19. ゲームとAI
モーションキャプチャの代替
コンテンツ⽣成
Karras, Tero, et al.
"Progressive growing of gans for improved quality, stability, and variation."
arXiv preprint arXiv:1710.10196(2017).
Achlioptas, Panos, et al.
"Learning Representations and Generative Models for 3D Point Clouds.”
arXiv preprint arXiv:1707.02392 (2017).
Güler, Rıza Alp, Natalia Neverova, and Iasonas Kokkinos.
"Densepose: Dense human pose estimation in the wild."
arXiv preprint arXiv:1802.00434 (2018).
20. ゲームとAI
⾳声に合わせた表情の⽣成
Karras, Tero, et al.
"Audio-driven facial animation by joint end-to-end learning of pose and emotion."
ACM Transactions on Graphics (TOG) 36.4 (2017): 94.
https://www.youtube.com/watch?v=lDzrfdpGqw4
⼈間 vs. AI コンテンツとして
Dota 2 challenge: DENDI 1v1 vs OpenAI
https://youtu.be/92tn67YDXg0?t=12m30s
The Future of Go Summit, Match One: Ke Jie & AlphaGo
https://www.youtube.com/watch?v=Z-HL5nppBnM
And more…
34. 開発会社 システム 詳細 参照
Ubi
2018
Assassin’s Creed Origin の
レベルアセット自動検証
スクリプトによるオブジェクト同士の干渉テスト
キャラクターの生成ポイントと配置オブジェクトの干渉
テスト / スクリプトによるテスト
‘Assassin’s Creed Origins‘: Monitoring and Validation of World Design
Data Nicholas Routhier Ubisoft Montreal
http://www.gdcvault.com/play/1025054/-Assassin-s-Creed-Origins
Guerrilla
2018
Horizon Zero Down の自動プ
レイ
毎晩、自動的にAIキャラクターがゲームをプレイ ‘Horizon Zero Dawn’: A QA Open World Case Study Ana Barbuta
https://www.gdcvault.com/play/1025326/-Horizon-Zero-Dawn-A
EA
2018
Battlefield1における模倣学習
による自動プレイ
模倣学習によるキャラクターがゲーム内で戦い合う https://www.ea.com/seed/news/seed-imitation-learning-concurrent-
actions
https://www.ea.com/seed/news/self-learning-agents-play-bf1
SEGA
2018
「龍が如く」~「北斗が如く」に
おける自動プレイ
ログからの自動リプレイシステム 無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と
自動化https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1621
RARE
2017
Thief における Unreal Engine
上のキャラクタービヘイビアの
自動テスト
テストがクエリーの形でリスト化されて、毎晩テストされ
る
AUTOMATED TESTING FOR MULTIPLAYER GAME-AI IN SEA OF THIEVES
ROBERT MASELLA
RARE — MICROSOFT GAME STUDIOS
http://gameainorth.com/2017/
DELiGHT WORKS
2017
Fate/Grand Orderにおける自
動リプレイ
サーバーを経由したログの収集とコマンド関数列の再
現
Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1716
DeNA
2017
「逆転オセロニア」における自
動ゲームプレイ
強化学習を用いて機械学習させる DeNA TechCon2018 ゲーム体験を支えるための強化学習
https://www.slideshare.net/juneokumura/dena-techcon2018
SQUARE ENIX
2017
「グリムノーツ」における自動
ゲームバランス
遺伝的アルゴリズムを用いてプレイヤーAI群を進化さ
せてゲームバランスを調査する
遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1655
DeNA 「FINAL FANTASY Record
Keeper」における自動プレイ
ニューロエボリューションによるプレイヤーAIの作成 AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1511
強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによる
ステージ設計支援