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metodologia
Alinhando expectativas 
O que é? 
Ferramentas e técnicas que podem ser 
utilizadas no dia a dia, pra ajudar a resolver 
problemas de forma criativa. 
O que não é? 
Uma fórmula mágica que resolverá todos os 
seus problemas.
Contexto
Sustentabilidade 
• Quais são as barreiras na 
Construção Civil/Energias? 
• Maiores problemas encontrados? 
• Experiência do usuário. 
• Conscientização 
• Geração de Negócios 
Tempo: 20 min
UNDERSTAND 
Ferramentas de Empatia 
• Pesquisa desk; 
• Entrevistas; 
• Sessão generativa 
• Sombra 
• Um dia na vida
Pesquisa Desk 
Utilizada para obter informações preliminares do problema, mas em 
fontes de informação de pesquisa: sites, blogs, livros, revistas, etc. 
Registra-se a informação: 
Cartões de Insight 
Mapas mentais
Entrevistas 
Utilizada para descobrir a história por trás do problema, as experiências 
do usuário, as exceções à regra, sentimentos, medos, anseios e 
significados. 
Ao mergulhar no ponto de vista de cada pessoa, percebe-se as 
perspectivas diferentes de um todo, sendo possível identificar 
polaridades que auxiliarão no desenvolvimento de Personas, 
fornecendo, assim, insumos para a geração de ideias na fase de ideação.
Sessão generativa 
Sessões para entender emoções, visão e necessidades onde os usuários 
podem compartilhar suas experiências e expectativas. Com uma certa 
antecedência dos encontros, distribuir os cadernos de sensibilização 
(diários) para que haja reflexão prévia sobre o tema, e assim ,mais 
profundidade nos compartilhamentos
Sombra 
Utilizada para observar todos os comportamentos do usuário e 
entender melhor seu dia-a-dia. 
O pesquisador segue o indivíduo de maneira pouco intrusiva para 
acompanhar sua interação com o produto ou serviço em questão. Sem 
perguntar ou interferir no contexto, o “sombra” deve registrar suas 
observações em um caderno, fotografar e/ou filmar discretamente o 
processo.
Um dia na vida 
Situação direcionada para que o pesquisador experencie a vivência sob 
o ponto de vista do usuário, usando de empatia e percebendo novas 
necessidades. 
Os membros da equipe que forem vivenciar o contexto devem estudar 
sobre o tema de forma a aprender sobre os comportamentos, atitudes, 
limitações a serem simuladas, e mimetizar o que o usuário 
experimentaria.
Entendendo o usuário 
Atividade de campo: 
As hipóteses levantadas inicialmente se confirmam? 
Como o usuário se sente? 
Quais seus anseios, necessidades, desejos, dificuldades? 
Levante o maior número de informações possíveis sobre 
o(s) seu(s) usuário(s). 
Tempo: 30min
UNDERSTAND 
Ferramentas de Empatia (definição) 
• Personas 
• Mapa mental 
• Jornada do usuário 
• Mapa de empatia
Personas 
Desenhos de arquétipos funcionais que sintetizam um grupo de 
comportamentos de um determinado usuário 
Identifica-se as características: sexo, idade, classe social, 
comportamentos, hábitos. Com essas informações monta-se os 
personagens. Pode-se utilizar o storytelling para personificar estes 
arquétipos.
Mapa mental 
Para que os dados fiquem representados graficamente, facilitando a 
visualização das informações e relações estabelecidas, gerar novas 
conexões e ter uma visão do "todo“.
Jornada do Usuário 
Pensar todas as etapas da interação e identificar gargalos, facilitar 
processo 
Pode ser usada junto com as personas para explorar a relação do 
usuário com o produto, analisando cada etapa e buscando inovações.
Mapa da empatia 
Quando se tem muita informação sobre o publico, e precisa organizá-las 
para entender melhor as pessoas e seus sentimentos.
Entendendo o usuário 
Agora já é possível começar a definir o usuário 
E seus Problemas. 
O mapa de empatia e as outras ferramentas 
poderão te ajudar. 
Tempo: 30min
Ferramentas de Ideação 
• Brainstorming 
• Cardápio de ideias 
• Workshop de co-criação 
CREATE
Brainstorming 
Ter ideias inusitadas e úteis que contribuam para criatividade e 
inovação. 
Críticas não devem atrapalhar o processo criativo e a geração de ideias 
ousadas. O foco deve estar em aprimorar e produzir ideias, adiando a 
avaliação para um momento posterior. As ideas devem ser dadas, 
dentro de um tema delimitado, e as ideias principais serem anotadas e 
post-its. É interessante delimitar tempo também.
Cardápio de Ideias 
Consiste em registrar as ideias que vão sendo geradas e que 
imediatamente estão impossibilitadas de serem colocadas em prática, 
mas que podem contribuir com o projeto.. 
Lista-se as ideias em um lugar específico, caderno, quadro, caixa de 
ideias, etc.
Workshop de Co-criação 
Utilizado para estimular a criatividade e o trabalho em equipe na busca 
de soluções com atividades dinâmicas e grupos de trabalhos focados em 
buscar uma determinada solução. As atividades escolhidas dependerão 
de cada projeto e suas necessidades
Gerando ideias! 
• Quais são as possíveis soluções a partir destes insights? 
• Que produtos, processos, serviços são criados? 
• Como resolver esses problemas? 
Valorize até as ideias mais loucas!  
Tempo: 30min
Ferramentas de prototipação 
• Protótipo em papel; 
• Encenação; 
• Storyboard; 
• Storytelling 
DELIVER
Protótipo em papel 
Representar graficamente ideias, wireframes, fluxos, apps. Pode ser 
executado a mão, desenho livre, colagens, etc
Encenação 
A vivência é capaz de contribuir com uma melhora significativa da 
empatia e da experenciação do processo simulando a cena que deseja 
melhorar ou testar, seja com pessoas ou bonecos, demonstrando como 
a realidade acontece. É uma espécie de "teatro".
Storyboard 
Utilizado para representar visualmente o que se deseja. Mas para isso é 
preciso ter uma ideia bem definida do que se quer passar. Com base 
nisso, elaborar um roteiro da história, e em seguida a sua representação 
grafica, seja a mão, digital, etc.
Storytelling 
É utilizado para contar histórias por meio de imagens, áudios e 
desenhos, com um conteúdo relevante e de fácil compartilhamento e 
entendimento.
Entregando a solução 
Qual é a melhor forma de entregar a 
solução encontrada? 
Com os materiais disponíveis, desenvolva 
seu protótipo com as ideias que foram 
geradas pelo grupo. 
Solte sua criatividade!! 
Tempo: 30min
Entregando a solução 
APRESENTAÇÕES 
• Formato de pitch – 3 min por equipe 
SEJA CRIATIVO. MOSTRE VALOR. EMPATIZE COM O PÚBLICO!
No design thinking, prevalece sempre:
O cerne da proposta do design thinking é o ser humano. E as soluções 
propostas visam atender três importantes pontos: 
Desejabilidade 
Ser 
humano 
Praticabilidade Viabilidade
Desafios do design thinking 
• Entender o problema; 
• Fazer as perguntas certas; 
• Colocar ideias em prática rapidamente; 
• Entender e aceitar que o erro faz parte 
da aprendizagem; 
• Aprender com as falhas;
A experimentação permite que: 
Mais ideias sejam testadas 
Menos recursos sejam dispendidos 
Soluções mais criativas e inovadoras sejas criadas 
Gerando maiores e melhores condições de competitividade.
Onde saber mais 
Livros: 
• Design Thinking - Tim Brown 
• Design Thinking – Inovação em negócios – Mauricio Vianna 
Site: 
• designkit.org
Referências 
• bmgenbrasil.com/oquee/designthinking/#.VCmusvldWs0 
• blog.totvs.com/melhorando-a-experiencia-de-uso-no-software-de-pdv- 
com-design-thinking/ 
• blog.rodrigoseoane.com 
• Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das 
velhas ideias. Tim Brow. 
• Design Thinking – Inovação em negócios – Mauricio Vianna
Obrigada! 
Contatos: 
debora@magnidea.com.br 
@brauhardt 
www.magnidea.com.br 
www.vivendoeempreendendo.com

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  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 5. Alinhando expectativas O que é? Ferramentas e técnicas que podem ser utilizadas no dia a dia, pra ajudar a resolver problemas de forma criativa. O que não é? Uma fórmula mágica que resolverá todos os seus problemas.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. Sustentabilidade • Quais são as barreiras na Construção Civil/Energias? • Maiores problemas encontrados? • Experiência do usuário. • Conscientização • Geração de Negócios Tempo: 20 min
  • 12. UNDERSTAND Ferramentas de Empatia • Pesquisa desk; • Entrevistas; • Sessão generativa • Sombra • Um dia na vida
  • 13. Pesquisa Desk Utilizada para obter informações preliminares do problema, mas em fontes de informação de pesquisa: sites, blogs, livros, revistas, etc. Registra-se a informação: Cartões de Insight Mapas mentais
  • 14. Entrevistas Utilizada para descobrir a história por trás do problema, as experiências do usuário, as exceções à regra, sentimentos, medos, anseios e significados. Ao mergulhar no ponto de vista de cada pessoa, percebe-se as perspectivas diferentes de um todo, sendo possível identificar polaridades que auxiliarão no desenvolvimento de Personas, fornecendo, assim, insumos para a geração de ideias na fase de ideação.
  • 15. Sessão generativa Sessões para entender emoções, visão e necessidades onde os usuários podem compartilhar suas experiências e expectativas. Com uma certa antecedência dos encontros, distribuir os cadernos de sensibilização (diários) para que haja reflexão prévia sobre o tema, e assim ,mais profundidade nos compartilhamentos
  • 16. Sombra Utilizada para observar todos os comportamentos do usuário e entender melhor seu dia-a-dia. O pesquisador segue o indivíduo de maneira pouco intrusiva para acompanhar sua interação com o produto ou serviço em questão. Sem perguntar ou interferir no contexto, o “sombra” deve registrar suas observações em um caderno, fotografar e/ou filmar discretamente o processo.
  • 17. Um dia na vida Situação direcionada para que o pesquisador experencie a vivência sob o ponto de vista do usuário, usando de empatia e percebendo novas necessidades. Os membros da equipe que forem vivenciar o contexto devem estudar sobre o tema de forma a aprender sobre os comportamentos, atitudes, limitações a serem simuladas, e mimetizar o que o usuário experimentaria.
  • 18. Entendendo o usuário Atividade de campo: As hipóteses levantadas inicialmente se confirmam? Como o usuário se sente? Quais seus anseios, necessidades, desejos, dificuldades? Levante o maior número de informações possíveis sobre o(s) seu(s) usuário(s). Tempo: 30min
  • 19. UNDERSTAND Ferramentas de Empatia (definição) • Personas • Mapa mental • Jornada do usuário • Mapa de empatia
  • 20. Personas Desenhos de arquétipos funcionais que sintetizam um grupo de comportamentos de um determinado usuário Identifica-se as características: sexo, idade, classe social, comportamentos, hábitos. Com essas informações monta-se os personagens. Pode-se utilizar o storytelling para personificar estes arquétipos.
  • 21. Mapa mental Para que os dados fiquem representados graficamente, facilitando a visualização das informações e relações estabelecidas, gerar novas conexões e ter uma visão do "todo“.
  • 22. Jornada do Usuário Pensar todas as etapas da interação e identificar gargalos, facilitar processo Pode ser usada junto com as personas para explorar a relação do usuário com o produto, analisando cada etapa e buscando inovações.
  • 23. Mapa da empatia Quando se tem muita informação sobre o publico, e precisa organizá-las para entender melhor as pessoas e seus sentimentos.
  • 24.
  • 25. Entendendo o usuário Agora já é possível começar a definir o usuário E seus Problemas. O mapa de empatia e as outras ferramentas poderão te ajudar. Tempo: 30min
  • 26. Ferramentas de Ideação • Brainstorming • Cardápio de ideias • Workshop de co-criação CREATE
  • 27. Brainstorming Ter ideias inusitadas e úteis que contribuam para criatividade e inovação. Críticas não devem atrapalhar o processo criativo e a geração de ideias ousadas. O foco deve estar em aprimorar e produzir ideias, adiando a avaliação para um momento posterior. As ideas devem ser dadas, dentro de um tema delimitado, e as ideias principais serem anotadas e post-its. É interessante delimitar tempo também.
  • 28. Cardápio de Ideias Consiste em registrar as ideias que vão sendo geradas e que imediatamente estão impossibilitadas de serem colocadas em prática, mas que podem contribuir com o projeto.. Lista-se as ideias em um lugar específico, caderno, quadro, caixa de ideias, etc.
  • 29. Workshop de Co-criação Utilizado para estimular a criatividade e o trabalho em equipe na busca de soluções com atividades dinâmicas e grupos de trabalhos focados em buscar uma determinada solução. As atividades escolhidas dependerão de cada projeto e suas necessidades
  • 30. Gerando ideias! • Quais são as possíveis soluções a partir destes insights? • Que produtos, processos, serviços são criados? • Como resolver esses problemas? Valorize até as ideias mais loucas!  Tempo: 30min
  • 31. Ferramentas de prototipação • Protótipo em papel; • Encenação; • Storyboard; • Storytelling DELIVER
  • 32. Protótipo em papel Representar graficamente ideias, wireframes, fluxos, apps. Pode ser executado a mão, desenho livre, colagens, etc
  • 33. Encenação A vivência é capaz de contribuir com uma melhora significativa da empatia e da experenciação do processo simulando a cena que deseja melhorar ou testar, seja com pessoas ou bonecos, demonstrando como a realidade acontece. É uma espécie de "teatro".
  • 34. Storyboard Utilizado para representar visualmente o que se deseja. Mas para isso é preciso ter uma ideia bem definida do que se quer passar. Com base nisso, elaborar um roteiro da história, e em seguida a sua representação grafica, seja a mão, digital, etc.
  • 35. Storytelling É utilizado para contar histórias por meio de imagens, áudios e desenhos, com um conteúdo relevante e de fácil compartilhamento e entendimento.
  • 36. Entregando a solução Qual é a melhor forma de entregar a solução encontrada? Com os materiais disponíveis, desenvolva seu protótipo com as ideias que foram geradas pelo grupo. Solte sua criatividade!! Tempo: 30min
  • 37. Entregando a solução APRESENTAÇÕES • Formato de pitch – 3 min por equipe SEJA CRIATIVO. MOSTRE VALOR. EMPATIZE COM O PÚBLICO!
  • 38. No design thinking, prevalece sempre:
  • 39. O cerne da proposta do design thinking é o ser humano. E as soluções propostas visam atender três importantes pontos: Desejabilidade Ser humano Praticabilidade Viabilidade
  • 40. Desafios do design thinking • Entender o problema; • Fazer as perguntas certas; • Colocar ideias em prática rapidamente; • Entender e aceitar que o erro faz parte da aprendizagem; • Aprender com as falhas;
  • 41. A experimentação permite que: Mais ideias sejam testadas Menos recursos sejam dispendidos Soluções mais criativas e inovadoras sejas criadas Gerando maiores e melhores condições de competitividade.
  • 42. Onde saber mais Livros: • Design Thinking - Tim Brown • Design Thinking – Inovação em negócios – Mauricio Vianna Site: • designkit.org
  • 43. Referências • bmgenbrasil.com/oquee/designthinking/#.VCmusvldWs0 • blog.totvs.com/melhorando-a-experiencia-de-uso-no-software-de-pdv- com-design-thinking/ • blog.rodrigoseoane.com • Design Thinking: uma metodologia poderosa para decretar o fim das velhas ideias. Tim Brow. • Design Thinking – Inovação em negócios – Mauricio Vianna
  • 44.
  • 45. Obrigada! Contatos: debora@magnidea.com.br @brauhardt www.magnidea.com.br www.vivendoeempreendendo.com

Hinweis der Redaktion

  1. Qual o seu nome? O que você faz? Qual a afinidade com esse tema? O que espera dessa atividade?
  2. Considerações? Feedbacks?