7. La carte deveint le point de départ et le but pour
changer la e-réalité de E-Republik
8. Imaginaire (selon A.Appadurai) : la base de l'appartenance à l'État-
nation et de la construction d'une nouvelle identité
Ethnoscape : paysages subjectifs communs à un groupe donné
Transnational : le processus de la mondialisation transforme le
concept de « national » (appartenance à un territoire géographique
et physique) à une appartenance aux ethnoscapes partagés
9. Psychogéographie : Études des lois exactes et des
effets précis d'un milieu géographique qui agissent
sur le comportement affectif des individus.
11. Agôn : jeu ou compétition qui fait intervenir la
concurrence, implique une volonté de puissance et un
désir de reconnaissance dans un domaine donné.
Mimicry : jeu qui suppose l'acceptation temporaire
d'une illusion, d'un univers clos, conventionnel et
fictif.
12. II Règles du jeu : société contemporaine
2.1. Absence d'un langage vernaculaire : Culture pour
tous
2.2. Réapropriation du sentiment d'appartenance
21. Expression “artisitque” des
joueurs de E-Republik en vidéo
Les propagandes :
Rejoins eRepublik et sauve ton pays !
eRussia Promotion Video for eRepublik
EREPUBLIK : AIDEZ VOTRE PAYS V2
Les parodies :
LOTR eRepublik Parody ENG
Trailer for 4th parody on eRepublik
Hitler gets banned from eRepublik
Une parodie en polonais