Réti Mónika: Ark of Inquiry – nemzetközi kísérlet a felfedeztető tanulás tanu...
Nagy Ildikó: Játékos tevékenységek interaktív táblán az óvodában
1. Játékos tevékenységek
IKT eszközökkel az óvodában
Digitális Pedagógus Konferencia
Budapest, 2013. május 25.
Nagy Ildikó Mária
óvodai szaktanácsadó
Zuglói Benedek Elek EGYMI
és Nevelési Tanácsadó
Pedagógiai Szakmai Csoport
2. A gyermekek által használt
dinamikus, rugalmas és biztonságos IKT eszközök
az óvodai nevelési rendszerben
Laptop
Interaktív tábla
Interaktív asztal
Válaszadó rendszer
3-6 éves gyermekeknek
fejlesztett szoftverek
Korosztályhoz illeszkedő
online alkalmazások
3. A korai nevelésben alkalmazott technológia
• Együttműködésen alapuló tanulási környezet elősegítése
• Kreativitás és csapatmunka táplálása
• Élvezetes ismeretszerzés
• Alapvető készségek fejlesztése
4. Mértékkel és felelősséggel!
Játékos digitális modulok alkalmazása kortól és
képességtől függően
Mit? Mikor? Mennyi ideig?
Játékosan
a gyermeki kíváncsiságra
és érdeklődésre építve
5. Játékos tevékenységek szabad játék
és tervezett foglalkozások során
• 1szerű komplett kreativitást
fejlesztő szoftver csomag
− Kreatív történetek
− Alkoss zenét!
− Csináld magad
− Az én animációm
• Játszóház fejlesztő játék
• SMART interaktív tábla -
Notebook szoftver
• Logovár i-Doctum interaktív
tananyag
• Mozabook interaktív eszköz
és játéktár
• egyszervolt.hu
6. Pedagógiai célkitűzések
• Komplex személyiségfejlesztés
• Változatos munkaformák alkalmazása
• Differenciált egyéni fejlesztés
• Alkotó részvétel és együttműködés: gyermek - óvodapedagógus
Digitális
kompetencia
Értelmi
képességek
Kreativitás
Kitartás,
figyelem,
koncentráció
Szem-kéz
koordináció
Informatikai
kultúra
Pedagógiai
szemlélet-
váltás
Kommunikáció
Társas
kapcsolatok
Szókincs
7. CSUPÁN egy játékeszköz!
Nem más játék helyettesítője!
Új lehetőség a tapasztalatszerzésre!
Segítő mechanizmus a játékos tanulási folyamatban!
Értelmi képességek és kreativitás fejlesztésére irányuló kiegészítő konstrukció!
Megalapozza az iskolai tanulási kedvet!
IKT eszközök előfordulása a játékos
környezetben:
8. Digitális mese - gyermekek által kitalált történet
Picurka a jegesmedve
kalandjai