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Una propuesta de proyecto colaborativo
Diego Bustos Ceruelo
En qué consiste
Se agrupan por medio de una red social dos establecimientos
educativos de nivel primario, con ganas de colaborar con otras
instituciones educativas (colegios, jardines y bibliotecas) a través
de la creación de libros digitales con información adecuada a las
áreas de Cs. Naturales y Tecnología (de acuerdo al año - grado
involucrados) luego se envían los enlaces de estos documentos
por internet a las distintas instituciones.
Qué es un libro virtual
Un libro virtual es una variante de los blogs, que aunque esté situado dentro de
Internet, al presentarse en el formato de un libro tradicional constituye
un excelente puente entre los mundos digital y analógico que puede servir para que
los alumnos –y los profesores- se vayan habituando al trabajo en el mundo digital
progresivamente.
VENTAJAS
● Puede ser revisado constantemente
● Se puede crear de forma colaborativa
● Sirve como documento de base para la enseñanza
● Se clasifican y almacenan los recursos para utilizarlos en
el momento que se disponga
● Se realiza un ejercicio de curación de contenido
● Los alumnos pueden tener acceso a él en cualquier
momento
Dificultades/esfuerzos
● Organización de los grupos de trabajo
● Selección de los contenidos básicos de cada materia
● Búsqueda de recursos para cada uno de los contenidos
● Desarrollo de los textos explicativos
● Creación de los recursos que no estén recogidos previamente.
● Se debe contar con infraestructuras necesarias para acceder a él
● Es un proyecto a largo plazo
Herramientas con las que podríamos contar. Fuente: http://blog.tiching.com/10-herramientas-para-
crear-libros-digitales/
1. Myebook: Aplicación con la que puedes diseñar tu propio libro. Tienes disponibles propuestas de diseño o puedes personalizarlo
como quieras. Solo tienes que registrarte.
2. Booktype: Tutorial para generar contenido digital de manera sencilla. A través del mismo podrás importar el libro a diferentes soportes
como tabletas o Smartphones. Además, se puede diseñar el libro en red y con la aportación de diferentes opiniones.
3. Vook: Aplicación con la que se pueden cambiar imágenes fijas por vídeos, insertando una película en el texto. Su nombre es una
mezcla de Video y Book.
4. Playfic: Herramienta que te permite crear un juego a partir de un texto. No es complicada, pero es necesario saber aplicar la
creatividad a la tecnología.
5. Zoorbust: Aplicación mediante la cual los personajes de tus historias pueden aparecer en tres dimensiones. Muy sencillo y
sorprendente, por las posibilidades que te ofrece de usar la webcam.
6. Moglue: Herramienta para crear libros interactivos para el entorno Apple. Los niños pueden interactuar con los personajes de las
historias: tocar, responder, preguntar, etc. Muy sencilla de utilizar si la comparamos con los resultados que se obtienen.
7. Soopbook: Aplicación que te permite escribir libros sociales con cualquier persona del mundo y gracias a la participación de todos.
El proceso es compartido y el resultado es muy satisfactorio y siempre sorprendente.
8. Sigil: Herramienta que facilita la creación de libros. Es decir, una vez tengas el libro editado con el programa que quieras, Sigil te
permite transformarlo en formato epub para poder leerlo en el e-reader. Ideal para editores profesionales.
9. Bookr: Aplicación para crear libros con imágenes importadas desde Flickr. Puedes empezar ahora mismo, desde la misma portada de
la web. ¡Más sencillo imposible!
10. Mixbook: Herramienta con la que puedes añadir páginas y agregar la información que quieras encima de cada una de ellas: texto,
imágenes, etc. Pueden participar diversos usuarios para crear un libro compartido.
11. Myscrapbook: MyScrapbook es un Software Libre para la elaboración de libros virtuales.
Contacto del proyecto
natipincheira@live.com.ar
En estos momentos el estado del proyecto, según su impulsora,
Cristina Natalia Pincheira es : Proyecto a llevar a cabo

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Propuesta de proyecto colaborativo

  • 1. ENtre todos podemos Una propuesta de proyecto colaborativo Diego Bustos Ceruelo
  • 2. En qué consiste Se agrupan por medio de una red social dos establecimientos educativos de nivel primario, con ganas de colaborar con otras instituciones educativas (colegios, jardines y bibliotecas) a través de la creación de libros digitales con información adecuada a las áreas de Cs. Naturales y Tecnología (de acuerdo al año - grado involucrados) luego se envían los enlaces de estos documentos por internet a las distintas instituciones.
  • 3. Qué es un libro virtual Un libro virtual es una variante de los blogs, que aunque esté situado dentro de Internet, al presentarse en el formato de un libro tradicional constituye un excelente puente entre los mundos digital y analógico que puede servir para que los alumnos –y los profesores- se vayan habituando al trabajo en el mundo digital progresivamente.
  • 4. VENTAJAS ● Puede ser revisado constantemente ● Se puede crear de forma colaborativa ● Sirve como documento de base para la enseñanza ● Se clasifican y almacenan los recursos para utilizarlos en el momento que se disponga ● Se realiza un ejercicio de curación de contenido ● Los alumnos pueden tener acceso a él en cualquier momento
  • 5. Dificultades/esfuerzos ● Organización de los grupos de trabajo ● Selección de los contenidos básicos de cada materia ● Búsqueda de recursos para cada uno de los contenidos ● Desarrollo de los textos explicativos ● Creación de los recursos que no estén recogidos previamente. ● Se debe contar con infraestructuras necesarias para acceder a él ● Es un proyecto a largo plazo
  • 6. Herramientas con las que podríamos contar. Fuente: http://blog.tiching.com/10-herramientas-para- crear-libros-digitales/ 1. Myebook: Aplicación con la que puedes diseñar tu propio libro. Tienes disponibles propuestas de diseño o puedes personalizarlo como quieras. Solo tienes que registrarte. 2. Booktype: Tutorial para generar contenido digital de manera sencilla. A través del mismo podrás importar el libro a diferentes soportes como tabletas o Smartphones. Además, se puede diseñar el libro en red y con la aportación de diferentes opiniones. 3. Vook: Aplicación con la que se pueden cambiar imágenes fijas por vídeos, insertando una película en el texto. Su nombre es una mezcla de Video y Book. 4. Playfic: Herramienta que te permite crear un juego a partir de un texto. No es complicada, pero es necesario saber aplicar la creatividad a la tecnología. 5. Zoorbust: Aplicación mediante la cual los personajes de tus historias pueden aparecer en tres dimensiones. Muy sencillo y sorprendente, por las posibilidades que te ofrece de usar la webcam. 6. Moglue: Herramienta para crear libros interactivos para el entorno Apple. Los niños pueden interactuar con los personajes de las historias: tocar, responder, preguntar, etc. Muy sencilla de utilizar si la comparamos con los resultados que se obtienen. 7. Soopbook: Aplicación que te permite escribir libros sociales con cualquier persona del mundo y gracias a la participación de todos. El proceso es compartido y el resultado es muy satisfactorio y siempre sorprendente. 8. Sigil: Herramienta que facilita la creación de libros. Es decir, una vez tengas el libro editado con el programa que quieras, Sigil te permite transformarlo en formato epub para poder leerlo en el e-reader. Ideal para editores profesionales. 9. Bookr: Aplicación para crear libros con imágenes importadas desde Flickr. Puedes empezar ahora mismo, desde la misma portada de la web. ¡Más sencillo imposible! 10. Mixbook: Herramienta con la que puedes añadir páginas y agregar la información que quieras encima de cada una de ellas: texto, imágenes, etc. Pueden participar diversos usuarios para crear un libro compartido. 11. Myscrapbook: MyScrapbook es un Software Libre para la elaboración de libros virtuales.
  • 7. Contacto del proyecto natipincheira@live.com.ar En estos momentos el estado del proyecto, según su impulsora, Cristina Natalia Pincheira es : Proyecto a llevar a cabo