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이해
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- 58. - F R_bM SU U S
소프트웨어의 예술적인 분위기를 v학적으로 접
~하려는 시도)
# 표준화, 분업화에 따른 대량생산, 균일 품질의
제조업 이론 도입 )
- 60. r
- 업무를 “리해b면서 b장 효w적으로 그
일을 “리하는 방법w 그 w정에서 축적된
지식#OnSwPIdgI)을 제s적으로 정리한 n
- 66. U S T__ 4))/ c(O ) T _ ),/+-031/
.( r
- 76. - k설의 r우 비x적 정확한 일정이 산
출됨
- h발의 r우 정확한 일정 산정이 어려
움
- 77. U S T__ 4))/ c(O ) T _ ),/+-031/
/(
- 78. AM A _T
- h발을 하는데 투입되는 h발자원을 시d단위로
나타낸 n
- 한 명의 h발자b 한 달 동안 일해야 하는 작업량
- 줄여서 MM 이라t 사용
- 아직 단위b 익숙하지 않음 # Ix 3 평 )
- 79. AM :Md
- 한 명의 h발자b 하루 동안 일해야 하
는 작업량
- 줄여서 M9 라t 부름
- 80. AM A _T w
,) 0명의 h발자b ,+h월 동안 작업을
하였다)
-) 그 중 .명의 h발자는 0달 동안만 s
속 참여 하였다)
.) ,명의 h발자는 다른 일w g이 참여
하느냐 항상 절반의 시d만 참여 하였
다)
- 81. - . !5 +, +
- 모든 사람이 똑g은 역량을 발휘 하지
않음
- 투입되는 인원이 많을 수록 의사 소통
에 많은 시d이 소요
- , 명의 여자b 2달 만에 아이를 낳는다
t 해서, 2명의 여자b ,달 만에 아이
를 낳을 수는 없다
- 82. 8 W
- 지체된 프로젝트에 추b 인원을 투입
하면 프로젝트는 더 늦어질 뿐이다)
- 새로 투입된 인력이 업무에 익숙해질
때까지 필요한 학습u선#PIErnMng
curZI) 문제와 인력이 증b할수록 커뮤
니케이션 복잡성도 함께 증b한다)
- 83. = M _ Ua
- 참b하는 사람에 따라 큰 차이b 있음
- h발자 사이에서 생산성의 차이는 .+
배 이상
- “해커와 화b”에서도 언급되듯이 h인
마다 너무나 큰 차이b 있음
- 86. m 6
- wj 데이터 + 전문b r험 + 리스크
반영
- 정확한 예측이 어려움
- 87. v
- 대부분의 r우 일정을 짧o 이야기 하는 r향이
많음 #자신의 능력을 w신)
- 특히 h발자들 끼리 있는 r우 빠르o h발하는
n을 능력 및 자존심으로 이야기 하기에 짧o 일
정을 이야기 함
- 88. v
h발자의 r력에 따라 추정치를 늘려
서 생c하는 n을 권장
t급h발자 4 추정치 % ,,+~,.+%
중급h발자 4 추정치 % ,0+~-++%
초급h발자 4 추정치 % -++~.++%
- 95. U S T__ 4))/ c(O ) T _ ),/+-031/
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매일 아침 어제 한 일, 오늘 할 일, 문제점만 v유
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,~-주 단위로 모든 요소를 나누어서
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q정
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ScrMTX b 배우기 쉽t 적은 코드로 많은 일을
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8의 y조적 프로그래밍의 문제점을 해q 하
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MEc OSC, MOS 에서 사용
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서버는 물리적인 컴퓨터를 b르키는 말이면
서, 서버 역할을 하는 소프트웨어를 b르키는
말
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로그인 유지 기능 만 필요한o 아니라
로그인 후에 보이는 페이지에 대한 요”량이 늘
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- 202. - h발자라t 무시 하지 않기
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하t g이 하려t 하기
- 내b 만드는 n에 대한 이해를 시켜주기
- 203. -자신이 원하는 n을 제대로 이해할 수 있
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-말만 하면 되는 l로 생c하지 않기
-자신이 짐작으로 일의 난이도와 일정을 단
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