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CENTRO UNIVERSITÁRIO CESMAC
  FACULDADE DE EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO
PROGRAMA ESPECIAL DE FORMAÇÃO PEDAGÓGICA

         MATEMÁTICA & BIOLOGIA
•Conceituar tecnologia educacional do ponto de vista
histórico e identificar seus desafios atuais;

•Analisar as implicações das inovações tecnológicas na
prática pedagógica;

•Refletir criticamente sobre a utilização dos principais
meios tecnológicos de comunicação na educação;

•Dar subsídios teóricos que permitam a percepção e a
conscientização sobre o impacto da tecnologia na
sociedade e na educação, especialmente em relação à
mudança do papel do professor, do aluno, e de
ambientes de aprendizagem;

•Propiciar o contato com diferentes maneiras de utilizar
o computador na sala de aula e na educação à
distância, por meio de situações-problema que
possibilitem a exploração de diversos ambientes
computacionais.
@Tecnologias da Informação e Comunicação;

@Utilização das TIC na prática pedagógica dos docentes;

@Evolução histórica da EAD no Brasil e no Mundo;

@As diversas TIC existentes, seus usos e características;

@Utilização das TIC em espaços educacionais;

@A Web e sua utilização como recurso educacional;

@Conceituando e caracterizando a Web 1.0;

@Conceituando e caracterizando a Web 2.0;

@Web 2.0, recursos e aplicações;

@Web 2.0 na educação.
A mediação pedagógica baseada
no uso das TIC demanda do
professor      abertura       para
aprender e uma postura
reflexiva    para    rever     sua
prática, para poder criar e recriar
estratégias diferenciadas de
ensino, com o intuito de atingir
objetivos      específicos      de
aprendizagem. E para que isso
ocorra é fundamental que o
docente que utiliza as TIC tenha
clareza sobre os PRINCÍPIOS
EDUCACIONAIS que norteiam
sua ação pedagógica.
Elaborar formas de representação
em níveis diferenciados
Estabelecer relações entre suas
ações     e  as    conseqüências
resultantes
Propiciar a análise dos resultados
das ações praticadas
Desenvolver     o   planejamento
seqüencial de ações
Desenvolver ações coordenadas
perceptivo-
motoras, incrementando-as com
experiências informáticas
Aguçar percepções e desenvolver a
curiosidade
Desenvolver a atenção, a
concentração e a memória
Construir habilidades através do
entretenimento
Propiciar a interação do aluno com
a máquina através de atividades
supervisionadas
Atender necessidades de
convivência em grupo
Fixar conceitos em seu próprio
ritmo e fixar conceitos corretos
Tratar o erro de forma construtiva
O papel do formador, segundo Valente(2000) é de
acompanhar e assessorar o aluno, criando situações de
aprendizagem que lhe possam ser significativas. Além da
interação com o formador, a dinâmica do curso deve
promover a interação entre os alunos. É na troca de idéias e
de experiências que surgem novas referências,
questionamentos, dúvidas e buscas de novas compreensões.
Cabe ressaltar que o processo de construção de uma rede de
aprendizagem não é natural, nem acontece simplesmente
disponibilizando informações para os alunos via
Internet ou utilizando recursos áudios-visuais em
sala de aula.
O COMPUTADOR COMO
     TECNOLOGIA EDUCACIONAL




12
• A INFORMATIZAÇÃO DA
  SOCIEDADE



• A EVOLUÇÃO DO
  COMPUTADOR COMO
  TECNOLOGIA



• O COMPUTADOR COMO
  TECNOLOGIA
13EDUCACIONAL
A INFORMATIZAÇÃO DA SOCIEDADE




14
ACONTECIMENTOS HISTÓRICOS
• Fevereiro de 1946: Primeiro
  computador é mostrado ao
  mundo (ENIAC)

• 1950: O computador começa a
  ser fabricado em linha
  (primeiro entregue em Junho
  de 1951 ao “IBGE” Americano)

• Dezembro de 1977: Os
    primeiros microcomputadores
    são           comercializados
    (Apple,                 Radio
 15
    Shack, Commodore)
ACONTECIMENTOS HISTÓRICOS




16
MUDANÇAS PROVOCADAS PELA
      INFORMATIZAÇÃO DA SOCIEDADE

•    Medicina            •   Governo
•    Indústria           •   Comunicações
•    Serviços            •   Transportes
•    Finanças            •   Entretenimento
•    Comércio            •   Administração




17
A INFORMATIZAÇÃO DA SOCIEDADE:
               O FUTURO
    Áreas já informatizadas      Áreas ainda não
     vão ficar ainda mais          informatizadas vão
     informatizadas                se informatizar
• As pessoas precisam saber lidar com o computador
  para:
   – Fazer as coisas do dia-a-dia
   – Trabalhar
   – Atuar como cidadãos
   – Divertir-se
   – Aprender
18
A FUNÇÃO DA ESCOLA
• A escola é a instituição criada pela sociedade com
  função de, privilegiadamente, mas não
  exclusivamente, se ocupar da educação;

• Especificamente, a escola concentra seus esforços
  naquelas atividades consideradas mais importantes
  pelo “paradigma” de educação vigentes;

• O paradigma tradicional da educação escolar
  privilegiava a transmissão de conhecimentos.

19
O PARADIGMA EDUCACIONAL ATUAL




20
O PARADIGMA EDUCACIONAL ATUAL




21
O PARADIGMA EDUCACIONAL ATUAL




22
MORAL DA HISTÓRIA 1:
• MESMO QUE O COMPUTADOR FOSSE APENAS UM
  MEIO DE PRODUÇÃO, UMA TECNOLOGIA QUE
  AFETASSE APENAS O SETOR PRODUTIVO, AINDA
  ASSIM A ESCOLA E A EDUCAÇÃO TERIAM QUE SE
  OCUPAR DELE, PORQUE, NO PARADIGMA
  EDUCACIONAL    VIGENTE,   É  FUNÇÃO   DA
  EDUCAÇÃO, TAMBÉM DA ESCOLAR, PREPARAR AS
  PESSOAS PARA VIVER, AGIR COMO CIDADÃOS E
  TRABALHAR NA SOCIEDADE, E ESTA ESTÁ
  TOTALMENTE INFORMATIZADA.


 23
A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR
          COMO TECNOLOGIA




24
O COMPUTADOR COMO MEIO DE PRODUÇÃO

• Tradicionalmente:
  PROCESSAMENTO DE
  DADOS
   – Pesquisa Científica e
     Tecnológica (DNA)
   – Governo e Comércio
     (Bancos de Dados)
   – Indústria (Controle
     de Processos
     produtivos)
   – Área Comercial
 25
     (CRM)
O COMPUTADOR COMO
              MEIO DE COMUNICAÇÃO
• Hoje: Comunicação

      – O computador como integrador
        dos meios de comunicação
        tradicionais
          • Meios de comunicação
            impressos
          • Meios de comunicação sonoros
          • Meios de comunicação visuais
      – O computador como meio de
        comunicação autônomo
         • Correio - webmail
         • Telefone - Smartphones

 26
MORAL DA HISTÓRIA - 2

• SENDO O COMPUTADOR, HOJE EM DIA, O MEIO DE
  COMUNICAÇÃO POR EXCELÊNCIA, QUE ABRANGE
  TODOS OS OUTROS, É POSSÍVEL IMAGINAR QUE ELE
  NÃO VÁ AFETAR A EDUCAÇÃO, VISTO QUE A
  EDUCAÇÃO ENVOLVE, ENTRE OUTRAS COISAS, A
  COMUNICAÇÃO?




 27
O COMPUTADOR COMO TECNOLOGIA
         EDUCACIONAL

• Hoje: Educação
      @O computador como recurso de apoio ao ensino
      @O computador como ferramenta de aprendizagem
      @O computador como tecnologia auxiliar na
       construção e na organização do conhecimento
       (“mindware”) – INTELIGÊNCIA REFLEXIVA
      “Mais importante do que aprender informática é usar a
       informática para aprender” (Dawison Calheiros)
 28
UMA NOVA RENASCENÇA
• Peter Drucker: vivemos hoje uma Segunda
  Renascença*




 29
      PIETÀ - Michelangelo
A PRIMEIRA RENASCENÇA
• A força motriz da Primeira Renascença foi uma
  TECNOLOGIA EDUCACIONAL: O LIVRO IMPRESSO
• A educação antes do livro impresso era
  extremamente restrita porque exigia contato físico
  entre o mestre e o aprendiz
• O analfabetismo era generalizado, mesmo entre as
  classes dirigentes
• As escolas eram destinadas apenas aos poucos que
  iriam preservar a cultura (Sacerdotes e Clérigos)
30
A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO

• A RENASCENÇA TRANSFORMOU A EDUCAÇÃO:
     – FAZENDO DO LIVRO O PRIMEIRO MEIO DE
       COMUNICAÇÃO DE MASSA (MEIO E MENSAGEM)




31
A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO
     – TORNANDO POSSÍVEL O ENSINO À DISTÂNCIA, A
       VIRTUALIZAÇÃO DO CONTATO ENTRE QUEM ENSINA
       E QUEM APRENDE




32
33
A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO
     – VIABILIZANDO A UNIVERSALIZAÇÃO DO MESTRE E
       DA ESCOLA (VIRTUAIS)




34
A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO
     – PROMOVENDO O AUTO-APRENDIZADO EM
       ESCALA NUNCA VISTA ANTES




35
CONSEQÜÊNCIAS FORA DA EDUCAÇÃO

• O livro tornou-se poderoso instrumento de
  liberação individual e social e viabilizou:
  – A Reforma Protestante
  – O Surgimento da Ciência Moderna
  – Os Movimentos de Libertação Política e o
    Aparecimento dos Estados Modernos
  – O Fortalecimento das Línguas Nacionais
  – A Independência Americana
  – A Revolução Francesa

 36
A SEGUNDA RENASCENÇA
• A SEGUNDA RENASCENÇA ESTÁ ACONTECENDO POR
  OBRA E GRAÇA DE UMA OUTRA TECNOLOGIA
  EDUCACIONAL: O COMPUTADOR




 37
• A UNIVERSALIZAÇÃO DO USO DO COMPUTADOR VAI
  REVOLUCIONAR A EDUCAÇÃO:

      – DANDO A TODOS ACESSO DESINTERMEDIADO A
        DADOS, INFORMAÇÃO, E CONHECIMENTO E A OUTRAS
        PESSOAS


      – FACILITANDO O ENSINO À DISTÂNCIA


      – PROMOVENDO AUTO-APRENDIZAGEM CONSTANTE


      – ALIMENTANDO SEDE DE SABER E CONHECIMENTO

 38
      – ALAVANCANDO A LIBERAÇÃO INDIVIDUAL E SOCIAL
TENDÊNCIAS DA EDUCAÇÃO NA
        SEGUNDA RENASCENÇA

 • Permanente, do nascimento à morte
 • Constante, do acordar ao dormir
 • Cada vez menos formal, independente de
   instituições
 • No contexto institucional, cada vez mais
   difusa, envolvendo múltiplas instituições
 • Viabilizada pela tecnologia, realizada à
   distância
 • Desintermediada, sem contato presencial
   constante ou com o semi-presencial.
39
A ESCOLA, O PROFESSOR E A
           SEGUNDA RENASCENÇA
• SE A ESCOLA E OS PROFISSIONAIS QUE NELA
  ATUAM CONTINUAREM A IGNORAR A PRINCIPAL
  TECNOLOGIA EDUCACIONAL DO NOSSO TEMPO:
     – A escola, a menos que se transforme, deverá perder
       sua condição de local privilegiado de ensino e
       aprendizagem
     – O professor estará ameaçado de perder sua condição
       de principal detentor e intermediador do saber

40
A ESCOLA E O PROFESSOR E O NOVO
         PARADIGMA DA EDUCAÇÃO

  • A Escola e a Formação da Inteligência
  • A Escola e a Análise Crítica da Informação, de
    Valores e Interesses
  • A Escola e o Planejamento de Vida
  • O Professor como Facilitador
  • O Professor como Catalisador
  • O Professor como “Contagiador”

41
EDUCAÇÃO
• “Educação é aquilo que
  resta quando nos
  esquecemos daquilo que
  nos foi ensinado”

          Michal Hammer



 42
FORMAS DE APRENDIZADO DE
          INFORMÁTICA
• ALFABETIZAÇÃO: CONHECER O COMPUTADOR
• UTILIZAÇÃO: USAR O COMPUTADOR EM TAREFAS
  GENÉRICAS (EDIÇÃO DE TEXTO, CÁLCULOS EM
  PLANILHAS, USO DE BANCOS DE DADOS,
  GRÁFICOS, ACESSO À INTERNET, ETC.)
• DOMÍNIO: USAR O COMPUTADOR EM TAREFAS
  ESPECÍFICAS QUE CADA UM TEM A REALIZAR
• AUTONOMIA: PROGRAMAR O COMPUTADOR

43
Educação e Informática


• Não podemos nos
  encantar    “mais
  com a rede do que
  com o mar”




 44
MORAL DA HISTÓRIA - 3
• POR SER UMA FERRAMENTA QUE EXTENDE A
  CAPACIDADE DE NOSSAS FUNÇÕES MENTAIS DE
  BUSCAR, PROCESSAR, ARMAZENAR, RECUPERAR E
  TRANSMITIR INFORMAÇÕES E
  CONHECIMENTO, BEM COMO A NOSSA CAPACIDADE
  DE NOS COMUNICAR UNS COM OS OUTROS, O
  COMPUTADOR DE AGORA EM DIANTE É
  INSEPARÁVEL DA EDUCAÇÃO: ELE É A TECNOLOGIA
  DA EDUCAÇÃO (“MINDWARE”)



 45
1. O COMPUTADOR E O PROCESSO DE
     AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÕES
• OS ÓRGÃOS DOS SENTIDOS COMO FONTES DE
  INFORMAÇÃO: COMO PODE O COMPUTADOR
  AJUDAR?
• A AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÕES ATRAVÉS DA
  COMUNICAÇÃO INTERPESSOAL
• A AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÕES ATRAVÉS DA
  LEITURA, DA MÚSICA (APRECIAÇÃO MUSICAL), DA
  IMAGEM
• MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO: AJUDA PARA A
  ALFABETIZAÇÃO?
• O COMPUTADOR E A EDUCAÇÃO ESPECIAl
46
2. O COMPUTADOR E O PROCESSO DE
          ORGANIZAÇÃO DAS INFORMAÇÕES

• SERVIÇOS DE INFORMAÇÃO BIBLIOGRÁFICA
• TEXTOS INTEIROS “ONLINE”
• A MORTE DA ENCICLOPÉDIA EM FORMA IMPRESSA
• BANCOS DE DADOS DE INFORMAÇÕES
  GEOGRÁFICAS
• O COMPUTADOR E A CARTOGRAFIA
• BANCOS DE DADOS DE INFORMAÇÕES HISTÓRICAS
• MULTIMÍDIA (11 de Setembro)
    47
3. O COMPUTADOR E O PROCESSO DE
          COMUNICAÇÃO
• CORREIO ELETRÔNICO
• CONFERÊNCIA ELETRÔNICA VIA TEXTO
  (ASSÍNCRONA E SÍNCRONA)
• INTERNET PHONE
• CONFERÊNCIA ELETRÔNICA POR VOZ
• A TELEVISÃO E O VÍDEO INTERATIVOS
• VIDEO CONFERÊNCIA
• IMPRENSA, RÁDIO E TELEVISÃO DIGITAIS
48
4. O COMPUTADOR E O
         DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES
•        A SIMULAÇÃO DE PROCESSOS
•        EXPERIÊNCIAS DE LABORATÓRIO
•        SIMULADORES DE CONDUÇÃO E DE VÔO
•        A SIMULAÇÃO NA EDUCAÇÃO MÉDICA
•        A SIMULAÇÃO DE CONTEXTOS EMPRESARIAIS
•        A SIMULAÇÃO DE EMERGÊNCIAS SOCIAIS
•        A SIMULAÇÃO E A GUERRA
•        A SIMULAÇÃO E A PREPARAÇÃO PARA DESASTRES
    49
5. O COMPUTADOR E O
         PENSAMENTO CRÍTICO
• O COMPUTADOR E A LÓGICA
• SISTEMAS BASEADOS EM CONHECIMENTO
• A ENGENHARIA DO CONHECIMENTO
• SISTEMAS ESPECIALISTAS DE APOIO À DECISÃO
• SISTEMAS DIAGNÓSTICOS E SISTEMAS DE
  CRÍTICA AO DIAGNÓSTICO
• SISTEMAS TRADUTORES
• SISTEMAS DE APRENDIZADO
    50
6. O COMPUTADOR E O
              GERENCIAMENTO DA VIDA
•        PLANEJAMENTO: A FIXAÇÃO DE OBJETIVOS E METAS
•        A ESCOLHA DE ESTRATÉGIAS E TÁTICAS
•        A HIERARQUIZAÇÃO DE PRIORIDADES
•        A COORDENAÇÃO DE TAREFAS
•        A ADMINISTRAÇÃO DO TEMPO
•        A MONITORAÇÃO DO PROGRESSO
•        A AVALIAÇÃO DE RESULTADOS
•        O REPLANEJAMENTO
    51

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Tecnologia educacional parte 1

  • 1. CENTRO UNIVERSITÁRIO CESMAC FACULDADE DE EDUCAÇÃO E COMUNICAÇÃO PROGRAMA ESPECIAL DE FORMAÇÃO PEDAGÓGICA MATEMÁTICA & BIOLOGIA
  • 2. •Conceituar tecnologia educacional do ponto de vista histórico e identificar seus desafios atuais; •Analisar as implicações das inovações tecnológicas na prática pedagógica; •Refletir criticamente sobre a utilização dos principais meios tecnológicos de comunicação na educação; •Dar subsídios teóricos que permitam a percepção e a conscientização sobre o impacto da tecnologia na sociedade e na educação, especialmente em relação à mudança do papel do professor, do aluno, e de ambientes de aprendizagem; •Propiciar o contato com diferentes maneiras de utilizar o computador na sala de aula e na educação à distância, por meio de situações-problema que possibilitem a exploração de diversos ambientes computacionais.
  • 3. @Tecnologias da Informação e Comunicação; @Utilização das TIC na prática pedagógica dos docentes; @Evolução histórica da EAD no Brasil e no Mundo; @As diversas TIC existentes, seus usos e características; @Utilização das TIC em espaços educacionais; @A Web e sua utilização como recurso educacional; @Conceituando e caracterizando a Web 1.0; @Conceituando e caracterizando a Web 2.0; @Web 2.0, recursos e aplicações; @Web 2.0 na educação.
  • 4. A mediação pedagógica baseada no uso das TIC demanda do professor abertura para aprender e uma postura reflexiva para rever sua prática, para poder criar e recriar estratégias diferenciadas de ensino, com o intuito de atingir objetivos específicos de aprendizagem. E para que isso ocorra é fundamental que o docente que utiliza as TIC tenha clareza sobre os PRINCÍPIOS EDUCACIONAIS que norteiam sua ação pedagógica.
  • 5. Elaborar formas de representação em níveis diferenciados Estabelecer relações entre suas ações e as conseqüências resultantes Propiciar a análise dos resultados das ações praticadas Desenvolver o planejamento seqüencial de ações
  • 6. Desenvolver ações coordenadas perceptivo- motoras, incrementando-as com experiências informáticas Aguçar percepções e desenvolver a curiosidade Desenvolver a atenção, a concentração e a memória Construir habilidades através do entretenimento
  • 7. Propiciar a interação do aluno com a máquina através de atividades supervisionadas Atender necessidades de convivência em grupo Fixar conceitos em seu próprio ritmo e fixar conceitos corretos Tratar o erro de forma construtiva
  • 8.
  • 9. O papel do formador, segundo Valente(2000) é de acompanhar e assessorar o aluno, criando situações de aprendizagem que lhe possam ser significativas. Além da interação com o formador, a dinâmica do curso deve promover a interação entre os alunos. É na troca de idéias e de experiências que surgem novas referências, questionamentos, dúvidas e buscas de novas compreensões. Cabe ressaltar que o processo de construção de uma rede de aprendizagem não é natural, nem acontece simplesmente disponibilizando informações para os alunos via Internet ou utilizando recursos áudios-visuais em sala de aula.
  • 10.
  • 11.
  • 12. O COMPUTADOR COMO TECNOLOGIA EDUCACIONAL 12
  • 13. • A INFORMATIZAÇÃO DA SOCIEDADE • A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR COMO TECNOLOGIA • O COMPUTADOR COMO TECNOLOGIA 13EDUCACIONAL
  • 14. A INFORMATIZAÇÃO DA SOCIEDADE 14
  • 15. ACONTECIMENTOS HISTÓRICOS • Fevereiro de 1946: Primeiro computador é mostrado ao mundo (ENIAC) • 1950: O computador começa a ser fabricado em linha (primeiro entregue em Junho de 1951 ao “IBGE” Americano) • Dezembro de 1977: Os primeiros microcomputadores são comercializados (Apple, Radio 15 Shack, Commodore)
  • 17. MUDANÇAS PROVOCADAS PELA INFORMATIZAÇÃO DA SOCIEDADE • Medicina • Governo • Indústria • Comunicações • Serviços • Transportes • Finanças • Entretenimento • Comércio • Administração 17
  • 18. A INFORMATIZAÇÃO DA SOCIEDADE: O FUTURO  Áreas já informatizadas  Áreas ainda não vão ficar ainda mais informatizadas vão informatizadas se informatizar • As pessoas precisam saber lidar com o computador para: – Fazer as coisas do dia-a-dia – Trabalhar – Atuar como cidadãos – Divertir-se – Aprender 18
  • 19. A FUNÇÃO DA ESCOLA • A escola é a instituição criada pela sociedade com função de, privilegiadamente, mas não exclusivamente, se ocupar da educação; • Especificamente, a escola concentra seus esforços naquelas atividades consideradas mais importantes pelo “paradigma” de educação vigentes; • O paradigma tradicional da educação escolar privilegiava a transmissão de conhecimentos. 19
  • 23. MORAL DA HISTÓRIA 1: • MESMO QUE O COMPUTADOR FOSSE APENAS UM MEIO DE PRODUÇÃO, UMA TECNOLOGIA QUE AFETASSE APENAS O SETOR PRODUTIVO, AINDA ASSIM A ESCOLA E A EDUCAÇÃO TERIAM QUE SE OCUPAR DELE, PORQUE, NO PARADIGMA EDUCACIONAL VIGENTE, É FUNÇÃO DA EDUCAÇÃO, TAMBÉM DA ESCOLAR, PREPARAR AS PESSOAS PARA VIVER, AGIR COMO CIDADÃOS E TRABALHAR NA SOCIEDADE, E ESTA ESTÁ TOTALMENTE INFORMATIZADA. 23
  • 24. A EVOLUÇÃO DO COMPUTADOR COMO TECNOLOGIA 24
  • 25. O COMPUTADOR COMO MEIO DE PRODUÇÃO • Tradicionalmente: PROCESSAMENTO DE DADOS – Pesquisa Científica e Tecnológica (DNA) – Governo e Comércio (Bancos de Dados) – Indústria (Controle de Processos produtivos) – Área Comercial 25 (CRM)
  • 26. O COMPUTADOR COMO MEIO DE COMUNICAÇÃO • Hoje: Comunicação – O computador como integrador dos meios de comunicação tradicionais • Meios de comunicação impressos • Meios de comunicação sonoros • Meios de comunicação visuais – O computador como meio de comunicação autônomo • Correio - webmail • Telefone - Smartphones 26
  • 27. MORAL DA HISTÓRIA - 2 • SENDO O COMPUTADOR, HOJE EM DIA, O MEIO DE COMUNICAÇÃO POR EXCELÊNCIA, QUE ABRANGE TODOS OS OUTROS, É POSSÍVEL IMAGINAR QUE ELE NÃO VÁ AFETAR A EDUCAÇÃO, VISTO QUE A EDUCAÇÃO ENVOLVE, ENTRE OUTRAS COISAS, A COMUNICAÇÃO? 27
  • 28. O COMPUTADOR COMO TECNOLOGIA EDUCACIONAL • Hoje: Educação @O computador como recurso de apoio ao ensino @O computador como ferramenta de aprendizagem @O computador como tecnologia auxiliar na construção e na organização do conhecimento (“mindware”) – INTELIGÊNCIA REFLEXIVA “Mais importante do que aprender informática é usar a informática para aprender” (Dawison Calheiros) 28
  • 29. UMA NOVA RENASCENÇA • Peter Drucker: vivemos hoje uma Segunda Renascença* 29 PIETÀ - Michelangelo
  • 30. A PRIMEIRA RENASCENÇA • A força motriz da Primeira Renascença foi uma TECNOLOGIA EDUCACIONAL: O LIVRO IMPRESSO • A educação antes do livro impresso era extremamente restrita porque exigia contato físico entre o mestre e o aprendiz • O analfabetismo era generalizado, mesmo entre as classes dirigentes • As escolas eram destinadas apenas aos poucos que iriam preservar a cultura (Sacerdotes e Clérigos) 30
  • 31. A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO • A RENASCENÇA TRANSFORMOU A EDUCAÇÃO: – FAZENDO DO LIVRO O PRIMEIRO MEIO DE COMUNICAÇÃO DE MASSA (MEIO E MENSAGEM) 31
  • 32. A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO – TORNANDO POSSÍVEL O ENSINO À DISTÂNCIA, A VIRTUALIZAÇÃO DO CONTATO ENTRE QUEM ENSINA E QUEM APRENDE 32
  • 33. 33
  • 34. A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO – VIABILIZANDO A UNIVERSALIZAÇÃO DO MESTRE E DA ESCOLA (VIRTUAIS) 34
  • 35. A TRANSFORMAÇÃO DA EDUCAÇÃO – PROMOVENDO O AUTO-APRENDIZADO EM ESCALA NUNCA VISTA ANTES 35
  • 36. CONSEQÜÊNCIAS FORA DA EDUCAÇÃO • O livro tornou-se poderoso instrumento de liberação individual e social e viabilizou: – A Reforma Protestante – O Surgimento da Ciência Moderna – Os Movimentos de Libertação Política e o Aparecimento dos Estados Modernos – O Fortalecimento das Línguas Nacionais – A Independência Americana – A Revolução Francesa 36
  • 37. A SEGUNDA RENASCENÇA • A SEGUNDA RENASCENÇA ESTÁ ACONTECENDO POR OBRA E GRAÇA DE UMA OUTRA TECNOLOGIA EDUCACIONAL: O COMPUTADOR 37
  • 38. • A UNIVERSALIZAÇÃO DO USO DO COMPUTADOR VAI REVOLUCIONAR A EDUCAÇÃO: – DANDO A TODOS ACESSO DESINTERMEDIADO A DADOS, INFORMAÇÃO, E CONHECIMENTO E A OUTRAS PESSOAS – FACILITANDO O ENSINO À DISTÂNCIA – PROMOVENDO AUTO-APRENDIZAGEM CONSTANTE – ALIMENTANDO SEDE DE SABER E CONHECIMENTO 38 – ALAVANCANDO A LIBERAÇÃO INDIVIDUAL E SOCIAL
  • 39. TENDÊNCIAS DA EDUCAÇÃO NA SEGUNDA RENASCENÇA • Permanente, do nascimento à morte • Constante, do acordar ao dormir • Cada vez menos formal, independente de instituições • No contexto institucional, cada vez mais difusa, envolvendo múltiplas instituições • Viabilizada pela tecnologia, realizada à distância • Desintermediada, sem contato presencial constante ou com o semi-presencial. 39
  • 40. A ESCOLA, O PROFESSOR E A SEGUNDA RENASCENÇA • SE A ESCOLA E OS PROFISSIONAIS QUE NELA ATUAM CONTINUAREM A IGNORAR A PRINCIPAL TECNOLOGIA EDUCACIONAL DO NOSSO TEMPO: – A escola, a menos que se transforme, deverá perder sua condição de local privilegiado de ensino e aprendizagem – O professor estará ameaçado de perder sua condição de principal detentor e intermediador do saber 40
  • 41. A ESCOLA E O PROFESSOR E O NOVO PARADIGMA DA EDUCAÇÃO • A Escola e a Formação da Inteligência • A Escola e a Análise Crítica da Informação, de Valores e Interesses • A Escola e o Planejamento de Vida • O Professor como Facilitador • O Professor como Catalisador • O Professor como “Contagiador” 41
  • 42. EDUCAÇÃO • “Educação é aquilo que resta quando nos esquecemos daquilo que nos foi ensinado” Michal Hammer 42
  • 43. FORMAS DE APRENDIZADO DE INFORMÁTICA • ALFABETIZAÇÃO: CONHECER O COMPUTADOR • UTILIZAÇÃO: USAR O COMPUTADOR EM TAREFAS GENÉRICAS (EDIÇÃO DE TEXTO, CÁLCULOS EM PLANILHAS, USO DE BANCOS DE DADOS, GRÁFICOS, ACESSO À INTERNET, ETC.) • DOMÍNIO: USAR O COMPUTADOR EM TAREFAS ESPECÍFICAS QUE CADA UM TEM A REALIZAR • AUTONOMIA: PROGRAMAR O COMPUTADOR 43
  • 44. Educação e Informática • Não podemos nos encantar “mais com a rede do que com o mar” 44
  • 45. MORAL DA HISTÓRIA - 3 • POR SER UMA FERRAMENTA QUE EXTENDE A CAPACIDADE DE NOSSAS FUNÇÕES MENTAIS DE BUSCAR, PROCESSAR, ARMAZENAR, RECUPERAR E TRANSMITIR INFORMAÇÕES E CONHECIMENTO, BEM COMO A NOSSA CAPACIDADE DE NOS COMUNICAR UNS COM OS OUTROS, O COMPUTADOR DE AGORA EM DIANTE É INSEPARÁVEL DA EDUCAÇÃO: ELE É A TECNOLOGIA DA EDUCAÇÃO (“MINDWARE”) 45
  • 46. 1. O COMPUTADOR E O PROCESSO DE AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÕES • OS ÓRGÃOS DOS SENTIDOS COMO FONTES DE INFORMAÇÃO: COMO PODE O COMPUTADOR AJUDAR? • A AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÕES ATRAVÉS DA COMUNICAÇÃO INTERPESSOAL • A AQUISIÇÃO DE INFORMAÇÕES ATRAVÉS DA LEITURA, DA MÚSICA (APRECIAÇÃO MUSICAL), DA IMAGEM • MULTIMÍDIA E EDUCAÇÃO: AJUDA PARA A ALFABETIZAÇÃO? • O COMPUTADOR E A EDUCAÇÃO ESPECIAl 46
  • 47. 2. O COMPUTADOR E O PROCESSO DE ORGANIZAÇÃO DAS INFORMAÇÕES • SERVIÇOS DE INFORMAÇÃO BIBLIOGRÁFICA • TEXTOS INTEIROS “ONLINE” • A MORTE DA ENCICLOPÉDIA EM FORMA IMPRESSA • BANCOS DE DADOS DE INFORMAÇÕES GEOGRÁFICAS • O COMPUTADOR E A CARTOGRAFIA • BANCOS DE DADOS DE INFORMAÇÕES HISTÓRICAS • MULTIMÍDIA (11 de Setembro) 47
  • 48. 3. O COMPUTADOR E O PROCESSO DE COMUNICAÇÃO • CORREIO ELETRÔNICO • CONFERÊNCIA ELETRÔNICA VIA TEXTO (ASSÍNCRONA E SÍNCRONA) • INTERNET PHONE • CONFERÊNCIA ELETRÔNICA POR VOZ • A TELEVISÃO E O VÍDEO INTERATIVOS • VIDEO CONFERÊNCIA • IMPRENSA, RÁDIO E TELEVISÃO DIGITAIS 48
  • 49. 4. O COMPUTADOR E O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES • A SIMULAÇÃO DE PROCESSOS • EXPERIÊNCIAS DE LABORATÓRIO • SIMULADORES DE CONDUÇÃO E DE VÔO • A SIMULAÇÃO NA EDUCAÇÃO MÉDICA • A SIMULAÇÃO DE CONTEXTOS EMPRESARIAIS • A SIMULAÇÃO DE EMERGÊNCIAS SOCIAIS • A SIMULAÇÃO E A GUERRA • A SIMULAÇÃO E A PREPARAÇÃO PARA DESASTRES 49
  • 50. 5. O COMPUTADOR E O PENSAMENTO CRÍTICO • O COMPUTADOR E A LÓGICA • SISTEMAS BASEADOS EM CONHECIMENTO • A ENGENHARIA DO CONHECIMENTO • SISTEMAS ESPECIALISTAS DE APOIO À DECISÃO • SISTEMAS DIAGNÓSTICOS E SISTEMAS DE CRÍTICA AO DIAGNÓSTICO • SISTEMAS TRADUTORES • SISTEMAS DE APRENDIZADO 50
  • 51. 6. O COMPUTADOR E O GERENCIAMENTO DA VIDA • PLANEJAMENTO: A FIXAÇÃO DE OBJETIVOS E METAS • A ESCOLHA DE ESTRATÉGIAS E TÁTICAS • A HIERARQUIZAÇÃO DE PRIORIDADES • A COORDENAÇÃO DE TAREFAS • A ADMINISTRAÇÃO DO TEMPO • A MONITORAÇÃO DO PROGRESSO • A AVALIAÇÃO DE RESULTADOS • O REPLANEJAMENTO 51