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INGLES INTERACTIVO PARA LOS ESTUDIANTES DE QUINTO 
MARIA LUISA DEL PILAR GOMEZ 
pilar_gomezcardenas@hotmail.com - Celular: 3003228981 
CENTRO EDUCATIVO OCUSA 
Sotaquira, Boyacá, Colombia 
RESUMEN 
El Proyecto INGLES INTERACTIVO, Tiene 
por principal objetivo aprovechar de 
manera positiva las TIC, como estrategia de 
aprendizaje en las clases de inglés, para el 
aprendizaje de un segundo idioma, que se 
utilicen estas nuevas tecnologías para que 
de manera interactiva y atractiva los niños 
de quinto se familiaricen con el vocabulario 
de este idioma, para lo cual la 
memorización y la asociación de la 
pronunciación y escritura del nombre de 
cada cosa es clave, para un desarrollo de 
un mejor auto aprendizaje. 
Palabras clave: 
Ingles Interactivo, Estrategia, Vocabulario, 
TIC, Aprendizaje Por Asociación 
Descripción del Problema 
La apatía y la dificultad de aprendizaje de 
los estudiantes de la sede por el área de 
inglés están en aumento. De aquí nace la 
necesidad urgente de desarrollar el 
proyecto en conjunto y enfocarlo hacia el 
inicio del aprendizaje del idioma 
extranjero, familiarizando a los niños de 
quinto con el lenguaje del inglés, 
empezando con vocabulario básico, su 
pronunciación y la asociación de su 
fonética con la imagen del objeto, o 
representación gráfica ya sea de un animal, 
fruta, color, objeto, profesión etc. 
Objetivo General 
Despertar el interés por el aprendizaje del 
idioma inglés por medio de un software 
didáctico que le permita afianzar 
conocimientos en cuanto a vocabulario y 
estructuras básicas de la lengua extranjera 
en los niños y niñas de quinto de la sede y 
al mismo tiempo contribuir con un plan 
moderno de educación 
Objetivos Específicos 
 Fortalecer el conocimiento de las 
diferentes áreas a través del 
aprendizaje del idioma extranjero. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
 Transmitirles a los niños la 
importancia del conocimiento de otro 
idioma. 
 Nivelar a los niños en el idioma ingles 
para su ingreso al bachillerato. 
 Despertar el gusto entre los niños por 
apropiarse de una segunda lengua. 
 Aprovechar los equipos tecnológicos 
al alcance, de manera correcta, y 
lograr cambios positivos en las 
actuales técnicas de enseñanza en las 
diferentes áreas de estudio de 
primaria. 
 Capacitar a los estudiantes en el 
manejo de las TIC. Software didáctico 
de ingles 
Justificación 
Nuestro gobierno Colombiano viene 
implementando desde ya hace, un par de 
años, estrategias de inclusión del idioma 
inglés como segunda lengua. El Tratado de 
Libre Comercio TLC, obliga a la población 
colombiana al manejo de esta lengua. Las 
instituciones universitarias o cualquier 
empleo, actualmente al que se desee 
ingresar le exigen un básico de 
conocimiento del idioma extranjero inglés. 
Gracias al gusto de los niños por aprender 
el idioma extranjero y a la facilidad del 
acceso a los computadores, ayudan a que 
los niños adquieran este conocimiento. Lo 
anterior, para el caso de unidades 
educativas privadas, o de niños y niñas con 
comodidades económicas que permiten 
tener a su alcance un equipo de 
computación, pero gracias, al programa de 
COMPUTADORES PARA EDUCAR, (CPE) se 
ha elevado la cobertura de acceso a la 
tecnología en zonas rurales apartadas del 
país. 
De acuerdo a lo anterior, nuestra sede 
educativa, gracias al programa CPE 
actualmente, cuenta con 5 equipos de 
computación, los cuales, es poco para la 
necesidad real, pero su valor radica en el 
impacto positivo sobre las metodologías de 
enseñanza dentro del desarrollo de sus 
actividades educativas. Los niños de la 
sede tienen accesibilidad a los 
computadores a cualquier hora del día, lo 
cual no estamos subyugados a solo la hora 
de inglés que se programa en el horario de 
clase. 
Debido a que los niños son de la parte rural 
y solamente ven y tienen la oportunidad de 
utilizar entre ellos un número limitado de 
computadores, le sacan el mayor provecho 
posible. 
Este proyecto de aula, da inicio a talleres 
de aprendizaje de inglés, por medio de 
equipos de hardware acceder a software 
educativo bilingüe como: EL GRAN CACO. 
Alcance 
El proyecto se implementara en los grados 
de cuarto y quinto del centro educativo: 
Énfasis del proyecto 
pedagógico 
Áreas de Trabajo y Competencias del MEN 
con las que se relaciona el Proyecto: 
 Humanidades, lengua castellana e 
idiomas extranjeros 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Referentes conceptuales 
Este proyecto no pretende que los 
estudiantes de manera rápida aprendan el 
lenguaje extranjero, sino que persigue el 
objetivo de FAMILIARIZAR, al niño desde 
sus primeros años con el idioma 
extranjero, cementando bases de 
conocimiento en el vocabulario, para que 
al ingresar a los grados secundarios, el 
contenido temático y la estrategia de 
enseñanza, no se encuentre con un nivel 
muy inferior al requerido para que el 
aprendizaje sea idóneo. 
Metodología 
La estrategia se llevara a cabo 
desarrollando las siguientes actividades: 
Actividades lúdicas: 
Cualquier idioma extranjero, requiere un 
tratamiento a lo largo del ciclo, 
incorporando nuevos aprendizajes en 
forma gradual, integrándose a lo ya 
trabajado, de forma de lograr una fijación 
adecuada, como una espiral de 
complejidad creciente. 
El uso de estrategias lúdicas y participativas 
favorece el interés y la atención, haciendo 
más atractivo el aprendizaje de una 
segunda lengua, permitiendo también 
repasar y aplicar lo aprendido. 
Periódicamente, las reglas que se vayan 
aprendiendo se pueden aplicar por medio 
de diferentes técnicas de repaso y 
memorización del vocabulario, desde ahí se 
presentará la ejercitación. Como cierre, se 
presentará una situación de escritura y 
pronunciación donde se utilicen los 
conocimientos trabajados. 
Se usarán diferentes técnicas durante el 
desarrollo de este proyecto, análisis de 
materiales de apoyo, en forma personal y 
grupal, dinámicas de grupo, lluvia de ideas, 
y técnicas específicas que logren ser 
combinadas con la metodología lúdica del 
juego interactivo: EL GRAN CACO. 
Periódicamente se podrá evaluar el 
progreso de cada alumno, a fin de conocer 
qué situaciones se solucionaron y qué falta 
ejercitar desde “la memorización y 
pronunciación de vocabulario nuevo en 
uso”. Así la evaluación llega a ser el paso 
final de todo el proceso didáctico: revisión, 
comprobación, solución de las dificultades, 
apropiación de lo aprendido y aplicación en 
nuevas situaciones. 
En esta evaluación tendremos en cuenta 
también la actitud positiva del los niños 
hacia el uso de las TICS para que lleguen a 
entender la necesidad de pronunciar 
correctamente. Dentro de las actividades 
que realicen se tendrán en cuenta aquellas 
que son de tipo grupal en las que se 
pueden desarrollar los valores de 
solidaridad y ayuda mutua para posibilitar 
la apropiación del vocabulario. 
Registraremos el proceso de cada alumno a 
través de listas con las dificultades que 
vaya trabajando a lo largo del Proyecto y 
plasmará en una escala de calificación la 
situación individual de cada alumno para 
tener también un registro de la situación 
total del curso. 
La ficha que se adjunta puede ser un 
modelo de registro personal. 
Utilizar programas gratuitos que ofrece la 
red y que a su vez pueden ser instalados en 
los equipos de computación de la escuela, 
por mencionar algunos de los programas 
recomendados para cumplir con los 
objetivos del proyecto: 
Descripción del software educativo a 
implementar: EL GRAN CACO.1 
1 Tomado de internet 
http://blogsoftwareeducativos.blogspot.c 
om/2013/02/software-educativo-aprende- 
ingles-con.html 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
El Gran Caco es un programa destinado a la 
iniciación en el vocabulario oral básico de 
inglés, que obtuvo el Segundo Premio en el 
XI Certamen de Materiales Curriculares de 
2003, organizado por la Consejería de 
Educación de la Comunidad de Madrid. 
Es un programa interactivo que pueden 
utilizar cinco usuarios a la vez, con 
actividades de reconocimiento oral y visual 
sobre los colores, los animales, la ropa, los 
alimentos, el cuerpo humano y los 
números. El juego cuenta con El Gran 
Caco como maestro de ceremonias. Él 
hablará con el niño en español e inglés, 
guiándole por cada uno de los diferentes 
ejercicios. 
 Iniciar al niño en los medios 
informáticos. 
 Enseñar a utilizar el ratón con 
cierta soltura. 
 Enseñar a escuchar, entender y 
realizar instrucciones sencillas. 
 Dotar a los niños de un vocabulario 
básico para posteriormente 
trabajarlo y profundizarlo en clase, 
acompañándolo con frases 
sencillas utilizando los verbos “to 
be” y “to have” 
 Junto con el juego hay una guía 
para el profesor, en papel, donde 
se desarrolla la justificación, 
objetivos, contenidos, 
destinatarios, metodología, 
actividades, evaluación e 
instrucciones de manejo del 
programa 
Una vez registrado como usuario te 
aparecerá la pantalla principal para 
aprender inglés con el gran Caco. 
Cada vez que le des Click a la cara del gran 
Caco, podrás regresar a la pantalla de 
inicio, en la cual podrás elegir los temas 
que quieres aprender 
En esta barra podrás elegir los temas que 
quieras ver, los cuales son: colores, 
animales, ropa, comida, partes del cuerpo, 
números. 
OJO!! No es necesario que vayas en orden, 
puedes elegir el tema que más se te antoje. 
Esta es la pantalla principal del tema de los 
colores, el gran Caco tiene la ventaja de 
que es un programa que combina el audio 
y lo visual, así que será muy sencillo poder 
ir aprendiendo de manera autónoma. En la 
paleta que tiene en la mano el gran Caco 
irán apareciendo colores conforme bayas 
avanzando, cada que des click en un color 
te aparecerá una actividad. 
Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia 
creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Una vez que vayas terminando cada bloque 
(colores, números, comida, etc.) el gran 
caco te va a dar un reconocimiento. No 
olvides escuchar las instrucciones que se te 
irán dando en cada actividad, pues así 
aprovechas tu tiempo y aprendes inglés. 
ASPECTOS EDUCATIVOS: 
Los colores 
Objetivo didáctico: Aprender los colores en 
ingles y diferenciarlos. 
Actividades: pulsar sobre las diferentes 
áreas del dibujo para colorearlas. Con el 
mouse debes mostrar cada color y pipo los 
pronunciara en ingles. 
Los animales 
Objetivo didáctico: aprender los animales 
para lograr un vocabulario óptimo. 
Actividades: seleccionar los animales uno a 
uno y caco los nombrara en ingles. 
La ropa 
Objetivo didáctico: Conocer el nombre de 
cada prenda. 
Actividades: Pulsar cada prenda de ropa 
para que caco la nombre. 
La comida 
Objetivo didáctico: Conocer los nombres 
de cada alimento. Seguir instrucciones. 
Actividades: Cada nivel es un juego 
diferente, pulsar sobre cada alimento y el 
caco te dará las instrucciones. Debes pasar 
cada etapa para lograr avanzar. 
El cuerpo 
Objetivo didáctico: Aprender las partes de 
la cara y del cuerpo. 
Aprender nuevo vocabulario. 
Actividades: El juego consiste en reconocer 
las diferentes partes del cuerpo o de la 
cara. Para lograr que el caco te dé el 
nombre de una nueva parte del cuerpo 
debes realizar otra actividad. 
Los números 
Objetivo didáctico: Reconocer los números 
y aprenderlos en ingles. 
Actividades: pulsar cada uno de los 
números y avanzaras a la próxima actividad 
a realizar. 
Bibliografía 
RECURSOS ONLINE Y ELECTRONICOS 
http://mesasdetrabajoturbo.files.wordpres 
s.com/2011/10/proyecto-de-aula2.pdf 
http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/12 
3456789/552/3/FECYT%20860%20TESIS.pd 
f 
http://blogsoftwareeducativos.blogspot.co 
m/2013/02/software-educativo-aprende-ingles- 
con.html 
http://elgrancaco.blogspot.com/ 
http://www.efdeportes.com/efd102/proye 
ct.htm 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: 
http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
Objetivos 
específicos 
Actividades 
Competencias a 
desarrollar 
Responsable Recursos 
Diagnosticar la 
problemática 
que tienen los 
estudiantes en 
el área de 
inglés. 
Asociar 
vocabulario con 
diferentes 
implementos que 
los estudiantes 
utilicen a diario. 
lingüística 
pragmática 
socio-lingüística 
Docente 
Cuadernos 
Videos 
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Lápiz 
Capacitar a los 
estudiantes en 
el manejo de 
las TIC. 
Software 
didáctico de 
ingles 
Incentivar a los 
estudiantes en el 
manejo adecuado 
de la tecnología. 
Implementar 
actividades con el 
uso de software 
para mejorar el 
vocabulario de 
inglés. 
Los estudiantes 
demuestran 
pensamiento 
creativo, construyen 
conocimiento y 
desarrollan 
productos y procesos 
innovadores 
utilizando las TIC. 
Docente 
Estudiantes 
Aula de 
informática 
Computadores 
Software 
educativo 
Incentivar el 
aprendizaje del 
idioma inglés 
en los niños y 
niñas de 
primer, 
segundo y 
tercer grado de 
la sede 
educativa Alto 
San Joaquín. 
Implementar 
actividades con el 
uso del software 
encaminadas a 
fortalecer el 
aprendizaje del 
ingles 
Los estudiantes 
demuestran tener 
una comprensión 
adecuada de los 
conceptos, sistemas 
y funcionamiento de 
las TIC. 
lingüística 
pragmática 
socio-lingüística 
Docente 
Software 
Estudiantes 
Computador 
Software 
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creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este 
documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se 
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Proyecto de aula - maria luisa del pilar gomez

  • 1. INGLES INTERACTIVO PARA LOS ESTUDIANTES DE QUINTO MARIA LUISA DEL PILAR GOMEZ pilar_gomezcardenas@hotmail.com - Celular: 3003228981 CENTRO EDUCATIVO OCUSA Sotaquira, Boyacá, Colombia RESUMEN El Proyecto INGLES INTERACTIVO, Tiene por principal objetivo aprovechar de manera positiva las TIC, como estrategia de aprendizaje en las clases de inglés, para el aprendizaje de un segundo idioma, que se utilicen estas nuevas tecnologías para que de manera interactiva y atractiva los niños de quinto se familiaricen con el vocabulario de este idioma, para lo cual la memorización y la asociación de la pronunciación y escritura del nombre de cada cosa es clave, para un desarrollo de un mejor auto aprendizaje. Palabras clave: Ingles Interactivo, Estrategia, Vocabulario, TIC, Aprendizaje Por Asociación Descripción del Problema La apatía y la dificultad de aprendizaje de los estudiantes de la sede por el área de inglés están en aumento. De aquí nace la necesidad urgente de desarrollar el proyecto en conjunto y enfocarlo hacia el inicio del aprendizaje del idioma extranjero, familiarizando a los niños de quinto con el lenguaje del inglés, empezando con vocabulario básico, su pronunciación y la asociación de su fonética con la imagen del objeto, o representación gráfica ya sea de un animal, fruta, color, objeto, profesión etc. Objetivo General Despertar el interés por el aprendizaje del idioma inglés por medio de un software didáctico que le permita afianzar conocimientos en cuanto a vocabulario y estructuras básicas de la lengua extranjera en los niños y niñas de quinto de la sede y al mismo tiempo contribuir con un plan moderno de educación Objetivos Específicos  Fortalecer el conocimiento de las diferentes áreas a través del aprendizaje del idioma extranjero. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 2.  Transmitirles a los niños la importancia del conocimiento de otro idioma.  Nivelar a los niños en el idioma ingles para su ingreso al bachillerato.  Despertar el gusto entre los niños por apropiarse de una segunda lengua.  Aprovechar los equipos tecnológicos al alcance, de manera correcta, y lograr cambios positivos en las actuales técnicas de enseñanza en las diferentes áreas de estudio de primaria.  Capacitar a los estudiantes en el manejo de las TIC. Software didáctico de ingles Justificación Nuestro gobierno Colombiano viene implementando desde ya hace, un par de años, estrategias de inclusión del idioma inglés como segunda lengua. El Tratado de Libre Comercio TLC, obliga a la población colombiana al manejo de esta lengua. Las instituciones universitarias o cualquier empleo, actualmente al que se desee ingresar le exigen un básico de conocimiento del idioma extranjero inglés. Gracias al gusto de los niños por aprender el idioma extranjero y a la facilidad del acceso a los computadores, ayudan a que los niños adquieran este conocimiento. Lo anterior, para el caso de unidades educativas privadas, o de niños y niñas con comodidades económicas que permiten tener a su alcance un equipo de computación, pero gracias, al programa de COMPUTADORES PARA EDUCAR, (CPE) se ha elevado la cobertura de acceso a la tecnología en zonas rurales apartadas del país. De acuerdo a lo anterior, nuestra sede educativa, gracias al programa CPE actualmente, cuenta con 5 equipos de computación, los cuales, es poco para la necesidad real, pero su valor radica en el impacto positivo sobre las metodologías de enseñanza dentro del desarrollo de sus actividades educativas. Los niños de la sede tienen accesibilidad a los computadores a cualquier hora del día, lo cual no estamos subyugados a solo la hora de inglés que se programa en el horario de clase. Debido a que los niños son de la parte rural y solamente ven y tienen la oportunidad de utilizar entre ellos un número limitado de computadores, le sacan el mayor provecho posible. Este proyecto de aula, da inicio a talleres de aprendizaje de inglés, por medio de equipos de hardware acceder a software educativo bilingüe como: EL GRAN CACO. Alcance El proyecto se implementara en los grados de cuarto y quinto del centro educativo: Énfasis del proyecto pedagógico Áreas de Trabajo y Competencias del MEN con las que se relaciona el Proyecto:  Humanidades, lengua castellana e idiomas extranjeros Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 3. Referentes conceptuales Este proyecto no pretende que los estudiantes de manera rápida aprendan el lenguaje extranjero, sino que persigue el objetivo de FAMILIARIZAR, al niño desde sus primeros años con el idioma extranjero, cementando bases de conocimiento en el vocabulario, para que al ingresar a los grados secundarios, el contenido temático y la estrategia de enseñanza, no se encuentre con un nivel muy inferior al requerido para que el aprendizaje sea idóneo. Metodología La estrategia se llevara a cabo desarrollando las siguientes actividades: Actividades lúdicas: Cualquier idioma extranjero, requiere un tratamiento a lo largo del ciclo, incorporando nuevos aprendizajes en forma gradual, integrándose a lo ya trabajado, de forma de lograr una fijación adecuada, como una espiral de complejidad creciente. El uso de estrategias lúdicas y participativas favorece el interés y la atención, haciendo más atractivo el aprendizaje de una segunda lengua, permitiendo también repasar y aplicar lo aprendido. Periódicamente, las reglas que se vayan aprendiendo se pueden aplicar por medio de diferentes técnicas de repaso y memorización del vocabulario, desde ahí se presentará la ejercitación. Como cierre, se presentará una situación de escritura y pronunciación donde se utilicen los conocimientos trabajados. Se usarán diferentes técnicas durante el desarrollo de este proyecto, análisis de materiales de apoyo, en forma personal y grupal, dinámicas de grupo, lluvia de ideas, y técnicas específicas que logren ser combinadas con la metodología lúdica del juego interactivo: EL GRAN CACO. Periódicamente se podrá evaluar el progreso de cada alumno, a fin de conocer qué situaciones se solucionaron y qué falta ejercitar desde “la memorización y pronunciación de vocabulario nuevo en uso”. Así la evaluación llega a ser el paso final de todo el proceso didáctico: revisión, comprobación, solución de las dificultades, apropiación de lo aprendido y aplicación en nuevas situaciones. En esta evaluación tendremos en cuenta también la actitud positiva del los niños hacia el uso de las TICS para que lleguen a entender la necesidad de pronunciar correctamente. Dentro de las actividades que realicen se tendrán en cuenta aquellas que son de tipo grupal en las que se pueden desarrollar los valores de solidaridad y ayuda mutua para posibilitar la apropiación del vocabulario. Registraremos el proceso de cada alumno a través de listas con las dificultades que vaya trabajando a lo largo del Proyecto y plasmará en una escala de calificación la situación individual de cada alumno para tener también un registro de la situación total del curso. La ficha que se adjunta puede ser un modelo de registro personal. Utilizar programas gratuitos que ofrece la red y que a su vez pueden ser instalados en los equipos de computación de la escuela, por mencionar algunos de los programas recomendados para cumplir con los objetivos del proyecto: Descripción del software educativo a implementar: EL GRAN CACO.1 1 Tomado de internet http://blogsoftwareeducativos.blogspot.c om/2013/02/software-educativo-aprende- ingles-con.html Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 4. El Gran Caco es un programa destinado a la iniciación en el vocabulario oral básico de inglés, que obtuvo el Segundo Premio en el XI Certamen de Materiales Curriculares de 2003, organizado por la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid. Es un programa interactivo que pueden utilizar cinco usuarios a la vez, con actividades de reconocimiento oral y visual sobre los colores, los animales, la ropa, los alimentos, el cuerpo humano y los números. El juego cuenta con El Gran Caco como maestro de ceremonias. Él hablará con el niño en español e inglés, guiándole por cada uno de los diferentes ejercicios.  Iniciar al niño en los medios informáticos.  Enseñar a utilizar el ratón con cierta soltura.  Enseñar a escuchar, entender y realizar instrucciones sencillas.  Dotar a los niños de un vocabulario básico para posteriormente trabajarlo y profundizarlo en clase, acompañándolo con frases sencillas utilizando los verbos “to be” y “to have”  Junto con el juego hay una guía para el profesor, en papel, donde se desarrolla la justificación, objetivos, contenidos, destinatarios, metodología, actividades, evaluación e instrucciones de manejo del programa Una vez registrado como usuario te aparecerá la pantalla principal para aprender inglés con el gran Caco. Cada vez que le des Click a la cara del gran Caco, podrás regresar a la pantalla de inicio, en la cual podrás elegir los temas que quieres aprender En esta barra podrás elegir los temas que quieras ver, los cuales son: colores, animales, ropa, comida, partes del cuerpo, números. OJO!! No es necesario que vayas en orden, puedes elegir el tema que más se te antoje. Esta es la pantalla principal del tema de los colores, el gran Caco tiene la ventaja de que es un programa que combina el audio y lo visual, así que será muy sencillo poder ir aprendiendo de manera autónoma. En la paleta que tiene en la mano el gran Caco irán apareciendo colores conforme bayas avanzando, cada que des click en un color te aparecerá una actividad. Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 5. Una vez que vayas terminando cada bloque (colores, números, comida, etc.) el gran caco te va a dar un reconocimiento. No olvides escuchar las instrucciones que se te irán dando en cada actividad, pues así aprovechas tu tiempo y aprendes inglés. ASPECTOS EDUCATIVOS: Los colores Objetivo didáctico: Aprender los colores en ingles y diferenciarlos. Actividades: pulsar sobre las diferentes áreas del dibujo para colorearlas. Con el mouse debes mostrar cada color y pipo los pronunciara en ingles. Los animales Objetivo didáctico: aprender los animales para lograr un vocabulario óptimo. Actividades: seleccionar los animales uno a uno y caco los nombrara en ingles. La ropa Objetivo didáctico: Conocer el nombre de cada prenda. Actividades: Pulsar cada prenda de ropa para que caco la nombre. La comida Objetivo didáctico: Conocer los nombres de cada alimento. Seguir instrucciones. Actividades: Cada nivel es un juego diferente, pulsar sobre cada alimento y el caco te dará las instrucciones. Debes pasar cada etapa para lograr avanzar. El cuerpo Objetivo didáctico: Aprender las partes de la cara y del cuerpo. Aprender nuevo vocabulario. Actividades: El juego consiste en reconocer las diferentes partes del cuerpo o de la cara. Para lograr que el caco te dé el nombre de una nueva parte del cuerpo debes realizar otra actividad. Los números Objetivo didáctico: Reconocer los números y aprenderlos en ingles. Actividades: pulsar cada uno de los números y avanzaras a la próxima actividad a realizar. Bibliografía RECURSOS ONLINE Y ELECTRONICOS http://mesasdetrabajoturbo.files.wordpres s.com/2011/10/proyecto-de-aula2.pdf http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/12 3456789/552/3/FECYT%20860%20TESIS.pd f http://blogsoftwareeducativos.blogspot.co m/2013/02/software-educativo-aprende-ingles- con.html http://elgrancaco.blogspot.com/ http://www.efdeportes.com/efd102/proye ct.htm Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/
  • 6. Objetivos específicos Actividades Competencias a desarrollar Responsable Recursos Diagnosticar la problemática que tienen los estudiantes en el área de inglés. Asociar vocabulario con diferentes implementos que los estudiantes utilicen a diario. lingüística pragmática socio-lingüística Docente Cuadernos Videos Hojas Lápiz Capacitar a los estudiantes en el manejo de las TIC. Software didáctico de ingles Incentivar a los estudiantes en el manejo adecuado de la tecnología. Implementar actividades con el uso de software para mejorar el vocabulario de inglés. Los estudiantes demuestran pensamiento creativo, construyen conocimiento y desarrollan productos y procesos innovadores utilizando las TIC. Docente Estudiantes Aula de informática Computadores Software educativo Incentivar el aprendizaje del idioma inglés en los niños y niñas de primer, segundo y tercer grado de la sede educativa Alto San Joaquín. Implementar actividades con el uso del software encaminadas a fortalecer el aprendizaje del ingles Los estudiantes demuestran tener una comprensión adecuada de los conceptos, sistemas y funcionamiento de las TIC. lingüística pragmática socio-lingüística Docente Software Estudiantes Computador Software Los autores de este documento manifiestan que el texto, las imágenes y demás anexos son de su propia creación o tienen la autorización para hacer uso de ellos. Además dan la autorización para que este documento se pueda descargar, distribuir y publicar siempre y cuando se les reconozca su autoría y se realice sin fines comerciales, de acuerdo con los términos de la Licencia Creative Commons By-Nc: http://creativecommons.org/licenses/by-nc/2.5/co/