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Técnicas y aplicaciones de 
realidad aumentada 
David Fernández Puentes 
Alfonso Jesús Castellano Soriano
Índice de Contenidos 
• Introducción a la realidad aumentada 
• Diferencias entre Realidad Aumentada y 
Realidad Virtual 
• Técnicas de Realidad Aumentada 
• Usos de la Realidad Aumentada 
• Aplicaciones de Realidad Aumentada 
• Ejemplos.
Introducción a la realidad aumentada 
• Definición: 
▫ “Término que se usa para definir una visión a 
través de un dispositivo tecnológico de una forma 
directa o indirecta, de un entorno físico del 
mundo real, en el que se combina con elementos 
virtuales para la creación de una realidad 
aumentada o mixta” fuente: Wikipedia
Introducción a la realidad aumentada 
• Definición: 
▫ “La realidad aumentada es un parte de la zona 
general de la realidad mixta, estando ambos 
entornos virtuales y la virtualidad, en la que se 
añaden a los objetos reales otros virtuales, frente 
al reemplazando del ambiente por uno generado 
virtualmente” 
fuente: A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and 
Limitations. “D.W.F. van Krevelen and R. Poelman”
Introducción a la realidad aumentada 
• Elementos clave que debe 
tener todo sistema de 
realidad aumentada: 
▫ Una combinación de 
objetos del mundo real y 
virtuales en un entorno real 
▫ Alineación de los objetos 
reales con los objetos 
virtuales entre si 
▫ Se ejecutan de forma 
interactiva, en tres 
dimensiones y tiempo real.
Introducción a la realidad aumentada 
• Orígenes 
▫ Ivan Sutherland (1966) , 
inventó el primer 
dispositivo Head-Mounted 
Display. 
▫ Se puede considerar el 
padre de la realidad 
aumentada
Introducción a la realidad aumentada 
• Orígenes 
▫ Chameleon 1993 
▫ Dispositivo de mano que 
mostraba información 
espacíal. 
▫ Consistía en 4 pantallas 
conectadas a una video 
cámara, y se iban 
superponiendo capas. 
▫ Movilidad reducida al ser 
cableado
Introducción a la realidad aumentada 
• Orígenes 
▫ NaviCam, 1995 
▫ Dispositivo similar a 
chameleon, que se 
situaba cerca de una 
estación de trabajo pero 
con la diferencia de que 
montaba la cámara en el 
dispositivo de mano. 
▫ Utilizaba códigos de color 
para el reconocimiento de 
objetos
Introducción a la realidad aumentada 
• Orígenes 
▫ Máquina de Touring, 
1995 
▫ Steve Feiner et al. Lo 
presentó con el nombre 
de MARS 
▫ Principales componentes 
 Head mounted display 
 GPS 
 Conexión inalámbrica 
 Interacción mediante 
touchpad
Introducción a la realidad aumentada 
• Orígenes 
▫ 2004. Video See-Through 
AR. Mathias Möhring 
▫ Primer sistema de 
reconocimiento de marcas 
3D, realizando el 
renderizado y la correcta 
integración de los gráficos 
en un stream de video
Introducción a la realidad aumentada 
• Actualidad 
• Google Glass 
• Marketing 
• Juegos
Diferencias entre realidad aumentada 
y realidad virtual 
Realidad Virtual Realidad Aumentada 
Sustituye la realidad física NO sustituye la realidad física, sino que 
superpone información virtual. 
Genera en tiempo real representaciones 
de la realidad que tiene en su mundo 
virtual. 
Genera una visión directa o indirecta de 
un entorno físico del mundo real. 
Introduce al usuario en un mundo 
generado artificialmente 
El usuario visualiza el mundo real pero 
con las mejoras introducidas por la 
aplicación.
Técnicas de Realidad Aumentad 
• Head Mounted Display. 
▫ Consiste en tener instalado en la cabeza, normalmente se realiza 
en las gafas, (HMD Head-Mounted Display) que nos muestra 
tanto las imágenes reales de donde estamos, como las imágenes 
virtuales que hay en los mismos. 
▫ Los dispositivos ópticos que nos permiten poder ver el mundo 
real a través de la lente y sobreimponer la información gráfica, 
que se refleja en los ojos del usuario, estos dispositivos son las 
llamados “HMD”
Técnicas de Realidad Aumentada 
• Display de Mano 
▫ Cuando hablamos de un 
display de mano, nos 
referimos a algo que 
▫ es portable, como por 
ejemplo un smartphone, 
pda o un dispositivo 
▫ electrónico similar, que 
contiene pantalla y son 
portables, utilizan 
▫ técnicas para 
sobreimponer videos por 
ejemplo que muestran la 
▫ imagen real, captada por la 
cámara junto con el resto 
de información 
▫ digital según el dispositivo.
Técnicas de Realidad Aumentada 
• Display Espacial 
▫ Cuando hablamos de un 
display de mano, nos 
referimos a algo que 
▫ es portable, como por 
ejemplo un smartphone, 
pda o un dispositivo 
▫ electrónico similar, que 
contiene pantalla y son 
portables, utilizan 
▫ técnicas para 
sobreimponer videos por 
ejemplo que muestran la 
▫ imagen real, captada por la 
cámara junto con el resto 
de información 
▫ digital según el dispositivo.
Usos de la Realidad Aumentada
Aplicaciones de Realidad Aumentada

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Presentación realidad aumentada

  • 1. Técnicas y aplicaciones de realidad aumentada David Fernández Puentes Alfonso Jesús Castellano Soriano
  • 2. Índice de Contenidos • Introducción a la realidad aumentada • Diferencias entre Realidad Aumentada y Realidad Virtual • Técnicas de Realidad Aumentada • Usos de la Realidad Aumentada • Aplicaciones de Realidad Aumentada • Ejemplos.
  • 3. Introducción a la realidad aumentada • Definición: ▫ “Término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico de una forma directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, en el que se combina con elementos virtuales para la creación de una realidad aumentada o mixta” fuente: Wikipedia
  • 4. Introducción a la realidad aumentada • Definición: ▫ “La realidad aumentada es un parte de la zona general de la realidad mixta, estando ambos entornos virtuales y la virtualidad, en la que se añaden a los objetos reales otros virtuales, frente al reemplazando del ambiente por uno generado virtualmente” fuente: A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and Limitations. “D.W.F. van Krevelen and R. Poelman”
  • 5. Introducción a la realidad aumentada • Elementos clave que debe tener todo sistema de realidad aumentada: ▫ Una combinación de objetos del mundo real y virtuales en un entorno real ▫ Alineación de los objetos reales con los objetos virtuales entre si ▫ Se ejecutan de forma interactiva, en tres dimensiones y tiempo real.
  • 6. Introducción a la realidad aumentada • Orígenes ▫ Ivan Sutherland (1966) , inventó el primer dispositivo Head-Mounted Display. ▫ Se puede considerar el padre de la realidad aumentada
  • 7. Introducción a la realidad aumentada • Orígenes ▫ Chameleon 1993 ▫ Dispositivo de mano que mostraba información espacíal. ▫ Consistía en 4 pantallas conectadas a una video cámara, y se iban superponiendo capas. ▫ Movilidad reducida al ser cableado
  • 8. Introducción a la realidad aumentada • Orígenes ▫ NaviCam, 1995 ▫ Dispositivo similar a chameleon, que se situaba cerca de una estación de trabajo pero con la diferencia de que montaba la cámara en el dispositivo de mano. ▫ Utilizaba códigos de color para el reconocimiento de objetos
  • 9. Introducción a la realidad aumentada • Orígenes ▫ Máquina de Touring, 1995 ▫ Steve Feiner et al. Lo presentó con el nombre de MARS ▫ Principales componentes  Head mounted display  GPS  Conexión inalámbrica  Interacción mediante touchpad
  • 10. Introducción a la realidad aumentada • Orígenes ▫ 2004. Video See-Through AR. Mathias Möhring ▫ Primer sistema de reconocimiento de marcas 3D, realizando el renderizado y la correcta integración de los gráficos en un stream de video
  • 11. Introducción a la realidad aumentada • Actualidad • Google Glass • Marketing • Juegos
  • 12. Diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual Realidad Virtual Realidad Aumentada Sustituye la realidad física NO sustituye la realidad física, sino que superpone información virtual. Genera en tiempo real representaciones de la realidad que tiene en su mundo virtual. Genera una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real. Introduce al usuario en un mundo generado artificialmente El usuario visualiza el mundo real pero con las mejoras introducidas por la aplicación.
  • 13. Técnicas de Realidad Aumentad • Head Mounted Display. ▫ Consiste en tener instalado en la cabeza, normalmente se realiza en las gafas, (HMD Head-Mounted Display) que nos muestra tanto las imágenes reales de donde estamos, como las imágenes virtuales que hay en los mismos. ▫ Los dispositivos ópticos que nos permiten poder ver el mundo real a través de la lente y sobreimponer la información gráfica, que se refleja en los ojos del usuario, estos dispositivos son las llamados “HMD”
  • 14. Técnicas de Realidad Aumentada • Display de Mano ▫ Cuando hablamos de un display de mano, nos referimos a algo que ▫ es portable, como por ejemplo un smartphone, pda o un dispositivo ▫ electrónico similar, que contiene pantalla y son portables, utilizan ▫ técnicas para sobreimponer videos por ejemplo que muestran la ▫ imagen real, captada por la cámara junto con el resto de información ▫ digital según el dispositivo.
  • 15. Técnicas de Realidad Aumentada • Display Espacial ▫ Cuando hablamos de un display de mano, nos referimos a algo que ▫ es portable, como por ejemplo un smartphone, pda o un dispositivo ▫ electrónico similar, que contiene pantalla y son portables, utilizan ▫ técnicas para sobreimponer videos por ejemplo que muestran la ▫ imagen real, captada por la cámara junto con el resto de información ▫ digital según el dispositivo.
  • 16. Usos de la Realidad Aumentada