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10 maneiras de se dar mal com
                          Scrum e XP
                                                     Agile 2008
                                                      Toronto

      Henrik Kniberg - Crisp AB
      Mentor de Agile & cara de Java

      Co-fundador / CTO de Goyada (serviços de mobile)
          30 desenvolvedores
      Arquitetro-chefe na Ace Interactive (jogos)
          20 desenvolvedores
      Chefe de desenvolvimento na Tain (jogos)
          40 desenvolvedores



         henrik.kniberg@crisp.se
         +46 70 4925284
Tradução: Demetrius Nunes (www.demetriusnunes.com)
Qualquer ferramenta pode ser mal usada

         A antiga era
           melhor!




Henrik Kniberg                           2
Como usar os cartões de feedback
  Quando você vir esse sinal:
           Vote!


                 = Não é um problema para nós. Sério.


                 = Temos alguns problemas com isso.

                 = Ai, que dor!


Henrik Kniberg                                        3
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP                          Vamos virar Agile!
                                                                        Oba!
   1: Acreditar na onda                                           Onde está o CD de
                                                                     instalação?
                                 Ai, que dor!
                                                Não é um problema para nós.
                                                Sério
   Acreditar em mágica
   Não estar disposto a mudar
   Jogar fora o que funciona
   Focar demais em Processos Perfeitos
   Tentar acertar logo tudo desde o princípio
   Culpar o mensageiro
   Focar em ferramentas
   Focar nos aspectos errados




    Henrik Kniberg                                                                 4
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                                              Mas você falou que tava
                                                                     pronto!
    2: Definição de DONE                     Ver quem
                                             está logado
       Não existe
       Não é respeitada                                          100 usuários
       Time não tem controle disso                               simultâneos



     Definição Padrão de Done              Definição Padrão de Done
     • Testes Unitários/Integração         • ”Lançável”
     • Pronto para Testes de Aceitação         • Aprovado em testes de aceitação
     • Implantado no servidor de demo          • Notas do Release escritas
                                           • Dívida técnica não aumentou



                                                           = eu não piorei
                                                              o código
    Henrik Kniberg                                                               5
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP                Qual sua velocidade?

    3: Velocidade                Ver quem
                                              5
                                                                Hein?!
                                está logado
       não se sabe
       não é usada                            3
       é mal usada                   100 usuários
                                     simultâneos 8
       marchas fúnebres
       trapaceando
                                                        300
                                                                          mínimo


       velocidade iô-iô
                             EXEMPLO                       PO
                             • Hoje é 6/ago
                                                        400
                                                                             máximo

                             • Duração do = 2 semanas
                             • Velocidade = 30 a 40

O que estará pronto até o Natal?
                     (10 sprints)

    Henrik Kniberg                                                       6
                                                                         6
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP


    Estimando velocidade sem histórico
                                                 Como X
                                                 Eu quero Y
         Fatos:                                  Para que Z   8pts
                                                                        Hmmm.... acho que ESSA
                                                                        história é de 6 homens-dia
         • Tamanho do time = 6 pessoas        Como X                               ideais
         • Duração do sprint = 2 semanas      Eu quero Y   2pts
                                              Para que Z

                                                 Como X
         Estimativa:                             Eu quero Y   3pts
         • 2 pts = 6 hdi                         Para que Z

         • Fator de foco: 50%                       Como X
                                                    Eu quero Y
                                                    Para que Z   5pts
         Cálculo:
         • Dias úteis no sprint: 10 dias
         • Homens-dia no sprint: 60 hd
         • Homens-dia Ideais no sprint: 60 hd x 50% = 30 hdi
         • Velocidade: 30 hdi / 3 = 10 pts / sprint


    7
    Henrik Kniberg                                                                            7
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                                                           Estamos com pressa,
                                                                         vamos começar o próximo
    4: Retrospectiva                                                           sprint logo!

                  não é feita
                  não resulta em propostas concretas de melhoria
                  mudanças não são executadas & avaliadas
                  pessoas indesejadas na reunião
                  membros do time ou PO não participam
                  time penalizado por mudanças que dão errado
     Velocidade




                    1   2   3   4   5    6   7   8   9   10   11   12   13

                                Sprint
    Henrik Kniberg                                                                          8
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP


    Retrospectiva do Sprint
    Parte 1: O que aconteceu?




                   1a história
                   pronta para        João
                     testes          doente
                                                         Bug #25
                                                         Removido
                                                         do Sprint
         Mesas novas                                                                 Demo da
          instaladas              Grande                      Rede        Time        Sprint
                                 discussão                   apagou   concentrado!




              Semana 1                        Semana 2                Semana 3




    9
    Henrik Kniberg                                                                             9
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP


    Retrospectiva do Sprint
     Part 2: O que faremos de
     diferente no próximo Sprint?




    10
    Henrik Kniberg                         10
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP         Vocês tem que fazer mais!
                                                 Tá bom, a gente vai tentar.
    5: Comprometimento
                                            Velocidade    Velocidade
    Time é pressionado
                                             Estimada        Real
    Time não senta junto
                                               40               30
    Time não registra & aprende
                                               30                28
    Sempre superestimando
    Sempre subestimando
                                               30               33
    Velocidade = 0                             30               30
    Não há ”folga”

        Estimado     Real                  Estimado      Real
          40          30                    40            30
          40           30                   50             30
          40          30                    60            30
    Henrik Kniberg                                                     11
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                                             Nós não temos tempo
                                                             para escrever testes
        6: Dívida técnica                                   unitários ou refatorar o
                                                                     código!
                Deixando acumular • Código duplicado
                                   • Falta de cobertura de testes
                Ignorando          • Código ilegível
                Consertando o produto mas não o processo
                Re-fazer do zero
Vmax                                       Vmax
Vreal
                                           Vreal
                                                            Ritmo sustentável!
   velocidade




                                               velocidade




                          tempo                              tempo
        Henrik Kniberg                                                        12
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP


        Lidando com dívida técnica


                                                                    Segundo passo
Vmax                                                              (se for economicamente viável)

Vreal                                                              Reduza ainda mais
                                 Primeiro passo                  Comece a pagar a dívida!
                                 Reduza o ritmo
   velocidade




                         Pare de acumular dívida técnica!



                                  Ritmo sustentável

                            Definição de Done                      Definição de Done
                            • .... bla bla ....                    • .... bla bla ....
                            • Não há aumento da dívida técnica     • Dívida técnica diminui


                         tempo

        Henrik Kniberg                                                                             13
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                              Bem, pelo menos eu
                                           terminei as minhas coisas!
7: Trabalho de Equipe
   Papéis fixos
   Backlogs pessoais
   Ninguém ajuda
   ninguém
   Política de incentivos
   pessoais
   Tocando as histórias
   em paralelo
   Interferência da
   gerência



    Henrik Kniberg                                            14
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                                Eu não tenho tempo de
                                                 manter esse maldito
8: Backlog do Produto &                                backlog!

Product Owner / Cliente                            Ver quem
    PBL não existe                                está logado 5
                                           PO
    PBL não é visível                                             Backlog
                                                            3
    Histórias grandes e/ou
                                                100 usuários        8
    que nunca acabam                            simultâneos 8        5
    PO sem autoridade e/ou                                           5
    conhecimento do domínio                                          3
                                                                     5
    Múltiplos POs em conflito
                                                                     5
    PBL não é mantido pelo PO
                                                                    8
    PO surpreso na demo do sprint
                                                                     5
    PO sendo um gargalo                                              3
                                                                     5
    PO não prioriza PBL
    Henrik Kniberg                                                 15
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP          V




            V                                 V
                           V
                                                  2010
                                            Abr
                                           2009
                                            Mai
                                           2009
                                            Jun
                                           2009
                                                  2011
                                            Q3
                                           2009


                                            Q4    2012
                                           2009


                                           2010


                                                  2013



  Henrik Kniberg                                      16
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                                           Merges são muito
                                                       dolorosos, então a gente
    9: Medo de Merge                                      faz merge o menos
                                                               possível
       não existe um branch ”Done”
       não há política de branches
       não há integração cedo e freqüente
       não assumindo a responsabilidade
       se escondendo atrás de branches

                                   Me desculpe, mas
                     Você não consegue se tornar ágil sem
                         práticas de engenharia ágeis

                                                        Vai um XP aí?

    Henrik Kniberg                                                       17
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP


    Controle de versão – múltiplos times
                                           http://www.infoq.com/articles/agile-version-control
 Guia                                                                      Sprint 1
 • Nada de lixo no trunk                            Dia 1    Dia 2   Dia 3      Dia 4         Dia 5        Dia 6
    • Trunk sempre ”lançável”
    • Trunk quebrado = pára tudo!                                                                            Release!
 • Merge a partir do trunk todo dia
 • Copie para o trunk toda vez que uma Trunk
                                       Regra:
                                                                        m1                       m2
   história for completada               Só o que
                                        estiver
                                        PRONTO!



                               Time A                 a1     a2       a3                              a4
                               Regra:
                                 Testado
                                 unitariamente

                              Time B                    b1                       b2             b3
                              Regra:
                                Testado
                                unitariamente

                                                                                      Tempo


    Henrik Kniberg                                                                                         18
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                           Ah, você diz aquela coisa
                                           que o ScrumMaster fica
    10: Backlog do Sprint                    mexendo de vez em
                                                   quando?
    / quadro de tarefas
   não existe
   muito longe do time
   muito complicado
   não usado na Reunião Diária
   não pertence ao time
   não tem gráfico
   burndown
   não é atualizado
   diariamente
   sinais de alerta
   ignorados
    Henrik Kniberg                                            19
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP                        Nt
                                                                 o
                                                                     ch cke o
                                                                       e d ut                                                                          D ne :o
                                                                                                                                                        o ! )                                             S R T G A B t a a re a !
                                                                                                                                                                                                           P IN OL: e -re dy le se
                                                            ch cke o
                                                              e d ut
 Sinais de alerta                                                      D e p o si t

                                                                                In t eg r
                                                                                            2 d
                                                                                                   W r it e
                                                                                                  f a il in g
                                                                                                    t e s t


                                                                                                    C od e
                                                                                                               p
                                                                                                                   D A O
                                                                                                                                                                                                                                                         Burndo n
                                                                                                                                                                                                                                                               w
                                                                                                  c l e a n uD B
                                                                                  t es t
                                                                          2 d                             d e s ig n
                                                                                                     1 d


                                                 Burndown
                                                                                    0.5d
                                                                                                         2d
                                                                                                                  1d



                                                                  M ig r a t io n
                                                                                                                           G U I
                                                                                                                          s p ec
                                                                                                                     2d
                                                                       tool
                                                                  T a p e
                                                                                                                W    ri t e
                                                                                                                f a i li n g
                                                                                                          2 d t es t
                                                                           st r y
                                                                    sp i k e                            I m1 p l.            3 d
                                                                                                              d
                                                                                                     m ig r a t io n
                                                            1 d
                                                                         2d                                       8d


                                                                                                                    Im p l                                      W ri t e
                                                              B ak of i c e
                                                                c f                                                 G U I
                                                                                                                    1 d
                                                                                                                                                               f a i li n g
                                                                                                                                                                 t es t
                                                                                                                                                         2 d
                                                                 Lo n
                                                                   gi                                                              In t eg r.
                                                                                                                                      wi t h
                                                                                                                                                                                                          U la d it e s
                                                                                                                                                                                                           np nne m                                                             N xt
                                                                                                                                                                                                                                                                                 e
                                                                                                                                    J B o s s
                                                                                                                                              2 d

                                                                                                                                                                                                             F ixm
                                                                                                                                                                                                                      e m o r y                                           W i t f htdr e atws
                                                                                                                                                                                                                                                                       W P i e tr h d r a w
                                                                                                                                                                                          W ri t e                le a k
                                                                                                                                                                                         f a i li n g      (J I R A               S a les s u p p o rt
                                                                                                                                                    Bc k o f f i c e
                                                                                                                                                       a                                   t es t
                                                                                                                                                                                                    3 d
                                                                                                                                                                                                          2d           1 2 5 )
                                                                                                                                                                                                                                       3 d            W r it e
                                                                                                                                                    Ue r a d m in
                                                                                                                                                     s                                                                                            w h it e p a p e r

                                                                                                                                                                                                                                                 4 d
                                                                                                                                                       G U I              C la ri f y
                                                                                                                                                    d e s ig n                           Im p l
                                                                                                                                                                         req u i re-
                                                                                                                                                     (C S S )                            G U I
                                                                                                                                                                           m en t s
                                                                                                                                                                 1 d                2d            6d




                                             h
                                        w it
                                   n g
                               e ti e
                           M e      J o




    Henrik Kniberg                                                                                                                                                                                                                                                     20
É isso!

         10 maneiras de se dar mal com
                  Scrum e XP




Ah, espere....
                 Ainda tem mais um...

Henrik Kniberg                           21
10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP
                                            Vamos parar com esse
                                           negócio de ”agile”, já que
    11: Preocupando-se demais              a gente tá fazendo tudo
                                                errado mesmo
    com as outras 10
     Problemas são normais/esperados
     Nunca pare de procurar pelos problemas
     Não entre em pânico nem se desespere
     Problema visível = problema tratável
        = oportunidade de melhorar!
     Priorize e conserte os problemas – um a um!
     Olhe para trás de vez em quando e
     se dê um tapinha nas costas




    Henrik Kniberg                                             22
10 ways to screw up with Scrum and XP

   Quer mais? Tente usar o Scrum Checklist
                    http://www.crisp.se/scrum/checklist




   Henrik Kniberg                                         23
Veleje com prazer!
                          As pedras dão
                         mais emoção :o)




Henrik Kniberg                         24

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10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP

  • 1. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Agile 2008 Toronto Henrik Kniberg - Crisp AB Mentor de Agile & cara de Java Co-fundador / CTO de Goyada (serviços de mobile) 30 desenvolvedores Arquitetro-chefe na Ace Interactive (jogos) 20 desenvolvedores Chefe de desenvolvimento na Tain (jogos) 40 desenvolvedores henrik.kniberg@crisp.se +46 70 4925284 Tradução: Demetrius Nunes (www.demetriusnunes.com)
  • 2. Qualquer ferramenta pode ser mal usada A antiga era melhor! Henrik Kniberg 2
  • 3. Como usar os cartões de feedback Quando você vir esse sinal: Vote! = Não é um problema para nós. Sério. = Temos alguns problemas com isso. = Ai, que dor! Henrik Kniberg 3
  • 4. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Vamos virar Agile! Oba! 1: Acreditar na onda Onde está o CD de instalação? Ai, que dor! Não é um problema para nós. Sério Acreditar em mágica Não estar disposto a mudar Jogar fora o que funciona Focar demais em Processos Perfeitos Tentar acertar logo tudo desde o princípio Culpar o mensageiro Focar em ferramentas Focar nos aspectos errados Henrik Kniberg 4
  • 5. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Mas você falou que tava pronto! 2: Definição de DONE Ver quem está logado Não existe Não é respeitada 100 usuários Time não tem controle disso simultâneos Definição Padrão de Done Definição Padrão de Done • Testes Unitários/Integração • ”Lançável” • Pronto para Testes de Aceitação • Aprovado em testes de aceitação • Implantado no servidor de demo • Notas do Release escritas • Dívida técnica não aumentou = eu não piorei o código Henrik Kniberg 5
  • 6. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Qual sua velocidade? 3: Velocidade Ver quem 5 Hein?! está logado não se sabe não é usada 3 é mal usada 100 usuários simultâneos 8 marchas fúnebres trapaceando 300 mínimo velocidade iô-iô EXEMPLO PO • Hoje é 6/ago 400 máximo • Duração do = 2 semanas • Velocidade = 30 a 40 O que estará pronto até o Natal? (10 sprints) Henrik Kniberg 6 6
  • 7. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Estimando velocidade sem histórico Como X Eu quero Y Fatos: Para que Z 8pts Hmmm.... acho que ESSA história é de 6 homens-dia • Tamanho do time = 6 pessoas Como X ideais • Duração do sprint = 2 semanas Eu quero Y 2pts Para que Z Como X Estimativa: Eu quero Y 3pts • 2 pts = 6 hdi Para que Z • Fator de foco: 50% Como X Eu quero Y Para que Z 5pts Cálculo: • Dias úteis no sprint: 10 dias • Homens-dia no sprint: 60 hd • Homens-dia Ideais no sprint: 60 hd x 50% = 30 hdi • Velocidade: 30 hdi / 3 = 10 pts / sprint 7 Henrik Kniberg 7
  • 8. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Estamos com pressa, vamos começar o próximo 4: Retrospectiva sprint logo! não é feita não resulta em propostas concretas de melhoria mudanças não são executadas & avaliadas pessoas indesejadas na reunião membros do time ou PO não participam time penalizado por mudanças que dão errado Velocidade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Sprint Henrik Kniberg 8
  • 9. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Retrospectiva do Sprint Parte 1: O que aconteceu? 1a história pronta para João testes doente Bug #25 Removido do Sprint Mesas novas Demo da instaladas Grande Rede Time Sprint discussão apagou concentrado! Semana 1 Semana 2 Semana 3 9 Henrik Kniberg 9
  • 10. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Retrospectiva do Sprint Part 2: O que faremos de diferente no próximo Sprint? 10 Henrik Kniberg 10
  • 11. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Vocês tem que fazer mais! Tá bom, a gente vai tentar. 5: Comprometimento Velocidade Velocidade Time é pressionado Estimada Real Time não senta junto 40 30 Time não registra & aprende 30 28 Sempre superestimando Sempre subestimando 30 33 Velocidade = 0 30 30 Não há ”folga” Estimado Real Estimado Real 40 30 40 30 40 30 50 30 40 30 60 30 Henrik Kniberg 11
  • 12. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Nós não temos tempo para escrever testes 6: Dívida técnica unitários ou refatorar o código! Deixando acumular • Código duplicado • Falta de cobertura de testes Ignorando • Código ilegível Consertando o produto mas não o processo Re-fazer do zero Vmax Vmax Vreal Vreal Ritmo sustentável! velocidade velocidade tempo tempo Henrik Kniberg 12
  • 13. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Lidando com dívida técnica Segundo passo Vmax (se for economicamente viável) Vreal Reduza ainda mais Primeiro passo Comece a pagar a dívida! Reduza o ritmo velocidade Pare de acumular dívida técnica! Ritmo sustentável Definição de Done Definição de Done • .... bla bla .... • .... bla bla .... • Não há aumento da dívida técnica • Dívida técnica diminui tempo Henrik Kniberg 13
  • 14. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Bem, pelo menos eu terminei as minhas coisas! 7: Trabalho de Equipe Papéis fixos Backlogs pessoais Ninguém ajuda ninguém Política de incentivos pessoais Tocando as histórias em paralelo Interferência da gerência Henrik Kniberg 14
  • 15. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Eu não tenho tempo de manter esse maldito 8: Backlog do Produto & backlog! Product Owner / Cliente Ver quem PBL não existe está logado 5 PO PBL não é visível Backlog 3 Histórias grandes e/ou 100 usuários 8 que nunca acabam simultâneos 8 5 PO sem autoridade e/ou 5 conhecimento do domínio 3 5 Múltiplos POs em conflito 5 PBL não é mantido pelo PO 8 PO surpreso na demo do sprint 5 PO sendo um gargalo 3 5 PO não prioriza PBL Henrik Kniberg 15
  • 16. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP V V V V 2010 Abr 2009 Mai 2009 Jun 2009 2011 Q3 2009 Q4 2012 2009 2010 2013 Henrik Kniberg 16
  • 17. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Merges são muito dolorosos, então a gente 9: Medo de Merge faz merge o menos possível não existe um branch ”Done” não há política de branches não há integração cedo e freqüente não assumindo a responsabilidade se escondendo atrás de branches Me desculpe, mas Você não consegue se tornar ágil sem práticas de engenharia ágeis Vai um XP aí? Henrik Kniberg 17
  • 18. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Controle de versão – múltiplos times http://www.infoq.com/articles/agile-version-control Guia Sprint 1 • Nada de lixo no trunk Dia 1 Dia 2 Dia 3 Dia 4 Dia 5 Dia 6 • Trunk sempre ”lançável” • Trunk quebrado = pára tudo! Release! • Merge a partir do trunk todo dia • Copie para o trunk toda vez que uma Trunk Regra: m1 m2 história for completada Só o que estiver PRONTO! Time A a1 a2 a3 a4 Regra: Testado unitariamente Time B b1 b2 b3 Regra: Testado unitariamente Tempo Henrik Kniberg 18
  • 19. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Ah, você diz aquela coisa que o ScrumMaster fica 10: Backlog do Sprint mexendo de vez em quando? / quadro de tarefas não existe muito longe do time muito complicado não usado na Reunião Diária não pertence ao time não tem gráfico burndown não é atualizado diariamente sinais de alerta ignorados Henrik Kniberg 19
  • 20. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Nt o ch cke o e d ut D ne :o o ! ) S R T G A B t a a re a ! P IN OL: e -re dy le se ch cke o e d ut Sinais de alerta D e p o si t In t eg r 2 d W r it e f a il in g t e s t C od e p D A O Burndo n w c l e a n uD B t es t 2 d d e s ig n 1 d Burndown 0.5d 2d 1d M ig r a t io n G U I s p ec 2d tool T a p e W ri t e f a i li n g 2 d t es t st r y sp i k e I m1 p l. 3 d d m ig r a t io n 1 d 2d 8d Im p l W ri t e B ak of i c e c f G U I 1 d f a i li n g t es t 2 d Lo n gi In t eg r. wi t h U la d it e s np nne m N xt e J B o s s 2 d F ixm e m o r y W i t f htdr e atws W P i e tr h d r a w W ri t e le a k f a i li n g (J I R A S a les s u p p o rt Bc k o f f i c e a t es t 3 d 2d 1 2 5 ) 3 d W r it e Ue r a d m in s w h it e p a p e r 4 d G U I C la ri f y d e s ig n Im p l req u i re- (C S S ) G U I m en t s 1 d 2d 6d h w it n g e ti e M e J o Henrik Kniberg 20
  • 21. É isso! 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Ah, espere.... Ainda tem mais um... Henrik Kniberg 21
  • 22. 10 maneiras de se dar mal com Scrum e XP Vamos parar com esse negócio de ”agile”, já que 11: Preocupando-se demais a gente tá fazendo tudo errado mesmo com as outras 10 Problemas são normais/esperados Nunca pare de procurar pelos problemas Não entre em pânico nem se desespere Problema visível = problema tratável = oportunidade de melhorar! Priorize e conserte os problemas – um a um! Olhe para trás de vez em quando e se dê um tapinha nas costas Henrik Kniberg 22
  • 23. 10 ways to screw up with Scrum and XP Quer mais? Tente usar o Scrum Checklist http://www.crisp.se/scrum/checklist Henrik Kniberg 23
  • 24. Veleje com prazer! As pedras dão mais emoção :o) Henrik Kniberg 24

Hinweis der Redaktion

  1. What’s he thinking? Chainsaw not best tool for everything. Brushing teeth. Good for cutting down trees, if you know how to use it.
  2. Look around! Not alone. Or alone. werewolves on the team. The customer attacked at full moon. so many interesting sessions to choose from, and I can only be in one place at a time. WIN BOOK!
  3. Wrong issues: Too crowded in front of task board Estimate in story points or ideal days
  4. 17:20
  5. misuse – compensation plan cheating – including stories that aren’t done
  6. James Surowiecki – Wisdom of Crowds keynote
  7. Team doesn’t track: Making same mistakes over and over, not talking about it
  8. 17:40
  9. clear goal same direction impediments MUSIC. Jamming – no clear goal. Fun. Performing – clear goal. Sounds OK, despite amateurs. One person can spoil. One person can lead by example Self-organizing. Forming, storming, norming, performing Team size Don’t know exactly how to get it right, but know when you are there!
  10. 17:50
  11. 17:55
  12. Finish by 18:08
  13. 18:00
  14. 18:05
  15. THE PRIZE! Feedback forms