SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
CONTOH-CONTOH PERMAINAN BAHASA 
Radio Ajaib 
Objektif: Melatih pelajar mendengar dan mengenalpasti. 
Bahan: Rakaman suara binatang, fenomena alam, perbualan dan lain-lain. 
Cara bermain: Berkumpulan 
Langkah: 
1. Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. 
2. Anda kemudiannya memperdengarkan bunyi dari rakaman anda. 
(persediaan yang 
rapi diperlukan). 
3. Anda meminta kumpulan tertentu menjawab / meneka secara bergilir. 
4. Kumpulan yang berjaya meneka bunyi yang gagal diteka kumpulan 
lawan akan 
mendapat markah bonus. 
Nota: Anda boleh mempelbagaikan rakaman. Susunan rakaman 
mestilah daripada mudah 
kepada sukar seperti daripada bunyi suara binatang kemudian 
fenomena alam, 
suasana sekolah dan diakhiri dengan perbualan.
Membentuk Perkataan 
Objektif: Supaya pelajar mahir membentuk perkataan daripada huruf - 
huruf yang 
diberi. 
Bahan: Kad yang mengandungi huruf tertentu. 
Cara bermain: Berkumpulan 
Langkah: 
1. Setiap kumpulan pelajar diberi senarai perkataan yang tidak betul 
susunan ejaannya. 
2. Mereka dikehendaki menyusun huruf-huruf yang diberi supaya 
membentuk 
perkataan yang betul ejaannya. 
3. Peruntukan masa tertentu untuk setiap soalan yang diberi. 
Nota: 
Cara yang sama juga boleh digunakan untuk permainan membentuk 
ayat. Dalam 
permainan ini anda perlu menyediakan kad-kad yang mengandungi 
perkataan untuk 
disusun membentuk ayat yang betul. Untuk meningkatkan tahap 
pencapaian pelajar, anda boleh memperuntukkan masa 
yang singkat dalam satu-satu soalan. Keadaan ini juga boleh 
menambahkan lagi 
tarikan dan keseronokan pelajar.
Permainan Teka Lukisan/Lakaran 
Objektif : Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimaginasi dengan baik 
Bahan: Kertas dan Pensel 
Cara bermain: Kelas/Berkumpulan 
Langkah: 
1. Pelajar duduk ditempat atau di dalam kumpulan masing-masing. 
2. Anda akan melukis sesuatu objek sambil meminta pelajar anda 
meneka apakah 
objek yang sedang anda lukis. Pertanyaan anda perlu dilakukan 
berdasarkan 
peringkat lukisan atau lakaran. 
3. Kumpulan yang paling banyak dapat meneka dengan tepat dikira 
pemenang. 
4. Aktiviti melukis ini pula diikuti 
oleh wakil kumpulan masing-masing manakala 
kumpulan lawan membuat tekaan. 
Pemainan Telefon Rosak 
Objektif: Membolehkan pelajar menghafal beberapa ungkapan tertentu 
dan menyampaikannya kepada rakan dengan tepat. 
Bahan: Kad yang mengandungi ayat tertentu. 
Cara bermain: Berkumpulan. 
Langkah: 
1. Para pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap
kumpulan mempunyai 
bilangan ahli yang sama. 
2. Anda perlu menerangkan apakah langkah-langkah yang perlu diikuti 
oleh setiap kumpulan. 
3. Ketua kumpulan diberikan sekeping kad yang mengandungi nota atau 
ayat yang perlu diingati. 
4. Ketua kumpulan tersebut 
5. Ketua kumpulan perlu membisikkan ayat yang telah diingatinya itu 
kepada orang 
kedua dan orang kedua pula membisikkan kepada orang ketiga dan 
seterusnya kepada orang terakhir. 
6. Pelajar terakhir akan menyampaikan maklumat yang didengari 
melalui bisikan tersebut. 
7. Laporan maklumat kumpulan yang tepat akan dianggap pemenang. 
Permainan Kotak Beracun 
Objektif: Melatih keberanian pelajar dalam menyebut atau menjawab 
soalan. 
Bahan: Kotak, radio (sumber muzik), lipatan kertas yang mengandungi 
soalan. 
Cara bermain: Kumpulan/Kelas. 
Langkah: 
1. Permainan ini boleh melibatkan semua pelajar dalam satu kumpulan. 
2. Apabila muzik dimainkan, kotak mula diedarkan. Pelajar akan 
meyerahkan kotak tersebut kepada rakan sebelahnya dan begirulah 
seterusnya. 
3. Apabila muzik dihentikan, pelajar yang terakhir yang memegang kotak
itu akan didenda. 
4. Pelajar yang didenda, perlu membuka kotak itu dan mengambil 
lipatan kertas yang mengandungi soalan (denda), pelajar dikehendaki 
membaca denda itu dengan kuat. 
5. Pelajar yang didenda akan melakonkan / menjawab soalan. 
6. Muzik dimulakan semula dan kotak diedarkan semula. 
7. Seperti pusingan pertama, apabila mizik diberhentikan, pelajar 
terakhir yang memegang kotak itu akan dikenakan denda mengikut 
arahan yang terdapat pada lipatan kertas yang terdapat di dalam kotak 
tersebut. 
Permainan Fikir dan Nyatakan 
Objektif: Memberi ruang kepada pelajar untuk berfikir 
Bahan: Pen (marker/kapur), papan tulis, beberapa perkataan. 
Cara bermain: Kumpulan 
Langkah: 
1. Pelajar-pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap 
kumpulan yang 
dibahagikan perlu mempunyai bilangan ahli yang sama. 
2. Anda perlu membuat garisan pada papan hitam mengikut bilangan 
huruf yang 
hendak diteka. Contoh:- ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 
3. Selepas itu, pelajar-pelajar perlu meneka huruf-huruf yang 
bersesuaian yang perlu diisi pada ruang kosong tersebut. Kumpulan 
yang silap meneka akan dikenakan hukuman dimana guru akan melukis 
orang lidi satu persatu bermula dengan kepala, diikuti badan, tangan, 
dan akhir sekali kaki bagi setiap kesalahan teka yang mereka 
lakukan.
4. Kumpulan yang pertama melengkapkan gambarajah orang lidi 
tersebut dikira tewas. 
Nota: Anda boleh menjalankan permainan ini secara berpusingan 
mengikut peruntukan masa yang dihadkan. 
Permainan Teka Lakonan 
Objektif: Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimiginasi dengan baik 
Bahan: Kertas arahan (sampul) 
Cara bermain: Kelas/berkumpulan 
Langkah: 
1. Pelajar duduk di tempat masing-masing. 
2. Anda perlu membuat satu lakonan. 
3. Pelajar diminta meneka apa yang dilakonkan oleh anda. 
4. Kemudian anda perlu memilih seorang pelajar membuat lakonan 
berdasarkan arahan dalam sampul yang dipilih. 
5. Pelajar lain diminta meneka lakonan tersebut. 
6. Seterusnya anda boleh melakukannya berdasarkan perlawanan 
kumpulan. Kumpulan lawan akan meneka lakonan wakil kumpulan lain. 
7. Penilaian dilakukan berdasarkan ketepatan meneka.
Contoh: Menyebut huruf vokal dengan gerakan muzik 
1. Murid mendengar rakaman lagu ‘Pak Mamat Ada Kebun’ 
menggunakan komputer riba dan liriknya dipaparkan di papan 
tulis. 
2. Murid menyanyi beramai-ramai berpandukan lirik yang 
dipaparkan dengan iringan muzik dari komputer riba. 
Contoh: 
Pak Mamat ada kebun, a, e, i, o, u 
Di kebunnya banyak haiwan a, e, i, o, u, 
3. Murid-murid diminta menyebut dan mengulang berkali-kali vokal a, 
e, i, o, uyang terdapat dalam lagu. 
4. Setiap kumpulan murid diberikan tugasan untuk mencatat nama 
haiwan yang bermula dengan vokal a, e, i, o, u. 
5. Wakil murid menyebut nama haiwan tersebut. Contohnya a- ayam, 
arnab, angsa. 
Contoh: Permainan Membina Ayat Tunggal 
1. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu Kumpulan A dan 
Kumpulan B (satu kumpulan 6 hingga 8 orang). 
2. Setiap kumpulan murid itu diberi nombor 1 hingga 6. 
3. Murid diminta berbaris mengikut kumpulan masing-masing 
mengikut susunan nombor yang telah diberi. 
4. Kad perkataan diletakkan di dalam bakul di tengah-tengah antara 
kedua-dua kumpulan tersebut.
5. Apabila guru menyebut nombor ahli kumpulan, misalnya nombor 
3, murid dari kedua-dua kumpulan tersebut akan berlari ke arah 
bakul untuk mengambil kad perkataan itu. 
6. Murid yang berjaya terlebih dahulu mengambil kad perkataan itu, 
akan menyebut perkataan yang diperolehnya. Misalnya murid 
nombor 3 dari kumpulan A yang telah berjaya, dia akan 
mempamerkan kad perkataan kepada kelas dan menyebutnya, 
‘rumah’ 
7. Murid nombor 3 dari kumpulan B mesti membina ayat tunggal 
dengan menggunakan perkataan ‘rumah’. Sekiranya murid 
tersebut tidak berjaya membina ayat dalam tempuh yang tertentu, 
satu markah hanya diberikan kepada kumpulan A sahaja. Aktiviti 
ini akan dilakukan berulang kali mengikut nombor yang berlainan. 
Contoh: Menyusun Ayat Mudah Mengikut Urutan yang Betul 
1. Murid mendengar penerangan guru mengenai cara bermain dam 
ular yang ditayangkan melalui komputer riba. Mereka bermain secara 
kumpulan (tiga atau empat orang sekumpulan). Apabila dadu yang 
dilontar itu menunjukkan angka dua atau empat, kumpulan murid itu 
perlu menyusun ayat yang diletakkan oleh guru di dalam sebuah bakul. 
2. Wakil kumpulan akan melontar dadu mengikut giliran 
kumpulan. Kumpulan yang melontar dadu selain dari angka dua dan 
empat boleh menggerakkan buah damnya pada slaid dam ular. Mereka 
tidak perlu menyusun ayat. 
3. Wakil kumpulan yang melontar dadu terkena pada angka dua atau 
empat perlu menyusun ayat. Misalnya kumpulan A melontar dadu dan 
mendapat nombor dua. Mereka akan menyusun semula ayat seperti; 
Syafi payung merah ada disusun menjadi Syafi ada payung merah.
TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN 
1.0 PENDAHULUAN 
Pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu selalunya tidak menyeronokkan dan 
biasanya membosankan murid. Keadaan ini berlaku kerana teknik pengajaran guru 
yang tidak dapat menarik perhatian murid untuk terus mengikuti sesi pengajaran dan 
pembelajaran. Guru tidak menggunakan bahan bantu belajar untuk menarik minat 
murid dan guru biasanya mengggunakan teknik yang konvensional (cara lama) dan 
tidak berpusatkan murid. 
Oleh sebab itu, guru-guru haruslah menukar teknik pengajaran dan pembelajaran 
yang lebih menarik dengan mengaplikasikan teknik-teknik seperti improvisasi, main 
peranan, teater bercerita, permainan bahasa dan bercerita. Teknik yang 
dicadangkan ini juga berpusatkan murid dan menggalakkan mereka menggunakan 
bakat, kreativiti dan pengetahuan sedia ada murid dalam menjalankan aktiviti di 
dalam kelas. 
Pemilihan teknik haruslah berasaskan kepada kriteria tertentu seperti gaya 
pembelajaran murid, tajuk pengajaran, jenis pengetahuan atau kemahiran yang 
hendak disampaikan, tahap pencapaian murid, persekitaran pembelajaran, nilai dan 
sikap yang ingin dipupuk. 
2.0 TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU 
Menurut Kamus Dewan (edisi keempat), teknik adalah kaedah mencipta sesuatu 
hasil seni seperti muzik, karang-mengarang dan sebagainya. Menurut Edward M. 
Anthony mendefinisikan teknik adalah satu muslihat atau strategi atau taktik yang 
digunakan oleh guru yang mencapai hasl segera yang maksimum pada waktu 
mengajar sesuatu bahagian bahasa tertentu. 
Mengikut Kamaruddin Hj. Husin & Siti Hajar Hj. Abdul Aziz dalam bukunya 
Pengajian Melayu III : Komunikasi Bahasa, teknik boleh didefinisikan sebagai 
pengendalian suatu organisasi yang benar-benar berlaku di dalam bilik darjah di 
mana ia digunakan untuk mencapai sesuatu objektif. 
Teknik merupakan suatu alat yang digunakan oleh guru bahasa bagi menyampaikan 
bahan-bahan pengajaran yang telah dipilih untuk murid-muridnya. Teknik yang 
dipilih haruslah sejajar dengan kaedah yang digunakan dan seirama dengan 
pendekatan yang dianuti. 
Mengikut Azman Wan Chik (1987) teknik itu apa yang dilihat dalam bilik darjah. 
Kalau guru mengajar bahasa dengan menggunakan alat-alat 
komunikasi canggih dalam makmal bahasa, maka itu satu teknik. Tujuan sesuatu 
teknik yang guru aplikasikan di dalam bilik darjah ialah 
untuk menarik minat murid, mengekalkan perhatian, serta membangkitkan 
rasa ingin tahu murid akan sesuatu tajuk atau isi pelajaran yang akan dan
sedang dilaksanakan. 
2.1 TEKNIK IMPROVISASI 
2.1.1 Pengenalan Improvisasi 
Improvisasi ialah aktiviti lakonan spontan dalam situasi yang tidak dirancang. Ia 
boleh mengisahkan sesuatu kejadian atau situasi dalam kehidupan harian atau 
imaginasi. Murid berperanan mencipta dialog dan melakukan sesuatu aksi secara 
spontan mengikut arahan yang ditetapkan atau berdasarkan daya imaginasi atau 
kreativiti mereka sendiri. 
Aktiviti improvisasi dapat menjadi satu latihan untuk meningkatkan daya imaginatif 
dan kreatif murid dalam menggunakan bahasa yang baik dan berkesan. Aktiviti ini 
juga dapat melatih murid sentiasa bersedia memberikan tindak balas spontan 
apabila diperlukan. Improvisasi juga dapat meningkatkan daya penghayatan murid 
agar lebih peka terhadap objek, situasi dan peranan yang ditentukan. 
2.1.2 Langkah-langkah Improvisasi 
i. Guru memberi rangsangan samada berdasarkan situasi, objek watak, petikan 
cerita atau gambar. 
ii. Murid diberi masa untuk berbincang dalam kumpulan kecil. 
iii. Setelah murid benar-benar yakin , barulah mereka dikehendaki beraksi di 
hadapan kelas. 
iv. Guru tidak perlu menyedarkan murid mengenai penonton kerana ini untuk 
membentuk keyakinan murid beraksi. 
v. Ahli kumpulan sebaiknya ditukar ganti supaya pergaulan social murid lebih luas. 
vi. Guru perlu membimbing murid dengan bijak tanpa mematahkan minat mereka 
untuk berimprovisasi. 
2.2 TEKNIK MAIN PERANAN 
2.2.1 Pengenalan Main Peranan 
Main peranan merupakan satu situasi yang melibatkan murid memegang sesuatu 
peranan, sama ada sebagai dirinya sendiri atau individu lain, dan kemudian 
bertindak atau beraksi sebagaimana yang dikehendaki oleh situasi yang telah 
ditentukan. Main peranan kadangkala disebut juga sebagai ‘ambil peranan’ atau 
‘sosiodrama’ yang mementingkan interaksi individu serta kumpulan dan dikelolakan 
dalam situasi kumpulan. 
Main peranan sebagai individu lain memerlukan murid memainkan peranan 
berdasarkan tokoh, pekerjaan , kedudukannya dalam masyarakat atau pertubuhan 
tertentu. Oleh kerana peranan yang diberikan berbeza dari pengalamannya yang 
sebenar, para murid hendaklah diberi peluang menyediakan atau mendapat 
maklumat yang lengkap tentang peranan tersebut sama ada melalui pembacaan 
atau membuat rujukan kepada sumber-sumber tertentu. Di samping itu, guru boleh 
juga menyediakan maklumat tersebut mengikut keperluan.
2.2.2 Langkah-langkan Main Peranan 
i. Guru mewujudkan satu situasi yang bermasalah yang disediakan 
ii. Guru menerangkan secara ringkas mengenai objektif lakonan, watak-watak yang 
terlibat dalam situasi itu dan tempoh berlakon 
iii. Guru memilih murid-murid yang berminat menjadi pelakon-pelakon. 
iv. Murid-murid dikehendaki memikirkan dan mengemukakan cara penyelesaian 
masalah yang timbul dalam situasi . 
v. Guru berbincang dengan murid tentang prestasi pelakon-pelakon dan cara 
menyelesaikan masalah 
vi. Guru membimbing murid-murid membuat rumusan. 
2.3 TEKNIK TEATER BERCERITA 
2.3.1 Pengenalan Teater Bercerita 
Melalui teater bercerita, teknik ini melibatkan beberapa orang murid yang membaca 
skrip sesebuah cerita di hadapan kelas. Teater bercerita mengutamakan 
penggunaan suara, sebutan, gerak badan dan mimik muka sahaja. Murid dapat 
memahami, menghayati dan merasakan cerita itu seolah-olah sedang berlaku di 
hadapan mereka. Murid lain boleh mencatat maklumat penting berdasarkan aktiviti 
yang dijalankan. 
Teknik ini sesuai untuk genre drama, cerpen, dan prosa klasik.Teater Bercerita 
melibatkan seorang pencerita dan digabungkan dengan beberapa orang pelakon. 
Pencerita akan menyampaikan cerita, dan pelakon beraksi mengikut watak dalam 
cerita tersebut. Guru atau murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu. Murid lain 
boleh mencatat maklumat berdasarkan arahan guru. Teknik ini sesuai untuk genre 
drama, cerpen, novel, dan prosa klasik. Melibatkan seorang pencerita dan 
digabungkan dengan beberapa orang pelakon. 
2.3.2 Langkah-langkah Teater Bercerita. 
i. Guru atau murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu. 
ii. Murid diberi peluang membaca cerita terlebih dahulu. 
iii. Murid lain boleh mencatat maklumat berdasarkan arahan guru. 
iv. Murid akan menyampaikan cerita, dan murid lain beraksi mengikut watak dalam 
cerita tersebut. 
v. Guru dan murid memberi ulasan berdasarkan aktiviti teater bercerita tersebut. 
2.4 TEKNIK PERMAINAN BAHASA 
2.4.1 Pengenalan Permainan Bahasa 
Permainan bahasa adalah salah satu cara dalam mempelajari bahasa melalui teknik
permainan. Penglibatan dalam permainan telah memberi peluang kepada murid 
memperolehi latihan intensif, pembelajaran bermakna dan sebagai alat dianogstik. 
Kebanyakan aktiviti yang dijalankan akan menggunakan pelbagai kemahiran 
berbahasa murid antaranya kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan 
menulis. 
Teknik ini sesuai digunakan pada semua peringkat pembelajaran bahasa, iaitu 
daripada peringkat sekolah rendah hingga ke peringkat sekolah menengah. Teknik 
ini juga adalah satu strategi pengajaran yang sesuai digunakan pada pelbagai tahap 
pencapaian murid. Permainan bahasa bukanlah merupakan aktiviti tambahan untuk 
bergembira semata-mata, tetapi ia boleh digolongkan dalam pengajaran dan 
pembelajaran yang berhasrat memberi peluang kepada murid mengaplikasikan 
kemahiran bahasa yang telah dipelajari di dalam bilik darjah. Permainan bahasa 
merupakan aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan ada hubung kaitnya 
dengan kandungan isi pelajaran secara langsung atau tidak langsung. 
2.4.2 Langkah-langkah Permainan Bahasa 
i. Secara Berkumpulan 
Permainan bahasa boleh dilaksanakan dalam kumpulan-kumpulan kecil.. Bilangan 
ahli dalam satu-satu kumpulan adalah penting dalam menentukan kelancaran 
permainan. Jika bilangan murid dalam sesebuah kelas terlalu ramai, guru hendaklah 
membahagikan murid dalam banyak kumpulan. 
ii. Secara Berpasangan 
Aktiviti berpasangan merupakan satu bentuk gerak kerja yang efektif dalam 
melibatkan penyertaan murid. Permainan bahasa secara berpasangan boleh 
memberikan lebih banyak peluang latihan mendengar dan bertutur. Guru lebih 
mudah untuk mengawal pasangan murid. 
iii. Secara Individu 
Permainan secara individu amat sesuai untuk aktiviti pengayaan. Cara ini biasanya 
dilakukan untuk murid yang pintar dan cerdas serta telah menyiapkan tugas yang 
diberikan oleh guru dalam sesuatu masa tertentu. 
2.5 TEKNIK BERCERITA 
2.5.1 Pengenalan Bercerita 
Bercerita merupakan salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina 
kecekapan berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat
dan perhatian murid. Latihan pemahaman, perluasan perbendaharaan kata dan 
tatabahasa dapat disampaikan. 
Bercerita juga dapat meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, 
membaca dan menulis dikalangan murid. Teknik Bercerita merupakan salah satu 
pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina kecekapan berbahasa kerana 
cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat dan perhatian murid. 
Perkembangan cerita hendaklah diberi perhatian agar ada peringkat permulaan, 
kemuncak dan kesudahan cerita. Perhatian perlu diberi kepada teknik persembahan, 
suara, gerak laku dan kawalan mata. Suara memainkan peranan yang penting 
dimana ia harus dikawal supaya jangan mendatar dan tidak menimbulkan 
kebosanan. 
Teknik bercerita bertujuan untuk mencernakan daya kreatif dan imaginasi murid. 
Selain itu ia dapat melatih murid dengan pelbagai kemahiran dan kecekapan bahasa 
terutamanya kemahiran lisan iaitu mendengar dan bertutur. Guru yang 
menggunakan teknik ini boleh menggalakkan murid berkomunikasi dengan berkesan 
dari segi sebutan, nada, intonasi dan ekspresi atau mimik muka mereka. 
2.5.2 Langkah-langkah Bercerita 
i. Pilih cerita yang sesuai dengan umur, kecerdasan dan minat murid-murid. 
ii. Kemudian, sesuaikan pula dengan isi pelajaran yang hendak disampaikan. 
iii. Kaji cerita itu dan cuba masukkan aspek-aspek bahasa. 
iv. Hafazkan frasa atau ayat-ayat penting. 
v. Latih bercerita seolah-olah guru berada di hadapan murid-murid sekurang-kurangnya 
sekali sebelum menggunakan teknik ini. 
vi. Guru bercerita dalam keadaan yang selesa. 
vii. Guru boleh menggunakan gambar, objek-objek sebenar atau lain-lain 
Bahan Bantu Mengajar. 
viii. Sediakan kad-kad perkataan, frasa-frasa atau ayat-ayat yang berkaitan dengan 
aspek-aspek bahasa yang hendak disampaikan. 
3.0 TEKNIK IMPROVISASI 
3.1 Pengenalan Improvisasi 
Menurut Kamus Dewan ( edisi keempat) improvisasi bermaksud perihal (perbuatan) 
melaksanakan atau membuat sesuatu tanpa persediaan awal,secara spontan, atau 
dengan menggunakan bahan-bahan yang ada sahaja. 
Improvisasi sering dilaksanakan dalam pendidikan. Teknik ini digunakan dalam 
pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah, khususnya pengajaran bahasa. 
Melalui aktiviti improvisasi kanak-kanak diransang untuk berinteraksi secara spontan 
berdasarkan simulasi yang diwujudkan oleh guru. Kanak-kanak juga digalakkan
membina dialog sendiri serta mencipta situasi yang difikirkan sesuai dengan 
ransangan yang disediakan. Melalui improvisasi juga, daya imiginasi dan kreativiti 
kanak-kanak dicerna secara maksimum. 
Teknik improvisasi ialah teknik lakonan spontan yang dilakukan dengan aksi dan 
dialog dibina sendiri oleh pelakon/ murid. Teknik ini memerlukan murid mencipta 
satu idea baru berdasarkan idea yang sedia ada melalui kreativiti tersendiri. 
Improvisasi memerlukan murid mempunyai imaginasi dan kreativiti yang tinggi. 
Menurut Som Hj. Nor (1994), Improvisasi membawa maksud bertindak balas secara 
spontan terhadap situasi yang tidak dijangka. Improvisasi boleh dijalankan 
berdasarkan situasi, gambar, watak dan petunjuk. 
Tujuan utama improvisasi adalah untuk melatih murid menggunakan unsur bahasa, 
unsur paralinguistik (jeda, nada dan intonasi) dan bukan linguistik (mimik muka, 
gerak tangan, kepala dan dll) dengan berkesan dalam sesuatu interaksi bahasa atau 
perbuatan. Penggunaannya dapat mendorong dan merangsang murid untuk 
menghubungkan perasaannya dengan matapelajaran yang dipelajarinya. Murid 
bebas meluahkan sesuatu, membuat penemuan, memberi dan berkongsi sesuatu. 
Improvisasi dapat menimbulkan keseronokan dan keberkesanan pembelajaran 
kepada murid, di samping dapat menyuburkan sahsiah murid. 
3.2 PENDEKATAN IMPROVISASI 
3.2.1 Bersedia menghadapi ketidaksempurnaan 
Guru perlu bersedia menghadapi ketidaksempurnaan bila mana murid melakonkan 
sesuatu aksi yang tidak lengkap, tidak tersusun dari a-z dan terhenti berlakon. Jika 
keadaan ini berlaku, maka guru perlu bijak menyusun semula aksi dan dialog murid. 
Apa yang penting ialah bagaimana murid dapat mengabungkan idea dengan arahan 
atau rangsangan yang diberikan oleh guru secara spontan. 
3.2.2 Tidak perlu pentas yang sempurna 
Improvisasi tidak memerlukan dilaksanakan dengan pentas yang sempurna atau 
keperluan teater yang konvensional kerana kita bukan meminta murid mementaskan 
sesebuah teater, tetapi sekadar mewujudkan idea. 
3.2.3 Menyediakan saranan 
Guru selaku pembimbing perlu menyediakan saranan atau rangsangan untuk 
menjana idea murid dalam improvisasi.
3.2.4 Tidak perlu penonton 
Murid tidak perlu disedarkan tentang kehadiran penonton yang formal. Langkah ini 
demi membentuk keyakinan murid. Ini kerana, murid yang belum biasa beraksi 
dihadapan kelas, mereka akan mudah gelabah jika aksi atau lakonan mereka 
dipertontonkan. Setelah murid benar-benar berasa yakin, barulah dimulai dengan 
perbincangan atau pasca nilai. Komen atau teguran yang positif perlu diberikan. 
Guru juga boleh meminta murid lain di dalam kelas memberi komen berdasarkan 
aksi spontan rakan mereka. 
3.2.5 Aktiviti berkumpulan 
Guru hendaklak menggalakkan muridmurid berkerja secara kumpulan dengan 
natural. Ahli kumpulan sebaiknya ditukar ganti supaya pergaulan social murid lebih 
luas. 
3.2.6 Bijak melayani permintaan 
Guru perlu bijak dan bersedia melayani permintaan kumpulan murid tanpa 
mematahkan minat mereka untuk beraksi secara spontan. 
3.3 PERANAN IMPROVISASI 
3.3.1 Meningkatkan daya imaginasi 
Daya imaginasi murid dapat ditingkatkan kerana teknik ini dapat mencerna atau 
mencampah daya pemikiran murid ke tahap yang optimum. Improvisasi ini juga 
dapat menggalakkan kemahiran berfikir murid dengan lebih kreatif dan kritis. 
meningkatkan daya kreativiti mereka dan merangsang otak mereka untuk lebih 
berfikir 
3.3.2 Merangsang kemahiran berbahasa 
Guru dapat menggalakkan murid untuk berkomunikasi dengan berkesan di samping 
dapat membantu murid meningkatkan penguasaan perbendaharaan kata dalam 
kalangan murid. Teknik improvisasi terbukti dapat merangsang kemahiran 
berbahasa murid kerana teknik ini menuntut murid berdialog secara spontan.
Dengan ini, murid perlu menguasai kemahiran berbahasa terlebih dahulu sebelum 
berupaya menuturkan dialog mereka. Murid berupaya menggunakan bahasa secara 
pragmatik iaitu bahasa yang bermakna mengikut konteks. Murid juga boleh 
menggunakan bahasa secara spontan dengan lebih bermakna bersesuaian dengan 
situasi. Aktiviti seperti ini, walaupun berjalan seperti dalam keadaan yang tidak 
formal , pasti dapat membantu menambahkan kemahiran berbahasa murid. 
3.3.3 Mewujudkan suasana menyeronokkan. 
Aktiviti improvisasi terbukti dapat mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran 
yang menyeronokkan dan bersahaja kerana melibatkan watak-watak dalam 
kalangan murid. Murid berupaya mengasah bakat terpendam mereka dengan 
berkalaborasi sesama ahli kumpulan dalam suasana yang ceria dan terkawal. 
Berlakon merupakan satu aktiviti yang amat digemari oleh pelajar kerana ia 
dijalankan dalam bentuk bermain dan bersukaria. Mereka diberi peranan untuk 
berkata-kata secara bebas, melahirkan pandangan dan pendapat , bergaya dan 
beraksi sesama sendiri, berhibur dengan telatah dan gaya rakan-rakan sebaya, 
melibatkan diri , bekerja bersama-sama dan sebagainya. 
3.3.4 Pembelajaran kolaboratif 
Pengaplikasian teknik improvisasi boleh membentuk pembelajaran murid secara 
kolaboratif kerana selalunya watak yang diberikan perlu dilakonkan bersama ahli 
dalam kumpulan masing-masing. Apabila murid membiasakan diri dengan cara 
bekerjasama, saling bergantung antara satu sama lain untuk memperoleh ilmu, 
mereka akan berkembang untuk menjadi murid kolaboratif. 
3.3.5 Pengurusan masa 
Pengurusan masa yang cekap dapat diterapkan melalui aktiviti improvisasi. Murid 
diberikan masa yang tertentu untuk mereka menunjukkan aksi secara spontan. 
Mereka perlu cekap bertindak menyusun strategi berdasarkan watak atau situasi 
yang diberikan dalam jangkamasa yang telah ditetapkan guru. 
3.3.6 Meningkatkan keyakinan diri 
Improvisasi memerlukan murid beraksi di hadapan murid-murid lain. Ini secara tidak 
langsung dapat meningkatkan keyakinan murid semasa melakonkan watak masing-masing. 
Ia juga dapat memberi satu suntikan motivasi untuk mereka terus beraksi 
dan ini akan membentuk pembinaan sahsiah yang positif ketika berhadapan dengan 
khalayak penonton.
3.4 AKTIVITI IMPROVISASI 
3.4.1 Improvisasi berdasarkan situasi 
Satu situasi diberikan kepada murid secara individu, pasangan atau kumpulan. 
Murid diminta melakonkan situasi yang diberi secara spontan. 
teknik ini boleh dijalankan untuk semua peringkat umur atau aras kebolehan 
walaupun situasi yang sama. 
contoh 1 : Situasi di sebuah kedai mainan kanak-kanak . Suatu malam semua 
mainan (patung orang, arnab, beruang dan lain-lain) bercakap sesama mereka. 
Arahan: berbual sesama sendiri supaya pelajar lain dapat meneka siapakah anda? 
contoh 2 : seorang murid baru pindah ke sekolah anda dan ditempatkan di kelas 
anda. Pada waktu rehat, semua pelajar ke kantin dan tempat permainan. Bagaimana 
anda semua melayaninya? 
3.4.2 Improvisasi berdasarkan gambar 
Gambar diberikan atau dipamerkan kepada murid-murid dengan meminta murid 
menyediakan skrip secara spontan. Murid dibenarkan berbincang di dalam 
kumpulan atau secara individu. 
3.4.3 Improvisasi berdasarkan petikan cerita 
Petikan cerita atau insiden tertentu dalam cerita yakni aksi kaku di mana murid 
dikehendaki melakonkan aksi berdasarkan plot. Matlamat menggunakan petikan 
adalah untuk menguji kefahaman murid dengan penghayatan isi kandungannya. 
3.4.4 Improvisasi berdasarkan objek 
Teknik menggunakan objek tertentu bagi merangsang pelajar bertutur dan 
melakukan sesuatu. Contoh objek yang boleh diganakan adalah seperti anak 
patung, surat khabar dan kostum. 
3.4.5 Improvisasi berdasarkan tokoh/watak 
Watak cerita binatang boleh digunakan seperti watak Sang Kancil atau tokoh seperti 
Hang Tuah. 
3.4.6 Improvisasi berdasarkan bunyi 
Bunyi-bunyi seperti lagu instrumental untuk menjana bayangan minda, lagu dengan 
lirik boleh diadaptasi melalui teknik ini.
3.5 JENIS-JENIS IMPROVISASI 
Peter Moore ( 1998 ) menyarankan enam jenis aktiviti improvisasi untuk kanak-kanak 
mengikut peringkat umur. Aktiviti tersebut adalah seperti yang berikut: 
3.5.1 Permainan Bebas ( Free Play ) 
Permainan bebas sesuai untuk kanak-kanak prasekolah dan tahap 1. Guru sediakan 
peralatan atau objek, sediakan situasi/ persekitaran yang tertentu dan galakkan 
kanak-kanak bermain secara bebas dengan dipantau oleh guru. 
Guru bolehlah menciptakan senario atau cerita berdasarkan peralatan tersebut. 
Peringkatkan permainan dengan objek yang lebih bermakna dan berwatak seperti 
anak patung/ boneka, dan kostum yang dapat menyarankan perwatakan tertentu. 
3.5.2 Improvisasi Spontan ( Spontaneous Improvisation ) 
Guru sediakan bahan ransangan tertentu untuk kanak-kanak memberikan tindak 
balas secara spontan berdasarkan kesesuaian denagn situasi yang diberikan. Murid-murid 
dibantu dan digalakkan untuk menyelesaikan masalah, membuat keputusan, 
mendengar serta mengamati pendapat orang lain. 
Guru juga harus membantu dan menggalakkan kanak-kanak melakukan tugas 
secara kolaboratif, berfikir secara kreatif dan imaginatif serta melahirkan idea, dan 
membina idea baru berdasarkan idea orang lain. 
Namun begitu perlu dingatkan bahawa improvisasi spontan bukan bertujuan untuk 
membuat persembahan. Perkara utama ialah menggalakkan perkongsian idea, 
melibatkan luahan perasaan, interaksi antara watak serta prosedur terhadap resolusi 
sesuatu situasi yang dihadapi. 
3.5.3 Improvisasi Verbal ( Verbal Improvisation ) 
Kanak-kanak digalakkan untuk mencipta monolog ( soliloquise ) dan dialog 
berdasarkan petikan dialog dalam sesebuah cerita. Murid juga boleh 
menyambungkan dialog tersebut untuk menggambarkan situasi yang difikirkan 
sesuai seperti memujuk, merayu, mengarahkan, memohon sesuatu, dan 
seumpamanya dengan ekspresi dan gaya pengucapan yang sesuai. Aktiviti ini dapat 
dilaksanakan secara individu ( monolog / soliloquise ), berpasangan atau 
berkumpulan.
3.5.4 Main Peranan ( Role Play ) 
Dalam aktiviti ini, murid hendaklah berpura-pura menjadi seseorang yang lain dan 
berlainan dengan dirinya. Mereka diberikan peranan tertentu dan meminta kanak-kanak 
memikirkan cara (dia) untuk beraksi dan memberikan respons terhadap 
sesuatu situasi. 
Untuk menghayati watak yang diberikan, murid perlu dilatih untuk melakukan 
justifikasi terhadap watak dengan mengemukakan beberapa soalan seperti nama 
penuh watak, umur ,latar belakang keluarga, pekerjaan, sikap dan tingkah laku, hobi 
atau minat, keadaan kesihatan, dan pelbagai kemungkinan tentang peribadi watak 
yang di lakonkan. Disamping itu murid perlu digalakkan untuk, menulis diskripsi 
watak, melukis potret, dan membuat kostum dan memilih props yang sesuai untuk 
kegunaan watak. 
Guru boleh memiilih peranan berdasarkan watak daripada orang persekitaran murid, 
cerita rakyat, cerita yang pernah dibaca di dalam kelas, drama atau filem yang 
pernah ditonton serta berdasarkan gambar. 
3.5.5 Improvisasi Terlatih ( Rehearsed Improvisation ) 
Improvisasi ini berbeza dengan yang lain kerana improvisasi ini menggalakkan 
kanak-kanak membuat persembahan. Kanak-kanak diberi tajuk, tema, atau situasi 
tertentu untuk dibincangkan dan menghasilkan sesuatu persembahan. 
Murid diberikan tempoh masa untuk perbincangan kumpulan dan selepas 
berbincang mereka diminta mementaskan hasil perbincangan tersebut. 
3.5.6 Improvisasi Selari ( Parallel Improvisation ) 
Improvisasi berdasarkan situasi sebenar atau yang telah benar-benar diketahui 
untuk meneroka isu-isu baru. 
Contohnya menggunakan pengalaman membuat persiapan untuk bercuti seperti 
menyediakan pakaian dan sebagainya dan menggunakan pengalaman tersebut 
untuk persiapan sekumpulan saintis yang hendak mengadakan ekspedisi. 
3.6 PENGEMBANGAN IDEA IMPROVISASI 
Alex Osborn (1963) telah menyarankan tujuh cara mengembangkan idea; 
3.6.1 Diubah 
Mengubah senario dalam cerita seperti dalam cerita Si Tanggang, andai jika 
Tanggang tidak derhaka kepada ibunya, adakah dia dan ibunya akan hidup 
bersama-sama hingga akhir hayat. Begitu juga seperti mengubah serita Batu Belah 
Batu Bertangkup, Melor dan Pekan telah mengejar ibunya hingga ke gua Batu
Belah. Andaikan Melor dan Pekan dapat masuk ke dalam gua tersebut, adakah 
mereka Berjaya bertemu dengan ibu mereka? 
3.6.2 Dikecilkan 
Watak boleh dikecilkan seperti watak manusia menjadi kecil, hidup dalam habitat 
serangga seperti karya “ Honey! I Shrunk The Kids” dan “Rama-Rama” karya Syed 
Ali Syed Hassan. 
3.6.3 Dibesarkan 
Gambaran atau situasi diberikan seperti murid berada dalam dunia zaman dynasour. 
Apakah yang akan murid lakukan untuk m,enghadapi ancaman dynasour tersebut? 
3.6.4 Digantikan 
Watak-watak dalam cerita teladan kanakkanak boleh digantikan seperti 
menggantikan watak Sang Kancil digantikan dengan watak baru yang difikirkan lebih 
cerdik. 
3.6.5 Disusun semula 
Sesebuah karya disusun semula mengikut kesesuaian pada era sekarang seperti 
cerita Anak Buluh Betong diganti dengan Cucu Bluh Betong. 
3.6.6 Diterbalikkan 
Cerita atau watak cerita diterbalikkan seperti contoh: 
i- Bagaimanakah kalau Pak Pandir cerdik? 
ii- Ibu Bawang Putih tidak menjadi ikan kaloi? 
iii- Mat Jenin mencapai cita-citanya? 
3.6.7 Digabungkan 
Menggabungkan beberapa idea atau senario atau cerita menjadi sebuah cerita baru.
4.0 PENGAPLIKASIAN TEKNIK IMPROVISASI DALAM PENGAJARAN 
DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU 
4.1 Rancangan Pelajaran Harian Tahun 4 
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN BAHASA MELAYU 
Tarikh : 1Julai 2010 
Masa : 11.00 pagi – 12.00 tengahari ( 60 minit ) 
Tahun : 4 Bestari ( 30 murid : 18 lelaki dan 12 perempuan) 
Tema : Cerita Teladan 
Tajuk : Monyet Yang Pintar 
Pakej/ Modul : Kemahiran Mendengar dan Bertutur, Membaca dan Menulis. 
HPU : 2.0 Bercerita dan melaporkan sesuatu perkara yang 
didengar, ditonton,dibaca atau dialami 
5.0 Membaca kuat dengan kelancaransebutan, intonasi 
dan gaya pembacaan yang sesuai 
11.0 Membuat ulasan tentang bahan yangdidengar, ditonton 
atau dibaca 
HPK : 2.1 Bercerita dengan menggunakan kata, frasa, ayatserta sebutan dan intonasi yang baik, jelas 
dan teratur. 
5.2 Membaca kuat teks prosa dan puisi dengan sebutan dan intonasi yang betul dan lancar serta 
memahami perkara yang dibaca. 
11.3 Mengulas karya bukan sastera yang mudah secara 
umum dari aspek tema dan persoalan, watak dan perwatakan, nilai dan pengajaran dan gaya 
bahasa. 
HHP : Aras 3 (i) Mempersembahkan cerita dengan sebutan,intonasi 
dan penghayatan yang sesuai. 
Aras 1 (i) Membaca lancar bahan sastera dan bukan sastera 
dengan sebutan dan intonasi yang betul. 
Aras 1 (ii) Mengenal pasti perwatakan dalam teks. 
Objektif : Pada akhir pembelajaran murid dapat;
1. Mempersembahkan improvisasi di hadapan kelas dengan gaya, sebutan dan intonasi yang sesuai. 
2. Membaca petikan yang diberikan dengan sebutan dan intonasi yang betul. 
3. Menulis 5 watak dan perwatakan dalam borang grafik yang diberikan. 
Pengisian Kurikulum : 
Sistem Bahasa : 
i) Sebutan dan intonasi :ganas, mempersembahkan, 
ayat penyata 
ii) Tatabahasa : Simpulan Bahasa 
iii) Kosa Kata : ganas, sampuk, menyerah, herdik 
Kemahiran Bernilai Tambah 
i) Kecerdasan Pelbagai : Kecerdasan Linguistik, Kecerdasan 
Interpersonal, Kecerdasan Kinestetik Badan, 
ii) Kemahiran Berfikir :Menyatakan sebab dan alasan 
iii) Kajian Masa Depan 
iv) Pembelajaran Konstruktivisme 
Strategi Pengajaran dan Pembelajaran : Pendekatan Berpusatkan Murid 
Kemahiran generik : Kemahiran Belajar 
Penekanan Konsep 5P 
i) Penggabungjalinan : kemahiran bertutur, membaca, menulis 
ii) Penyerapan ilmu : Sains; Nilai murni : baik hati, kerjasama 
iii) Pemulihan : Membaca petikan dialog dengan sebutan dan 
intonasi yang betul 
iv) Pengayaan : Mengecam dan menulis simpulan bahasa 
berserta maksud yang terdapat dalam petikan. 
v) Penilaian : Mengisi borang grafik 
Bahan Sumber Pengajaran dan Pembelajaran : 
i) Bahan Multimedia :LCD, CD 
ii) Bahan Bercetak :Lirik Lagu, petikan, lembaran kerja 
iii) Bahan Maujud : buah pisang, topeng binatang 
Pengetahuan Perlu Ada : 
i) Murid pernah membaca kisah haiwan teladan. 
ii) Murid boleh menulis ayat majmuk. 
AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN 
Langkah dan Masa Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Catatan
Set Induksi 
(5 minit) 1. Kotak Ajaib 
2. Teka-teki; 
rasanya manis sedap sekali, 
berkulit kuning banyak khasiat, 
tumbuh subur di tepi kali, 
dibuat kuih dibuat lepat. • Guru membacakan teka-teki kepada murid. 
• Bersoal jawab dengan murid. Jawapan ada dalam kotak ajaib tersebut. 
• Guru memberikan jawapan dan menunjukkan buah pisang seterusnya mengaitkan dengan isi 
pelajaran pada hari ini. 
Kemahiran belajar(mentafsir maklumat) 
Langkah 1 
(8 minit) Petikan cerita; 
Monyet Yang Pintar 
(Lampiran A) • Murid diberikan petikan. 
• Murid membaca petikan dengan gaya dan intonasi yang betul. 
• Guru meminta beberapa orang murid membaca petikan dengan kuat. 
• Murid lain mendengar dan member komen mengenai intonasi dan nada. 
SP:Koperatif 
PP(Berpusatkan murid) 
Langkah 2 
(10 minit) Pengembangan idea Improvisasi; 
1. Improvisasi Verbal 
( Verbal Improvisation ) 
• Sambung dialog 
2. Improvisasi Main Peranan ( Role Play ) 
• Watak binatang dalam petikan 
• Murid –murid dibahagikan dalam kumpulan 5 orang. 
• Murid dikehendaki 
berbincang dan menetapkan setiap seorang satu watak binatang tersebut. 
• Murid dibenarkan mereka sendiri dialog dengan meramalkan cerita atau menambahkan watak 
dalam cerita tersebut. 
• Guru memberi bimbingan mengenai struktur ayat (dialog) yang dicipta murid. 
PP(Berpusatkan murid)
SP:Koperatif dan Kolaboratif 
KBT 
-Verbal linguistik 
SP:Kontek luar 
Nilai: kerjasama 
Langkah 3 
(25 minit) Persembahan improvisasi 
• Setiap ahli dalam kumpulan dikehendaki membuat persembahan dengan setiap seorang mewakili 
watak binatang. 
• Murid dalam kumpulan lain dikehendaki memerhati setiap watak dalam improvisasi murid tadi. 
• Guru memberi komen dan meminta murid lain juga memberi pandangan mereka mengenai watak 
dan perwatakan. 
KB 
(mempersembah-kan maklumat) 
Langkah 4 
( 7 minit) Latihan 1 
Melengkapkan borang grafik (Lampiran B) 
• Menulis watak dan perwatakan 
• Pengayaan 
- mengecam dan menulis simpulan bahasa 
• Guru mengedarkan borang grafik. 
• Murid diminta mengisi borang grafik tersebut berdasarkan watak dan perwatakan yang terdapat 
dalam teks dan juga dari improvisasi kumpulan. 
• Guru berbincang dengan murid jawapan yang tepat. KB(menyatakan sebab dan alasan) 
Penutup 
( 5 minit ) Lagu ‘pisang goreng’ 
(Lampiran C) 
• Murid menyanyikan lagu pisang goring 
• Guru merumuskan pengajaran dan pembelajaran serta menekankan kepada aspek nilai yang 
terdapat semasa aktiviti hari ini. KG;TMK
5.0 PENUTUP 
Improvisasi patut dilaksanakan pada pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu sekolah rendah 
kerana ia ternyata membolehkan kita melatih murid-murid menajamkan sensitiviti mereka, 
meningkatkan kefahaman dan amalan terhadap nilai murni masyarakat dan budaya mereka, 
mananamkan jati diri bangsa, serta memperkembangkan daya imaginasi, kreativiti, konsentrasi, 
yakin diri serta kemahiran berkomunikasi. 
Dengan menggunakan teknik ini, selain memberikan peluang kepada murid untuk berlakon secara 
spontan ia juga dapat menggalakkan murid untuk berkomunikasi dengan berkesan di samping dapat 
membantu meningkatkan penguasaan perbendaharaan kata mereka 
Dalam proses penglibatan mereka dalam teknik improvisasi, guru boleh juga 
memupuk nilai-nilai murni melalui penghayatan cerita dan memperkembangkan sikap positif 
terhadap pembacaan. Nilai-nilai murni yang boleh dipupuk seharusnya berkaitan dengan cerita yang 
mereka lakonkan di mana murid dengan sendirinya sedar akan akibat segala perbuatan yang mereka 
lakukan. Jadi mereka akan lebih berfikr terlebih dahulu sebelum mula membuat sebarang 
keputusan.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKcwanrzzwt
 
SENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAH
SENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAHSENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAH
SENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAHIskandar9844
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROkeryman313
 
Pelan intervensi bm
Pelan intervensi bmPelan intervensi bm
Pelan intervensi bmnur aliaa
 
2.teknik bacaan
2.teknik bacaan2.teknik bacaan
2.teknik bacaansuhasah
 
Contoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guru
Contoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guruContoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guru
Contoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guruputeracho
 
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)FaFai S.
 
Nota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam Pendidikan
Nota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam PendidikanNota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam Pendidikan
Nota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam PendidikanAhmad Fahmi
 
Kajian tindakan masalah membaca
Kajian tindakan masalah membacaKajian tindakan masalah membaca
Kajian tindakan masalah membacaAhmad NazRi
 
Contoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bm
Contoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bmContoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bm
Contoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bmNorazelin Mat Isa
 
Topik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertemaTopik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertemaWany Hardy
 
RPH BM THN 2 (BULAN FEB)
RPH BM THN 2 (BULAN FEB)RPH BM THN 2 (BULAN FEB)
RPH BM THN 2 (BULAN FEB)Dvya Selvakumar
 
Pendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematikPendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematikMoon Joanne
 
6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjah6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjahEswary Raju
 

Was ist angesagt? (20)

Elemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMKElemen Merentas Kurikulum EMK
Elemen Merentas Kurikulum EMK
 
88 aktiviti pak21
88 aktiviti pak2188 aktiviti pak21
88 aktiviti pak21
 
Dasar dasar dan hala tuju pendidikan malaysia
Dasar dasar dan hala tuju pendidikan malaysiaDasar dasar dan hala tuju pendidikan malaysia
Dasar dasar dan hala tuju pendidikan malaysia
 
SENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAH
SENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAHSENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAH
SENARAI AKTIVITI TAHUNAN SEKOLAH
 
PENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKROPENGAJARAN MIKRO
PENGAJARAN MIKRO
 
Pelan intervensi bm
Pelan intervensi bmPelan intervensi bm
Pelan intervensi bm
 
2.teknik bacaan
2.teknik bacaan2.teknik bacaan
2.teknik bacaan
 
Contoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guru
Contoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guruContoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guru
Contoh teks ucapan pengacara majlis sempena hari guru
 
10. contoh rph -
10. contoh rph -10. contoh rph -
10. contoh rph -
 
Kata ganda penuh
Kata ganda penuhKata ganda penuh
Kata ganda penuh
 
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)
Pendidikan Inklusif / Program Pendidikan Inklusif (PPI)
 
Nota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam Pendidikan
Nota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam PendidikanNota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam Pendidikan
Nota Padat EDUP3063 - Pentaksiran Dalam Pendidikan
 
Kajian tindakan masalah membaca
Kajian tindakan masalah membacaKajian tindakan masalah membaca
Kajian tindakan masalah membaca
 
Contoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bm
Contoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bmContoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bm
Contoh aktiviti minggu bahasa melayu panitia bm
 
Topik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertemaTopik 9 pendekatan bertema
Topik 9 pendekatan bertema
 
RPH BM THN 2 (BULAN FEB)
RPH BM THN 2 (BULAN FEB)RPH BM THN 2 (BULAN FEB)
RPH BM THN 2 (BULAN FEB)
 
Pendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematikPendekatan & strategi pengajaran tematik
Pendekatan & strategi pengajaran tematik
 
2. apa itu kbat
2. apa itu kbat2. apa itu kbat
2. apa itu kbat
 
6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjah6. pentaksiran bilik darjah
6. pentaksiran bilik darjah
 
Set induksi
Set induksiSet induksi
Set induksi
 

Andere mochten auch

Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)
Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)
Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)Wan Noryatini Mahmood
 
Bina perkataan
Bina perkataanBina perkataan
Bina perkataanchowteetan
 
Rancangan Pengajaran Harian
Rancangan Pengajaran HarianRancangan Pengajaran Harian
Rancangan Pengajaran Harianizyan bakri
 
Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)
Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)
Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)Lia Osman
 
Kit Permainan Bahasa
Kit Permainan BahasaKit Permainan Bahasa
Kit Permainan Bahasamimisuke
 
Kem membaca(aktiviti:radio rosak)
Kem membaca(aktiviti:radio rosak)Kem membaca(aktiviti:radio rosak)
Kem membaca(aktiviti:radio rosak)Nurul Umiera Sazali
 
Kuiz Peribahasa Bahasa Melayu
Kuiz Peribahasa Bahasa MelayuKuiz Peribahasa Bahasa Melayu
Kuiz Peribahasa Bahasa MelayuNur Syafiqah
 
Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014ivodan
 
Soalan permainan kotak beracun
Soalan permainan kotak beracun Soalan permainan kotak beracun
Soalan permainan kotak beracun Amir House
 
Kemahiran menulis sek.rendah
Kemahiran menulis sek.rendahKemahiran menulis sek.rendah
Kemahiran menulis sek.rendahJospher Joanes
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif IslamiYusry Yusopp
 

Andere mochten auch (15)

Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)
Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)
Permainan bahasa dalam pengajaran dan pembelajaran (1)
 
Bina perkataan
Bina perkataanBina perkataan
Bina perkataan
 
Rancangan Pengajaran Harian
Rancangan Pengajaran HarianRancangan Pengajaran Harian
Rancangan Pengajaran Harian
 
Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)
Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)
Cadangan Rph BM KSSR Tahun 5 minggu 11 (praktikum)
 
Contoh rph 1
Contoh rph 1Contoh rph 1
Contoh rph 1
 
Kit Permainan Bahasa
Kit Permainan BahasaKit Permainan Bahasa
Kit Permainan Bahasa
 
Kem membaca(aktiviti:radio rosak)
Kem membaca(aktiviti:radio rosak)Kem membaca(aktiviti:radio rosak)
Kem membaca(aktiviti:radio rosak)
 
Kuiz Peribahasa Bahasa Melayu
Kuiz Peribahasa Bahasa MelayuKuiz Peribahasa Bahasa Melayu
Kuiz Peribahasa Bahasa Melayu
 
Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014Kertas cadangan minggu bm 2014
Kertas cadangan minggu bm 2014
 
Format & contoh esei pbs bm
Format & contoh esei  pbs bmFormat & contoh esei  pbs bm
Format & contoh esei pbs bm
 
Kemahiran Menulis
Kemahiran MenulisKemahiran Menulis
Kemahiran Menulis
 
Soalan permainan kotak beracun
Soalan permainan kotak beracun Soalan permainan kotak beracun
Soalan permainan kotak beracun
 
Kemahiran menulis sek.rendah
Kemahiran menulis sek.rendahKemahiran menulis sek.rendah
Kemahiran menulis sek.rendah
 
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami25 Sample   Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
25 Sample Aktiviti Dan Permainan Kreatif Islami
 
Format Esei kERJA kURSUS BM 2016
Format Esei kERJA kURSUS BM 2016Format Esei kERJA kURSUS BM 2016
Format Esei kERJA kURSUS BM 2016
 

Ähnlich wie CONTOH PERMAINAN BAHASA (20)

Huraian sukatan pelajaran tahap 1
Huraian sukatan pelajaran tahap 1Huraian sukatan pelajaran tahap 1
Huraian sukatan pelajaran tahap 1
 
Rph b.m thn 1
Rph b.m thn 1Rph b.m thn 1
Rph b.m thn 1
 
Unit 2
Unit 2Unit 2
Unit 2
 
Contoh rancangan pengajaran harian bm
Contoh rancangan pengajaran harian bmContoh rancangan pengajaran harian bm
Contoh rancangan pengajaran harian bm
 
Acf422 fasa7 imbas kembali rp js
Acf422 fasa7 imbas kembali rp jsAcf422 fasa7 imbas kembali rp js
Acf422 fasa7 imbas kembali rp js
 
pembentukan perilaku
pembentukan perilakupembentukan perilaku
pembentukan perilaku
 
MA SENI TEATER K4 BAB 1 (datadikdasmen.com).docx
MA SENI TEATER K4 BAB 1 (datadikdasmen.com).docxMA SENI TEATER K4 BAB 1 (datadikdasmen.com).docx
MA SENI TEATER K4 BAB 1 (datadikdasmen.com).docx
 
Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1
 
Modul tahun 1
Modul tahun 1Modul tahun 1
Modul tahun 1
 
Rpp bahasa indramayukls8
Rpp bahasa indramayukls8Rpp bahasa indramayukls8
Rpp bahasa indramayukls8
 
Rpp bahasa indramayukls8(1)
Rpp bahasa indramayukls8(1)Rpp bahasa indramayukls8(1)
Rpp bahasa indramayukls8(1)
 
Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1
 
Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1
 
20140918090918 contoh rph pelajar ppg
20140918090918 contoh rph pelajar ppg20140918090918 contoh rph pelajar ppg
20140918090918 contoh rph pelajar ppg
 
Membaca level 2.pdf
Membaca level 2.pdfMembaca level 2.pdf
Membaca level 2.pdf
 
Saling menghormati 5
Saling menghormati 5Saling menghormati 5
Saling menghormati 5
 
Muka 1
Muka 1Muka 1
Muka 1
 
Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1
 
Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1Rpp kegemaran1sms1
Rpp kegemaran1sms1
 
Rancangan pengajaran harian
Rancangan pengajaran harianRancangan pengajaran harian
Rancangan pengajaran harian
 

Mehr von Adila Dila

PROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARAN
PROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARANPROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARAN
PROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARANAdila Dila
 
ENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening Skills
ENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening SkillsENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening Skills
ENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening SkillsAdila Dila
 
Pentaksiran dalam Pendidikan Khas
Pentaksiran dalam Pendidikan KhasPentaksiran dalam Pendidikan Khas
Pentaksiran dalam Pendidikan KhasAdila Dila
 
Taxonomy bloom
Taxonomy bloomTaxonomy bloom
Taxonomy bloomAdila Dila
 
Asas fotografi
Asas fotografi Asas fotografi
Asas fotografi Adila Dila
 
1 Murid 1 Sukan
1 Murid 1 Sukan1 Murid 1 Sukan
1 Murid 1 SukanAdila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...Adila Dila
 
Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola  Keranjang...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola  Keranjang...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...Adila Dila
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...Adila Dila
 

Mehr von Adila Dila (20)

PROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARAN
PROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARANPROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARAN
PROGRAM PRASEKOLAH PENDIDIKAN KHAS BERMASALAH PEMBELAJARAN
 
ENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening Skills
ENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening SkillsENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening Skills
ENGLISH LANGUAGE TEACHING METHODOLOGY:Topic : Listening Skills
 
Pentaksiran dalam Pendidikan Khas
Pentaksiran dalam Pendidikan KhasPentaksiran dalam Pendidikan Khas
Pentaksiran dalam Pendidikan Khas
 
Taxonomy bloom
Taxonomy bloomTaxonomy bloom
Taxonomy bloom
 
Asas fotografi
Asas fotografi Asas fotografi
Asas fotografi
 
1 Murid 1 Sukan
1 Murid 1 Sukan1 Murid 1 Sukan
1 Murid 1 Sukan
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
 
Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
Modul latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Sepak Takraw) S...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
 
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Ping Pong) Seko...
 
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
 
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
Modul Latihan Sukan Untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Olahraga) Sekol...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah R...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Hoki) Sekolah M...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola  Keranjang...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola  Keranjang...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Keranjang)...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Tampar) Se...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
 
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
Modul Latihan Sukan untuk Guru Penasihat Kelab Sukan Sekolah (Bola Sepak) Sek...
 

Kürzlich hochgeladen

PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxsudianaade137
 
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdfsandi625870
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasAZakariaAmien1
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfWahyudinST
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKARenoMardhatillahS
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasHardaminOde2
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxFardanassegaf
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfNatasyaA11
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 

Kürzlich hochgeladen (20)

PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptxPanduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
Panduan Substansi_ Pengelolaan Kinerja Kepala Sekolah Tahap Pelaksanaan.pptx
 
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
1.2.a.6 Dekon modul 1.2. DINI FITRIANI.pdf
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
 
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdfBuku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
Buku Saku Layanan Haji Ramah Lansia 2.pdf
 
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKAPPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
PPT TEKS TANGGAPAN KELAS 7 KURIKUKULM MERDEKA
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
 
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptxSBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
SBM_Kelompok-7_Alat dan Media Pembelajaran.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdfPPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
PPT IPS Geografi SMA Kelas X_Bab 5_Atmosfer.pptx_20240214_193530_0000.pdf
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 

CONTOH PERMAINAN BAHASA

  • 1. CONTOH-CONTOH PERMAINAN BAHASA Radio Ajaib Objektif: Melatih pelajar mendengar dan mengenalpasti. Bahan: Rakaman suara binatang, fenomena alam, perbualan dan lain-lain. Cara bermain: Berkumpulan Langkah: 1. Pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. 2. Anda kemudiannya memperdengarkan bunyi dari rakaman anda. (persediaan yang rapi diperlukan). 3. Anda meminta kumpulan tertentu menjawab / meneka secara bergilir. 4. Kumpulan yang berjaya meneka bunyi yang gagal diteka kumpulan lawan akan mendapat markah bonus. Nota: Anda boleh mempelbagaikan rakaman. Susunan rakaman mestilah daripada mudah kepada sukar seperti daripada bunyi suara binatang kemudian fenomena alam, suasana sekolah dan diakhiri dengan perbualan.
  • 2. Membentuk Perkataan Objektif: Supaya pelajar mahir membentuk perkataan daripada huruf - huruf yang diberi. Bahan: Kad yang mengandungi huruf tertentu. Cara bermain: Berkumpulan Langkah: 1. Setiap kumpulan pelajar diberi senarai perkataan yang tidak betul susunan ejaannya. 2. Mereka dikehendaki menyusun huruf-huruf yang diberi supaya membentuk perkataan yang betul ejaannya. 3. Peruntukan masa tertentu untuk setiap soalan yang diberi. Nota: Cara yang sama juga boleh digunakan untuk permainan membentuk ayat. Dalam permainan ini anda perlu menyediakan kad-kad yang mengandungi perkataan untuk disusun membentuk ayat yang betul. Untuk meningkatkan tahap pencapaian pelajar, anda boleh memperuntukkan masa yang singkat dalam satu-satu soalan. Keadaan ini juga boleh menambahkan lagi tarikan dan keseronokan pelajar.
  • 3. Permainan Teka Lukisan/Lakaran Objektif : Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimaginasi dengan baik Bahan: Kertas dan Pensel Cara bermain: Kelas/Berkumpulan Langkah: 1. Pelajar duduk ditempat atau di dalam kumpulan masing-masing. 2. Anda akan melukis sesuatu objek sambil meminta pelajar anda meneka apakah objek yang sedang anda lukis. Pertanyaan anda perlu dilakukan berdasarkan peringkat lukisan atau lakaran. 3. Kumpulan yang paling banyak dapat meneka dengan tepat dikira pemenang. 4. Aktiviti melukis ini pula diikuti oleh wakil kumpulan masing-masing manakala kumpulan lawan membuat tekaan. Pemainan Telefon Rosak Objektif: Membolehkan pelajar menghafal beberapa ungkapan tertentu dan menyampaikannya kepada rakan dengan tepat. Bahan: Kad yang mengandungi ayat tertentu. Cara bermain: Berkumpulan. Langkah: 1. Para pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap
  • 4. kumpulan mempunyai bilangan ahli yang sama. 2. Anda perlu menerangkan apakah langkah-langkah yang perlu diikuti oleh setiap kumpulan. 3. Ketua kumpulan diberikan sekeping kad yang mengandungi nota atau ayat yang perlu diingati. 4. Ketua kumpulan tersebut 5. Ketua kumpulan perlu membisikkan ayat yang telah diingatinya itu kepada orang kedua dan orang kedua pula membisikkan kepada orang ketiga dan seterusnya kepada orang terakhir. 6. Pelajar terakhir akan menyampaikan maklumat yang didengari melalui bisikan tersebut. 7. Laporan maklumat kumpulan yang tepat akan dianggap pemenang. Permainan Kotak Beracun Objektif: Melatih keberanian pelajar dalam menyebut atau menjawab soalan. Bahan: Kotak, radio (sumber muzik), lipatan kertas yang mengandungi soalan. Cara bermain: Kumpulan/Kelas. Langkah: 1. Permainan ini boleh melibatkan semua pelajar dalam satu kumpulan. 2. Apabila muzik dimainkan, kotak mula diedarkan. Pelajar akan meyerahkan kotak tersebut kepada rakan sebelahnya dan begirulah seterusnya. 3. Apabila muzik dihentikan, pelajar yang terakhir yang memegang kotak
  • 5. itu akan didenda. 4. Pelajar yang didenda, perlu membuka kotak itu dan mengambil lipatan kertas yang mengandungi soalan (denda), pelajar dikehendaki membaca denda itu dengan kuat. 5. Pelajar yang didenda akan melakonkan / menjawab soalan. 6. Muzik dimulakan semula dan kotak diedarkan semula. 7. Seperti pusingan pertama, apabila mizik diberhentikan, pelajar terakhir yang memegang kotak itu akan dikenakan denda mengikut arahan yang terdapat pada lipatan kertas yang terdapat di dalam kotak tersebut. Permainan Fikir dan Nyatakan Objektif: Memberi ruang kepada pelajar untuk berfikir Bahan: Pen (marker/kapur), papan tulis, beberapa perkataan. Cara bermain: Kumpulan Langkah: 1. Pelajar-pelajar dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan yang dibahagikan perlu mempunyai bilangan ahli yang sama. 2. Anda perlu membuat garisan pada papan hitam mengikut bilangan huruf yang hendak diteka. Contoh:- ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ 3. Selepas itu, pelajar-pelajar perlu meneka huruf-huruf yang bersesuaian yang perlu diisi pada ruang kosong tersebut. Kumpulan yang silap meneka akan dikenakan hukuman dimana guru akan melukis orang lidi satu persatu bermula dengan kepala, diikuti badan, tangan, dan akhir sekali kaki bagi setiap kesalahan teka yang mereka lakukan.
  • 6. 4. Kumpulan yang pertama melengkapkan gambarajah orang lidi tersebut dikira tewas. Nota: Anda boleh menjalankan permainan ini secara berpusingan mengikut peruntukan masa yang dihadkan. Permainan Teka Lakonan Objektif: Melatih pelajar-pelajar berfikir dan berimiginasi dengan baik Bahan: Kertas arahan (sampul) Cara bermain: Kelas/berkumpulan Langkah: 1. Pelajar duduk di tempat masing-masing. 2. Anda perlu membuat satu lakonan. 3. Pelajar diminta meneka apa yang dilakonkan oleh anda. 4. Kemudian anda perlu memilih seorang pelajar membuat lakonan berdasarkan arahan dalam sampul yang dipilih. 5. Pelajar lain diminta meneka lakonan tersebut. 6. Seterusnya anda boleh melakukannya berdasarkan perlawanan kumpulan. Kumpulan lawan akan meneka lakonan wakil kumpulan lain. 7. Penilaian dilakukan berdasarkan ketepatan meneka.
  • 7. Contoh: Menyebut huruf vokal dengan gerakan muzik 1. Murid mendengar rakaman lagu ‘Pak Mamat Ada Kebun’ menggunakan komputer riba dan liriknya dipaparkan di papan tulis. 2. Murid menyanyi beramai-ramai berpandukan lirik yang dipaparkan dengan iringan muzik dari komputer riba. Contoh: Pak Mamat ada kebun, a, e, i, o, u Di kebunnya banyak haiwan a, e, i, o, u, 3. Murid-murid diminta menyebut dan mengulang berkali-kali vokal a, e, i, o, uyang terdapat dalam lagu. 4. Setiap kumpulan murid diberikan tugasan untuk mencatat nama haiwan yang bermula dengan vokal a, e, i, o, u. 5. Wakil murid menyebut nama haiwan tersebut. Contohnya a- ayam, arnab, angsa. Contoh: Permainan Membina Ayat Tunggal 1. Murid dibahagikan kepada dua kumpulan iaitu Kumpulan A dan Kumpulan B (satu kumpulan 6 hingga 8 orang). 2. Setiap kumpulan murid itu diberi nombor 1 hingga 6. 3. Murid diminta berbaris mengikut kumpulan masing-masing mengikut susunan nombor yang telah diberi. 4. Kad perkataan diletakkan di dalam bakul di tengah-tengah antara kedua-dua kumpulan tersebut.
  • 8. 5. Apabila guru menyebut nombor ahli kumpulan, misalnya nombor 3, murid dari kedua-dua kumpulan tersebut akan berlari ke arah bakul untuk mengambil kad perkataan itu. 6. Murid yang berjaya terlebih dahulu mengambil kad perkataan itu, akan menyebut perkataan yang diperolehnya. Misalnya murid nombor 3 dari kumpulan A yang telah berjaya, dia akan mempamerkan kad perkataan kepada kelas dan menyebutnya, ‘rumah’ 7. Murid nombor 3 dari kumpulan B mesti membina ayat tunggal dengan menggunakan perkataan ‘rumah’. Sekiranya murid tersebut tidak berjaya membina ayat dalam tempuh yang tertentu, satu markah hanya diberikan kepada kumpulan A sahaja. Aktiviti ini akan dilakukan berulang kali mengikut nombor yang berlainan. Contoh: Menyusun Ayat Mudah Mengikut Urutan yang Betul 1. Murid mendengar penerangan guru mengenai cara bermain dam ular yang ditayangkan melalui komputer riba. Mereka bermain secara kumpulan (tiga atau empat orang sekumpulan). Apabila dadu yang dilontar itu menunjukkan angka dua atau empat, kumpulan murid itu perlu menyusun ayat yang diletakkan oleh guru di dalam sebuah bakul. 2. Wakil kumpulan akan melontar dadu mengikut giliran kumpulan. Kumpulan yang melontar dadu selain dari angka dua dan empat boleh menggerakkan buah damnya pada slaid dam ular. Mereka tidak perlu menyusun ayat. 3. Wakil kumpulan yang melontar dadu terkena pada angka dua atau empat perlu menyusun ayat. Misalnya kumpulan A melontar dadu dan mendapat nombor dua. Mereka akan menyusun semula ayat seperti; Syafi payung merah ada disusun menjadi Syafi ada payung merah.
  • 9. TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN 1.0 PENDAHULUAN Pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu selalunya tidak menyeronokkan dan biasanya membosankan murid. Keadaan ini berlaku kerana teknik pengajaran guru yang tidak dapat menarik perhatian murid untuk terus mengikuti sesi pengajaran dan pembelajaran. Guru tidak menggunakan bahan bantu belajar untuk menarik minat murid dan guru biasanya mengggunakan teknik yang konvensional (cara lama) dan tidak berpusatkan murid. Oleh sebab itu, guru-guru haruslah menukar teknik pengajaran dan pembelajaran yang lebih menarik dengan mengaplikasikan teknik-teknik seperti improvisasi, main peranan, teater bercerita, permainan bahasa dan bercerita. Teknik yang dicadangkan ini juga berpusatkan murid dan menggalakkan mereka menggunakan bakat, kreativiti dan pengetahuan sedia ada murid dalam menjalankan aktiviti di dalam kelas. Pemilihan teknik haruslah berasaskan kepada kriteria tertentu seperti gaya pembelajaran murid, tajuk pengajaran, jenis pengetahuan atau kemahiran yang hendak disampaikan, tahap pencapaian murid, persekitaran pembelajaran, nilai dan sikap yang ingin dipupuk. 2.0 TEKNIK-TEKNIK PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU Menurut Kamus Dewan (edisi keempat), teknik adalah kaedah mencipta sesuatu hasil seni seperti muzik, karang-mengarang dan sebagainya. Menurut Edward M. Anthony mendefinisikan teknik adalah satu muslihat atau strategi atau taktik yang digunakan oleh guru yang mencapai hasl segera yang maksimum pada waktu mengajar sesuatu bahagian bahasa tertentu. Mengikut Kamaruddin Hj. Husin & Siti Hajar Hj. Abdul Aziz dalam bukunya Pengajian Melayu III : Komunikasi Bahasa, teknik boleh didefinisikan sebagai pengendalian suatu organisasi yang benar-benar berlaku di dalam bilik darjah di mana ia digunakan untuk mencapai sesuatu objektif. Teknik merupakan suatu alat yang digunakan oleh guru bahasa bagi menyampaikan bahan-bahan pengajaran yang telah dipilih untuk murid-muridnya. Teknik yang dipilih haruslah sejajar dengan kaedah yang digunakan dan seirama dengan pendekatan yang dianuti. Mengikut Azman Wan Chik (1987) teknik itu apa yang dilihat dalam bilik darjah. Kalau guru mengajar bahasa dengan menggunakan alat-alat komunikasi canggih dalam makmal bahasa, maka itu satu teknik. Tujuan sesuatu teknik yang guru aplikasikan di dalam bilik darjah ialah untuk menarik minat murid, mengekalkan perhatian, serta membangkitkan rasa ingin tahu murid akan sesuatu tajuk atau isi pelajaran yang akan dan
  • 10. sedang dilaksanakan. 2.1 TEKNIK IMPROVISASI 2.1.1 Pengenalan Improvisasi Improvisasi ialah aktiviti lakonan spontan dalam situasi yang tidak dirancang. Ia boleh mengisahkan sesuatu kejadian atau situasi dalam kehidupan harian atau imaginasi. Murid berperanan mencipta dialog dan melakukan sesuatu aksi secara spontan mengikut arahan yang ditetapkan atau berdasarkan daya imaginasi atau kreativiti mereka sendiri. Aktiviti improvisasi dapat menjadi satu latihan untuk meningkatkan daya imaginatif dan kreatif murid dalam menggunakan bahasa yang baik dan berkesan. Aktiviti ini juga dapat melatih murid sentiasa bersedia memberikan tindak balas spontan apabila diperlukan. Improvisasi juga dapat meningkatkan daya penghayatan murid agar lebih peka terhadap objek, situasi dan peranan yang ditentukan. 2.1.2 Langkah-langkah Improvisasi i. Guru memberi rangsangan samada berdasarkan situasi, objek watak, petikan cerita atau gambar. ii. Murid diberi masa untuk berbincang dalam kumpulan kecil. iii. Setelah murid benar-benar yakin , barulah mereka dikehendaki beraksi di hadapan kelas. iv. Guru tidak perlu menyedarkan murid mengenai penonton kerana ini untuk membentuk keyakinan murid beraksi. v. Ahli kumpulan sebaiknya ditukar ganti supaya pergaulan social murid lebih luas. vi. Guru perlu membimbing murid dengan bijak tanpa mematahkan minat mereka untuk berimprovisasi. 2.2 TEKNIK MAIN PERANAN 2.2.1 Pengenalan Main Peranan Main peranan merupakan satu situasi yang melibatkan murid memegang sesuatu peranan, sama ada sebagai dirinya sendiri atau individu lain, dan kemudian bertindak atau beraksi sebagaimana yang dikehendaki oleh situasi yang telah ditentukan. Main peranan kadangkala disebut juga sebagai ‘ambil peranan’ atau ‘sosiodrama’ yang mementingkan interaksi individu serta kumpulan dan dikelolakan dalam situasi kumpulan. Main peranan sebagai individu lain memerlukan murid memainkan peranan berdasarkan tokoh, pekerjaan , kedudukannya dalam masyarakat atau pertubuhan tertentu. Oleh kerana peranan yang diberikan berbeza dari pengalamannya yang sebenar, para murid hendaklah diberi peluang menyediakan atau mendapat maklumat yang lengkap tentang peranan tersebut sama ada melalui pembacaan atau membuat rujukan kepada sumber-sumber tertentu. Di samping itu, guru boleh juga menyediakan maklumat tersebut mengikut keperluan.
  • 11. 2.2.2 Langkah-langkan Main Peranan i. Guru mewujudkan satu situasi yang bermasalah yang disediakan ii. Guru menerangkan secara ringkas mengenai objektif lakonan, watak-watak yang terlibat dalam situasi itu dan tempoh berlakon iii. Guru memilih murid-murid yang berminat menjadi pelakon-pelakon. iv. Murid-murid dikehendaki memikirkan dan mengemukakan cara penyelesaian masalah yang timbul dalam situasi . v. Guru berbincang dengan murid tentang prestasi pelakon-pelakon dan cara menyelesaikan masalah vi. Guru membimbing murid-murid membuat rumusan. 2.3 TEKNIK TEATER BERCERITA 2.3.1 Pengenalan Teater Bercerita Melalui teater bercerita, teknik ini melibatkan beberapa orang murid yang membaca skrip sesebuah cerita di hadapan kelas. Teater bercerita mengutamakan penggunaan suara, sebutan, gerak badan dan mimik muka sahaja. Murid dapat memahami, menghayati dan merasakan cerita itu seolah-olah sedang berlaku di hadapan mereka. Murid lain boleh mencatat maklumat penting berdasarkan aktiviti yang dijalankan. Teknik ini sesuai untuk genre drama, cerpen, dan prosa klasik.Teater Bercerita melibatkan seorang pencerita dan digabungkan dengan beberapa orang pelakon. Pencerita akan menyampaikan cerita, dan pelakon beraksi mengikut watak dalam cerita tersebut. Guru atau murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu. Murid lain boleh mencatat maklumat berdasarkan arahan guru. Teknik ini sesuai untuk genre drama, cerpen, novel, dan prosa klasik. Melibatkan seorang pencerita dan digabungkan dengan beberapa orang pelakon. 2.3.2 Langkah-langkah Teater Bercerita. i. Guru atau murid boleh menyediakan skrip terlebih dahulu. ii. Murid diberi peluang membaca cerita terlebih dahulu. iii. Murid lain boleh mencatat maklumat berdasarkan arahan guru. iv. Murid akan menyampaikan cerita, dan murid lain beraksi mengikut watak dalam cerita tersebut. v. Guru dan murid memberi ulasan berdasarkan aktiviti teater bercerita tersebut. 2.4 TEKNIK PERMAINAN BAHASA 2.4.1 Pengenalan Permainan Bahasa Permainan bahasa adalah salah satu cara dalam mempelajari bahasa melalui teknik
  • 12. permainan. Penglibatan dalam permainan telah memberi peluang kepada murid memperolehi latihan intensif, pembelajaran bermakna dan sebagai alat dianogstik. Kebanyakan aktiviti yang dijalankan akan menggunakan pelbagai kemahiran berbahasa murid antaranya kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis. Teknik ini sesuai digunakan pada semua peringkat pembelajaran bahasa, iaitu daripada peringkat sekolah rendah hingga ke peringkat sekolah menengah. Teknik ini juga adalah satu strategi pengajaran yang sesuai digunakan pada pelbagai tahap pencapaian murid. Permainan bahasa bukanlah merupakan aktiviti tambahan untuk bergembira semata-mata, tetapi ia boleh digolongkan dalam pengajaran dan pembelajaran yang berhasrat memberi peluang kepada murid mengaplikasikan kemahiran bahasa yang telah dipelajari di dalam bilik darjah. Permainan bahasa merupakan aktiviti yang dirancang dalam pengajaran dan ada hubung kaitnya dengan kandungan isi pelajaran secara langsung atau tidak langsung. 2.4.2 Langkah-langkah Permainan Bahasa i. Secara Berkumpulan Permainan bahasa boleh dilaksanakan dalam kumpulan-kumpulan kecil.. Bilangan ahli dalam satu-satu kumpulan adalah penting dalam menentukan kelancaran permainan. Jika bilangan murid dalam sesebuah kelas terlalu ramai, guru hendaklah membahagikan murid dalam banyak kumpulan. ii. Secara Berpasangan Aktiviti berpasangan merupakan satu bentuk gerak kerja yang efektif dalam melibatkan penyertaan murid. Permainan bahasa secara berpasangan boleh memberikan lebih banyak peluang latihan mendengar dan bertutur. Guru lebih mudah untuk mengawal pasangan murid. iii. Secara Individu Permainan secara individu amat sesuai untuk aktiviti pengayaan. Cara ini biasanya dilakukan untuk murid yang pintar dan cerdas serta telah menyiapkan tugas yang diberikan oleh guru dalam sesuatu masa tertentu. 2.5 TEKNIK BERCERITA 2.5.1 Pengenalan Bercerita Bercerita merupakan salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina kecekapan berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat
  • 13. dan perhatian murid. Latihan pemahaman, perluasan perbendaharaan kata dan tatabahasa dapat disampaikan. Bercerita juga dapat meningkatkan penguasaan kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan menulis dikalangan murid. Teknik Bercerita merupakan salah satu pendekatan yang sesuai digunakan untuk membina kecekapan berbahasa kerana cerita merupakan sesuatu yang dapat menarik minat dan perhatian murid. Perkembangan cerita hendaklah diberi perhatian agar ada peringkat permulaan, kemuncak dan kesudahan cerita. Perhatian perlu diberi kepada teknik persembahan, suara, gerak laku dan kawalan mata. Suara memainkan peranan yang penting dimana ia harus dikawal supaya jangan mendatar dan tidak menimbulkan kebosanan. Teknik bercerita bertujuan untuk mencernakan daya kreatif dan imaginasi murid. Selain itu ia dapat melatih murid dengan pelbagai kemahiran dan kecekapan bahasa terutamanya kemahiran lisan iaitu mendengar dan bertutur. Guru yang menggunakan teknik ini boleh menggalakkan murid berkomunikasi dengan berkesan dari segi sebutan, nada, intonasi dan ekspresi atau mimik muka mereka. 2.5.2 Langkah-langkah Bercerita i. Pilih cerita yang sesuai dengan umur, kecerdasan dan minat murid-murid. ii. Kemudian, sesuaikan pula dengan isi pelajaran yang hendak disampaikan. iii. Kaji cerita itu dan cuba masukkan aspek-aspek bahasa. iv. Hafazkan frasa atau ayat-ayat penting. v. Latih bercerita seolah-olah guru berada di hadapan murid-murid sekurang-kurangnya sekali sebelum menggunakan teknik ini. vi. Guru bercerita dalam keadaan yang selesa. vii. Guru boleh menggunakan gambar, objek-objek sebenar atau lain-lain Bahan Bantu Mengajar. viii. Sediakan kad-kad perkataan, frasa-frasa atau ayat-ayat yang berkaitan dengan aspek-aspek bahasa yang hendak disampaikan. 3.0 TEKNIK IMPROVISASI 3.1 Pengenalan Improvisasi Menurut Kamus Dewan ( edisi keempat) improvisasi bermaksud perihal (perbuatan) melaksanakan atau membuat sesuatu tanpa persediaan awal,secara spontan, atau dengan menggunakan bahan-bahan yang ada sahaja. Improvisasi sering dilaksanakan dalam pendidikan. Teknik ini digunakan dalam pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah, khususnya pengajaran bahasa. Melalui aktiviti improvisasi kanak-kanak diransang untuk berinteraksi secara spontan berdasarkan simulasi yang diwujudkan oleh guru. Kanak-kanak juga digalakkan
  • 14. membina dialog sendiri serta mencipta situasi yang difikirkan sesuai dengan ransangan yang disediakan. Melalui improvisasi juga, daya imiginasi dan kreativiti kanak-kanak dicerna secara maksimum. Teknik improvisasi ialah teknik lakonan spontan yang dilakukan dengan aksi dan dialog dibina sendiri oleh pelakon/ murid. Teknik ini memerlukan murid mencipta satu idea baru berdasarkan idea yang sedia ada melalui kreativiti tersendiri. Improvisasi memerlukan murid mempunyai imaginasi dan kreativiti yang tinggi. Menurut Som Hj. Nor (1994), Improvisasi membawa maksud bertindak balas secara spontan terhadap situasi yang tidak dijangka. Improvisasi boleh dijalankan berdasarkan situasi, gambar, watak dan petunjuk. Tujuan utama improvisasi adalah untuk melatih murid menggunakan unsur bahasa, unsur paralinguistik (jeda, nada dan intonasi) dan bukan linguistik (mimik muka, gerak tangan, kepala dan dll) dengan berkesan dalam sesuatu interaksi bahasa atau perbuatan. Penggunaannya dapat mendorong dan merangsang murid untuk menghubungkan perasaannya dengan matapelajaran yang dipelajarinya. Murid bebas meluahkan sesuatu, membuat penemuan, memberi dan berkongsi sesuatu. Improvisasi dapat menimbulkan keseronokan dan keberkesanan pembelajaran kepada murid, di samping dapat menyuburkan sahsiah murid. 3.2 PENDEKATAN IMPROVISASI 3.2.1 Bersedia menghadapi ketidaksempurnaan Guru perlu bersedia menghadapi ketidaksempurnaan bila mana murid melakonkan sesuatu aksi yang tidak lengkap, tidak tersusun dari a-z dan terhenti berlakon. Jika keadaan ini berlaku, maka guru perlu bijak menyusun semula aksi dan dialog murid. Apa yang penting ialah bagaimana murid dapat mengabungkan idea dengan arahan atau rangsangan yang diberikan oleh guru secara spontan. 3.2.2 Tidak perlu pentas yang sempurna Improvisasi tidak memerlukan dilaksanakan dengan pentas yang sempurna atau keperluan teater yang konvensional kerana kita bukan meminta murid mementaskan sesebuah teater, tetapi sekadar mewujudkan idea. 3.2.3 Menyediakan saranan Guru selaku pembimbing perlu menyediakan saranan atau rangsangan untuk menjana idea murid dalam improvisasi.
  • 15. 3.2.4 Tidak perlu penonton Murid tidak perlu disedarkan tentang kehadiran penonton yang formal. Langkah ini demi membentuk keyakinan murid. Ini kerana, murid yang belum biasa beraksi dihadapan kelas, mereka akan mudah gelabah jika aksi atau lakonan mereka dipertontonkan. Setelah murid benar-benar berasa yakin, barulah dimulai dengan perbincangan atau pasca nilai. Komen atau teguran yang positif perlu diberikan. Guru juga boleh meminta murid lain di dalam kelas memberi komen berdasarkan aksi spontan rakan mereka. 3.2.5 Aktiviti berkumpulan Guru hendaklak menggalakkan muridmurid berkerja secara kumpulan dengan natural. Ahli kumpulan sebaiknya ditukar ganti supaya pergaulan social murid lebih luas. 3.2.6 Bijak melayani permintaan Guru perlu bijak dan bersedia melayani permintaan kumpulan murid tanpa mematahkan minat mereka untuk beraksi secara spontan. 3.3 PERANAN IMPROVISASI 3.3.1 Meningkatkan daya imaginasi Daya imaginasi murid dapat ditingkatkan kerana teknik ini dapat mencerna atau mencampah daya pemikiran murid ke tahap yang optimum. Improvisasi ini juga dapat menggalakkan kemahiran berfikir murid dengan lebih kreatif dan kritis. meningkatkan daya kreativiti mereka dan merangsang otak mereka untuk lebih berfikir 3.3.2 Merangsang kemahiran berbahasa Guru dapat menggalakkan murid untuk berkomunikasi dengan berkesan di samping dapat membantu murid meningkatkan penguasaan perbendaharaan kata dalam kalangan murid. Teknik improvisasi terbukti dapat merangsang kemahiran berbahasa murid kerana teknik ini menuntut murid berdialog secara spontan.
  • 16. Dengan ini, murid perlu menguasai kemahiran berbahasa terlebih dahulu sebelum berupaya menuturkan dialog mereka. Murid berupaya menggunakan bahasa secara pragmatik iaitu bahasa yang bermakna mengikut konteks. Murid juga boleh menggunakan bahasa secara spontan dengan lebih bermakna bersesuaian dengan situasi. Aktiviti seperti ini, walaupun berjalan seperti dalam keadaan yang tidak formal , pasti dapat membantu menambahkan kemahiran berbahasa murid. 3.3.3 Mewujudkan suasana menyeronokkan. Aktiviti improvisasi terbukti dapat mewujudkan sesi pengajaran dan pembelajaran yang menyeronokkan dan bersahaja kerana melibatkan watak-watak dalam kalangan murid. Murid berupaya mengasah bakat terpendam mereka dengan berkalaborasi sesama ahli kumpulan dalam suasana yang ceria dan terkawal. Berlakon merupakan satu aktiviti yang amat digemari oleh pelajar kerana ia dijalankan dalam bentuk bermain dan bersukaria. Mereka diberi peranan untuk berkata-kata secara bebas, melahirkan pandangan dan pendapat , bergaya dan beraksi sesama sendiri, berhibur dengan telatah dan gaya rakan-rakan sebaya, melibatkan diri , bekerja bersama-sama dan sebagainya. 3.3.4 Pembelajaran kolaboratif Pengaplikasian teknik improvisasi boleh membentuk pembelajaran murid secara kolaboratif kerana selalunya watak yang diberikan perlu dilakonkan bersama ahli dalam kumpulan masing-masing. Apabila murid membiasakan diri dengan cara bekerjasama, saling bergantung antara satu sama lain untuk memperoleh ilmu, mereka akan berkembang untuk menjadi murid kolaboratif. 3.3.5 Pengurusan masa Pengurusan masa yang cekap dapat diterapkan melalui aktiviti improvisasi. Murid diberikan masa yang tertentu untuk mereka menunjukkan aksi secara spontan. Mereka perlu cekap bertindak menyusun strategi berdasarkan watak atau situasi yang diberikan dalam jangkamasa yang telah ditetapkan guru. 3.3.6 Meningkatkan keyakinan diri Improvisasi memerlukan murid beraksi di hadapan murid-murid lain. Ini secara tidak langsung dapat meningkatkan keyakinan murid semasa melakonkan watak masing-masing. Ia juga dapat memberi satu suntikan motivasi untuk mereka terus beraksi dan ini akan membentuk pembinaan sahsiah yang positif ketika berhadapan dengan khalayak penonton.
  • 17. 3.4 AKTIVITI IMPROVISASI 3.4.1 Improvisasi berdasarkan situasi Satu situasi diberikan kepada murid secara individu, pasangan atau kumpulan. Murid diminta melakonkan situasi yang diberi secara spontan. teknik ini boleh dijalankan untuk semua peringkat umur atau aras kebolehan walaupun situasi yang sama. contoh 1 : Situasi di sebuah kedai mainan kanak-kanak . Suatu malam semua mainan (patung orang, arnab, beruang dan lain-lain) bercakap sesama mereka. Arahan: berbual sesama sendiri supaya pelajar lain dapat meneka siapakah anda? contoh 2 : seorang murid baru pindah ke sekolah anda dan ditempatkan di kelas anda. Pada waktu rehat, semua pelajar ke kantin dan tempat permainan. Bagaimana anda semua melayaninya? 3.4.2 Improvisasi berdasarkan gambar Gambar diberikan atau dipamerkan kepada murid-murid dengan meminta murid menyediakan skrip secara spontan. Murid dibenarkan berbincang di dalam kumpulan atau secara individu. 3.4.3 Improvisasi berdasarkan petikan cerita Petikan cerita atau insiden tertentu dalam cerita yakni aksi kaku di mana murid dikehendaki melakonkan aksi berdasarkan plot. Matlamat menggunakan petikan adalah untuk menguji kefahaman murid dengan penghayatan isi kandungannya. 3.4.4 Improvisasi berdasarkan objek Teknik menggunakan objek tertentu bagi merangsang pelajar bertutur dan melakukan sesuatu. Contoh objek yang boleh diganakan adalah seperti anak patung, surat khabar dan kostum. 3.4.5 Improvisasi berdasarkan tokoh/watak Watak cerita binatang boleh digunakan seperti watak Sang Kancil atau tokoh seperti Hang Tuah. 3.4.6 Improvisasi berdasarkan bunyi Bunyi-bunyi seperti lagu instrumental untuk menjana bayangan minda, lagu dengan lirik boleh diadaptasi melalui teknik ini.
  • 18. 3.5 JENIS-JENIS IMPROVISASI Peter Moore ( 1998 ) menyarankan enam jenis aktiviti improvisasi untuk kanak-kanak mengikut peringkat umur. Aktiviti tersebut adalah seperti yang berikut: 3.5.1 Permainan Bebas ( Free Play ) Permainan bebas sesuai untuk kanak-kanak prasekolah dan tahap 1. Guru sediakan peralatan atau objek, sediakan situasi/ persekitaran yang tertentu dan galakkan kanak-kanak bermain secara bebas dengan dipantau oleh guru. Guru bolehlah menciptakan senario atau cerita berdasarkan peralatan tersebut. Peringkatkan permainan dengan objek yang lebih bermakna dan berwatak seperti anak patung/ boneka, dan kostum yang dapat menyarankan perwatakan tertentu. 3.5.2 Improvisasi Spontan ( Spontaneous Improvisation ) Guru sediakan bahan ransangan tertentu untuk kanak-kanak memberikan tindak balas secara spontan berdasarkan kesesuaian denagn situasi yang diberikan. Murid-murid dibantu dan digalakkan untuk menyelesaikan masalah, membuat keputusan, mendengar serta mengamati pendapat orang lain. Guru juga harus membantu dan menggalakkan kanak-kanak melakukan tugas secara kolaboratif, berfikir secara kreatif dan imaginatif serta melahirkan idea, dan membina idea baru berdasarkan idea orang lain. Namun begitu perlu dingatkan bahawa improvisasi spontan bukan bertujuan untuk membuat persembahan. Perkara utama ialah menggalakkan perkongsian idea, melibatkan luahan perasaan, interaksi antara watak serta prosedur terhadap resolusi sesuatu situasi yang dihadapi. 3.5.3 Improvisasi Verbal ( Verbal Improvisation ) Kanak-kanak digalakkan untuk mencipta monolog ( soliloquise ) dan dialog berdasarkan petikan dialog dalam sesebuah cerita. Murid juga boleh menyambungkan dialog tersebut untuk menggambarkan situasi yang difikirkan sesuai seperti memujuk, merayu, mengarahkan, memohon sesuatu, dan seumpamanya dengan ekspresi dan gaya pengucapan yang sesuai. Aktiviti ini dapat dilaksanakan secara individu ( monolog / soliloquise ), berpasangan atau berkumpulan.
  • 19. 3.5.4 Main Peranan ( Role Play ) Dalam aktiviti ini, murid hendaklah berpura-pura menjadi seseorang yang lain dan berlainan dengan dirinya. Mereka diberikan peranan tertentu dan meminta kanak-kanak memikirkan cara (dia) untuk beraksi dan memberikan respons terhadap sesuatu situasi. Untuk menghayati watak yang diberikan, murid perlu dilatih untuk melakukan justifikasi terhadap watak dengan mengemukakan beberapa soalan seperti nama penuh watak, umur ,latar belakang keluarga, pekerjaan, sikap dan tingkah laku, hobi atau minat, keadaan kesihatan, dan pelbagai kemungkinan tentang peribadi watak yang di lakonkan. Disamping itu murid perlu digalakkan untuk, menulis diskripsi watak, melukis potret, dan membuat kostum dan memilih props yang sesuai untuk kegunaan watak. Guru boleh memiilih peranan berdasarkan watak daripada orang persekitaran murid, cerita rakyat, cerita yang pernah dibaca di dalam kelas, drama atau filem yang pernah ditonton serta berdasarkan gambar. 3.5.5 Improvisasi Terlatih ( Rehearsed Improvisation ) Improvisasi ini berbeza dengan yang lain kerana improvisasi ini menggalakkan kanak-kanak membuat persembahan. Kanak-kanak diberi tajuk, tema, atau situasi tertentu untuk dibincangkan dan menghasilkan sesuatu persembahan. Murid diberikan tempoh masa untuk perbincangan kumpulan dan selepas berbincang mereka diminta mementaskan hasil perbincangan tersebut. 3.5.6 Improvisasi Selari ( Parallel Improvisation ) Improvisasi berdasarkan situasi sebenar atau yang telah benar-benar diketahui untuk meneroka isu-isu baru. Contohnya menggunakan pengalaman membuat persiapan untuk bercuti seperti menyediakan pakaian dan sebagainya dan menggunakan pengalaman tersebut untuk persiapan sekumpulan saintis yang hendak mengadakan ekspedisi. 3.6 PENGEMBANGAN IDEA IMPROVISASI Alex Osborn (1963) telah menyarankan tujuh cara mengembangkan idea; 3.6.1 Diubah Mengubah senario dalam cerita seperti dalam cerita Si Tanggang, andai jika Tanggang tidak derhaka kepada ibunya, adakah dia dan ibunya akan hidup bersama-sama hingga akhir hayat. Begitu juga seperti mengubah serita Batu Belah Batu Bertangkup, Melor dan Pekan telah mengejar ibunya hingga ke gua Batu
  • 20. Belah. Andaikan Melor dan Pekan dapat masuk ke dalam gua tersebut, adakah mereka Berjaya bertemu dengan ibu mereka? 3.6.2 Dikecilkan Watak boleh dikecilkan seperti watak manusia menjadi kecil, hidup dalam habitat serangga seperti karya “ Honey! I Shrunk The Kids” dan “Rama-Rama” karya Syed Ali Syed Hassan. 3.6.3 Dibesarkan Gambaran atau situasi diberikan seperti murid berada dalam dunia zaman dynasour. Apakah yang akan murid lakukan untuk m,enghadapi ancaman dynasour tersebut? 3.6.4 Digantikan Watak-watak dalam cerita teladan kanakkanak boleh digantikan seperti menggantikan watak Sang Kancil digantikan dengan watak baru yang difikirkan lebih cerdik. 3.6.5 Disusun semula Sesebuah karya disusun semula mengikut kesesuaian pada era sekarang seperti cerita Anak Buluh Betong diganti dengan Cucu Bluh Betong. 3.6.6 Diterbalikkan Cerita atau watak cerita diterbalikkan seperti contoh: i- Bagaimanakah kalau Pak Pandir cerdik? ii- Ibu Bawang Putih tidak menjadi ikan kaloi? iii- Mat Jenin mencapai cita-citanya? 3.6.7 Digabungkan Menggabungkan beberapa idea atau senario atau cerita menjadi sebuah cerita baru.
  • 21. 4.0 PENGAPLIKASIAN TEKNIK IMPROVISASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU 4.1 Rancangan Pelajaran Harian Tahun 4 RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN BAHASA MELAYU Tarikh : 1Julai 2010 Masa : 11.00 pagi – 12.00 tengahari ( 60 minit ) Tahun : 4 Bestari ( 30 murid : 18 lelaki dan 12 perempuan) Tema : Cerita Teladan Tajuk : Monyet Yang Pintar Pakej/ Modul : Kemahiran Mendengar dan Bertutur, Membaca dan Menulis. HPU : 2.0 Bercerita dan melaporkan sesuatu perkara yang didengar, ditonton,dibaca atau dialami 5.0 Membaca kuat dengan kelancaransebutan, intonasi dan gaya pembacaan yang sesuai 11.0 Membuat ulasan tentang bahan yangdidengar, ditonton atau dibaca HPK : 2.1 Bercerita dengan menggunakan kata, frasa, ayatserta sebutan dan intonasi yang baik, jelas dan teratur. 5.2 Membaca kuat teks prosa dan puisi dengan sebutan dan intonasi yang betul dan lancar serta memahami perkara yang dibaca. 11.3 Mengulas karya bukan sastera yang mudah secara umum dari aspek tema dan persoalan, watak dan perwatakan, nilai dan pengajaran dan gaya bahasa. HHP : Aras 3 (i) Mempersembahkan cerita dengan sebutan,intonasi dan penghayatan yang sesuai. Aras 1 (i) Membaca lancar bahan sastera dan bukan sastera dengan sebutan dan intonasi yang betul. Aras 1 (ii) Mengenal pasti perwatakan dalam teks. Objektif : Pada akhir pembelajaran murid dapat;
  • 22. 1. Mempersembahkan improvisasi di hadapan kelas dengan gaya, sebutan dan intonasi yang sesuai. 2. Membaca petikan yang diberikan dengan sebutan dan intonasi yang betul. 3. Menulis 5 watak dan perwatakan dalam borang grafik yang diberikan. Pengisian Kurikulum : Sistem Bahasa : i) Sebutan dan intonasi :ganas, mempersembahkan, ayat penyata ii) Tatabahasa : Simpulan Bahasa iii) Kosa Kata : ganas, sampuk, menyerah, herdik Kemahiran Bernilai Tambah i) Kecerdasan Pelbagai : Kecerdasan Linguistik, Kecerdasan Interpersonal, Kecerdasan Kinestetik Badan, ii) Kemahiran Berfikir :Menyatakan sebab dan alasan iii) Kajian Masa Depan iv) Pembelajaran Konstruktivisme Strategi Pengajaran dan Pembelajaran : Pendekatan Berpusatkan Murid Kemahiran generik : Kemahiran Belajar Penekanan Konsep 5P i) Penggabungjalinan : kemahiran bertutur, membaca, menulis ii) Penyerapan ilmu : Sains; Nilai murni : baik hati, kerjasama iii) Pemulihan : Membaca petikan dialog dengan sebutan dan intonasi yang betul iv) Pengayaan : Mengecam dan menulis simpulan bahasa berserta maksud yang terdapat dalam petikan. v) Penilaian : Mengisi borang grafik Bahan Sumber Pengajaran dan Pembelajaran : i) Bahan Multimedia :LCD, CD ii) Bahan Bercetak :Lirik Lagu, petikan, lembaran kerja iii) Bahan Maujud : buah pisang, topeng binatang Pengetahuan Perlu Ada : i) Murid pernah membaca kisah haiwan teladan. ii) Murid boleh menulis ayat majmuk. AKTIVITI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN Langkah dan Masa Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Catatan
  • 23. Set Induksi (5 minit) 1. Kotak Ajaib 2. Teka-teki; rasanya manis sedap sekali, berkulit kuning banyak khasiat, tumbuh subur di tepi kali, dibuat kuih dibuat lepat. • Guru membacakan teka-teki kepada murid. • Bersoal jawab dengan murid. Jawapan ada dalam kotak ajaib tersebut. • Guru memberikan jawapan dan menunjukkan buah pisang seterusnya mengaitkan dengan isi pelajaran pada hari ini. Kemahiran belajar(mentafsir maklumat) Langkah 1 (8 minit) Petikan cerita; Monyet Yang Pintar (Lampiran A) • Murid diberikan petikan. • Murid membaca petikan dengan gaya dan intonasi yang betul. • Guru meminta beberapa orang murid membaca petikan dengan kuat. • Murid lain mendengar dan member komen mengenai intonasi dan nada. SP:Koperatif PP(Berpusatkan murid) Langkah 2 (10 minit) Pengembangan idea Improvisasi; 1. Improvisasi Verbal ( Verbal Improvisation ) • Sambung dialog 2. Improvisasi Main Peranan ( Role Play ) • Watak binatang dalam petikan • Murid –murid dibahagikan dalam kumpulan 5 orang. • Murid dikehendaki berbincang dan menetapkan setiap seorang satu watak binatang tersebut. • Murid dibenarkan mereka sendiri dialog dengan meramalkan cerita atau menambahkan watak dalam cerita tersebut. • Guru memberi bimbingan mengenai struktur ayat (dialog) yang dicipta murid. PP(Berpusatkan murid)
  • 24. SP:Koperatif dan Kolaboratif KBT -Verbal linguistik SP:Kontek luar Nilai: kerjasama Langkah 3 (25 minit) Persembahan improvisasi • Setiap ahli dalam kumpulan dikehendaki membuat persembahan dengan setiap seorang mewakili watak binatang. • Murid dalam kumpulan lain dikehendaki memerhati setiap watak dalam improvisasi murid tadi. • Guru memberi komen dan meminta murid lain juga memberi pandangan mereka mengenai watak dan perwatakan. KB (mempersembah-kan maklumat) Langkah 4 ( 7 minit) Latihan 1 Melengkapkan borang grafik (Lampiran B) • Menulis watak dan perwatakan • Pengayaan - mengecam dan menulis simpulan bahasa • Guru mengedarkan borang grafik. • Murid diminta mengisi borang grafik tersebut berdasarkan watak dan perwatakan yang terdapat dalam teks dan juga dari improvisasi kumpulan. • Guru berbincang dengan murid jawapan yang tepat. KB(menyatakan sebab dan alasan) Penutup ( 5 minit ) Lagu ‘pisang goreng’ (Lampiran C) • Murid menyanyikan lagu pisang goring • Guru merumuskan pengajaran dan pembelajaran serta menekankan kepada aspek nilai yang terdapat semasa aktiviti hari ini. KG;TMK
  • 25. 5.0 PENUTUP Improvisasi patut dilaksanakan pada pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu sekolah rendah kerana ia ternyata membolehkan kita melatih murid-murid menajamkan sensitiviti mereka, meningkatkan kefahaman dan amalan terhadap nilai murni masyarakat dan budaya mereka, mananamkan jati diri bangsa, serta memperkembangkan daya imaginasi, kreativiti, konsentrasi, yakin diri serta kemahiran berkomunikasi. Dengan menggunakan teknik ini, selain memberikan peluang kepada murid untuk berlakon secara spontan ia juga dapat menggalakkan murid untuk berkomunikasi dengan berkesan di samping dapat membantu meningkatkan penguasaan perbendaharaan kata mereka Dalam proses penglibatan mereka dalam teknik improvisasi, guru boleh juga memupuk nilai-nilai murni melalui penghayatan cerita dan memperkembangkan sikap positif terhadap pembacaan. Nilai-nilai murni yang boleh dipupuk seharusnya berkaitan dengan cerita yang mereka lakonkan di mana murid dengan sendirinya sedar akan akibat segala perbuatan yang mereka lakukan. Jadi mereka akan lebih berfikr terlebih dahulu sebelum mula membuat sebarang keputusan.