5. Sociedad de consumo
Universo Consumo
Identidades
De la futilidad a la
necesidad
Morfina social
¿Ganar dinero con
un solo clic?
Las apuest as son
una experiencia
consumist a de
orden emocional
6. Sociedad digital
¿Nativos digitales?
Socialización
Realidad digital,
educación analógica
Rito de paso
Las apuestas, ocio
digital
7. De la familia y el trabajo al
materialismo y el
individualismo
Desinstitucionalización
Riesgos sociales e
incertidumbre
Plutocracia
Construcción de la
identidad
Deporte
Sistema de valores
14. La estrategia tipster
1. Discurso ganador
Add Skills – 70%
Add Sills – 80%
Add Skills – 60%
2. Grandes habilidades pronosticadoras
8. Transparencia
3.Información es poder
4. Competencia
5. Nada de azar, todo trabajo
6. Captación y fidelización de clientes
7. Las bookies como enemigo común
15. Las fullerías tipsters
Add Skills – 70%
Add Sills – 80%
1. Programas de afiliados
2. Cuentas virtuales
3. Infoxicación
4. Eliminar/ modificar imágenes
16. Factores de riesgo
Ser hombre y deportista
Valores y familia
Mercados online y seguir a tipsters
Saltar a las apuestas de azar
Usos de drogas