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SERVOMOTOR INTERACTIVO

Estos 3 componentes permiten al robot moverse, equipado con un sensor de rotación de 360
grados




                                          LAMPARAS

Tienen diferentes usos, como activar los foto sensores, decoración, crear patrones etc.
CONEXIÓN CON EL ORDENADOR




Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado
en Activado [On] y queel NXT está configurado como Visible [Visible].

Tambiénasegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado ensu ordenador.

Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derechadel software. Haga clic en el botón
de la ventana del NXT (elde la parte superior izquierda) y se abre la ventana del NXT [NXT
Window].
UTILIZACIÓN DEL BLUETOOHT




Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca

automáticamente los dispositivos Bluetooth.




Tras un corto intervalo, aparece una lista de dispositivos

en la ventana en la pantalla del ordenador. Seleccione el

dispositivo con el cual desea establecer la conexión y

haga clic en el botón Conectar [Connect].



Nota: Puede aumentar el número de dispositivos

encontrados al hacer clic en Buscar varias veces.




Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez,

aparece una ventana de contraseña [Passkey].

Introduzca la contraseña para utilizarla con este

dispositivo [la contraseña predeterminada es 1234] y

haga clic en Aceptar.
SUBMENU BLUE TOOTH
CONEXIÓN A MÁS DE UN NXT



Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivosBluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin
embargo,sólo se puede comunicar con un dispositivo por vez.

Envío de archivos de NXT a NXT

Es fácil enviar programas de su NXT a otro NXT:

Asegúrese de que su NXT está conectado al NXTal cual desea enviarle el programa. Seleccioneel
submenú Mis archivos [My Files] en la pantalla delNXT y seleccione el programa que desea enviar.

Seleccione Enviar [Send].Seleccione los dispositivos conectados a losque desea enviar el programa
(líneas 1, 2 o 3).Su NXT envía el archivo.




                            INSTALACION DEL PROGRAMA



Una vez instalado el software, como cualquier otro se ejecuta y este reproducirá un archivo de
sonido el cual le indicará como conectar el NXT al ordenador.

Al iniciar el programa hacer cli8ck en el ícono de sonido en la paleta de programación




                                         Luego arrastrara dicho bloque a la derecha, a la zona de
partida y ya el programa ya está listo para usarse.
Encender NXT y conectarlo al ordenador por medio de cable USB, clic en ejecutar.



                              INTERFAZ DEL SOFTAWARE



1. Robot Educator

2. Mi Portal

3. Barra de herramientas

4. Zona de trabajo

5. Ventana Ayuda contextual

6. Mapa de zona de trabajo

7. Paleta de programación

8. Panel de configuración

9. Controlador

10. Ventana del NXT
El Robot educator es una serie de tutoriales que a través de ejemplos y desafíos se aprende a
armar y desarrollar el robot con los diferentes programas necesarios para ello, es muy fácil seguir
este tutorial.

Dentro de la interfaz el software está dividido en paletas para hacer más sencillo el uso: paleta
común, paleta completa y paleta personalizada.

También cuenta con un bloque de programación en el que puede ajustar la configuración del
bloque seleccionado.

Y exista un controlador que es con el que comunica el ordenador con el NXT.



                                  REGISTRO DE DATOS



El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de

los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un
periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como
el ladrillo NXT.

El Registro de datos suele realizarse en tres etapas:

• Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento

• Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento

• Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto.




                   EJEMPLO PARA EL PRIMER REGISTRO DE DATOS



    1. Ejecuta el programa.
    2. Escribir nombre del experimento, clic en ya.




    3. Haz clic en el menú desplegable Sensor para seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz
       clic en Aceptar.
4. Para realizar una predicción, haz clic en el iconode Herramientas de predicción,
   seleccionaPredicción nueva y haz clic en Aceptar.




5. Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tupredicción en el Gráfico.




6. Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha delGráfico de la ventana de Registro
   de datos de NXT. Haz clicen Descargar y ejecutar (el botón central) y observa lo queocurre
   en el Gráfico.

    Has ejecutado tu primer experimento y recopilado
    tu primer conjunto de datos.
Es el momento de analizar los resultados. Haz clic en las Herramientas de análisis y
después en Análisisde punto o sección. Arrastra las líneas de análisis a laderecha y a la
izquierda.




Y ya!!! El Robot Educator a uno le enseña hacer todo esto siguiendo los tutoriales.

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  • 1. SERVOMOTOR INTERACTIVO Estos 3 componentes permiten al robot moverse, equipado con un sensor de rotación de 360 grados LAMPARAS Tienen diferentes usos, como activar los foto sensores, decoración, crear patrones etc.
  • 2. CONEXIÓN CON EL ORDENADOR Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado [On] y queel NXT está configurado como Visible [Visible]. Tambiénasegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado ensu ordenador. Encuentre el controlador en la zona de trabajo inferior derechadel software. Haga clic en el botón de la ventana del NXT (elde la parte superior izquierda) y se abre la ventana del NXT [NXT Window].
  • 3. UTILIZACIÓN DEL BLUETOOHT Haga clic en Buscar [Scan]. Su ordenador busca automáticamente los dispositivos Bluetooth. Tras un corto intervalo, aparece una lista de dispositivos en la ventana en la pantalla del ordenador. Seleccione el dispositivo con el cual desea establecer la conexión y haga clic en el botón Conectar [Connect]. Nota: Puede aumentar el número de dispositivos encontrados al hacer clic en Buscar varias veces. Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez, aparece una ventana de contraseña [Passkey]. Introduzca la contraseña para utilizarla con este dispositivo [la contraseña predeterminada es 1234] y haga clic en Aceptar.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9. CONEXIÓN A MÁS DE UN NXT Puede conectar tres ladrillos NXT u otros dispositivosBluetooth a su NXT al mismo tiempo. Sin embargo,sólo se puede comunicar con un dispositivo por vez. Envío de archivos de NXT a NXT Es fácil enviar programas de su NXT a otro NXT: Asegúrese de que su NXT está conectado al NXTal cual desea enviarle el programa. Seleccioneel submenú Mis archivos [My Files] en la pantalla delNXT y seleccione el programa que desea enviar. Seleccione Enviar [Send].Seleccione los dispositivos conectados a losque desea enviar el programa (líneas 1, 2 o 3).Su NXT envía el archivo. INSTALACION DEL PROGRAMA Una vez instalado el software, como cualquier otro se ejecuta y este reproducirá un archivo de sonido el cual le indicará como conectar el NXT al ordenador. Al iniciar el programa hacer cli8ck en el ícono de sonido en la paleta de programación Luego arrastrara dicho bloque a la derecha, a la zona de partida y ya el programa ya está listo para usarse.
  • 10. Encender NXT y conectarlo al ordenador por medio de cable USB, clic en ejecutar. INTERFAZ DEL SOFTAWARE 1. Robot Educator 2. Mi Portal 3. Barra de herramientas 4. Zona de trabajo 5. Ventana Ayuda contextual 6. Mapa de zona de trabajo 7. Paleta de programación 8. Panel de configuración 9. Controlador 10. Ventana del NXT
  • 11. El Robot educator es una serie de tutoriales que a través de ejemplos y desafíos se aprende a armar y desarrollar el robot con los diferentes programas necesarios para ello, es muy fácil seguir este tutorial. Dentro de la interfaz el software está dividido en paletas para hacer más sencillo el uso: paleta común, paleta completa y paleta personalizada. También cuenta con un bloque de programación en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Y exista un controlador que es con el que comunica el ordenador con el NXT. REGISTRO DE DATOS El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como
  • 12. el ladrillo NXT. El Registro de datos suele realizarse en tres etapas: • Predicción: un intento de determinar el resultado antes de que ocurra un proceso o evento • Recopilación: la recopilación de los datos durante el experimento o evento • Análisis: examen de los datos recopilados, incluyendo su comparación con el resultado previsto. EJEMPLO PARA EL PRIMER REGISTRO DE DATOS 1. Ejecuta el programa. 2. Escribir nombre del experimento, clic en ya. 3. Haz clic en el menú desplegable Sensor para seleccionar el sensor de ultrasonidos y haz clic en Aceptar.
  • 13. 4. Para realizar una predicción, haz clic en el iconode Herramientas de predicción, seleccionaPredicción nueva y haz clic en Aceptar. 5. Utiliza el cursor del lápiz para dibujar tupredicción en el Gráfico. 6. Localiza el Controlador en la esquina inferior derecha delGráfico de la ventana de Registro de datos de NXT. Haz clicen Descargar y ejecutar (el botón central) y observa lo queocurre en el Gráfico. Has ejecutado tu primer experimento y recopilado tu primer conjunto de datos.
  • 14. Es el momento de analizar los resultados. Haz clic en las Herramientas de análisis y después en Análisisde punto o sección. Arrastra las líneas de análisis a laderecha y a la izquierda. Y ya!!! El Robot Educator a uno le enseña hacer todo esto siguiendo los tutoriales.