SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 51
Downloaden Sie, um offline zu lesen
次世代QAとAI
ゲーム開発におけるAI活⽤に正しく向き合うために
• 現在は過熱するAIブームの真っ只中
– AlphaGo(囲碁)、OpenAI Five(DotA2)
– ゲーム業界でも多くのケースが検討・実現されている
• AI導⼊は様々な困難もある
– 技術⾯、プロジェクト⾯、⼈材・組織
セッションの開催背景
• AIは企業の枠を超えて連携できる分野でもある
– 特にQA(品質保証)の領域は連携の余地が⼤きい
• AIへの期待値と実際の難しさに向き合った上で、
ゲーム開発の未来を議論したい
セッションの開催背景
• QAとAIは領域が広いため、
全ての項⽬をカバーするわけではありません
– 基本はパネリストの活動領域が中⼼になります
• 最後に質疑応答も設けます
セッション全般について
パネリスト紹介
株式会社スクウェア・エニックス
– テクノロジー推進部
– リードAIリサーチャー
三宅 陽⼀郎
• 『⾼校⽣のためのゲームAI⼊⾨』
• ディジタルゲームの⼈⼯知能(Artificial Intelligence in Digital Game)
https://www.ai-gakkai.or.jp/my-bookmark_vol32-no4/
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
– QAマネージャー
⼤野 功⼆
• 『3Dゲームをおもしろくする技術』でCEDEC著述賞を受賞
(『Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド』の著者)
株式会社セガゲームス
– ⿓が如くスタジオ ドラゴンエンジン開発チーム
– QAエンジニア
阪上 直樹
• 過去講演(CEDEC2017):
無料で始める!「⿓が如く」を⾯⽩くするための⾼速デバッグログ分析と⾃動化
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1621
株式会社ディー・エヌ・エー
– AIシステム部
– AI研究開発エンジニア
奥村 エルネスト 純
『逆転オセロニア』におけるAI活⽤
〜ゲーム運⽤における取り組みとノウハウ〜
⽇時:2018年8⽉24⽇(⾦) 16:30 〜 17:30
会場:501
本セッションの流れ
1
2
イントロダクション(15分)
• 「AI」とは?
• 「ゲームAI」のこれまでとこれから
• 「QA」とは?
パネルディスカッション(40分)
• QAの⾃動化・AI化の取り組み
• 「QA×AI」の実際と未来予想図
• 質疑応答
AIとは?
AIにまつわる⽤語の整理
AI(⼈⼯知能)
⼈間と同等かそれ以上の処理を⾏うテクノロジー
機械学習
AIを実現するためのアプローチ
判断や予測を⾏う能⼒(モデル)を機械的に学習する
深層学習(ディープラーニング)
機械学習の⼀種
モデルに層の深いニューラルネットワークを利⽤
AIにまつわる⽤語の整理
AI(⼈⼯知能)
⼈間と同等かそれ以上の処理を⾏うテクノロジ
機械学習
AIを実現するためのアプローチ
判断や予測を⾏う能⼒(モデル)を機械的に学習する
深層学習(ディープラーニング)
機械学習の⼀種
モデルに層の深いニューラルネットワークを利⽤
「ゲームAI」は学術領域で使われている「AI」とは別の独⾃⽂脈を持っています
本セッションでは、機械学習領域を想定して「AI」という⾔葉を使います
AI(機械学習モデル)による推論
入力 モデル 出力
情報を数値に変換
(特徴量)
⼊⼒に対して演算を⾏う
例:⾏列演算、条件分岐
モデルの出⼒結果
(AIの推論結果)
深層学習(ディープラーニング)
入力 モデル 出力
• モデルとして深いニューラルネットワークを利⽤
– 複雑な特徴を表現することが出来る
学習のイメージ
入力 モデル 出力
• 例:ネコとイヌを⾒分けるAI
画像をRGB値に変換
ネコ イヌ
ネコ イヌ
AIの推論
教師データ教師に近づくように
モデルをアップデート
• ⼗分な量の教師データが必要
– データ取得やインフラのコストが⾼くなることがある
• チューニングが必要
– 課題に合わせてモデル・特徴量を設計しないといけない
• 専⾨技術や計算リソースが必要
– 合わせて、⼈材・組織作りもしなければならない
必要なもの
• 深層学習を中⼼としたAI技術の発展は⽇進⽉歩
• ゲーム業界でのトライアルも増えている
– GDCʼ18では海外パブリッシャーの実事例も豊富
ゲームとAI
ゲームとAI
モーションキャプチャの代替
コンテンツ⽣成
Karras, Tero, et al.
"Progressive growing of gans for improved quality, stability, and variation."
arXiv preprint arXiv:1710.10196(2017).
Achlioptas, Panos, et al.
"Learning Representations and Generative Models for 3D Point Clouds.”
arXiv preprint arXiv:1707.02392 (2017).
Güler, Rıza Alp, Natalia Neverova, and Iasonas Kokkinos.
"Densepose: Dense human pose estimation in the wild."
arXiv preprint arXiv:1802.00434 (2018).
ゲームとAI
⾳声に合わせた表情の⽣成
Karras, Tero, et al.
"Audio-driven facial animation by joint end-to-end learning of pose and emotion."
ACM Transactions on Graphics (TOG) 36.4 (2017): 94.
https://www.youtube.com/watch?v=lDzrfdpGqw4
⼈間 vs. AI コンテンツとして
Dota 2 challenge: DENDI 1v1 vs OpenAI
https://youtu.be/92tn67YDXg0?t=12m30s
The Future of Go Summit, Match One: Ke Jie & AlphaGo
https://www.youtube.com/watch?v=Z-HL5nppBnM
And more…
ゲームAIのこれまで
〜ゲームの中のAIとゲームの外のAI〜
ゲームの中、ゲームの外
ゲーム周辺AI
(外=開発、現実)
ゲームAI
(中=コンテンツ)
メタAI
キャラクター
AI
ナビゲーション
AI
開発支援
AI
QA-AI
自動バランス
AI
インターフェース
上のAI
データ
マイニング
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
シミュレーショ
ン技術ゲーム
可視化
ユーザーの
生体信号
プロシー
ジャルAI
ゲームの中、ゲームの外
ゲーム周辺AI
(外=開発、現実)
ゲームAI
(中=コンテンツ)
メタAI
キャラクター
AI
ナビゲーション
AI
開発支援
AI
QA-AI
自動バランス
AI
インターフェース
上のAI
データ
マイニング
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
シミュレーショ
ン技術ゲーム
可視化
ユーザーの
生体信号
プロシー
ジャルAI
フィールド
ゲームの中のAI
ナビゲーション
AI
メタAI
キャラクターAI
状況を監視し、キーとなる役割を
適切なタイミングでエージェントに
指示する。
自律的な判断。
仲間同士の協調
地形を解析する
目的に応じた点を見つけ出す
目的地までのパスを計算する
Support
エージェントが自律的に戦闘・協調しつつ、ナビゲーションAIが
戦術的ポイントを教え、メタAIは、全体の戦闘の流れを作る。
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
歴史
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
キャラクターAI
1995 2000
ナビゲーションAI
2007
メタAI
2015
ゲームの外のAI
ゲームの中、ゲームの外
ゲーム周辺AI
(外=開発、現実)
ゲームAI
(中=コンテンツ)
メタAI
キャラクター
AI
ナビゲーション
AI
開発支援
AI
QA-AI
自動バランス
AI
インターフェース
上のAI
データ
マイニング
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
シミュレーショ
ン技術ゲーム
可視化
ユーザーの
生体信号
プロシー
ジャルAI
ゲーム外AI
• 開発工程を助けるAI プロシージャル機能
• バランス調整するAI 遺伝的アルゴリズム、ニューラルネット
• QAのためのAI QA-AI
• メタAI バランス調整、ゲームメーキング
• インターフェース上のAI 音声解析、言語解析、ゼスチャー認識
• データマイニングするAI ロギング&アナライジング
• シミュレーション技術 パラメーター生成
• データビジュアリゼーション ゲームを可視化する
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
ゲームの中、ゲームの外
ゲーム周辺AI
(外=開発、現実)
ゲームAI
(中=コンテンツ)
メタAI
キャラクター
AI
ナビゲーション
AI
開発支援
AI
QA-AI
自動バランス
AI
インターフェース
上のAI
データ
マイニング
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
シミュレーショ
ン技術ゲーム
可視化
ユーザーの
生体信号
プロシー
ジャルAI
テスター
(人)
テスターをAIに置き換える
©2018	SQUARE	ENIX	CO.,	LTD.	All	Rights	Reserved.
AIプレイ
プレイ
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights
Reserved.
ゲームAI
(中=コンテンツ)
ゲーム周辺AI
(外=開発、現実)
人力
(All Script)
人力
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights
Reserved.
ゲームAI
(中=コンテンツ)
ゲーム周辺AI
(外=開発、現実)
AI技術
人力
人力
©2018 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights
Reserved.
ゲームAI
(中=コンテンツ)
ゲーム周辺AI
(外=開発、現実)
AI技術
人力
AI技術
人力
品質保証のための人工知能事例
開発会社 システム 詳細 参照
Ubi
2018
Assassin’s	Creed	Origin	の
レベルアセット自動検証
スクリプトによるオブジェクト同士の干渉テスト
キャラクターの生成ポイントと配置オブジェクトの干渉
テスト /	スクリプトによるテスト
‘Assassin’s	Creed	Origins‘:	Monitoring	and	Validation	of	World	Design	
Data Nicholas	Routhier Ubisoft Montreal
http://www.gdcvault.com/play/1025054/-Assassin-s-Creed-Origins
Guerrilla
2018	
Horizon Zero	Down	の自動プ
レイ
毎晩、自動的にAIキャラクターがゲームをプレイ ‘Horizon	Zero	Dawn’:	A	QA	Open	World	Case	Study Ana	Barbuta
https://www.gdcvault.com/play/1025326/-Horizon-Zero-Dawn-A
EA
2018
Battlefield1における模倣学習
による自動プレイ
模倣学習によるキャラクターがゲーム内で戦い合う https://www.ea.com/seed/news/seed-imitation-learning-concurrent-
actions
https://www.ea.com/seed/news/self-learning-agents-play-bf1
SEGA
2018
「龍が如く」~「北斗が如く」に
おける自動プレイ
ログからの自動リプレイシステム 無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と
自動化https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1621
RARE
2017
Thief	における Unreal	Engine	
上のキャラクタービヘイビアの
自動テスト
テストがクエリーの形でリスト化されて、毎晩テストされ
る
AUTOMATED	TESTING	FOR	MULTIPLAYER	GAME-AI	IN	SEA	OF	THIEVES
ROBERT	MASELLA
RARE	— MICROSOFT	GAME	STUDIOS
http://gameainorth.com/2017/
DELiGHT WORKS
2017
Fate/Grand	Orderにおける自
動リプレイ
サーバーを経由したログの収集とコマンド関数列の再
現
Fate/Grand	Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1716
DeNA
2017	
「逆転オセロニア」における自
動ゲームプレイ
強化学習を用いて機械学習させる DeNA TechCon2018	ゲーム体験を支えるための強化学習
https://www.slideshare.net/juneokumura/dena-techcon2018
SQUARE	ENIX
2017
「グリムノーツ」における自動
ゲームバランス
遺伝的アルゴリズムを用いてプレイヤーAI群を進化さ
せてゲームバランスを調査する
遺伝的アルゴリズムによる人工知能を用いたゲームバランス調整
http://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1655
DeNA 「FINAL	FANTASY Record
Keeper」における自動プレイ
ニューロエボリューションによるプレイヤーAIの作成 AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/1511
強化学習を利用した自律型GameAIの取り組み ~高速自動プレイによる
ステージ設計支援
コンシューマ
モバイル
ゲームの外から
ゲームの中から
ゲーム自動プレイング
ゲームバランシング
Grimm’s	
Note	の
例
オセロニア
AIプレイヤ
ー
DOOM
自動
プレイ 龍が如く
リプレイ
FFRK
ゲーム自
動
プレイ
DQMP
デバッグ
Horizon	
の自動プ
レイ例
Sea	of
Thieves	の
例
Assassin’
s Creed	
の例 Battlefiel
d	1リプレ
イ
FGO
リプレイ
QAとは?
QAとは?
• 業務系:「正しく動作しているか?」が重要
– 仕様書やテスト計画書に基づいた正常系動作テスト
– ユーザー体験テスト
• ゲーム:「おもしろく遊べるか?」が重要
– 仕様書やテスト計画書に基づいた正常系動作テスト
– 主観的なプレイヤー体験をベースとした品質テスト
– プレイヤーが想定外のプレイをした場合の品質テスト
本セッションの流れ
1
2
イントロダクション(15分)
• 「AI」とは?
• 「ゲームAI」のこれまでとこれから
• 「QA」とは?
パネルディスカッション(40分)
• QAの⾃動化・AI化の取り組み
• 「QA×AI」の実際と未来予想図
• 質疑応答
QAの⾃動化・AI化の取り組み
ゲーム開発におけるテストピラミッド
データ
エンジン
ライブラリ
UI
結合
単体
⼿動プレイ
スモーク
コ
ス
ト
⾼
低
システム・Web系開発 ゲーム開発(現実)
毎⽇210台稼動
16,532件のエラー検知
40%のエラーを⾃動検知
14,351⽇の動作実績※1
11,481万円の価値※2
オートテストによる⾃動プレイテスト
※1:1⽇8時間換算
※2:時給1000円で単純計算
北⽃が如くの事例
オートテストのデモ(北⽃が如く)
会話中は○連打
バトル中は敵を倒す
操作に⾃動切換
スモーク
データ
AI活⽤で理想のテストピラミッドへ
オートテスト
(探索AI)
⼿動プレイ
エンジン
ライブラリ
オートテスト
(クリアAI)
ゲーム開発(理想)
より低コストである
データの整合性テストに
AI活⽤が期待される
• オセロがベースの戦略ゲーム
– 3000種類を超える選択肢からデッキを構築
– デッキの種類や戦略が多様で、継続的に更新される
『逆転オセロニア』のバランシング
キャラクターステータス
(HP:	ヒットポイント、
ATK:	攻撃力…)
キャラクター固有の
スキル
~3,000種類の選択肢から
16キャラクターを選択
• キャラクターを追加する際に、
意図したバランスを保ちたい
• 属⼈的な調整に加え、
AIによるサポートの可能性を検証している
1. データマイニングによるゲーム内環境の可視化
2. 機械学習を使ったキャラクターの性能評価
『逆転オセロニア』のバランシング
• 定番デッキの推移を可視化するフローを開発
– アソシエーション分析とクラスタリング分析を活⽤
ゲーム環境の可視化
※ 実際の分析結果ではなくイメージです
※ 技術詳細については3⽇⽬のセッションにて解説します
トレンドを⼀⽬
で確認できる
A⽉ B⽉ C⽉
• 追加されるキャラクターの運⽤⽅法を学習
• 学習したAIモデルを使ってゲーム環境への影響を調査
強化学習を使ったキャラクター評価
新キャラクターの学習
勝率(%)
様々なデッキで勝率を取得し、影響を事前に検知
※ 新キャラの学習は⼀定確認できており、概念検証を続けている段階
※ 技術詳細については3⽇⽬のセッションにて解説します
「QA×AI」の実際と未来予想図
• QA⽂脈でAIにできそうなこと・難しいこと
• AI導⼊に取り組む際の課題
• QAの課題
Items
…
まとめ
ゲーム×AIの議論の場を育てたい
今後について
Google Group: game-ai
https://goo.gl/4dVN2o
Slack: game-ai-ja
https://goo.gl/jqEgLf

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)NTT DATA Technology & Innovation
 
2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」
2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」
2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」SHOGO NUMAKURA
 
AI動向 6月8日改訂.pdf
AI動向 6月8日改訂.pdfAI動向 6月8日改訂.pdf
AI動向 6月8日改訂.pdfpatentshobayashi
 
フィンテックの発展と新たな社会価値創出
フィンテックの発展と新たな社会価値創出フィンテックの発展と新たな社会価値創出
フィンテックの発展と新たな社会価値創出Accenture Japan
 
Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門
Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門
Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門Tatsuya Tojima
 
ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)
ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)
ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)Koji Fukuoka
 
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜Tetsuya Kouno
 
SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~
SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~
SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~Hironori Washizaki
 
chatGPTの驚くべき対話能力.pdf
chatGPTの驚くべき対話能力.pdfchatGPTの驚くべき対話能力.pdf
chatGPTの驚くべき対話能力.pdfYamashitaKatsushi
 
障がい者 採用案内:勤務地紹介
障がい者 採用案内:勤務地紹介障がい者 採用案内:勤務地紹介
障がい者 採用案内:勤務地紹介Accenture Japan
 
Face Quality Assessment 顔画像品質評価について
Face Quality Assessment 顔画像品質評価についてFace Quality Assessment 顔画像品質評価について
Face Quality Assessment 顔画像品質評価についてPlot Hong
 
ChatGPTは思ったほど賢くない
ChatGPTは思ったほど賢くないChatGPTは思ったほど賢くない
ChatGPTは思ったほど賢くないCarnot Inc.
 
Data-centricなML開発
Data-centricなML開発Data-centricなML開発
Data-centricなML開発Takeshi Suzuki
 
スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能
スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能
スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能Youichiro Miyake
 
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門Masahito Zembutsu
 
20230216_Python機械学習プログラミング.pdf
20230216_Python機械学習プログラミング.pdf20230216_Python機械学習プログラミング.pdf
20230216_Python機械学習プログラミング.pdfShintaro Fukushima
 
機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望
機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望
機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望Nobukazu Yoshioka
 
全社のデータ活用を一段階上げる取り組み
全社のデータ活用を一段階上げる取り組み全社のデータ活用を一段階上げる取り組み
全社のデータ活用を一段階上げる取り組み株式会社MonotaRO Tech Team
 
ゲームAIの中の数学(上)
ゲームAIの中の数学(上)ゲームAIの中の数学(上)
ゲームAIの中の数学(上)Youichiro Miyake
 
生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of Generative Neural Network
生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of  Generative Neural Network生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of  Generative Neural Network
生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of Generative Neural NetworkYouichiro Miyake
 

Was ist angesagt? (20)

信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
信頼できるAIシステム開発の勘どころ ~AI開発方法論×AI品質保証~(NTTデータ テクノロジーカンファレンス 2020 発表資料)
 
2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」
2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」
2022年3月18日 「なにが違うの?デジタルツインとメタバース(日経メタバースシンポジウム資料)」
 
AI動向 6月8日改訂.pdf
AI動向 6月8日改訂.pdfAI動向 6月8日改訂.pdf
AI動向 6月8日改訂.pdf
 
フィンテックの発展と新たな社会価値創出
フィンテックの発展と新たな社会価値創出フィンテックの発展と新たな社会価値創出
フィンテックの発展と新たな社会価値創出
 
Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門
Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門
Python による 「スクレイピング & 自然言語処理」入門
 
ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)
ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)
ChatGPTなど生成AI時代に必要なビジネスデータ分析入門(2024年1月17日)
 
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
DeNAの品質を支えるQAの取り組み 〜標準化から実践まで〜
 
SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~
SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~
SQuBOKガイドV3概説 ~IoT・AI・DX時代のソフトウェア品質とシステム監査~
 
chatGPTの驚くべき対話能力.pdf
chatGPTの驚くべき対話能力.pdfchatGPTの驚くべき対話能力.pdf
chatGPTの驚くべき対話能力.pdf
 
障がい者 採用案内:勤務地紹介
障がい者 採用案内:勤務地紹介障がい者 採用案内:勤務地紹介
障がい者 採用案内:勤務地紹介
 
Face Quality Assessment 顔画像品質評価について
Face Quality Assessment 顔画像品質評価についてFace Quality Assessment 顔画像品質評価について
Face Quality Assessment 顔画像品質評価について
 
ChatGPTは思ったほど賢くない
ChatGPTは思ったほど賢くないChatGPTは思ったほど賢くない
ChatGPTは思ったほど賢くない
 
Data-centricなML開発
Data-centricなML開発Data-centricなML開発
Data-centricなML開発
 
スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能
スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能
スマートシティ、ゲームエンジン、人工知能
 
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
IT系エンジニアのためのプレゼンテーション入門
 
20230216_Python機械学習プログラミング.pdf
20230216_Python機械学習プログラミング.pdf20230216_Python機械学習プログラミング.pdf
20230216_Python機械学習プログラミング.pdf
 
機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望
機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望
機械学習応用システムの安全性の研究動向と今後の展望
 
全社のデータ活用を一段階上げる取り組み
全社のデータ活用を一段階上げる取り組み全社のデータ活用を一段階上げる取り組み
全社のデータ活用を一段階上げる取り組み
 
ゲームAIの中の数学(上)
ゲームAIの中の数学(上)ゲームAIの中の数学(上)
ゲームAIの中の数学(上)
 
生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of Generative Neural Network
生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of  Generative Neural Network生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of  Generative Neural Network
生成系ニューラルネットワークまとめ Summary of Generative Neural Network
 

Ähnlich wie 次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜

GDC2018報告会AI分野
GDC2018報告会AI分野GDC2018報告会AI分野
GDC2018報告会AI分野IGDA JAPAN
 
シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料
シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料
シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料Youichiro Miyake
 
デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」
デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」
デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」Youichiro Miyake
 
[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~
[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~
[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~de:code 2017
 
AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜
AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜
AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜Naoki Fujiwara
 
知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》
知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》
知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》Sadao Tokuyama
 
Wg for ai_dev_ops_20180713
Wg for ai_dev_ops_20180713Wg for ai_dev_ops_20180713
Wg for ai_dev_ops_20180713Yutaka Terasawa
 
Gdc igdaj2019 satoi
Gdc igdaj2019 satoiGdc igdaj2019 satoi
Gdc igdaj2019 satoiIGDA JAPAN
 
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史ide_an
 
ITエンジニアのためのAI基礎2020
ITエンジニアのためのAI基礎2020ITエンジニアのためのAI基礎2020
ITエンジニアのためのAI基礎2020Keisuke Tameyasu
 
ITフォーラム2024 AITCセッション(2)
ITフォーラム2024 AITCセッション(2)ITフォーラム2024 AITCセッション(2)
ITフォーラム2024 AITCセッション(2)aitc_jp
 
AI開発支援サービス
AI開発支援サービスAI開発支援サービス
AI開発支援サービスmunjapan
 
ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例Tomoaki TSUCHIE
 
[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)
[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)
[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)Naoki (Neo) SATO
 
CODE FES 2017 講演資料(後篇)
CODE FES 2017 講演資料(後篇)CODE FES 2017 講演資料(後篇)
CODE FES 2017 講演資料(後篇)Youichiro Miyake
 
20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用)
20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用) 20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用)
20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用) KazuhitoKitamura
 
Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~
Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~
Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~masahiko ito
 
最近ソフトウェア開発が面白くない
最近ソフトウェア開発が面白くない最近ソフトウェア開発が面白くない
最近ソフトウェア開発が面白くないTatsuya Yagi
 

Ähnlich wie 次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜 (20)

GDC2018報告会AI分野
GDC2018報告会AI分野GDC2018報告会AI分野
GDC2018報告会AI分野
 
シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料
シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料
シンギュラリティ大学 x SONY x WBA若手の会 講演資料
 
デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」
デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」
デジハリ講義 第8回「人工知能と未来」
 
[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~
[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~
[AI10] ゲームキャラクターのための人工知能と社会への応用 ~ FINAL FANTASY XV を事例として ~
 
JSUG 2018 BTC
JSUG 2018 BTCJSUG 2018 BTC
JSUG 2018 BTC
 
AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜
AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜
AI技術の現状と課題 〜aiboおよび自然言語処理〜
 
知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》
知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》
知っ徳!納徳!Magic Leap 《デバイス編》
 
Wg for ai_dev_ops_20180713
Wg for ai_dev_ops_20180713Wg for ai_dev_ops_20180713
Wg for ai_dev_ops_20180713
 
Gdc igdaj2019 satoi
Gdc igdaj2019 satoiGdc igdaj2019 satoi
Gdc igdaj2019 satoi
 
東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史東方ゲームAIとその歴史
東方ゲームAIとその歴史
 
ITエンジニアのためのAI基礎2020
ITエンジニアのためのAI基礎2020ITエンジニアのためのAI基礎2020
ITエンジニアのためのAI基礎2020
 
ITフォーラム2024 AITCセッション(2)
ITフォーラム2024 AITCセッション(2)ITフォーラム2024 AITCセッション(2)
ITフォーラム2024 AITCセッション(2)
 
AI開発支援サービス
AI開発支援サービスAI開発支援サービス
AI開発支援サービス
 
ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例ゲームAIの基礎と事例
ゲームAIの基礎と事例
 
[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)
[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)
[ビッグデータオールスターズ] クラウドサービス最新情報 機械学習/AIでこんなことまでできるんです! (Microsoft編)
 
CODE FES 2017 講演資料(後篇)
CODE FES 2017 講演資料(後篇)CODE FES 2017 講演資料(後篇)
CODE FES 2017 講演資料(後篇)
 
20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用)
20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用) 20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用)
20200525テクノロジーの今と佐賀の未来(e-Learning教材用)
 
Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~
Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~
Future tech night #12~goで始めるサーバレスファーストという選択肢~
 
Game technight16 lt_ai_drivensocialmedia
Game technight16 lt_ai_drivensocialmediaGame technight16 lt_ai_drivensocialmedia
Game technight16 lt_ai_drivensocialmedia
 
最近ソフトウェア開発が面白くない
最近ソフトウェア開発が面白くない最近ソフトウェア開発が面白くない
最近ソフトウェア開発が面白くない
 

Kürzlich hochgeladen

Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptxsn679259
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイスCRI Japan, Inc.
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Gamesatsushi061452
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...Toru Tamaki
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。iPride Co., Ltd.
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルCRI Japan, Inc.
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsWSO2
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video UnderstandingToru Tamaki
 

Kürzlich hochgeladen (10)

Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その32024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
知識ゼロの営業マンでもできた!超速で初心者を脱する、悪魔的学習ステップ3選.pptx
 
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイスLoRaWANスマート距離検出センサー  DS20L  カタログ  LiDARデバイス
LoRaWANスマート距離検出センサー DS20L カタログ LiDARデバイス
 
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
論文紹介: The Surprising Effectiveness of PPO in Cooperative Multi-Agent Games
 
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
Amazon SES を勉強してみる その22024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
論文紹介:Video-GroundingDINO: Towards Open-Vocabulary Spatio-Temporal Video Groun...
 
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。新人研修 後半        2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
新人研修 後半 2024/04/26の勉強会で発表されたものです。
 
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアルLoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
LoRaWAN スマート距離検出デバイスDS20L日本語マニュアル
 
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native IntegrationsUtilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
Utilizing Ballerina for Cloud Native Integrations
 
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
論文紹介:Selective Structured State-Spaces for Long-Form Video Understanding
 

次世代QAとAI 〜ゲーム開発におけるAI活用に正しく向き合うために〜