11. 게임을 하지 않던 사람들
None Gamers 게임에 대한 시간 지출이 없거나 적었던 사람들
게임을 만들면서 목표로 하지 않았던 사람들
None Casual
이들이 게임을 하는 이유가 소셜 게임에는 있다.
이들이 게임을 하지 않았던 이유가 소셜 게임에는 없다.
12. 이들이 게임을 하는 이유가 소셜 게임에는 있다.
자아실현의 욕구
존경의 욕구 사회적 욕구
메슬로우의 욕구의 5단계설
소속감과 사랑의 욕구
안전의 욕구
문명 사회에서
충족되는 욕구
생리적 욕구
13. 더 이상 돈만으로 현대 노동자의 욕구를 충족시킬 수 없다.-피터 드러커-
경험의 경제학 사람들은 소득 수준이 높아질수록 경험에 대가를 지불한다.
물질적 만족 >>> 경험적 만족
행복에 대한 도구의 변화
14. 새로운 경험
새로운 역할
팜빌 = 농부 역할
하드 게이머들은 이미 많은 역할을 거쳤다
노말 게이머들은 농부 역할조차 해본 적이 없다.
15. 이들이 게임을 하는 이유가 소셜 게임에는 있다.
각자 바쁜, 시간이 부족한 시대
그럼에도 할 것이 많은, 그럼에도 경험에 지출할 돈은 부족한 시대
비동기성
• 10~20대 여성
단문 • 인터넷 쇼핑
• 통화보다 문자를 더 사용하는 세대
• 자신의 가치를 표현하는 것에 지출이 어색하지 않은 그룹
언제 어디서나 기다릴 필요 없이 간단하게
스마트폰 시대
위치 정보 서비스
트위터는 140자 제한
상대방을 기다릴 필요가 없이 상대와 관계할 수 있는 수단
16. 이들이 게임을 하지 않았던 이유가 소셜 게임에는 없다.
• 어려움
• 혼자 함
• 가치 표현의 수단이 되지 못한다.
• 알기 쉬운 구조
• 적은 선택지
• 개인화
소셜 게임은 잘하는 것을 요구하지 않는다.
17. 소셜 게임의 구성 핵심 요소
• 진짜 친구와의 경쟁
• 가족, 직장 동료, 절친과의 경쟁으로 현실 관계의 충전
• 게임에 내 친구가 많아야 유리
• 친구를 토대하지 않으면 안 되는 구조, 자연스럽게 친구와 인터랙션을 유도
• 초대 안하면 당장 플레이어가 불리해진다.
• 게임에 기존 내 친구 초대가 쉬움
• 기존 SNS 연계로 쉽게 대규모 친구에게 알리고 초대
• 게임 설치 직후 이 사실을 친구들에게 알리는 피드
• 게임에서 나의 성과를 친구들에게 쉽게 자랑할 수 있음
• 레벨업/ 승리/ 레어 아이템 득템 등 친구들에게 내 사회적 성과를 과시
• 친구들은 친한 친구가 이만큼 했으니 지기 싫어서 자기도 플레이
• 친구들에게 선물 등의 인터랙션 요소 강화
• 아이템/ 캐쉬/ 선물 등을 통해 관계, 소통의 요소 설계
Social game 마케팅 최신동
• 초대만하면 아이템/ 경험치/ 캐쉬를 더 드려요 -> 보상의 강화 향 및 활용 전략 0526 임석영
18. 소셜 게임의 구성 핵심 요소
• 현실 관계에 기반
• 사회적 활동 수단
• 관계 유지, 증진을 위한 도구로서 사용
• 소셜 매개체로서의 중요성
20. 급하게 넣은 소셜 게임 기획 보고있나 정영준?
난이도 곡선 설계
• 긴 플레이 타임
• 짧은 몰입 시간
• 길면서 짤막한 도전들로 이루어진 성장곡선
• 높은 레벨
• 빠른 보상
• 시간 투자가 아닌 금전 투자로 설계
• 금전 투자로 도전이 해결 되었을 때 다음 도전이 계속되도록
21. 난이도 곡선 설계
절정
1. 초반에는 낮은 성장
준비
2. 몰입의 긴장 완화
준비
3. 다음 도전을 위한 준비
초기 학습 곡선
4. 가장 어려운 도전
22. 잘못된 난이도 곡선 설계
• 후반부로 갈수록 어려움
• 게임의 요구사항을 따라갈 수 없다고 느끼게 된다.
• 처음에는 재미있지만 이후에는 지루해짐
25. • 국내 SNG 시장은 매우 작다.
• 월매출 12억
• 서비스 업체 80개 이상
• 상위 10개 게임 매출이 전체의 80% 이상(월 약 8000만원)
• 페이스북 게임 시장도 생명주기가 짧다.
• 길어도 6개월
• 기본적인 수익 분배
• 7:3 (개발사 : 퍼블리셔)
• 대박나면(상위10개) 월 5천 600만원
• 영업 이익율 (5명 인건비 월 1200잡고 부대 비욜 50% 포함 월 1800 지출 약 40% 이익)
• 어디까지나 상위 10개
• 서비스 이전까지 개발 비용 (6개월이면 1억)
돈으로본 보는 SNG 신규 도
전에 대한 잡설
게기모_로키세트
26. • 낮은 진입장벽
• 짧은 생명주기
• 수익 기간이 짧음
• 이미 레드오션
• 소셜 플랫폼, 메이저 소셜 게임사의 성장세 주춤
• 누적되지 않는 개발력
27. 스타트업 회사
우리는 데이터까지 백퍼!!!! 카피한다.
룰*****가 5주 만에 카피해서 성공 했다더라.
타이**이 요번에 얼마 벌었다더라. 그거 분석해라.
페이스북 연동은 제일 나중에
갤2에서만 하도록
무슨 논리와 비전, 전략이 있나?
사람들이 어떤걸 좋아할까 가 아닌
요즘 사람들이 이걸 많이 하니까 이걸로 돈 벌 수 있을 꺼야 로 점철된 개발
전무한 고객(사용자) 지향
부실한 경쟁력
29. 그럼에도
게임을 배운 None Gamer
성장하는 사용자
그들이 접하지 않은 게임성과 역학들
아직 사람들 손에 들려있는 스마트폰
발전하는 플랫폼과 네트워크
NDC 10 SNG 전략가이드 함영철
가능성은 언제나 열려있다.
30. 참고 NDC 10 SNG 전략가이드 함영철
[소셜플랫폼 & 소셜게임 컨퍼런스]
Facebook Platform 강점 및 진입전략
SNG 산업의 미래 최종민
Social game 마케팅 최신동향 및 활용
전략 0526 임석영
돈으로본 보는 SNG 신규 도전에 대한
잡설 게기모_로키세트
Gamification & 소셜게임
모든 비즈니스를 게임화하라