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김호용, 드래곤하운드 비주얼 개발기 - 프로젝트 킥오프부터 현재까지, 아트의 기둥 세우기, NDC2019
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3.
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13.
기존 전형적인 스팀펑크
미장센 중 열화된 문법들을 일단 버려 본다 산업혁명기 유럽 갈색 가죽, 노란색 구리 소재 장식삼아 붙어있는 기계들 큰 고민없이 장르적 관성으로 선택하는 요소들 열화
14.
If… 산업혁명이 동양에서 일어났다면 대체역사
오리엔탈 스팀펑크
15.
가상의 세계관에 실재감을: 전용문자
상용 폰트 개발
16.
가상의 세계관에 실재감을: 전용문자
상용 폰트 개발
17.
…& 스팀펑크의 핵심적인 매력은? 21세기
AI의 시대에, 왜 굳이 증기기관 타령 는데..
18.
“고도로 발달한 과학기술은
마법과 구별할 수 없다” -아서 C. 클라크 마법과 구분할 수 없는 수준의 고도화된 SF를 표현한 게임도 비주얼 메타포적으로 판타지 게임과 흡사
19.
무엇이든지 표현할 수
있는 가상의 세계 안에서는 슈퍼컴퓨터는 짤 기계식 계산기는 움짤 마법과 하이테크는 오히려 평범한 소재 로우 테크 기계의 매력?
20.
동작 원리가 직관적으로
눈에 보이는 로우테크 기계 묘사에서 풍부한 표현의 여지와, 개성과, 대중성의 가능성을 발견 레고 RC 시계 건프라 자동차 …와 같은 취향의 영역을 공략
21.
드래곤 하운드 비주얼의
목표 신선한 방향성과 세계관을 기반으로, 장르의 근본적인 매력-로우테크 기계의 로망을 캐치해서, 먹히는 수준의 실재감 있는 묘사 레벨로 표현해낸다
22.
2.Visual Pillars 드래곤 하운드의
비주얼을 지탱하는 기둥들의 개발기 -외골격 갑옷 “중완” -기계화 중화기들 -움직이는 마을 -용
23.
중완 무거울 중重 팔 완腕 독특한
게임플레이의 요구를 충족하는 “실용적인”디자인의 결과로 탄생
24.
-사람이 말을 탄
채로 대포를 들 수 있고 -전투 중에 탈착되서 손으로 다양한 도구를 쓸 수도 있고 -거대한 몬스터의 공격에 방어력을 제공하고 -세계관의 기술수준에 맞는 DESIGN SPEC ..그 무언가가 필요 중완(重腕)
25.
+한 줌의 로망 강화외골격 强化外骨格 Powered
Exoskeletal Armor
26.
컨텐츠 생산을 위해
복잡한 부분과 외형을 분리해서 설계 중완 외피 중완 프레임 디테일한 기계의 애니메이션을 표현하는 복잡한 프레임 부분과 외형을 다양하게 만들어 주는 단순한 외피 부분
27.
묘갑 타입 프레임
인갑 타입 프레임 축갑 타입 프레임 기계의 복잡한 디테일과 애니메이션을 표현하는 프레임 부분
28.
묘갑 타입 프레임 스피드,
정밀도 특화 인갑 타입 프레임 공격력 특화 축갑 타입 프레임 방어력 특화 디테일한 기계의 애니메이션을 표현하는 프레임 부분 묘갑 타입 프레임 스피드, 정밀도 특화 인갑 타입 프레임 공격력 특화 축갑 타입 프레임 방어력 특화
29.
외형의 다양성을 만들어주는
중완 외피 부분
30.
정교한 기계를 묘사하는
기계화 중화기 소개 중화기 “직관적으로 실재감 있게 작동하는 기계의 매력”
31.
기존 G-Star 시연에서
선보인 두 종류의 기본적인 중화기 중화기 산탄포 대포
32.
산탄포와 대포 가장 기본적인
중화기류 산탄포 대포 중화기
33.
중화기 중검 거대한 돌격검. 깊게
찌르는 무기
34.
중거 거대한 전기톱. 찢어발기는
무기 ※개발중 이미지입니다 중화기
35.
야창 끝에 화염방사기가 달린
창(LANCE) ※개발중 이미지입니다 중화기
36.
화전 다발성 유도 미사일 ※개발중
이미지입니다 중화기
37.
가특림포 기관총, 머신건 ※개발중 이미지입니다 중화기
38.
철관포 철관을 발사해 동맥에
꽂아 출혈을 유도 ※개발중 이미지입니다 중화기
39.
충추 체인하푼. 몬스터에 박혀
움직임을 봉쇄 ※개발중 이미지입니다 중화기
40.
고정포 돌진하면서 정면으로 고속
연사하는 무기. ※개발중 이미지입니다 중화기
41.
고각포 곡사, 수직, 후방
등 전방위 발포가 가능한 무기 ※개발중 이미지입니다 중화기
42.
중포 증기식 레일건. 방어를
포기한 유리대포 ※개발중 이미지입니다 중화기
43.
중화기의 종류는 클래스,
혹은 파티의 역할 개념 다루는데 익숙해지고, 더 좋은 중화기를 파밍하는 것이 게임의 목적 중 하나
44.
마을 개발과정 소개 움직이는
도시
45.
구룡성채+항공모함+대륙횡단 열차 속까지꽉찬거대한스케일 Step1:Concept 넥슨이라고돈사람펑펑써서개발하는줄알면오해… 개발비용범위내에서최대한때깔나는거만들어야함 효율적인제작프로세스고민을많이함
46.
Step2:Design 컨셉아트로는추상적인방향성만협의후 3D모델링으로전체구조를디자인 기믹과애니메이션도이때설계 증기엔진메카닉 버킷휠메카닉
47.
디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행 Step3:Production
48.
디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행 Step3:Production
49.
Concept Art 방향성을정하기위한아트. ≠ Product Art 리소스제작을위한아트.. Step3:Production 디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행 개념을구분해서진행해서리스크를줄일수있었다
50.
Step3:Production 디자인모델링을기반으로프로덕션아트웍을진행
51.
디자인모델링을 step4:Modularization
52.
최소부품단위로잘게쪼갠후 step4:Modularization 디자인모델링을
53.
최저한의부품수로모듈화하여부품하이폴을제작 step4:Modularization 최소부품단위로잘게쪼갠후 디자인모델링을
54.
step5:Assemble 조립완성
55.
step5:Assemble 조립완성
56.
NDC아트 전시에서 VR로
직접 만나보실 수 있습니다.
57.
NDC아트 전시에서 VR로
직접 만나보실 수 있습니다.
58.
NDC아트 전시에서 VR로
직접 만나보실 수 있습니다.
59.
NDC아트 전시에서 VR로
직접 만나보실 수 있습니다.
60.
개발중인 아트웍 둘러보기 도시
인테리어와 NPC들
61.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 방공구 임무 선택과 브리핑 NPC design thesis: 캐릭터의 이면성 조합의 의외성
62.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 방공구 임무 선택과 브리핑 ※개발중 이미지입니다
63.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 공장구 기계 장비 제작
64.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 공장구 기계 장비 제작 ※개발중 이미지입니다
65.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 해체구 몬스터 보상 및 자원 관리
66.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 해체구 몬스터 보상 및 자원 관리 ※개발중 이미지입니다
67.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 주술구 장비 강화
68.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 주술구 장비 강화 ※개발중 이미지입니다
69.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 마구구 말의 교배와 관리
70.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 마구구 말의 교배와 관리 ※개발중 이미지입니다
71.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 의술구 플레이어 스탯 관리
72.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 의술구 플레이어 스탯 관리
73.
마을 인테리어 아트웍과
NPC들 의술구 플레이어 스탯 관리 ※개발중 이미지입니다
74.
독특한 크리쳐와 몬스터들 용 서양의
용 + 동양의 환수
75.
NDC아트 전시에서 AR로
직접 만나보실 수 있습니다.
76.
3.Fin 맺음말 한창 열심히 만들고
있습니다
77.
컨텐츠로서 유니크한 가치가
있는 게임 국내에서 이런 게임도 나오는구나 하는 말 듣고 싶습니다 런칭 잘 해서 다음번엔 포스트모템 발표 할수 있었으면..
78.
감사합니다. QnA