2. COMO EMPEZAR
El software de Registro de datos es fácilmente accesible desde el
escritorio utilizando el icono de Registro de datos, o directamente
desde la ventana de programación de NXT.
Se inicia el software desde tu pc dando doble clic en el
programa.
LA VENTANA DE REGISTRO DE DATOS: se pueden realizar
experimentos directamente desdela ventana de Registro de
datos.
La ventana de programación de NXT debe permanecer
abierta en segundo plano, Es posible ejecutar la ventana de
programación de NXT sin abrir la ventana de Registro de datos de
NXT.
3. REGISTRO DE DATOS EN LA VENTANA
DE PROGRAMACIÓN DE NXT
También puedes programar un robot NXT para que recopile
datos. Utiliza los dos bloques de la paleta Avanzados(consulta la
página 56, Paleta de programación).
Sólo hay que hacer clic en el botón Alternar de la barra de
herramientas de la ventana de programación de NXT para poder
abrir la ventana registro de datos.
4. Una descripción general rápida
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de datos
5. Interfaz de usuario del software
Educador robot
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y
programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de registro de
datos de NXT.
Mi portal
Desde aquí podrás acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
La barra de herramientas
La barra de herramientas contiene herramientas de
predicción, herramientas
de análisis y otras herramientas que te ayudarán a analizar en
profundidad tus resultados.
6. Herramientas
Herramientas de predicción: Realiza predicciones de lo que ocurrirá al
realizar un experimento utilizando las herramientas de predicción. Utiliza
el lápiz para trazar una predicción o una fórmula predictiva para crear
una línea recta.
Recopilación de datos: Los datos del experimento se almacenan en el
ladrillo NXT al hacer clic en Descargar y ejecutar. Los datos se guardan
en un archivo de registro y se muestran en el Gráfico y en la Tabla de
conjunto de datos.
Herramientas de análisis: Una vez recopilados los datos, analiza puntos
sencillos o rangos utilizando las herramientas de análisis. Las herramientas
de análisis muestran el mínimo, el máximo y la media.
7. Lista de piezas para el equipo de base
n.º 9797
El equipo n.º 9797 de lego mindstorms es el equipo principal para
construir robots. Esta es una lista de los elementos de construcción que se
incluyen en el equipo.
1x
448521
Minifigure, sombrero, rojo
1x
609326
Minifigure, peluca con cola de caballo, negra
1x
4261269
Minifigure, cabeza, amarilla
1x
4275606
Minifigure, cuerpo, blanco con surfista