ó 4 y lo descrito en la nº 5. 7. Si cualquiera de los equipos hace tres faltas consecutivas, se contabilizará una canasta para el equipo contrario (consecutivas significa que durante ese tiempo el oponente no haya cometido ninguna falta).
  • 6. DILAN VIAFARA 11-2 8. Se contará canasta cuando el balón sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta la cesta y se quede en ella, siempre que los defensores no toquen el balón o dificulten la canasta. Si el balón se queda en el borde de la cesta sin llegar a entrar y el oponente mueve la canasta, se contabilizará como punto. 9. Cuando el balón salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzará al campo de juego. En caso de discusión el árbitro lo lanzará directamente al campo. El que saca dispone de cinco segundos para hacerlo; si retiene el balón más tiempo, el balón pasará al equipo contrario. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el árbitro auxiliar le señalará falta. * 10. El árbitro auxiliar será el juez de los hombres, anotará las faltas y avisará al árbitro principal cuando se cometan tres faltas seguidas. Podrá descalificar a los jugadores según lo establecido en la regla número 5. 11. El árbitro principal juzgará lo que se refiere al balón y determinará cuándo éste está en juego o ha salido fuera, a qué equipo pertenece, además de llevar el control del tiempo. Decidirá cuándo se ha marcado un tanto y contabilizará las canastas y asimismo realizará las obligaciones habituales de un árbitro. 12. El tiempo se distribuirá en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas. 13. El equipo que obtenga más puntos dentro de ese tiempo será considerado ganador. En caso de empate, si los capitanes acuerdan hacerlo, el partido se podrá continuar hasta que se marque una canasta. SEÑALIZACION