2. Psicoanálisis del Mito
La historia del héroe, pese a sus infinitas
variantes siempre implica una suerte de viaje. Un
héroe abandona su entorno cómodo y cotidiano
para embarcarse en una empresa que habrá de
conducirlo a través de un mundo extraño y
plagado de desafíos, un lugar que se transforma
en el campo de batalla donde dirimirá sus Las Etapas del Viaje Del Héroe
diferencias con el antagonista o las fuerzas
puestas en su contra.
Son tantas las historias que conducen al héroe a
través de su viaje interior. En cualquier lugar que Modelo del Viaje
se precie el héroe crece y sufre cambios, viaja de
una manera de ser a la siguiente de la
desesperación a la esperanza, de la debilidad a la Los Arquetipos Del Héroe
fortaleza, de la locura a la sabiduría, del amor al
odio, y nuevamente de vuelta. Son precisamente
estos periplos emocionales los que atrapan al
publico y consiguen que una historia merezca una
lectura o un visionado.
3.
4. Las Etapas del Viaje Del Héroe
1. El Mundo Ordinario
Así, las etapas que integran el
viaje del héroe pueden rastrearse en 2. La Llamada A La Aventura
historias de toda índole, y no solo en
aquellas que describen una aventura o 3. El Rechazo A La Aventura
acción que pueda ser tildada de “heroica” . 4. El Encuentro Con El Mentor
El protagonista de cada historia es el
héroe de un viaje, aun cuando la senda 5. La Travesía Del Primer Umbral
únicamente se transite por su mente o se
desarrolle en el ámbito de las relaciones 6. Las Pruebas, Los Aliados, Los Enemigos
humanas 7. La Aproximación A La Caverna Mas Profunda
8. La Odisea(el Calvario)
9. La Recompensa
10.El Camino De Regreso
11.La Resurrección
12.El Retorno Con El Elixir
5. Los doce estadios del viaje del héroe
1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de
que la historia comience.
2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un
problema, desafío o aventura.
3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe
rechaza el desafío o aventura, principalmente por miedo
al cambio.
4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe
encuentra un mentor que lo hace aceptar el llamado y lo
informa y entrena para su aventura o desafío.
6. 5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo
ordinario para entrar en el mundo especial o mágico.
6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe se enfrenta a pruebas,
encuentra aliados y confronta enemigos, de forma que
aprende las reglas del mundo especial.
7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas.
8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la
aventura, de vida o muerte.
9. Recompensa - El héroe se ha enfrentado a la muerte, se
sobrepone a su miedo y ahora gana una recompensa.
7. 10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo
ordinario.
11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe
enfrenta la muerte y debe usar todo lo aprendido.
12. Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el elixir
y lo usa para ayudar a todos en el mundo ordinario.
8.
9. Modelo del viaje del héroe
Las distintas estaciones que componen al
viaje del héroe emergen natural, aun cuando el
autor no sea consciente de ello.
Las doce etapas del héroe funcionan como
una carta de navegación que abarca el viaje del
héroe desde el inicio hasta su conclusión,
como una de las muchas formas en que
podemos desplazarnos de un lugar a otro,
como un modelo mas flexible y duradero.
13. Los arquetipos
Héroe: el personaje que más se sacrifica.
Mentor: figura positiva que ayuda al héroe o lo entrena.
Guardián del umbral: el que no permite al héroe acercarse a
su meta, puede ser antagonista o enemigo.
Heraldo: el que le anuncia al héroe que debe iniciar su lucha.
Camaleón: un personaje que no tiene carga estable puede ser
negativo o positivo dependiendo.
La Sombra: es todo lo negativo o contrario al héroe.
Aliados: figuras positivas parte de la personalidad del héroe.
El bufón o truhan (tramposo, chistoso): puede ser positivo o
negativo, es el responsable de alivianar el ambiente cuando se
pone pesado