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 He encontrado una gran cantidad de codigos AR para
la pokedex 3d en esta página, además, para conseguir
fotosellos basta con tomarle fotos a los pokemons ke
tengas
PD: nunca he sido fan de pokemon, pero ajá como dice
el dicho... A caballo regalado no se le mira el diente xD
Actualizado: Al completar 30 unlockables (Sellos AR +
fotosellos) puedes usar la tecla "Nota" además de eso
me llegó una actualización via spotpass hoy, me
regalaron 3 pokemons mas via spotpass, aparecen al
cerrar y abrir el juego (en mi caso)
 La Realidad Aumentada combina tanto elementos
del mundo real como del virtual en una misma
experiencia. Descubre imágenes, videos, sonidos y
animaciones 3D simplemente usando la cámara y
los sensores de tu dispositivo móvil.
 La Realidad Aumentada da a tu negocio la
capacidad de interactuar con tus clientes ya
existentes además de obtener nueva audiencia a un
nuevo nivel. Añade contenido interactivo en 3D a
tus medios impresos, pon un enlace que redirija a
la gente a tu tienda online o haz que el packaging
de tu producto cobre vida directamente en su
punto de venta. La Realidad Aumentada no
conoce fronteras.
 Este artículo trata sobre loscódigos QR, Quick Response (respuesta
rápida o inmediata), una tecnología que permite el diseño de
actividades de aprendizaje basadas en el uso de los dispositivos
móviles. Las características de esta herramienta la hacen
motivadora para los alumnos ya que les supone un juego
planteado en el formato natural para ellos: inmediato, activo y
multimedia.
 La edición de enseñanza primaria y secundaria del Informe
Horizon 2012 elaborado por el New Media Consortium (NMC),
Consortium for School Networking (CoSN) e International Society
for Technology in Education (ISTE), describe y ofrece ejemplos de
las tecnologías emergentes que están llamadas a tener un gran
impacto en la enseñanza primaria y secundaria a nivel mundial.
La edición de 2012 prevé la implantación en el aula a corto plazo
de los dispositivos móviles y sus aplicaciones y la tecnología de
códigos QR entra de lleno en estas posibilidades.
 Los códigos QR son las puertas del armario de Narnia, conectan dos mundos: el físico y el de los bits. Sus
posibilidades son alucinantes, permiten entrar de cabeza en la aplicación de la informática móvil, de la realidad
aumentada y alternativa y con ese aire aún misterioso que los envuelve, del aprendizaje basado en juegos.
 Explicado de forma sencilla, los QR codes son códigos generados mediante una aplicación generalmente online
(también hay aplicaciones de escritorio), para ser posteriormente impresos en pegatinas o papel y ser leídos desde un
móvil con un decodificador o escáner (otra aplicación). Es decir, un código QR es una imagen que lleva imbuida una
información que es interpretada por el móvil como un hipervínculo.
 Los QR son una tecnología útil y muy sencilla para incorporar los smartphones (teléfonos inteligentes con conexión a
Internet) y la realidad aumentada a la enseñanza. Las ideas para aplicarlos son infinitas, siempre en torno a la
posibilidad de, bien enriquecer el papel con contenidos multimedia, bien complementar la información del entorno
físico mediante códigos que enlazan con contenidos online (realidad aumentada).
 Por otro lado, los QR pueden usarse en actividades tanto de lectura como de escritura: pueden llevar a material de
ampliación (vídeo, podcast, website) o a una web en la que el alumno introduzca información (formularios,
documentos, Twitter... etc).
 La tecnología de códigos QR es tan potente como fácil de utilizar. Combinada con vídeos, blogs, formularios, wikis…
etc. abre un interesante arco de posibilidades que conecta de pleno con los intereses y la forma de consumo de
información de los estudiantes actuales. Pero al igual que cualquier otra herramienta TIC debe estar al servicio de una
actividad curricular que cubra los objetivos del docente; No se trata de entretener al alumnado con herramientas
deslumbrantes o novedosas, si no de hacerles llegar los contenidos a través de nuevos caminos. Por eso antes de
diseñar una actividad, conviene reflexionar sobre el uso de la tecnología y el valor añadido que aporta, tal y como
plantean en Decálogo previo al uso de dispositivos móviles: ¿Qué puedes hacer con este tipo de dispositivos en el
aula que no puedas hacer sin ellos¿ ¿Qué tipo de aprendizaje esperas que este dispositivo te ayude a impulsar? El
entorno de aprendizaje que diseñas y gestionas, ¿se centra en la tecnología, en estándares, en datos, o en el
alumnado?
 El diseño de una actividad significativa, es sin duda, la parte más difícil a la hora de incorporar los códigos QR, o
cualquier otra herramienta TIC al aula.
 Estrategias de marketing reciente con códigos QR nos dan muchas ideas
para aplicarlos con el mismo éxito en el aula de primaria o secundaria.
Por ejemplo:
 Se puede mandar una carta a los padres con el código QR que apunta al
blog o wiki del aula, de esta forma lo tendrán siempre a mano.
 El profesor puede crear el código QR a un vídeo que desee que los
alumnos vean después de clase, como deberes o ¿por qué no? como
introducción al tema que verán al día siguiente, e imprimirlo en un papel
a pegar en el corcho de clase o en la puerta. Un vídeo es fácil de ver en el
móvil, como los alumnos están acostumbrados a hacerlo les parece
natural.
 Si pones el código QR al final de una presentación o vídeo, los alumnos
podrán escanearlo en el momento y guardar su enlace para verlo de
nuevo después en el móvil.
 Cuando trabajes con papel, fotocopias, puedes añadirles el QR de vídeos
o podcasts que completen el texto. Las editoriales de libros de texto se
lanzarán a esta práctica en cuanto la descubran, ¡adelántate!
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Trabajo de codigos ar....

  • 1.
  • 2.  He encontrado una gran cantidad de codigos AR para la pokedex 3d en esta página, además, para conseguir fotosellos basta con tomarle fotos a los pokemons ke tengas PD: nunca he sido fan de pokemon, pero ajá como dice el dicho... A caballo regalado no se le mira el diente xD Actualizado: Al completar 30 unlockables (Sellos AR + fotosellos) puedes usar la tecla "Nota" además de eso me llegó una actualización via spotpass hoy, me regalaron 3 pokemons mas via spotpass, aparecen al cerrar y abrir el juego (en mi caso)
  • 3.  La Realidad Aumentada combina tanto elementos del mundo real como del virtual en una misma experiencia. Descubre imágenes, videos, sonidos y animaciones 3D simplemente usando la cámara y los sensores de tu dispositivo móvil.  La Realidad Aumentada da a tu negocio la capacidad de interactuar con tus clientes ya existentes además de obtener nueva audiencia a un nuevo nivel. Añade contenido interactivo en 3D a tus medios impresos, pon un enlace que redirija a la gente a tu tienda online o haz que el packaging de tu producto cobre vida directamente en su punto de venta. La Realidad Aumentada no conoce fronteras.
  • 4.  Este artículo trata sobre loscódigos QR, Quick Response (respuesta rápida o inmediata), una tecnología que permite el diseño de actividades de aprendizaje basadas en el uso de los dispositivos móviles. Las características de esta herramienta la hacen motivadora para los alumnos ya que les supone un juego planteado en el formato natural para ellos: inmediato, activo y multimedia.  La edición de enseñanza primaria y secundaria del Informe Horizon 2012 elaborado por el New Media Consortium (NMC), Consortium for School Networking (CoSN) e International Society for Technology in Education (ISTE), describe y ofrece ejemplos de las tecnologías emergentes que están llamadas a tener un gran impacto en la enseñanza primaria y secundaria a nivel mundial. La edición de 2012 prevé la implantación en el aula a corto plazo de los dispositivos móviles y sus aplicaciones y la tecnología de códigos QR entra de lleno en estas posibilidades.
  • 5.  Los códigos QR son las puertas del armario de Narnia, conectan dos mundos: el físico y el de los bits. Sus posibilidades son alucinantes, permiten entrar de cabeza en la aplicación de la informática móvil, de la realidad aumentada y alternativa y con ese aire aún misterioso que los envuelve, del aprendizaje basado en juegos.  Explicado de forma sencilla, los QR codes son códigos generados mediante una aplicación generalmente online (también hay aplicaciones de escritorio), para ser posteriormente impresos en pegatinas o papel y ser leídos desde un móvil con un decodificador o escáner (otra aplicación). Es decir, un código QR es una imagen que lleva imbuida una información que es interpretada por el móvil como un hipervínculo.  Los QR son una tecnología útil y muy sencilla para incorporar los smartphones (teléfonos inteligentes con conexión a Internet) y la realidad aumentada a la enseñanza. Las ideas para aplicarlos son infinitas, siempre en torno a la posibilidad de, bien enriquecer el papel con contenidos multimedia, bien complementar la información del entorno físico mediante códigos que enlazan con contenidos online (realidad aumentada).  Por otro lado, los QR pueden usarse en actividades tanto de lectura como de escritura: pueden llevar a material de ampliación (vídeo, podcast, website) o a una web en la que el alumno introduzca información (formularios, documentos, Twitter... etc).  La tecnología de códigos QR es tan potente como fácil de utilizar. Combinada con vídeos, blogs, formularios, wikis… etc. abre un interesante arco de posibilidades que conecta de pleno con los intereses y la forma de consumo de información de los estudiantes actuales. Pero al igual que cualquier otra herramienta TIC debe estar al servicio de una actividad curricular que cubra los objetivos del docente; No se trata de entretener al alumnado con herramientas deslumbrantes o novedosas, si no de hacerles llegar los contenidos a través de nuevos caminos. Por eso antes de diseñar una actividad, conviene reflexionar sobre el uso de la tecnología y el valor añadido que aporta, tal y como plantean en Decálogo previo al uso de dispositivos móviles: ¿Qué puedes hacer con este tipo de dispositivos en el aula que no puedas hacer sin ellos¿ ¿Qué tipo de aprendizaje esperas que este dispositivo te ayude a impulsar? El entorno de aprendizaje que diseñas y gestionas, ¿se centra en la tecnología, en estándares, en datos, o en el alumnado?  El diseño de una actividad significativa, es sin duda, la parte más difícil a la hora de incorporar los códigos QR, o cualquier otra herramienta TIC al aula.
  • 6.  Estrategias de marketing reciente con códigos QR nos dan muchas ideas para aplicarlos con el mismo éxito en el aula de primaria o secundaria. Por ejemplo:  Se puede mandar una carta a los padres con el código QR que apunta al blog o wiki del aula, de esta forma lo tendrán siempre a mano.  El profesor puede crear el código QR a un vídeo que desee que los alumnos vean después de clase, como deberes o ¿por qué no? como introducción al tema que verán al día siguiente, e imprimirlo en un papel a pegar en el corcho de clase o en la puerta. Un vídeo es fácil de ver en el móvil, como los alumnos están acostumbrados a hacerlo les parece natural.  Si pones el código QR al final de una presentación o vídeo, los alumnos podrán escanearlo en el momento y guardar su enlace para verlo de nuevo después en el móvil.  Cuando trabajes con papel, fotocopias, puedes añadirles el QR de vídeos o podcasts que completen el texto. Las editoriales de libros de texto se lanzarán a esta práctica en cuanto la descubran, ¡adelántate!