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1 von 138
Diego Rodríguez Bastías
Ingeniero Comercial
Magister en Diseño Estratégico
La creatividad
                                                    Que es Innovación
                                                    Tipos de innovación
                                                    Red de fomento


MODULO                            QUÉ
INNOVACIÓN




                                    Tool
                                    BOX


 Entorno
                      PORQUÉ   Brainstorming
                               Naipes IDEO
                                                                  CÓMO    Design thinking /
                               Toolkit IDEO                               pensamiento visual
 Mirada Sistémica
                               Prototipos rápidos                         I+D+i
 Mirada Estratégica
                               Observación                                Modelos de innovación
                               Canvas MOD NEG
                               Mapas mentales
                               QFD
Trabajo Grupal 1

En equipos de 3 personas

Identificar una idea de negocio

A partir de esa idea de negocio, desarrollar un mínimo de 6 ideas alternativas mediante un
proceso de iteración.

Luego seleccione 3 y desarrolle un mínimo de 6 alternativas a partir de cada una de ellas.

                                                                 Idea 3
                                                        Idea 6                               Idea 5
                                                                 Idea 2             Idea 1
                                                                          Idea 4
                 Idea 3                                                                           Idea 3
                                              Idea 5                                     Idea 6                                  Idea 5
        Idea 6
                 Idea 2              Idea 1                                                       Idea 2                 Idea 1

                            Idea 4                                                                           Idea 4



Idea base          Idea 1         Idea 2       Idea 3       Idea 4        Idea 5        Idea 6        Idea n


                                                                                                               Diego Rodríguez Bastías
                                                                                                                      Ingeniero Comercial
                                                                                                           Magister en Diseño Estratégico
Presentación
Trabajo en Grupo
Definiciones y conceptos
LATIN: innovatus
SUSTANTIVO: innovare
            Renovar o cambiar algo
¿Es un concepto nuevo?
1943!!
“La introducción de nuevos bienes, de nuevos métodos
de producción, la apertura de nuevos mercados, la
conquista de nuevas fuentes de materia prima, y la
implementación de una nueva organización de cualquier
industria…”

                                  Joseph Schumpeter
“Creación o modificación de un producto, y su
introducción en un mercado.”

                   Real Academia Española
“Implementación de nuevas ideas que crean valor .”

                        Innovation Network, USA
“El desarrollo de nuevas ideas y su aplicación económica
en la forma de nuevos productos o procesos.”

                  UK Deptartment of Trade and Industry
“La creación de valor a través de la transformación de ideas o
conocimientos en nuevos bienes o servicios, procesos,
métodos de comercialización o métodos organizacionales.”

  INNOVA CHILE, CORFO (Basado en el Manual de Oslo, 2005)
de innovación
Incremental
      Mejoramiento de
      productos, procesos o
      servicios existentes y
      son la base de los
      procesos de mejoramiento
      continuo.
Radical   Reemplazo de parte importante de lo
          existente por algo nuevo, lo que suele
          tener fuerte impacto en la creación de
          ventajas competitivas para las
          empresas y llega, en ocasiones, a afectar
          al conjunto de la sociedad, transformando
          los patrones de consumo, los
          requerimientos de calificación de la mano
          de obra, las condiciones de vida de la
          población, etc.
Caso IPOD
Caso Transpote
Marítimo
Container
(1950`s)
Circo sin animales
Foco en los sentidos
Con una narrativa
Monopolios temporales
               Shumpeter, 1943
OCEANOS ROJOS
Competencia hipersaturada
OCEANOS AZULES
Hacer irrelevante a la competencia
Creación de nuevas industrias
Rivales obsoletos
Creación de nueva demanda
3 TIPOLOGIAS
Innovación a nivel de
producto
Ventaja Competitiva: 1 a 3
años




Ventaja de corto plazo
Vida del producto sustentada en
mejoras incrementales y
beneficios al consumidor

Márgenes disminuyen
rápidamente debido a la
facilidad de imitación.

Productos con apuestas de bajo
riesgo con altos márgenes al
corto plazo

                                  Fuente: Frog Design
Blackberry Torch
Innovación a nivel de             Innovación a nivel de
producto                          categoría
Ventaja Competitiva: 1 a 3        Ventaja Competitiva: 3 a 5
años                              años




Ventaja de corto plazo            Ventaja de termino medio
Vida del producto sustentada en   Creación de nuevo producto en
mejoras incrementales y           una categoría de productos
beneficios al consumidor          existente que releva alto valor y
                                  beneficios para los
Margenes disminuyen               consumidores.
rápidamente debido a la
facilidad de imitación.           Los altos beneficios del
                                  producto y el hecho que ocurre
Productos con apuestas de bajo    en una categoría conocida
riesgo con altos márgenes al      permite crecimiento rápido en el
corto plazo                       corto plazo.

                                                                      Fuente: Frog Design
IPOD NANO
Innovación a nivel de            Innovación a nivel de               Innovación a nivel de
    producto                         categoría                           industria
    Ventaja Competitiva: 1 a 3       Ventaja Competitiva: 3 a 5          Ventaja Competitiva: 5 a 7
    años                             años                                años




   Ventaja de corto plazo            Ventaja de termino medio            Ventaja de largo plazo
   Vida del producto sustentada en   Creación de nuevo producto en       Productos innovadores y
   mejoras incrementales y           una categoría de productos          nuevos para el mundo que
   beneficios al consumidor          existente que releva alto valor y   lideran la creación de nuevos
                                     beneficios para los                 mercados o industrias.
   Margenes disminuyen               consumidores.                       Aceptación por el mercado
   rápidamente debido a la                                               puede ser lenta.
   facilidad de imitación.           Los altos beneficios del
                                     producto y el hecho que ocurre      Estos productos son una
   Productos con apuestas de bajo    en una categoría conocida           inversión de largo plazo con alto
   riesgo con altos márgenes al      permite crecimiento rápido en el    potencial de retorno en dicho
   corto plazo                       corto plazo.                        plazo. Otros beneficios incluyen
                                                                         dominio del mercado y fuerte
Fuente: Frog Design                                                      posición de mercado.
Innovación como marco
                                                                            de pensamiento para
                                                                            crear modelos de
ROI                                                                         negocio / Creación de
Sustentable                                                                 industrias / Nuevos
Valor                                                                       paradigmas
Distintivo


                                           Innovación a nivel de
                                           categoría
                                           Propuestas con sistemas de
                                           comunicación y servicios
                                           asociados




                    Innovación a
                    nivel de
                    producto




              Fácilmente                       Con diferenciación             Difícil de
              copiable en el                   pero copiable en el            replicar en el
                                                                                                    Innovación
              corto plazo                      mediano plazo                  corto plazo

                                   Elaborado en base a video de DesignWorks, Rotman School of Business, Toronto
La creatividad
                                                    Que es Innovación
                                                    Tipos de innovación
                                                    Red de fomento


MODULO                            QUÉ
INNOVACIÓN




                                    Tool
                                    BOX


 Entorno
                      PORQUÉ   Brainstorming
                               Naipes IDEO
                                                                  CÓMO    Design thinking /
                               Toolkit IDEO                               pensamiento visual
 Mirada Sistémica
                               Prototipos rápidos                         I+D+i
 Mirada Estratégica
                               Observación                                Modelos de innovación
                               Canvas MOD NEG
                               Mapas mentales
                               QFD
MODELOS
INTEGRADOS
Para
Innovar
Es necesario
Diseñar
3
niveles
para el               Design Thinking
                      (En qué innovar)



diseño
                  Habilidades de diseño

          Identificar el diseño (darse cuenta)




      Distinciones del diseño por Bill Moggridge, Ideo
Identificar la diferencia
(darse cuenta)
Todos realizamos distintas elecciones.
Que nos gusta
Cómo nos vestimos
Cómo decoramos




                                         “Todos somos diseñadores”
                                         Don Norman.
                                         “Emotional Design”
Habilidades de
diseño
Métodos y formas de enfrentar los
problemas
Técnica
Búsqueda
Habilidades y sensibilidad
Aprendizaje por la experiencia (ensayo –error)
Conocimiento subjetivo v/s conocimiento objetivo
Conocimiento tácito v/s conocimiento explicito
Design Thinking
            Usar el proceso de diseño
            Proceso operado por personas de distintas
            disciplinas.
            En vez de tener gente que sabe lo que hay que
            hacer, es la definición de el Qué hacer, antes de
            empezar a diseñarlo.
            Personas de distintas disciplinas operando con
            una forma de pensar como los diseñadores
Design Thinking
Sistema de soporte a la cultura de la innovación
Design Thinking


Heurística                                                                             Algoritmos
Explicar en un plano                                                             Formula replicable
práctico cómo las
personas llegan a un
juicio o solucionan un
problema.

“Eureka / Intuición”




                Roger Martin, Decano de la Facultad de Negocios de ROTMAN, TORONTO U
Design Thinking
Componentes
Innovación centrada en el usuario

                         T           E




                                Vh
d.School Stanford
Insights
Lo evidente / Mirar




Lo tácito / Ver
“Awarness”

Darse
cuenta
“Observación”
 Recoger información, procesarla, relacionarla,
 interpretarla y comunicarla o almacenarla en nuestra




Percibir
 memoria de referencias o marco referencial.
Marco
Referencial
Hacer la pregunta
adecuada…
¿Qué está haciendo la persona?
Observar a la persona y su contexto.


¿Cómo lo está haciendo?
Imagine describiendo una imagen a alguien que no la está
mirando.


¿Porqué lo hace de cierta forma?
Adivina, empieza por una historia, luego pregunta.
Usuario + Necesidad + Insight
Usuario + Necesidad + Insight


   Definición del
   problema
Punto de Vista




Usuario + Necesidad + Insight


   Definición del
   problema
Punto de Vista
Lenguaje Empático



Usuario + Necesidad + Insight

            Profundidad en el significado!    Sorpresa!
                    (hint: verbo)          Observación +
                                           interpretación
Definición
del problema
Levantamiento
exploratorio
Información preliminar
Datos de fuentes secundarias
Conocimiento general
Preparación de
la investigación
ToolBOX
ToolBOX

Aprender   Observar   Preguntar   Testear
Aprender
           Analizar la
           información
           levantada
           identificando
           patrones e
           insights.
Observar
Observar a las
personas para
descubrir que
hacen en vez
de lo que
dicen que
hacen.
Preguntar
Preguntar a
las personas
acerca de los
temas que son
relevantes al
proyecto.
Testear
Crear simulaciones
para ayudar a
empatizar con las
personas y evaluar
los diseños
propuestos
Tarjetas de método
de IDEO
Herramientas
de exploración



Compartir
                 Observación de las personas en contexto
                 Observación de la cultura (Forma de Vida)
                 Entrevistas
                 Registros fotográfico
                 Bitácoras
                 Encuestas




el proceso
                 Experiencias in-situ
                 Mapas de relaciones
                 Shadowing
                 Usuarios extremos
                 5 Porqué?
                 Etnografía Rápida
                 Filmación de micro-videos
                 Entre otras….
Brain
storming
Quién
Hace brainstorming en su empresa??
Cuántas
Veces al mes se realiza?
Características
para un
brainstorming
efectivo
Debe realizarse
en grupo de no
menos de 3
personas
No debe durar
más de 90
minutos
Debe realizarse
de manera
sistemática,
esto es más de
una vez al mes.
Es el número de ideas
promedio que genera
un equipo entrenado.
Reglas de
Brainstorming
Evite los juicios
No existen las ideas malas en esta
etapa, habrá suficiente tiempo para
juzgar las ideas después
Fomente las
ideas “locas”
Son las ideas diferentes las
que normalmente crean
innovación real.

Siempre es más fácil bajar
las ideas a tierra en un
momento posterior.
Construya en
base a las ideas
de los demás
Piense en términos de “y” en vez de
“pero”.

Si no le gusta la idea de otro,
propongase un desafío personal
construir sobre esa idea y hacerla
mejor.
Focalícese en
el problema
Se obtendrán mejores
resultados si todos son
disciplinados.
Sea visual
Intente vincular el lado
creativo y el lado lógico de su
cerebro
Una
conversación
a la vez
Permita que las ideas
sean escuchadas por
todos.
Construya muchas
alternativas
Establezca un gran número meta de
ideas y sobrepáselo.
Recuerde que no tiene sentido
desarrollar grandes argumentos para
sus ideas, dado que nadie estará
juzgandolas.

Las ideas deberían fluir rápidamente.
1.Evite los juicios
No existen las ideas malas en esta etapa, habrá suficiente tiempo para juzgar las
ideas después
2.Fomente las ideas “locas”
Son las ideas diferentes las que normalmente crean innovación real.
Siempre es más fácil bajar las ideas a tierra en un momento posterior.
3.Construya en base a las ideas de los demás
Piense en términos de “y” en vez de “pero”.
Si no le gusta la idea de otro, propongase un desafío personal construir sobre esa
idea y hacerla mejor.
4.Focalícese en el problema
Se obtendrán mejores resultados si todos son disciplinados.
5.Sea visual
Intente vincular el lado creativo y el lado lógico de su cerebro
6.Una conversación a la vez
Permita que las ideas sean escuchadas por todos.
7.Construya muchas alternativas
Establezca un gran número meta de ideas y sobrepáselo.
Recuerde que no tiene sentido desarrollar grandes argumentos para sus ideas,
dado que nadie estará juzgandolas.
Las ideas deberían fluir rápidamente.
Story telling
(“Contar historias”)
Caso:
Oportunidades de negocio en el
contexto del desarrollo urbano.
Nuevo parque cívico




                      Obras se
                      inician el
                      2012
Nueva
               Biblioteca
               Nacional
Nuevo Parque
Cívico de
Santiago




                   Término de
                   la obra 2015
Afluencia METRO



                  22300
                  Viajes/Día


    22400
    Viajes/Día
Plaza Baquedano / Plaza Italia




   Epicentro de las
   celebraciones y
   concentraciones en
   Santiago
Parque Bustamante
Biblioteca Nacional de París
1. Visite el territorio descrito
2. Aplique herramientas del toolkit
3. Identifique oportunidades de negocio en el contexto futuro
4. Genere conceptos de negocio que respondan a necesidades de los usuarios
5. Cuente una historia
Observación.
Herramientas de levantamiento
de dicha información.
Insights.
Compartir dicha información.
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Story Telling.
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Eileen Fisher

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Curso Diseño de Negocios y Design Thinking MBA Universidad de Talca - Segunda Clase

  • 1. Diego Rodríguez Bastías Ingeniero Comercial Magister en Diseño Estratégico
  • 2. La creatividad Que es Innovación Tipos de innovación Red de fomento MODULO QUÉ INNOVACIÓN Tool BOX Entorno PORQUÉ Brainstorming Naipes IDEO CÓMO Design thinking / Toolkit IDEO pensamiento visual Mirada Sistémica Prototipos rápidos I+D+i Mirada Estratégica Observación Modelos de innovación Canvas MOD NEG Mapas mentales QFD
  • 3. Trabajo Grupal 1 En equipos de 3 personas Identificar una idea de negocio A partir de esa idea de negocio, desarrollar un mínimo de 6 ideas alternativas mediante un proceso de iteración. Luego seleccione 3 y desarrolle un mínimo de 6 alternativas a partir de cada una de ellas. Idea 3 Idea 6 Idea 5 Idea 2 Idea 1 Idea 4 Idea 3 Idea 3 Idea 5 Idea 6 Idea 5 Idea 6 Idea 2 Idea 1 Idea 2 Idea 1 Idea 4 Idea 4 Idea base Idea 1 Idea 2 Idea 3 Idea 4 Idea 5 Idea 6 Idea n Diego Rodríguez Bastías Ingeniero Comercial Magister en Diseño Estratégico
  • 7. SUSTANTIVO: innovare Renovar o cambiar algo
  • 9. 1943!! “La introducción de nuevos bienes, de nuevos métodos de producción, la apertura de nuevos mercados, la conquista de nuevas fuentes de materia prima, y la implementación de una nueva organización de cualquier industria…” Joseph Schumpeter
  • 10. “Creación o modificación de un producto, y su introducción en un mercado.” Real Academia Española
  • 11. “Implementación de nuevas ideas que crean valor .” Innovation Network, USA
  • 12. “El desarrollo de nuevas ideas y su aplicación económica en la forma de nuevos productos o procesos.” UK Deptartment of Trade and Industry
  • 13. “La creación de valor a través de la transformación de ideas o conocimientos en nuevos bienes o servicios, procesos, métodos de comercialización o métodos organizacionales.” INNOVA CHILE, CORFO (Basado en el Manual de Oslo, 2005)
  • 15. Incremental Mejoramiento de productos, procesos o servicios existentes y son la base de los procesos de mejoramiento continuo.
  • 16.
  • 17. Radical Reemplazo de parte importante de lo existente por algo nuevo, lo que suele tener fuerte impacto en la creación de ventajas competitivas para las empresas y llega, en ocasiones, a afectar al conjunto de la sociedad, transformando los patrones de consumo, los requerimientos de calificación de la mano de obra, las condiciones de vida de la población, etc.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31. Circo sin animales Foco en los sentidos Con una narrativa
  • 32. Monopolios temporales Shumpeter, 1943
  • 34.
  • 35. OCEANOS AZULES Hacer irrelevante a la competencia Creación de nuevas industrias Rivales obsoletos Creación de nueva demanda
  • 37. Innovación a nivel de producto Ventaja Competitiva: 1 a 3 años Ventaja de corto plazo Vida del producto sustentada en mejoras incrementales y beneficios al consumidor Márgenes disminuyen rápidamente debido a la facilidad de imitación. Productos con apuestas de bajo riesgo con altos márgenes al corto plazo Fuente: Frog Design
  • 39. Innovación a nivel de Innovación a nivel de producto categoría Ventaja Competitiva: 1 a 3 Ventaja Competitiva: 3 a 5 años años Ventaja de corto plazo Ventaja de termino medio Vida del producto sustentada en Creación de nuevo producto en mejoras incrementales y una categoría de productos beneficios al consumidor existente que releva alto valor y beneficios para los Margenes disminuyen consumidores. rápidamente debido a la facilidad de imitación. Los altos beneficios del producto y el hecho que ocurre Productos con apuestas de bajo en una categoría conocida riesgo con altos márgenes al permite crecimiento rápido en el corto plazo corto plazo. Fuente: Frog Design
  • 41. Innovación a nivel de Innovación a nivel de Innovación a nivel de producto categoría industria Ventaja Competitiva: 1 a 3 Ventaja Competitiva: 3 a 5 Ventaja Competitiva: 5 a 7 años años años Ventaja de corto plazo Ventaja de termino medio Ventaja de largo plazo Vida del producto sustentada en Creación de nuevo producto en Productos innovadores y mejoras incrementales y una categoría de productos nuevos para el mundo que beneficios al consumidor existente que releva alto valor y lideran la creación de nuevos beneficios para los mercados o industrias. Margenes disminuyen consumidores. Aceptación por el mercado rápidamente debido a la puede ser lenta. facilidad de imitación. Los altos beneficios del producto y el hecho que ocurre Estos productos son una Productos con apuestas de bajo en una categoría conocida inversión de largo plazo con alto riesgo con altos márgenes al permite crecimiento rápido en el potencial de retorno en dicho corto plazo corto plazo. plazo. Otros beneficios incluyen dominio del mercado y fuerte Fuente: Frog Design posición de mercado.
  • 42.
  • 43. Innovación como marco de pensamiento para crear modelos de ROI negocio / Creación de Sustentable industrias / Nuevos Valor paradigmas Distintivo Innovación a nivel de categoría Propuestas con sistemas de comunicación y servicios asociados Innovación a nivel de producto Fácilmente Con diferenciación Difícil de copiable en el pero copiable en el replicar en el Innovación corto plazo mediano plazo corto plazo Elaborado en base a video de DesignWorks, Rotman School of Business, Toronto
  • 44. La creatividad Que es Innovación Tipos de innovación Red de fomento MODULO QUÉ INNOVACIÓN Tool BOX Entorno PORQUÉ Brainstorming Naipes IDEO CÓMO Design thinking / Toolkit IDEO pensamiento visual Mirada Sistémica Prototipos rápidos I+D+i Mirada Estratégica Observación Modelos de innovación Canvas MOD NEG Mapas mentales QFD
  • 46.
  • 49. 3 niveles para el Design Thinking (En qué innovar) diseño Habilidades de diseño Identificar el diseño (darse cuenta) Distinciones del diseño por Bill Moggridge, Ideo
  • 50. Identificar la diferencia (darse cuenta) Todos realizamos distintas elecciones. Que nos gusta Cómo nos vestimos Cómo decoramos “Todos somos diseñadores” Don Norman. “Emotional Design”
  • 51. Habilidades de diseño Métodos y formas de enfrentar los problemas Técnica Búsqueda Habilidades y sensibilidad Aprendizaje por la experiencia (ensayo –error) Conocimiento subjetivo v/s conocimiento objetivo Conocimiento tácito v/s conocimiento explicito
  • 52. Design Thinking Usar el proceso de diseño Proceso operado por personas de distintas disciplinas. En vez de tener gente que sabe lo que hay que hacer, es la definición de el Qué hacer, antes de empezar a diseñarlo. Personas de distintas disciplinas operando con una forma de pensar como los diseñadores
  • 53. Design Thinking Sistema de soporte a la cultura de la innovación
  • 54. Design Thinking Heurística Algoritmos Explicar en un plano Formula replicable práctico cómo las personas llegan a un juicio o solucionan un problema. “Eureka / Intuición” Roger Martin, Decano de la Facultad de Negocios de ROTMAN, TORONTO U
  • 56.
  • 57.
  • 59.
  • 60.
  • 62. Lo evidente / Mirar Lo tácito / Ver
  • 64. “Observación” Recoger información, procesarla, relacionarla, interpretarla y comunicarla o almacenarla en nuestra Percibir memoria de referencias o marco referencial.
  • 66. Hacer la pregunta adecuada… ¿Qué está haciendo la persona? Observar a la persona y su contexto. ¿Cómo lo está haciendo? Imagine describiendo una imagen a alguien que no la está mirando. ¿Porqué lo hace de cierta forma? Adivina, empieza por una historia, luego pregunta.
  • 67. Usuario + Necesidad + Insight
  • 68. Usuario + Necesidad + Insight Definición del problema
  • 69. Punto de Vista Usuario + Necesidad + Insight Definición del problema
  • 70. Punto de Vista Lenguaje Empático Usuario + Necesidad + Insight Profundidad en el significado! Sorpresa! (hint: verbo) Observación + interpretación
  • 72. Levantamiento exploratorio Información preliminar Datos de fuentes secundarias Conocimiento general
  • 75. ToolBOX Aprender Observar Preguntar Testear
  • 76. Aprender Analizar la información levantada identificando patrones e insights.
  • 77. Observar Observar a las personas para descubrir que hacen en vez de lo que dicen que hacen.
  • 78. Preguntar Preguntar a las personas acerca de los temas que son relevantes al proyecto.
  • 79. Testear Crear simulaciones para ayudar a empatizar con las personas y evaluar los diseños propuestos
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90.
  • 91.
  • 92.
  • 93.
  • 94.
  • 95. Herramientas de exploración Compartir Observación de las personas en contexto Observación de la cultura (Forma de Vida) Entrevistas Registros fotográfico Bitácoras Encuestas el proceso Experiencias in-situ Mapas de relaciones Shadowing Usuarios extremos 5 Porqué? Etnografía Rápida Filmación de micro-videos Entre otras….
  • 96.
  • 99. Cuántas Veces al mes se realiza?
  • 101. Debe realizarse en grupo de no menos de 3 personas
  • 102. No debe durar más de 90 minutos
  • 103. Debe realizarse de manera sistemática, esto es más de una vez al mes.
  • 104. Es el número de ideas promedio que genera un equipo entrenado.
  • 106. Evite los juicios No existen las ideas malas en esta etapa, habrá suficiente tiempo para juzgar las ideas después
  • 107. Fomente las ideas “locas” Son las ideas diferentes las que normalmente crean innovación real. Siempre es más fácil bajar las ideas a tierra en un momento posterior.
  • 108. Construya en base a las ideas de los demás Piense en términos de “y” en vez de “pero”. Si no le gusta la idea de otro, propongase un desafío personal construir sobre esa idea y hacerla mejor.
  • 109. Focalícese en el problema Se obtendrán mejores resultados si todos son disciplinados.
  • 110. Sea visual Intente vincular el lado creativo y el lado lógico de su cerebro
  • 111. Una conversación a la vez Permita que las ideas sean escuchadas por todos.
  • 112. Construya muchas alternativas Establezca un gran número meta de ideas y sobrepáselo. Recuerde que no tiene sentido desarrollar grandes argumentos para sus ideas, dado que nadie estará juzgandolas. Las ideas deberían fluir rápidamente.
  • 113. 1.Evite los juicios No existen las ideas malas en esta etapa, habrá suficiente tiempo para juzgar las ideas después 2.Fomente las ideas “locas” Son las ideas diferentes las que normalmente crean innovación real. Siempre es más fácil bajar las ideas a tierra en un momento posterior. 3.Construya en base a las ideas de los demás Piense en términos de “y” en vez de “pero”. Si no le gusta la idea de otro, propongase un desafío personal construir sobre esa idea y hacerla mejor. 4.Focalícese en el problema Se obtendrán mejores resultados si todos son disciplinados. 5.Sea visual Intente vincular el lado creativo y el lado lógico de su cerebro 6.Una conversación a la vez Permita que las ideas sean escuchadas por todos. 7.Construya muchas alternativas Establezca un gran número meta de ideas y sobrepáselo. Recuerde que no tiene sentido desarrollar grandes argumentos para sus ideas, dado que nadie estará juzgandolas. Las ideas deberían fluir rápidamente.
  • 115.
  • 116.
  • 117.
  • 118.
  • 119. Caso: Oportunidades de negocio en el contexto del desarrollo urbano.
  • 120. Nuevo parque cívico Obras se inician el 2012
  • 121.
  • 122. Nueva Biblioteca Nacional Nuevo Parque Cívico de Santiago Término de la obra 2015
  • 123. Afluencia METRO 22300 Viajes/Día 22400 Viajes/Día
  • 124. Plaza Baquedano / Plaza Italia Epicentro de las celebraciones y concentraciones en Santiago
  • 125.
  • 126.
  • 127.
  • 128.
  • 129.
  • 130.
  • 132.
  • 134. 1. Visite el territorio descrito 2. Aplique herramientas del toolkit 3. Identifique oportunidades de negocio en el contexto futuro 4. Genere conceptos de negocio que respondan a necesidades de los usuarios 5. Cuente una historia
  • 135.
  • 136. Observación. Herramientas de levantamiento de dicha información. Insights. Compartir dicha información. Ideación / Brainstorming. Story Telling. Sintesis.
  • 137.