3. 2007
Wired Tired
Facebook formats standards
‣ ‣
vidéo interactive MySpace
‣ ‣
expériences viralité
‣ ‣
pervasives User Generated
‣
‣ Head-Up Displays Content (UGC)
‣ advergames / in- ‣ Billboards dans Second
games Life
‣ univers virtuels
‣ Greasemonkey,
Adblock plus
4. 1. la publicité interactive
comme expérience sociale
publicité et réseaux
sociaux (Facebook)
social banners
(http://www.techcrunch.com/2007/07/25/adpinions-
vote-for-the-ads-you-want/#comments)
jeux dans Google Earth
http://www.gearthblog.com/blog/archives/2007/04/
spider-man_3_-_3d_models_for_google_earth.html
http://adpinion.com/
9. 3. une participation
gestuelle plus implicante
élargissement du spectre des
interactions; participation
gestuelle de l’internaute
O2 Stare Out: you blink,
you lose
http://www.o2blueroom.co.uk/Rugby/NeverSurrender/StareOut/
http://www.adverblog.com/archives/003201.htm
13. 4. expériences publicitaires
hollistiques et pervasives
Vitrine interactive
Mini : http://www.adverblog.com/
http://www.usatoday.com/tech/news/
archives/002969.htm
techinnovations/2007-06-20-ralph-
lauren-window-shopping_N.htm
14. 5. les marques investissent
les univers virtuels
HUD, espaces, v-branding
15.
16. 6. des advergames partout
le paradigme du jeu vidéo : proposer des
expériences de marque plus immersives
http://www.volkswagendrivein.nl/drive-in/drivein.html