1. PROYECTO FINAL DE
PROGRAMACION 2
PROFESOR: ROBERTO GARCIA
ESC.UNIVERSIDAD:TECNOLOGICA DE TAMAULIPAS
NORTE
GRADO:2-B
CARRERA:TIC´S
2. PROYECTO FINAL
Bueno aquí se va hablar básicamente de todo lo
que vimos en clase y voy ha dar un resumen de todo
los proyectos vistos y hechos en la clase de
programación.
3. PROYECTO 1CALCULADORA
INTEGRADORA
EN ESTE PROYECTO HABIA QUE ACTUALIZAR UNA CALCULADORA QUE RESTARA
,SUMARA, DIVIDIERA Y MULTIPLICARA NUMEROS ENTEROS Y DESPUES PIDIERA UN NUMERO
Y LUEGO DE LAS OPCIONES DE +,-,*,/ DE EL RESULTADO SEGÚN LA TECLA QUE PRECIONE.
4. PROYECTO 2
CALCULADORA CON
DECIMALES
AQUÍ LA CALCULADORA DEBE TENER DECIMALES Y QUE NO PERMITA DATOS EN EL
CAMPO DE RESULTADO Y QUE NO MODIFIQUE EL RESULTADO QUE YA NOS DIO
SEGÚN EL RESULTADO DE UNA OPERACIÓN TIENE QUE DECIR LA SUMA DIFERENCIA
PRODUCTO COECIENTE NO PERMITAN INTRODUCIR LETRAS
5. PROYECTO 3
CALCULADORA CON
ERRORES
EN ESTE PROYECTO SE AGREGAN DOS CAMPOS DONDE MOSTRARA EL RESULTADO
EN EL MISMO DE LAS OPERACIONES, SE AGREGARAN DOS ETIQUETAS +/- LA
CALCULADORA TENDRA SOPORTE PARA ERRORES.
6. PROYECTO 4 HAGMAN
AQUÍ SE AMPLIA EL CODIGO ES BASICAMENTE UN JUEGO QUE SE
LLAMA AHORCADO Y AHÍ SE LE APLANA HA LA TECLA (Y) PARA
COMENZAR Y NOS MOSTRARA LAS PALABRAS SECRETAS COMO SIGNOS,
AL FINALIZAR EL JUEGO NOS MOSTRARA LA PALABRA ADIVINADA.
9. PALABRAS IMPORTANTES
Clase:
Una clase es una descripción de un conjunto de objetos casi idénticos, consta de métodos y datos que
resumen las características comunes de los objetos.
Objeto:
Es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un
comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables
durante el tiempo de ejecución.
Polimorfismo:
Es la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función
de los parámetros utilizados durante su invocación.
10. Compilador:
Es un programa dentro de un Software de entorno de desarrollo de aplicaciones, este
ejecuta el programa para poder visualizarlo.