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TALLER LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA
TARJETA ARDUINO UNO
JUAN MANUEL GIRALDO SERNA
DANA HINESTROZA
NICOL MORALES
DANIEL TORRES
DEIBY JEAN PAUL TROCHEZ CHATE
GRADO 10-6
GUIILLERMO MONDRAGON.
Lic. tecnologìa e informatica
I.E LICEO DEPARTAMENTAL
ÁREA DE TECNOLOGÌA E INFORMÁTICA
SANTIAGO DE CALI
2020
2
Tabla de contenido
Título 1 ¿Qué es arduino?..........................................................................................................3
Título 2 Arduino uno…………………………………………………………………………..4
Título 3 ¿En arduino uno como son las conecciones técnicas básicas?.....................................5
Título 4 ¿Para qué sirve arduino uno?........................................................................................6
Título 5 Hardware y Software…………………………………………………………………7
Título 6 Arduino de código abierto……………………………………………………………8
Título 7 Conclusiones………………………………………………………………………….9
3
1. QUÉ ES ARDUINO
Arduino es una plataforma de código abierto de prototipos electrónicos que se basa en
hardware y software flexibles y fáciles de usar que ponen al alcance de cualquier persona la
construcción de circuitos electrónicos/robots. En lo referente a hardware, se basa en placas
que se pueden ensamblar a mano o que se pueden comprar directamente preensambladas.
Cada una de las placas lleva un microcontrolador en el que se carga el programa software que
es necesario desarrollar para “darle vida” a la placa.
4
2. ARDUINO UNO
La placa ​Arduino UNO​ es la mejor placa para iniciar con la programación y la
electrónica. Si es tu primera experiencia con la plataforma Arduino, la Arduino UNO es la
opción más robusta, más usada y con mayor cantidad de documentación de toda la familia
Arduino.
Arduino UNO es una placa basada en el microcontrolador ​ATmega328P​, tiene toda la
electrónica necesaria para que este microcontrolador opere, simplemente hay que conectarlo a
la energía por el ​puerto USB​ ó con un ​transformador AC-DC
5
3. EN ARDUINO UNO COMO SON LAS CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS
● Entradas de alimentación, tanto desde una fuente de alimentación externa de
9v como directamente al Pin Vin o por el puerto ​USB
● Entradas digitales para toma de datos digitales binarios (0 v y 5 v)
● Salidas digitales para ofrecer al exterior valores digitales (0 v y 5 v)
● Entradas/salidas analógicas con valores de entrada/salida entre 0 y 5 v
● Comunicación serie en los pines 0 y 1 con otros dispositivos
● Conector USB tipo impresora con doble función:
○ Alimentación de la placa
○ Entrada y salida de datos entre Arduino y el ordenador
● El resto de pines (IOREF, Reset, 3V3 y AREF)
6
4. PARA QUÉ SIRVE UN ARDUINO UNO
Un Arduino se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectando los
dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Este nos sirve para
controlar un elemento. Pongamos por ejemplo, un motor que suba o baje una persiana
basada en la luz proveniente de una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al
Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado o una
página web, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y
escribir por un display o tecleado.
Con la disponibilidad de un Arduino es posible automatizar cualquier cosa para hacer
agentes autónomos ( Como los encontramos en los robots). Para controlar luces y
dispositivos, o cualquier otra cosa que se pueda imaginar, es posible optar por una solución
basada en Arduino, especialmente en desarrollos de dispositivos conectados a una base de
internet.
Arduino es una tecnología que tiene una rápida curva de aprendizaje con básicos
conocimientos de programación y electrónica, que nos permite desarrollar proyectos en el
ámbito de las Smart Cities, el Internet de casa, empresas, lugares públicos, ,dispositivos de
wearables/ tecnología corporal como: salud, cuidado personal, educación, robótica, etc…
el arduino uno de los dispositivos más compatibles con nuestro dia a dia ya que los
encontramos en todos nuestra comodidades tecnológicas y dispositivos de cuidado ambiental
y del hogar. Cada persona tiene la disponibilidad de un arduino con sus dispositivos
tecnológicos.
7
5. HARDWARE Y SOFTWARE
A la hora de empezar a programar las distintas funcionalidades que tendrá nuestro
Arduino, contamos con un IDE o entorno de desarrollo para casi todas las plataformas
(Windows, Linux, Mac), donde podemos escribir nuestras aplicaciones, descargarlas al
Arduino y ejecutarlas o depurarlas desde allí.
Aprender el lenguaje de programación es sencillo, ya que Wiring / Processing se basa
en C y Java. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de
programación Arduino (basado en ​Wiring​) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en
Processing​).
Ahora vamos con el Hardware, al ser de código abierto cualquiera que quiera hacer
una placa puede hacerlo,el hardware Arduino más sencillo consiste en una placa con un
microcontrolador y una serie de puertos de entrada y salida.
Hay una gran cantidad de modelos, que permiten realizar determinados proyectos
entorno a tus ideas,(al final del post dejaré varias páginas con los modelos y sus precios).
La diferencia entre los distintos Arduino la encontraremos por un lado en la tensión
utilizada en las placas. Generalmente las microcontroladoras con Cortex M3 tienen un voltaje
de 3,3 voltios, mientras que la mayor parte de las placas con AVR utilizan una tensión de 5
voltios.
8
6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO
Las placas Arduino son capaces de leer entradas como luz en un sensor, un dedo sobre
un botón o un mensaje de Twitter; y convertirlas en una salida como la activación de un
motor, encender un LED, publicar algo en línea. Puedes decirle a tu tablero qué hacer
mediante el envío de un conjunto de instrucciones al microcontrolador en el tablero. Para ello
se utiliza el lenguaje de programación de Arduino (basado en el cableado), y el software de
Arduino (IDE), basado en processing.
Arduino – El código abierto y los nuevos modelos de trabajo global
Dentro del departamento de Diseño de Productos en la Universidad Noruega de
Ciencia y Tecnología (​NTNU​) existen dos especialidades: ​diseño de producto ​y ​diseño
interactivo.​ Estando en la era del “internet de las cosas” es necesario que los brillantes
diseñadores, desarrolladores y estudiantes conozcan sobre programación, pues la mayor parte
de las cosas requieren interactividad con el usuario. Esto requiere algo más que unas
palmadas con las manos para encender y apagar la luz como un ​playboy ​de la década de los
’80. Ahora las cosas aparecen y desaparecen con base en la demanda del usuario que requiere
cada vez más facilidades para utilizar sus productos (menos botones, más rapidez, etc.).
9
7. CONCLUSIÓN
El análisis nos muestra el tipo de plataforma que se puede emplear, utilizando Arduino,
Teniendo conocimientos básicos de electrónica y electricidad para la construcción de
circuitos electrónicos/robots, considerando que hacemos uso dispositivos móviles con
plataforma, es importante tener conocimientos de programación en lenguaje java y lenguaje
C, para el desarrollo de la lógica de encendido y apagado de las luces que interpretará la placa
Arduino.
10
FUENTES DE CONSULTA
MCI Ltda. (2009). ​Arduino uno​. Santiago de Chile: ARDUINO.cl.
https://arduino.cl/arduino-uno/
En arduino uno como son las conexiones técnicas básicas.
http://www.bolanosdj.com.ar/MOVIL/ARDUINO2/Arduinounfinseman.pdf
Qué es arduino.
https://arduinofacil.com/conexiones-de-la-placa-arduino-uno/
Hardware y software.
https://www.ticarte.com/contenido/arduino-hardware-y-software-para-todos
Para qué sirve.
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/
Qué significa arduino de código abierto.
http://arduinodominicana.org/arduino-el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de-trabajo-glo
bal/
11
evidencia de trabajo.
1.
2.
12
3.
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Trabajo de tecnologia

  • 1. 1 TALLER LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA TARJETA ARDUINO UNO JUAN MANUEL GIRALDO SERNA DANA HINESTROZA NICOL MORALES DANIEL TORRES DEIBY JEAN PAUL TROCHEZ CHATE GRADO 10-6 GUIILLERMO MONDRAGON. Lic. tecnologìa e informatica I.E LICEO DEPARTAMENTAL ÁREA DE TECNOLOGÌA E INFORMÁTICA SANTIAGO DE CALI 2020
  • 2. 2 Tabla de contenido Título 1 ¿Qué es arduino?..........................................................................................................3 Título 2 Arduino uno…………………………………………………………………………..4 Título 3 ¿En arduino uno como son las conecciones técnicas básicas?.....................................5 Título 4 ¿Para qué sirve arduino uno?........................................................................................6 Título 5 Hardware y Software…………………………………………………………………7 Título 6 Arduino de código abierto……………………………………………………………8 Título 7 Conclusiones………………………………………………………………………….9
  • 3. 3 1. QUÉ ES ARDUINO Arduino es una plataforma de código abierto de prototipos electrónicos que se basa en hardware y software flexibles y fáciles de usar que ponen al alcance de cualquier persona la construcción de circuitos electrónicos/robots. En lo referente a hardware, se basa en placas que se pueden ensamblar a mano o que se pueden comprar directamente preensambladas. Cada una de las placas lleva un microcontrolador en el que se carga el programa software que es necesario desarrollar para “darle vida” a la placa.
  • 4. 4 2. ARDUINO UNO La placa ​Arduino UNO​ es la mejor placa para iniciar con la programación y la electrónica. Si es tu primera experiencia con la plataforma Arduino, la Arduino UNO es la opción más robusta, más usada y con mayor cantidad de documentación de toda la familia Arduino. Arduino UNO es una placa basada en el microcontrolador ​ATmega328P​, tiene toda la electrónica necesaria para que este microcontrolador opere, simplemente hay que conectarlo a la energía por el ​puerto USB​ ó con un ​transformador AC-DC
  • 5. 5 3. EN ARDUINO UNO COMO SON LAS CONEXIONES TÉCNICAS BÁSICAS ● Entradas de alimentación, tanto desde una fuente de alimentación externa de 9v como directamente al Pin Vin o por el puerto ​USB ● Entradas digitales para toma de datos digitales binarios (0 v y 5 v) ● Salidas digitales para ofrecer al exterior valores digitales (0 v y 5 v) ● Entradas/salidas analógicas con valores de entrada/salida entre 0 y 5 v ● Comunicación serie en los pines 0 y 1 con otros dispositivos ● Conector USB tipo impresora con doble función: ○ Alimentación de la placa ○ Entrada y salida de datos entre Arduino y el ordenador ● El resto de pines (IOREF, Reset, 3V3 y AREF)
  • 6. 6 4. PARA QUÉ SIRVE UN ARDUINO UNO Un Arduino se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectando los dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Este nos sirve para controlar un elemento. Pongamos por ejemplo, un motor que suba o baje una persiana basada en la luz proveniente de una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado o una página web, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y escribir por un display o tecleado. Con la disponibilidad de un Arduino es posible automatizar cualquier cosa para hacer agentes autónomos ( Como los encontramos en los robots). Para controlar luces y dispositivos, o cualquier otra cosa que se pueda imaginar, es posible optar por una solución basada en Arduino, especialmente en desarrollos de dispositivos conectados a una base de internet. Arduino es una tecnología que tiene una rápida curva de aprendizaje con básicos conocimientos de programación y electrónica, que nos permite desarrollar proyectos en el ámbito de las Smart Cities, el Internet de casa, empresas, lugares públicos, ,dispositivos de wearables/ tecnología corporal como: salud, cuidado personal, educación, robótica, etc… el arduino uno de los dispositivos más compatibles con nuestro dia a dia ya que los encontramos en todos nuestra comodidades tecnológicas y dispositivos de cuidado ambiental y del hogar. Cada persona tiene la disponibilidad de un arduino con sus dispositivos tecnológicos.
  • 7. 7 5. HARDWARE Y SOFTWARE A la hora de empezar a programar las distintas funcionalidades que tendrá nuestro Arduino, contamos con un IDE o entorno de desarrollo para casi todas las plataformas (Windows, Linux, Mac), donde podemos escribir nuestras aplicaciones, descargarlas al Arduino y ejecutarlas o depurarlas desde allí. Aprender el lenguaje de programación es sencillo, ya que Wiring / Processing se basa en C y Java. El microcontrolador en la placa Arduino se programa mediante el lenguaje de programación Arduino (basado en ​Wiring​) y el entorno de desarrollo Arduino (basado en Processing​). Ahora vamos con el Hardware, al ser de código abierto cualquiera que quiera hacer una placa puede hacerlo,el hardware Arduino más sencillo consiste en una placa con un microcontrolador y una serie de puertos de entrada y salida. Hay una gran cantidad de modelos, que permiten realizar determinados proyectos entorno a tus ideas,(al final del post dejaré varias páginas con los modelos y sus precios). La diferencia entre los distintos Arduino la encontraremos por un lado en la tensión utilizada en las placas. Generalmente las microcontroladoras con Cortex M3 tienen un voltaje de 3,3 voltios, mientras que la mayor parte de las placas con AVR utilizan una tensión de 5 voltios.
  • 8. 8 6. ARDUINO DE CÓDIGO ABIERTO Las placas Arduino son capaces de leer entradas como luz en un sensor, un dedo sobre un botón o un mensaje de Twitter; y convertirlas en una salida como la activación de un motor, encender un LED, publicar algo en línea. Puedes decirle a tu tablero qué hacer mediante el envío de un conjunto de instrucciones al microcontrolador en el tablero. Para ello se utiliza el lenguaje de programación de Arduino (basado en el cableado), y el software de Arduino (IDE), basado en processing. Arduino – El código abierto y los nuevos modelos de trabajo global Dentro del departamento de Diseño de Productos en la Universidad Noruega de Ciencia y Tecnología (​NTNU​) existen dos especialidades: ​diseño de producto ​y ​diseño interactivo.​ Estando en la era del “internet de las cosas” es necesario que los brillantes diseñadores, desarrolladores y estudiantes conozcan sobre programación, pues la mayor parte de las cosas requieren interactividad con el usuario. Esto requiere algo más que unas palmadas con las manos para encender y apagar la luz como un ​playboy ​de la década de los ’80. Ahora las cosas aparecen y desaparecen con base en la demanda del usuario que requiere cada vez más facilidades para utilizar sus productos (menos botones, más rapidez, etc.).
  • 9. 9 7. CONCLUSIÓN El análisis nos muestra el tipo de plataforma que se puede emplear, utilizando Arduino, Teniendo conocimientos básicos de electrónica y electricidad para la construcción de circuitos electrónicos/robots, considerando que hacemos uso dispositivos móviles con plataforma, es importante tener conocimientos de programación en lenguaje java y lenguaje C, para el desarrollo de la lógica de encendido y apagado de las luces que interpretará la placa Arduino.
  • 10. 10 FUENTES DE CONSULTA MCI Ltda. (2009). ​Arduino uno​. Santiago de Chile: ARDUINO.cl. https://arduino.cl/arduino-uno/ En arduino uno como son las conexiones técnicas básicas. http://www.bolanosdj.com.ar/MOVIL/ARDUINO2/Arduinounfinseman.pdf Qué es arduino. https://arduinofacil.com/conexiones-de-la-placa-arduino-uno/ Hardware y software. https://www.ticarte.com/contenido/arduino-hardware-y-software-para-todos Para qué sirve. https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/ Qué significa arduino de código abierto. http://arduinodominicana.org/arduino-el-codigo-abierto-y-los-nuevos-modelos-de-trabajo-glo bal/
  • 12. 12 3. link del blog. Deiby trochez: https://tecnoanonimous.blogspot.com/p/periodo-2-2020.html