6. Consumíveis
Usuário pode comprar diversos tipos de itens para ajudar
no progresso do app/game.
São usados e podem ser comprados novamente.
7. Não Consumíveis
Usuário pode comprar funcionalidades no app como
remoção de propaganda ou filtros diferentes de fotos.
São comprados uma vez só e não expiram. O usuário deve
ser possível recuperar a compra sem nenhum custo em
caso de uma nova instalação do app.
8. Assinaturas auto renováveis
Usuário pode comprar acesso para um serviço ou obter
conteúdos atualizados.
Muito utilizado em serviços de stream de música, vídeo e
assinaturas de revistas.
O usuário pode cancelar a assinatura em qualquer
momento.
9. Assinaturas não renováveis
Usuário pode comprar acesso para um serviço ou obter
conteúdos atualizados por um determinado tempo.
Muito utilizado em serviços de assinatura de temporadas,
como futebol, basquete entre outros.
24. Testes
• Android
• Aplicação publicada em Alfa ou Beta (Assinada)
• Dispositivo físico – Emulador não funciona
• Adicionar contas de teste no portal
• iOS
• Aplicação publicada no TestFlight
• Usuário desconectado do iTunes
• Adicionar contas de teste no sandbox