Este proyecto busca desarrollar una aplicación móvil para mejorar la producción y cuidado del ganado cárnico. La aplicación ayudará a los ganaderos y trabajadores del campo a resolver problemas cotidianos y ahorrar tiempo. Se realizará investigación sobre ganadería en Colombia y se visitarán espacios rurales para recopilar información. Luego se desarrollará la aplicación móvil con la información recolectada para beneficiar a los ganaderos con herramientas útiles.
1. PERFIL DE PROYECTO
ETAPA PRÁCTICA
1. IDENTIFICACIÓN
NOMBRE DEL PROYECTO Plan de mantenimiento de los computadores
de la I.E. Pedro Luis Villa
ESTADO ANTEPROYECTO x PROYECTO
LUGAR Y FECHA Medellín, Agosto 21 de 2014
PALABRAS CLAVES App móvil, programación, ganadería.
REGIONAL Antioquia
CENTRO/COMPLEJO Servicios y Gestión Empresarial
ÁREA DE FORMACIÓN Media técnica
PROGRAMA DE FORMACIÓN Sistemas
FICHA DE CARACTERIZACIÓN
RESPONSABLE DEL PROYECTO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA MOVIL
Edwin Andrés Cubillos
PARTICIPANTES DEL P ROYECTO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA MÓVIL
Miguel Ángel Robles Vargas
miguevargas3@hotmail.com 6031170
Andrés Felipe Sánchez Aguirre
andresfe9805@hotmail.com 3160533
Julián Andrés Lozano Cuesta
Lozano199756@hotmail.com 2915697
2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
2.1.PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
1. Actualmente no hay aplicaciones que ayuden mucho a los trabajadores de campo por
eso nuestro proyecto va enfocado especialmente a ellos, para solucionar los problemas
cotidianos que se les presenten y ahorrar tiempo porque lo que impulsa al país
actualmente es la ganadería.
2.Este proyecto es muy interesante porque se motiva trabajar en algo en que no se ha
tenido mucha frecuencia que son las aplicaciones móviles y traerá muchos beneficios
como saber otros lenguajes, la manera de utilizarlos, investigar a más fondo como se
realizara el proyecto y mirar los pros y los contras.
3. Esperamos al lograr los objetivos que tenemos con el proyecto y no solo eso sino que
ayudar a estos trabajadores que influyen de manera vital en el día a día de todos..
2.2.JUSTIFICACIÓN
Observamos la necesidad de aumentar el rendimiento de los computadores ya que
algunas se encuentran en mal estado y debemos esperar demasiado tiempo por
2. cualquier labor que deseamos realizar, generando retardos en la entrega de las
actividades de clase. Con este proyecto aumentaremos la disponibilidad de los
computadores de la institución, y mantendremos los computadores optimizados y
en buen estado.
2.3.OBJETIVOS
GENERAL: Desarrollar una guía móvil para mejorar la producción, reproducción y
cuidado del ganado cárnico.
ESPECÍFICOS: Adquirir más conocimientos con lo relacionado en las aplicaciones
móviles
Crear hábitos de compromiso e investigación para poder cumplir los objetivos que
se tiene con este proyecto.
Proponer nuevas ideas para cambiar lo acostumbrado y ser más innovadores.
Adquirir y aplicar conocimientos en ganadería para el desarrollo de la aplicación
móvil
2.4.ALCANCE
La aplicación móvil estará al alcance de los ganaderos principalmente y también
estará para todas las personas que se quieran informar sobre el tema ganadero.
2.5.BENEFICIARIOS
Los beneficiados con la aplicación móvil serán los ganaderos y trabajadores del
campo
2.6.IMPACTO
Económico: Para el desarrollo de la aplicación no se necesitará de capital, pero si
para otras cosas como vestuario, viajes y publicidad.
Tecnológico: Utilizando los avances en tecnología móvil, se podrá realizar una
aplicación móvil de uso sencillo y que servirá mucho para los ganaderos.
Social: Como la aplicación va dirigida a los ganaderos, estos serán los beneficiados
por la aplicación que se realizará.
2.7.PRODUCTOS
Aplicación móvil, guía de fácil uso para usuarios, base de datos ganadera.
2.8.ACTIVIDADES
Investigación sobre la ganadería en Colombia
Análisis de información
Preguntas
Visitas a espacios rurales
Soluciones a las preguntas
Empezar a emplear la información
3. PROGRAMACIÓN – EJECUCIÓN
Fecha de inicio 30/02/2014
Fecha estimada de terminación 14/9/2014
Duración total en meses 7 meses
Fase Entregable Fecha estimada
Análisis: Análisis de información ganadera 06/06/2014
Planeación: Consultas y viajes para desarrollar la 20/07/2014
3. aplicación
Ejecución: Realización de la aplicación móvil con la
información recogida.
10/08/2014
Evaluación: Revisar la aplicación y hacer los últimos
ajustes
8/09/2014
4. PRESUPUESTO DEL PROYECTO
Ítem Actividad / Descripción
Unid. de
medida
Cant Valor Total
1 Viajes de investigación 2 20.000
2 Pendón 1 20.000
TOTAL INVERSIÓN 40.000
4. FUENTES DE FINANCIACIÓN
FUENTE
Valor
Vigencia
Valor
Vigencia
1. Feria CT+I
2.
A
B
C
.…
5. INDICADORES DEL PROYECTO
N° Indicador Descripción
Unidad de
medida
Fórmula Meta
1
2
3
…
N
6. APROBACIÓN
NOMBRE Y APELLIDOS CARGO FIRMA
5. 7. OBSERVACIONES
Fecha de Aprobación: DDD/MM/AA
Viabilidad legal
Viabilidad tecnológica
Viabilidad operativa
Viabilidad financiera
Fuente de Financiación
Observaciones: