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고려
7.
사항
8.
• HTML5
9.
API
10.
활용
11.
사례
12.
13.
14.
15.
• HTML5
16.
활용
17.
전략
18.
• 네이버
19.
개발자
20.
지원
21.
프로그램
22.
–
23.
NAVER
24.
D2
25.
26.
소개
27.
28.
3
29.
30.
HTML5의 의미 • 업계
31.
표준
32.
기술
33.
– 브라우저
34.
제작사들(WHATWG)이
35.
주도한
36.
업계
37.
표준
38.
기술로서
39.
시맨틱
40.
마크업/접근성/호환성/기능
41.
확장을
42.
지향
43.
44.
– W3C에서
45.
2008년
46.
최초안
47.
발표,
48.
2014년
49.
4분기에
50.
최종
51.
표준안
52.
공개
53.
예정
54.
55.
56.
• 웹
57.
=
58.
애플리케이션
59.
– 화면
60.
정의를
61.
위한
62.
마크업
63.
기능에
64.
다양한
65.
API들이
66.
추가되어
67.
애플리케이션
68.
형태
69.
개발
70.
가능
71.
– 멀티미디어,
72.
데이터
73.
처리,
74.
위치정보,
75.
백그라운드
76.
프로세스,
77.
실시간
78.
통신,
79.
하드웨어
80.
관련
81.
등
82.
• 크로스플랫폼
83.
지원
84.
– 다양한
85.
웹브라우저
86.
/
87.
모바일
88.
/스마트TV
89.
외에
90.
디바이스에서
91.
실행
92.
가능
93.
– N-Screen
94.
환경
95.
애플리케이션
96.
구현
97.
가능
98.
99.
• 새로운
100.
API
101.
추가
102.
작업
103.
중
104.
– 디바이스
105.
통신,
106.
제어
107.
관련
108.
새로운
109.
API
110.
추가
111.
– Web
112.
Intents,
113.
Web
114.
NFC,
115.
WebRTC,
116.
WebGL
117.
등
118.
119.
HTML5
120.
기술적
121.
고려사항
122.
123.
4
124.
125.
HTML5의 기술적 특징 •
HTML
126.
문서를
127.
구조적으로
128.
표현
129.
130.
– Sementic
131.
엘리먼트들을
132.
추가
133.
– 문서내
134.
머리말/꼬리말,
135.
네비게이션
136.
요소,
137.
컨텐츠
138.
등
139.
영역별
140.
의미
141.
표현
142.
143.
• 멀티미디어
144.
145.
및
146.
그래픽
147.
처리
148.
가능
149.
– Video,
150.
Audio
151.
지원을
152.
통한
153.
멀티미디어
154.
처리
155.
가능
156.
– SVG,
157.
Canvas,
158.
WebGL
159.
등을
160.
통한
161.
다양한
162.
2D,
163.
3D
164.
그래픽
165.
처리
166.
가능
167.
-
168.
웹
169.
게임
170.
개발
171.
• 디바이스
172.
제어
173.
174.
– GPS,
175.
카메라,
176.
센서
177.
등
178.
하드웨어
179.
기능을
180.
웹에서
181.
직접
182.
제어
183.
가능
184.
-
185.
웹
186.
애플리케이션
187.
개발
188.
189.
• 데이터
190.
및
191.
서버
192.
통신
193.
194.
– 다양한
195.
형태의
196.
데이터
197.
저장
198.
199.
처리를
200.
통해
201.
오프라인
202.
모드
203.
처리
204.
및
205.
데이터
206.
활용
207.
가능
208.
– 비동기
209.
통신,
210.
다중
211.
쓰레드
212.
처리를
213.
통해
214.
웹에서
215.
다양한
216.
통신
217.
및
218.
성능
219.
향상
220.
HTML5
221.
기술적
222.
고려사항
223.
224.
5
225.
226.
기존 HTML vs
HTML5 • Syntax
227.
부문
228.
– 문서
229.
선언:
230.
HTML5
231.
문서
232.
상단에는
233.
!DOCTYPE
234.
html
235.
지정
236.
– Encoding
237.
• 기존
238.
HTML:
239.
meta
240.
http-equiv=Content-Type
241.
content=text/html;
242.
charset=UTF-8
243.
• HTML5:
244.
meta
245.
charset=UTF-8
246.
247.
• API
248.
부문
249.
– 멀티미디어:
250.
video,
251.
audio,
252.
canvas,
253.
svg
254.
– 실시간
255.
통신:
256.
Web
257.
Workers,
258.
Web
259.
Socket,
260.
Web
261.
Nofitication
262.
– 하드웨어
263.
관련:
264.
Geolocation,
265.
Device
266.
Orientaion
267.
등
268.
– 파일
269.
처리:
270.
DragDrop,
271.
FileSystem
272.
273.
– 데이터
274.
처리:
275.
Local
276.
Storage,
277.
IndexedDB,
278.
Application
279.
Cache,
280.
Web
281.
SQL
282.
Database
283.
등
284.
285.
286.
287.
HTML5
288.
기술적
289.
고려사항
290.
291.
6
292.
293.
기존 HTML vs
HTML5 HTML5
294.
기술적
295.
고려사항
296.
• Language
297.
부문
298.
– 새로운
299.
추가
300.
된
301.
것
302.
들
303.
304.
• 요소
305.
관련
306.
307.
– 문서
308.
구조
309.
기술용:
310.
section,
311.
article,
312.
aside,
313.
header,
314.
footer,
315.
nav,
316.
figure,
317.
figcaption
318.
등
319.
– 멀티미티어,
320.
그래픽,
321.
처리
322.
등
323.
새로운
324.
용도용:
325.
video,
326.
audio,
327.
source,
328.
track,
329.
embed,
330.
mark,
331.
progress
332.
등
333.
334.
• 속성
335.
관련
336.
337.
– 새로
338.
추가된
339.
전역
340.
속성
341.
추가:
342.
cotenteditable,
343.
draggable,
344.
hidden
345.
등
346.
– input
347.
태그
348.
처리를
349.
위한
350.
속성
351.
추가:
352.
tel,
353.
search,
354.
url,
355.
email,
356.
date,
357.
color,
358.
number
359.
등
360.
361.
362.
– 변경
363.
364.
제거
365.
된
366.
것들
367.
368.
• 요소
369.
관련
370.
371.
372.
– 불필요한
373.
요소
374.
제거
375.
:
376.
CSS로
377.
처리
378.
가능
379.
/
380.
Frame관련
381.
/
382.
사용도가
383.
떨어지는
384.
태그
385.
들
386.
– 요소
387.
의미
388.
변경:
389.
a,
390.
address,
391.
b,
392.
hr,
393.
I,
394.
lable,
395.
menu,
396.
small,
397.
strong
398.
등
399.
• 속성
400.
관련
401.
402.
– CSS로
403.
대체
404.
가능한
405.
표현을
406.
다루는
407.
속성:
408.
align,
409.
background,
410.
bgcolor
411.
등등
412.
413.
7
414.
415.
HTML5 도입시 기술적
고려 사항 • 브라우저
416.
하위
417.
호환성
418.
지원
419.
420.
– 브라우저
421.
버전별
422.
지원
423.
스펙
424.
체크:
425.
http://caniuse.com
426.
• 크로스
427.
브라우징
428.
이슈
429.
– 브라우저별
430.
HTML5
431.
432.
CSS3
433.
지원
434.
체크:
435.
http://fmbip.com/litmus
436.
437.
438.
439.
440.
– 브라우저
441.
버전별
442.
에뮬레이터:
443.
http://www.browserstack.com/
444.
445.
– 예:
446.
iOS
447.
단말기,
448.
userAgent값이
449.
없으므로
450.
플랫폼
451.
정보,
452.
스크린과
453.
해상도
454.
차이로
455.
파악
456.
457.
HTML5
458.
기술적
459.
고려사항
460.
461.
8
462.
463.
HTML5 도입시 기술적
고려 사항 • 모바일
464.
브라우저
465.
파편화
466.
467.
– 2013년
468.
3월
469.
Google은
470.
Webkit을
471.
fork하여
472.
Blink
473.
랜더링
474.
엔진을
475.
Chrome
476.
28부터
477.
적용
478.
(Android
479.
4.1,
480.
Jelly
481.
bean )
482.
– SBrowser는
483.
Chromium
484.
기반의
485.
삼성
486.
브라우저
487.
환경으로
488.
갤럭시S4
489.
4.2~,
490.
갤럭시노트3
491.
4.3~
492.
에
493.
탑재
494.
495.
– 단말기별로
496.
브라우저
497.
동작이
498.
다를
499.
수
500.
있으므로
501.
UserAgent값
502.
체크
503.
및
504.
브라우저
505.
특성
506.
파악
507.
필요
508.
509.
510.
HTML5
511.
기술적
512.
고려사항
513.
Android OS 버전
514.
515.
랜더링
516.
엔진
517.
518.
기본
519.
브라우저
520.
521.
단말기
522.
Android 2.x Webkit
stock browser ㅤ
523.
Android 3.x Webkit
stock browser ㅤ
524.
Android 4.0.x Webkit
stock browser ㅤ
525.
Android 4.1.x Webkit stock
browser ㅤ
526.
Chromium browser Nexus7
(기본
527.
브라우저로
528.
Chrome for Android
탑재) Android 4.2.x Webkit stock browser ㅤ
529.
Chromium browser
530.
갤럭시S4, 갤럭시노트3 (기본
531.
브라우저로
532.
SBrowser 탑재) Android 4.3.x Webkit
stock browser ㅤ
533.
Blink Chromium browser
534.
갤럭시S4, 갤럭시노트3 (기본
535.
브라우저로
536.
SBrowser 탑재) Android 4.4.x
Blink Chromium browser
537.
갤럭시S4 (기본
538.
브라우저로
539.
SBrowser 탑재) Nexus5 (기본
540.
브라우저로
541.
Chrome for Android
탑재)
542.
9
543.
544.
HTML5 도입시 기술적
고려 사항 • HTML5
545.
API
546.
이슈
547.
– 브라우저별
548.
HTML5
549.
api
550.
지원
551.
이슈
552.
– API
553.
자체
554.
이슈
555.
556.
557.
• 성능
558.
관련
559.
이슈
560.
– 그래픽
561.
처리
562.
속도
563.
564.
– 화면
565.
로딩
566.
속도
567.
– UI
568.
반응
569.
속도
570.
571.
572.
573.
• 서버
574.
통신,
575.
데이터
576.
처리
577.
관련
578.
이슈
579.
– 데이터
580.
처리
581.
용량
582.
및
583.
속도
584.
한계
585.
– 서버
586.
통신
587.
동기화
588.
및
589.
제어
590.
591.
HTML5
592.
기술적
593.
고려사항
594.
595.
10
596.
597.
모바일 개발 관점에서
HTML5 고려 사항 • 주요
598.
장점
599.
– 크로스
600.
플랫폼
601.
(56%)
602.
– 낮은
603.
개발
604.
비용
605.
(51%)
606.
– N스크린
607.
(33%)
608.
– 러닝
609.
커브
610.
(27%)
611.
612.
613.
출처:
614.
Visionmobile
615.
,
616.
Developer
617.
Economics
618.
2014
619.
Q1,
620.
Survey
621.
• 주요
622.
단점
623.
624.
– 성능
625.
이슈
626.
(45%)
627.
628.
– 제한적인
629.
H/W
630.
API
631.
(37%)
632.
– 네이티브
633.
요소와
634.
연계의
635.
어려움
636.
(29%)
637.
– 성숙된
638.
개발
639.
프레임웍
640.
부족
641.
(20%)
642.
643.
HTML5
644.
기술적
645.
고려사항
646.
647.
11
648.
649.
네이버 웹 서비스
HTML5 적용 현황 • 2010년
650.
부터
651.
HTML5로
652.
점진적
653.
전환
654.
655.
– 사용자
656.
웹접근성,
657.
모바일
658.
환경
659.
지원
660.
661.
– 브라우저
662.
버전별
663.
하위
664.
호환성
665.
지원
666.
– 브라우저
667.
종류별
668.
지원
669.
속성
670.
고려
671.
• HTML5
672.
적용
673.
현황
674.
675.
– HTML5
676.
적용
677.
서비스
678.
• 메인,
679.
뉴스,
680.
지도,
681.
영화,
682.
메일,
683.
포스트,
684.
네이버me
685.
등
686.
• 모바일
687.
UX
688.
대응(플리킹,
689.
스크롤)을
690.
위해
691.
일부는
692.
모바일
693.
전용
694.
페이지로
695.
서비스
696.
– HTML4
697.
적용
698.
서비스
699.
700.
• 사전,
701.
증권,
702.
부동산,
703.
영화,
704.
뮤직,
705.
책,
706.
웹툰,
707.
카페,
708.
블로그,
709.
710.
지식인,
711.
쇼핑
712.
713.
등
714.
• HTML5기반
715.
모바일
716.
웹
717.
별도
718.
서비스
719.
중
720.
721.
722.
HTML5
723.
API
724.
활용사례
725.
726.
12
727.
728.
HTML5 기반 실시간
메시징 • 데이터
729.
730.
저장
731.
– IndexedDB:
732.
친구,
733.
대화
734.
등
735.
데이터
736.
저장
737.
– localStorage:
738.
간단한
739.
환경
740.
정보(기본
741.
설정값)
742.
저장,
743.
단
744.
String
745.
타입이므로
746.
대용량
747.
저장용으로는
748.
부적합
749.
• 메시지
750.
전송
751.
– ArrayBuffer/Blob:
752.
라인
753.
대화의
754.
이미지
755.
메시지
756.
송수신,
757.
IndexedDB에
758.
이미지
759.
저장
760.
가능
761.
– FileReader:
762.
파일을
763.
ArrayBuffer로
764.
변환,
765.
이미지
766.
타입
767.
데이터
768.
송수신에
769.
활용
770.
• 통신
771.
처리
772.
773.
– WebWorker
774.
• 라인
775.
메신저
776.
통신에
777.
적용
778.
(메시지,
779.
친구추가,
780.
그룹
781.
생성)
782.
• worker
783.
내부에서
784.
리소스
785.
접근
786.
위해
787.
별도의
788.
워커를
789.
위한
790.
리소스
791.
추가
792.
• worker
793.
간
794.
메모리
795.
공유가
796.
안되므로
797.
각
798.
워커에
799.
필요한
800.
정보
801.
별도
802.
전달
803.
804.
805.
806.
807.
808.
(SharedWorker는
809.
Firefox
810.
os에서
811.
미지원)
812.
•
813.
기타
814.
815.
– Audio:
816.
메시지
817.
도착시
818.
알림음
819.
재생
820.
– Number
821.
/
822.
Phone
823.
Type
824.
Input:
825.
숫자전용
826.
/
827.
휴대폰
828.
전용
829.
키보드
830.
입력시
831.
HTML5
832.
API
833.
활용사례
834.
835.
13
836.
837.
HTML5 기반 화상채팅 •
주요
838.
활용
839.
기술
840.
– WebSocket
841.
842.
843.
844.
• 웹
845.
메신저
846.
알리미
847.
기능
848.
구현을
849.
위해
850.
node-webkit
851.
과
852.
node
853.
server
854.
간의
855.
통신을
856.
위해
857.
사용
858.
• Peer-to-Peer
859.
기술이어서
860.
다자간대화
861.
기능을
862.
구현
863.
위해서는
864.
별도
865.
서버를
866.
통한
867.
컨넥션
868.
관리
869.
870.
• 크로스
871.
브라우징
872.
이슈
873.
874.
해결
875.
위해
876.
socket.io
877.
라이브러리
878.
활용
879.
– WebRTC
880.
881.
• 영상
882.
음성
883.
통신:
884.
스트리밍
885.
관련
886.
(getUserMedia/Stream
887.
API)
888.
을
889.
통해
890.
video/audio
891.
stream
892.
을
893.
받기
894.
위해
895.
896.
• Peer-to-Peer
897.
기술이어서
898.
다자간대화
899.
기능을
900.
구현
901.
위해서는
902.
별도로
903.
컨넥션
904.
관리
905.
906.
• 크로스
907.
브라우징
908.
이슈
909.
910.
– Canvas
911.
• 소켓으로
912.
넘어온
913.
데이터
914.
중
915.
이미지
916.
처리를
917.
위해
918.
사용
919.
HTML5
920.
API
921.
활용사례
922.
923.
14
924.
925.
HTML5 기반 그림판 •
주요
926.
활용
927.
기술
928.
– Canvas
929.
• 그림판의
930.
코어
931.
스테이지
932.
영역에
933.
Canvas를
934.
이용하여
935.
비트맵
936.
Draw
937.
구현.
938.
• 동일
939.
출처
940.
이미지만
941.
Canvas에
942.
드로잉
943.
가능
944.
• 이미지를
945.
미리
946.
로딩하지
947.
않으면
948.
사용
949.
Canvas에
950.
그릴
951.
때
952.
지연됨
953.
954.
– File
955.
관련
956.
API
957.
• File
958.
API
959.
최대
960.
업로드
961.
한도는
962.
1.4G
963.
964.
-
965.
파일을
966.
쪼개어서
967.
서버에
968.
합치면
969.
더
970.
큰
971.
크기도
972.
가능
973.
974.
• 파일을
975.
저장
976.
기능은
977.
대부분
978.
미지원
979.
980.
981.
http://caniuse.com/#feat=filesystem
982.
983.
– Text
984.
API
985.
for
986.
Canvas
987.
• 캔버스에서
988.
글자를
989.
그리기
990.
991.
992.
993.
– Local
994.
Storage
995.
• 사용자가
996.
선택한
997.
툴의
998.
옵션값
999.
저장용
1000.
1001.
HTML5
1002.
API
1003.
활용사례
1004.
1005.
15
1006.
1007.
HTML기반 게임 • HTML5의
1008.
업데이트의
1009.
용이성
1010.
활용
1011.
• 그래픽,
1012.
애니메이션
1013.
성능
1014.
향상
1015.
위해
1016.
네이티브
1017.
기술
1018.
활용
1019.
HTML5
1020.
HTML5
1021.
+
1022.
웹게임
1023.
엔진
1024.
HTML5
1025.
+
1026.
커스텀
1027.
웹뷰
1028.
§ 웹게임
1029.
엔진
1030.
1031.
1032.
-
1033.
2D
1034.
Graphics
1035.
/
1036.
Drawing
1037.
성능
1038.
향상
1039.
1040.
1041.
-
1042.
게임
1043.
개발
1044.
전용
1045.
IDE
1046.
제공
1047.
1048.
1049.
1050.
-
1051.
게임
1052.
UI
1053.
개발
1054.
및
1055.
애니메이션
1056.
보기
1057.
지원
1058.
1059.
1060.
-
1061.
게임
1062.
화면
1063.
구성
1064.
위한
1065.
UI
1066.
컴포넌트
1067.
제공
1068.
1069.
1070.
1071.
§ 커스텀
1072.
웹뷰
1073.
1074.
1075.
-
1076.
안드로이드
1077.
WebView의
1078.
성능
1079.
향상을
1080.
위해
1081.
자체
1082.
개발한
1083.
Custom
1084.
WebView
1085.
- 멀티프로세싱
1086.
처리를
1087.
통해
1088.
안정성
1089.
향상
1090.
- GPU를
1091.
활용한
1092.
렌더링
1093.
성능
1094.
향상
1095.
1096.
1097.
1098.
1099.
1100.
(네이버앱을
1101.
비롯한
1102.
일부
1103.
모바일
1104.
게임 에
1105.
적용
1106.
)
1107.
1108.
HTML5
1109.
API
1110.
활용사례
1111.
1112.
16
1113.
1114.
HTML5 활용 전략 •
사용자
1115.
환경
1116.
및
1117.
하위
1118.
호환성을
1119.
고려한
1120.
적용
1121.
– PC웹은
1122.
HTML5로
1123.
점진적
1124.
변경
1125.
– 모바일의
1126.
경우
1127.
웹은
1128.
HTML5,
1129.
네이티브
1130.
앱
1131.
별도
1132.
서비스
1133.
• 모바일
1134.
브라우저
1135.
파편화에
1136.
따른
1137.
이슈
1138.
대응
1139.
1140.
– 모바일
1141.
브라우저
1142.
특성에
1143.
따른
1144.
일부
1145.
브라우저/디바이스에서
1146.
작동
1147.
문제
1148.
및
1149.
성능
1150.
대응
1151.
1152.
– HTML5에
1153.
커스터마이즈된
1154.
웹뷰을
1155.
적용함으로써
1156.
웹뷰
1157.
이슈
1158.
및
1159.
그래픽
1160.
성능
1161.
향상
1162.
1163.
• HTML5
1164.
기반
1165.
게임은
1166.
네이티브
1167.
기술과
1168.
융합
1169.
1170.
– HTML5
1171.
단독
1172.
적용
1173.
보다는
1174.
성능
1175.
향상을
1176.
위해
1177.
네이티브
1178.
기술과
1179.
융합
1180.
– HTML5에
1181.
웹게임엔진을
1182.
적용함으로써
1183.
개발생산성
1184.
1185.
및
1186.
그래픽
1187.
성능
1188.
향상
1189.
1190.
HTML5
1191.
활용
1192.
전략
1193.
1194.
17
1195.
1196.
References • 네이버
1197.
hello
1198.
world
1199.
블로그
1200.
1201.
– http://helloworld.naver.com
1202.
1203.
• 네이버
1204.
웹접근성
1205.
블로그
1206.
– http://nuli.navercorp.com/blog
1207.
1208.
• JindoJS
1209.
개발팀
1210.
블로그
1211.
1212.
– http://jindo.dev.naver.com/blog
1213.
• 차세대
1214.
웹
1215.
환경에서의
1216.
UI/UX
1217.
기술
1218.
표준화
1219.
동향,
1220.
전종홍
1221.
– http://www.slideshare.net/hollobit/20130613-uiuxr4?qid=9ab2fa3a-0326-4008-a46d-6156f956d90fv=defaultb=from _search=12
1222.
1223.
1224.
18
1225.
1226.
NAVER D2 –
네이버의 개발자 지원 프로그램
1227.
19
1228.
1229.
NAVER D2 –
네이버의 개발자 지원 프로그램 외부
1230.
개발자들의
1231.
역량
1232.
향상을
1233.
위해
1234.
네이버는
1235.
아래와
1236.
같은
1237.
지원을
1238.
하고
1239.
있습니다.
1240.
1241.
20
1242.
1243.
개발자 커뮤니티 스터디
지원
1244.
21
1245.
1246.
오픈 세미나
1247.
22
1248.
1249.
hello world 블로그
1250.
23
1251.
1252.
hello world 블로그
1253.
24
1254.
1255.
DEVIEW 컨퍼런스
1256.
1257.
25
1258.
1259.
협업
1260.
개발
1261.
플랫폼
1262.
Yobi
1263.
1264.
26
1265.
1266.
오픈소스
1267.
XE
1268.
개발
1269.
지원
1270.
1271.
27
1272.
1273.
오픈소스
1274.
Arcus
1275.
• 네이버가
1276.
사용하고
1277.
있는
1278.
me mcached를
1279.
기반
1280.
fault-tole rant
1281.
분산
1282.
캐시
1283.
시스템
1284.
• 국내
1285.
최초
1286.
오픈
1287.
소스
1288.
캐시
1289.
솔 루션
1290.
1291.
http://github.com/naver/arcus
1292.
1293.
1294.
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1295.
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1296.
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