SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 31
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Mobile 
Commerce 
Story 
모바일커머스 
스토리 
- 
Create :DAREZ Version 
Report Date 
2014. 9. 3 
1.0 
#1 이커머스 마켓 편 
#1 Market
Contents 
01 / Overview 
02 / eCommerce Market Changing 
Create :DAREZ Version 
Report Date 
2014. 9. 3 
1.0
01 / 
Overview 
Market Size, Trend, Tech, etc. 
이커머스 시장 사이즈의 성장 추이, 사용자들의 사용행태와 마케팅 기술의 변화
01 Overview / Market Size Mobile Commerce Story 
2014년 전체 소매유통시장의 성장 : +2.3% 
고성장의 전자상거래 시장 : +12.6% 
50 
40 
30 
20 
10 
0 
2010 2011 2012 2013(E) 2014(F) 
[닐슨코리아 전자상거래 분기보고서] 
대형마트 3.3% 
전자상거래 12.6% 
슈퍼마켓 6.2% 
백화점 4.3% 
편의점 9.7% 
(단위: 조원) 
소매유통시장에서 전자상거래는 전년대비 성장률이 두 자리수 이상으로 성장해 왔다. 
현 시점에서는 모바일 커머스 시장의 폭발적 성장으로 동력을 이어가고 있다. 
!
01 Overview / Market Size Mobile Commerce Story 
국내 모바일 쇼핑 시장 규모 현황 및 전망 
80,000 
70,000 
60,000 
50,000 
40,000 
30,000 
20,000 
10,000 
0 
(단위: 억원) 
3,000 6,000 
2010 2011 2012 2013 2014 
[한국온라인쇼핑협회] 
17,000 
39,700 
76,000 
2013년말 2014년초 7.6조원의 규모로 예상하던 바를 뛰어넘어 현재 업계에서는 
2014년 국내 모바일 쇼핑 시장의 규모를 10조원 혹은 12조원대까지 성장하리라 예상하고 있다.
01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 
그렇다면 모바일 & 데스크탑 트래픽 비중은?
01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 
[소비자 Time Share] 
[KB금융지주 경영연구소] 
[광고주 예산 집행 비중] 
모바일 35% 
33% 
모바일 2%
01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 
[머니투데이] 
유통업체 모바일 매출 신장률 
이마트 
롯데마트 
CJ오쇼핑 
GS샵 
G마켓 
옥션 
11번가 
쿠팡 
티몬 
자료: 각 업체, 2014 상반기 기준 
311% 
225% 
227% 
325% 
339% 
400% 
240% 
210% 
55%
01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 
APP 82 
WEB 18 
% 
% 
Android Native, 4% Opera Mini, 2% 
Safari, 12% 
Other, 6% 
Productivity, 2% 
News, 2% 
Social Networking, 6% 
Utility, 8% 
Entertainment 8% 
Games, 32% 
Facebook,18% 
글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 APP 중심의 콘텐츠 소비행태를 보인다. 
대부분의 카체고리가 WEB보다 APP 접근성이 높다. 
[Flurry, MezzoMedia]
01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 
Mobile Desktop 
[닐슨코리아 전자상거래 분기보고서] 
시간 점유율 Trend 
Mobile Desktop 
23% 77% 
2013. 3 
46% 54% 
2014. 3 
모바일 사용 점유율 242.6% 성장
01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 
모바일은 데스크톱에 비해 시장집중도가 
2.1배로 높은 것으로 분석 
! 
상위 쇼핑몰 중심으로 방문과 구매가 
집중되는 것으로 추정 
! 
Multi-Browsing이 가능한 PC환경에 비해 
스크린 사이즈의 한계 등 
! 
제한적 쇼핑몰 방문 행태가 발현되면서 
모바일 쇼핑의 불균형 성장구조는 
심화될 것으로 예상 
[닐슨코리아 전자상거래 분기보고서] 
평균 이용 쇼핑몰 개수 
(단위: 개) 
Mobile 
x3.9 
4.1 3.6 
6.7 
14.0 
PC 이용 WEB 이용 APP 설치 APP 이용
01 Overview / Tech Mobile Commerce Story 
Mobile 
Payment 
Smart 
Wallet O2O 
모바일 쇼핑 시장에서 최근 가장 화두가 되는 모바일 관련 기술의 키워드는 결국 
O2O라는 비즈니스 테마로 향한다. 규제 변화에 따른 모바일 결제의 진화는 여러 
마케팅 리텐션 프로그램과 결합된 스마트 월렛으로 확장되고 이를 바탕으로 O2O로 
흐르는 트렌드를 보이고 있다.
01 Overview / Tech Mobile Commerce Story 
iBeacon 기술 iBeacon & NFC 비교 
구분 iBeacon NFC 
블루투스 저전력 기술 (BLE) 
최대 50m (5cm-50m), 원거리 
필요없음(비접촉결재 가능) 
상대적으로 취약 
Active 
Public 서비스에 강점 
일대다수, 다수대다수 서비스 중심 
다양한 S/W 응용기술 가능 
위치기반서비스(LBS)로 확장 가능 
능동형 서비스 기술에 적용 용이 
블루투스 실행 및 관련 S/W필요 
iOS에 한정(타사 비콘 안드로이드 가능) 
기반기술 
적용범위 
태깅(tagging) 
안전성 
특성 
장점 
단점 
공통점 
RFID 
20cm이하, 근거리 
필요 
상대적으로 안전 
Passive 
Private 서비스에 강점 
일대일 서비스 중심 
태깅을 통한 맥락인식 응용 가능 
태깅으로 사용자 니즈 파악 가능 
수동적 서비스 
태깅 과정이라는 물리적 한계 존재 
기존 Wifi 기술과 시너지 효과, 모바일 결제시장으로 해당 분야 기술 적용 가능 
광의적 개념의 사물 인터넷과 연계성 존재 
모바일 쇼핑과 O2O 관련된 기술로서 가장 구체화되고 시선을 받는 형태는 
비콘(Beancon) 이며, 특히 iOS 기반의 iBeacon이 화두다. 
[Apple, 주요언론사, 하나대투증권]
02 / 
eCommerce Market 
Changing 
시장의 본질적 특성과 소비자의 행동변화 
시장의 본질적 특성과 소비자의 행동변화
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
Big-Bang Points 
for Online / Mobile B2C Service 
Super Useful 
Communication 
Narcissism 
Economical Benefit 
Time Killing
01 Overview / Tech Mobile Commerce Story 
가장 중요한 3가지 
상품 가격 신뢰 
Product Product Product 
국내 온라인 쇼핑 시장에서 가장 중요한 3가지 가치는 바로 상품, 가격, 신뢰.
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
[1] 김현수 / 학문적 근거 없음 
차별적 흥미요소, 호감도 등 
편의성 
(Point, Mileage) 
재방문요소 
(Point, Mileage) 
배송, CS 
가격,상품 
신뢰 
[1] 
Value Hierarchy Structure 
! 
More Inside, More Powerful 
! 
신뢰는 일정 수준을 넘어서면 변별력이 사라짐 
! 
국내 B2C 온라인 쇼핑몰의 패러다임은 
신뢰확보 전제로, 가격과 상품 경쟁력을 더 
강화하는 쪽으로 발전해 옴 
! 
가격과 상품에서 경쟁력 차별화가 쉽지않을 경우, 
그 다음 Circle Value인 배송 물류 / CS 등으로 
경쟁접점이 확대됨 
eCommerce 
Value Circle Teaory
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
안전한 거래를 보장한다는 1차원적 신뢰 확보를 전제로, 상품과 가격의 치열한 경쟁이 벌어진다. 
얼마나 많은 상품 구색을 갖췄느냐의 경쟁이 무의미할만큼 수백만개의 상품이 진열되다 보면, 
이후에는 거래 강도가 강한 상품에 집중하여 상품 구색의 범위를 좁히고 가격인하에 경쟁이 집중된다. 
가격인하의 경쟁이 치열해지면 배송 전쟁, CS 전쟁으로 이어지는 사례들은 쉽게 찾을 수 있다.
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
2T WHY? 
“Transaction” 
거래를 늘리든지 
“Traffic” 
사람을 늘리든지 
eCommerce Marketing 
온라인 쇼핑의 마케팅은 왜 하는가. 매출을 늘이기 위해서라는 비즈니스의 모든 행위를 아우르는 
최종 결과가 아닌, 온라인 쇼핑 마케팅 측면에서의 목적을 추출해보자면 2가지로 요약된다. 
거래를 늘리든지, 사람을 늘리든지.
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
eCommerce Formula 
GMS 
UV 
방문자 
= 
x CT x CR 
Unique Visitor 
객단가 
Customer Transaction 
구매전환율 
Conversion Rate
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
페이스북으로 인해 SNS는 이제 하나의 독립된 히트 서비스가 아니라, 인터넷에 신경망처럼 퍼져있는 
인프라에 근접하게 됐다. 싸이월드를 쓰다가 마이스페이스로 옮겨타고, 많은 이들이 그걸 쓰니까 거기다 광고하면 되는 
집객의 가치로 서로 독립적으로 순환하고 명멸하는 단순한 서비스가 아니게 된 것이다. 
소셜 그래프는 각 서비스들의 계정을 장악하며 스며들었고, 그러한 페이스북을 전 세계 13억명, 그리고 국내의 
기성세대들도 주류 공간으로 사용하게 된 것이다.
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
Like Narcissism Communication 
"이렇게 강력한 인프라로 진화한 SNS는 국내의 모든 연령층으로 보편화하고 있다. 
특히 온라인 모바일 서비스의 빅뱅 포인트 중 나르시시즘과 커뮤니케이션을 장악하여 소비자 서로에게 
강한 자극을 전달한다. 그리고 이러한 배경으로 3C Pattern의 특징이 강화되고 있다."
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 
3C Pattern 
Curation Communication Choice 
3C (Curation - Communication - Choice) 
개인화된 DB로 큐레이션된 상품(컨텐츠)이 사람들, 그리고 브랜드의 커뮤니케이션을 통해 
구매(선택)으로 이어지는 소비자 구매패턴 
:Darez UX Lab 이한나 선임 (2013)
02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story
A I D M A 
Attention Interest Desire 
Memory Action 
AIDMA (Attention - Interest - Desire - Memory - Action) 
전통적인 소비자 구매행동 패턴으로 
고전적인 수용자 행동과정에 대한 이해의 기초 미국의 경제학자 롤랜드홀 (1920)
A I
A I S A S 
Attention 
Interest Search Action Share 
AISAS (Attention - Interest - Search - Action - Share) 
- 
인터넷을 적극적으로 활용하는 소비자의 구매 행동 과정에 관한 마케팅 분야의 모델 
일본광고대행사 덴츠 (2005년 6월 상표등록) 
AISAS (Attention - Interest - Search - Action - Share) 
인터넷을 적극적으로 활용하는 소비자의 구매 행동 과정에 관한 마케팅 분야의 모델 
일본광고대행사 덴츠 (2005 6월 상표등록)
Attention+Interest 
+Search 
= Curation 
Action 
! 
= Choice 
People 
Communication 
Brand 
Desire+Memory 
+Share 
= Communication
Surprise me. 
Surprise you. 
Contact 
+82 2 541 7242 
info@darez.kr 
www.darez.kr 
Copyrights 2014 :DAREZ 
All Rights Reserved.

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

홍보용 - 플랫폼 사업 20150422
 홍보용 - 플랫폼 사업 20150422 홍보용 - 플랫폼 사업 20150422
홍보용 - 플랫폼 사업 20150422Jongkoog Ahn
 
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어YOO SE KYUN
 
1.1 약용식물의 온라인마케팅
1.1 약용식물의 온라인마케팅1.1 약용식물의 온라인마케팅
1.1 약용식물의 온라인마케팅Hipertech Inc.
 
성공사례로 알아보는 B2C 마케팅
성공사례로 알아보는 B2C 마케팅성공사례로 알아보는 B2C 마케팅
성공사례로 알아보는 B2C 마케팅John UE
 
2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑
2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑
2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑MezzoMedia
 
ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리
ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리
ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리MeasureCommerce
 
인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석
인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석
인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석DMC미디어
 
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망LINE Plus Corp
 
[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01
[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01
[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01MezzoMedia
 
20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략
20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략
20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략Hoik Moon
 
공연장홍보마케팅협회발표 20140929
공연장홍보마케팅협회발표 20140929공연장홍보마케팅협회발표 20140929
공연장홍보마케팅협회발표 20140929Jason Ryu
 
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑MezzoMedia
 
소셜커머스 시장동향 및 전망
소셜커머스 시장동향 및 전망소셜커머스 시장동향 및 전망
소셜커머스 시장동향 및 전망DMC미디어
 
한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)
한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)
한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)Seon Hyohui
 
소셜커머스의 이해와 그늘
소셜커머스의 이해와 그늘소셜커머스의 이해와 그늘
소셜커머스의 이해와 그늘Kyuchan Kyung
 
소셜커머스의 발전방안
소셜커머스의 발전방안소셜커머스의 발전방안
소셜커머스의 발전방안나경 이나경
 

Was ist angesagt? (20)

홍보용 - 플랫폼 사업 20150422
 홍보용 - 플랫폼 사업 20150422 홍보용 - 플랫폼 사업 20150422
홍보용 - 플랫폼 사업 20150422
 
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
201309_모바일 쇼핑 이용현황 및 전망_DMC미디어
 
1.1 약용식물의 온라인마케팅
1.1 약용식물의 온라인마케팅1.1 약용식물의 온라인마케팅
1.1 약용식물의 온라인마케팅
 
성공사례로 알아보는 B2C 마케팅
성공사례로 알아보는 B2C 마케팅성공사례로 알아보는 B2C 마케팅
성공사례로 알아보는 B2C 마케팅
 
2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑
2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑
2014년 업종 별 광고비 분석 – 쇼핑
 
ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리
ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리
ZOYI_명동/강남 화장품 매장 데이터로 알아보는 소비자 심리
 
인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석
인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석
인터넷 쇼핑몰 시장 현황 및 광고 집행 분석
 
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
온라인쇼핑 현황 및 2014 소비트랜드 전망
 
O2O 최근 동향(Nipa)
O2O 최근 동향(Nipa)O2O 최근 동향(Nipa)
O2O 최근 동향(Nipa)
 
[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01
[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01
[메조미디어] 2013년 업종 분석-쇼핑_2014.01
 
20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략
20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략
20080402 인터넷 쇼핑 시장의 변화와 대응전략
 
공연장홍보마케팅협회발표 20140929
공연장홍보마케팅협회발표 20140929공연장홍보마케팅협회발표 20140929
공연장홍보마케팅협회발표 20140929
 
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑
[메조미디어] 2015 상반기 업종분석 자료 - 쇼핑
 
O2O 최근 동향(iitp)
O2O 최근 동향(iitp)O2O 최근 동향(iitp)
O2O 최근 동향(iitp)
 
소셜커머스 시장동향 및 전망
소셜커머스 시장동향 및 전망소셜커머스 시장동향 및 전망
소셜커머스 시장동향 및 전망
 
O2O 커머스 트렌드 및 시사점(디지에코)
O2O 커머스 트렌드 및 시사점(디지에코)O2O 커머스 트렌드 및 시사점(디지에코)
O2O 커머스 트렌드 및 시사점(디지에코)
 
한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)
한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)
한국의 온라인 쇼핑 시장(by 뉴트리바이오텍)
 
O2O 동향과 시사점(정보통신정책연구원)
O2O 동향과 시사점(정보통신정책연구원)O2O 동향과 시사점(정보통신정책연구원)
O2O 동향과 시사점(정보통신정책연구원)
 
소셜커머스의 이해와 그늘
소셜커머스의 이해와 그늘소셜커머스의 이해와 그늘
소셜커머스의 이해와 그늘
 
소셜커머스의 발전방안
소셜커머스의 발전방안소셜커머스의 발전방안
소셜커머스의 발전방안
 

Ähnlich wie Commerce story 1 market_0903

차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620
차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620
차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620sy kim
 
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화YOO SE KYUN
 
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07MezzoMedia
 
2013 글로벌 ICT 대전망 보고서
2013 글로벌 ICT 대전망 보고서2013 글로벌 ICT 대전망 보고서
2013 글로벌 ICT 대전망 보고서ROA Consulting Inc.
 
Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...
Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...
Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...Jinwoo Yang
 
2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드MezzoMedia
 
2014년 ict 전망 퍼플프렌즈
2014년 ict 전망 퍼플프렌즈2014년 ict 전망 퍼플프렌즈
2014년 ict 전망 퍼플프렌즈Key Koowhan Lee
 
투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과
투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과
투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과2econsulting
 
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.mayHenry Sung
 
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해SeungBeom Ha
 
Ux trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerceUx trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerceKim Taesook
 
JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07
JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07
JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07JnJinteractive
 
멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드
멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드 멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드
멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드 YOOJIN KIM
 
[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)
[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)
[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)Junhwa Kim
 
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석MezzoMedia
 
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원Waffle (Lee&Company)
 
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원Heewon Kim
 

Ähnlich wie Commerce story 1 market_0903 (20)

O2O 사례와 전망(디지에코)
O2O 사례와 전망(디지에코)O2O 사례와 전망(디지에코)
O2O 사례와 전망(디지에코)
 
차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620
차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620
차세대 모바일 발전동향 김선영 20130620
 
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
201002 모바일 빅뱅 시대의 비즈니스 모델 진화
 
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
[메조미디어] Mezzo Media_2013년 상반기 미디어 이슈 리포트_2013.07
 
Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지
Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지
Iot 시대, 모바일 시대와 달라지는 3가지
 
2013 글로벌 ICT 대전망 보고서
2013 글로벌 ICT 대전망 보고서2013 글로벌 ICT 대전망 보고서
2013 글로벌 ICT 대전망 보고서
 
Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...
Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...
Retail Digital Transformation VOL.2,3 (Commerce 환경 진화에 따른 Offline Retailer 대응...
 
2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드2015 미디어 트렌드
2015 미디어 트렌드
 
2014년 ict 전망 퍼플프렌즈
2014년 ict 전망 퍼플프렌즈2014년 ict 전망 퍼플프렌즈
2014년 ict 전망 퍼플프렌즈
 
투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과
투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과
투이컨설팅 제36회 Y세미나 : 설문결과
 
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
모바일마케팅(Mobile marketing)-henryhyunroksung-2013.may
 
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
모바일 앱(App) 디자인과 모바일 시장변화의 이해
 
2013 Business Platform Day
2013 Business Platform Day2013 Business Platform Day
2013 Business Platform Day
 
Ux trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerceUx trend report 2014 commerce
Ux trend report 2014 commerce
 
JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07
JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07
JnJ Interactive Insight Report_Mobile Commerce_2016.07
 
멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드
멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드 멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드
멀티채널 중심 기업 마케팅 트랜드 - 비즈델리 마케팅월드
 
[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)
[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)
[메조미디어] 2015 digital media report (issue&trend)
 
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
[메조미디어] 모바일 커머스를 위한 모바일 광고 및 분석
 
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
 
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
[와플세미나]Wi-fi,플랫폼으로진화하다_151006_희원
 

Commerce story 1 market_0903

  • 1. Mobile Commerce Story 모바일커머스 스토리 - Create :DAREZ Version Report Date 2014. 9. 3 1.0 #1 이커머스 마켓 편 #1 Market
  • 2. Contents 01 / Overview 02 / eCommerce Market Changing Create :DAREZ Version Report Date 2014. 9. 3 1.0
  • 3. 01 / Overview Market Size, Trend, Tech, etc. 이커머스 시장 사이즈의 성장 추이, 사용자들의 사용행태와 마케팅 기술의 변화
  • 4. 01 Overview / Market Size Mobile Commerce Story 2014년 전체 소매유통시장의 성장 : +2.3% 고성장의 전자상거래 시장 : +12.6% 50 40 30 20 10 0 2010 2011 2012 2013(E) 2014(F) [닐슨코리아 전자상거래 분기보고서] 대형마트 3.3% 전자상거래 12.6% 슈퍼마켓 6.2% 백화점 4.3% 편의점 9.7% (단위: 조원) 소매유통시장에서 전자상거래는 전년대비 성장률이 두 자리수 이상으로 성장해 왔다. 현 시점에서는 모바일 커머스 시장의 폭발적 성장으로 동력을 이어가고 있다. !
  • 5. 01 Overview / Market Size Mobile Commerce Story 국내 모바일 쇼핑 시장 규모 현황 및 전망 80,000 70,000 60,000 50,000 40,000 30,000 20,000 10,000 0 (단위: 억원) 3,000 6,000 2010 2011 2012 2013 2014 [한국온라인쇼핑협회] 17,000 39,700 76,000 2013년말 2014년초 7.6조원의 규모로 예상하던 바를 뛰어넘어 현재 업계에서는 2014년 국내 모바일 쇼핑 시장의 규모를 10조원 혹은 12조원대까지 성장하리라 예상하고 있다.
  • 6. 01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 그렇다면 모바일 & 데스크탑 트래픽 비중은?
  • 7. 01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story [소비자 Time Share] [KB금융지주 경영연구소] [광고주 예산 집행 비중] 모바일 35% 33% 모바일 2%
  • 8. 01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story [머니투데이] 유통업체 모바일 매출 신장률 이마트 롯데마트 CJ오쇼핑 GS샵 G마켓 옥션 11번가 쿠팡 티몬 자료: 각 업체, 2014 상반기 기준 311% 225% 227% 325% 339% 400% 240% 210% 55%
  • 9. 01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story APP 82 WEB 18 % % Android Native, 4% Opera Mini, 2% Safari, 12% Other, 6% Productivity, 2% News, 2% Social Networking, 6% Utility, 8% Entertainment 8% Games, 32% Facebook,18% 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 APP 중심의 콘텐츠 소비행태를 보인다. 대부분의 카체고리가 WEB보다 APP 접근성이 높다. [Flurry, MezzoMedia]
  • 10. 01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story Mobile Desktop [닐슨코리아 전자상거래 분기보고서] 시간 점유율 Trend Mobile Desktop 23% 77% 2013. 3 46% 54% 2014. 3 모바일 사용 점유율 242.6% 성장
  • 11. 01 Overview / Market Trend Mobile Commerce Story 모바일은 데스크톱에 비해 시장집중도가 2.1배로 높은 것으로 분석 ! 상위 쇼핑몰 중심으로 방문과 구매가 집중되는 것으로 추정 ! Multi-Browsing이 가능한 PC환경에 비해 스크린 사이즈의 한계 등 ! 제한적 쇼핑몰 방문 행태가 발현되면서 모바일 쇼핑의 불균형 성장구조는 심화될 것으로 예상 [닐슨코리아 전자상거래 분기보고서] 평균 이용 쇼핑몰 개수 (단위: 개) Mobile x3.9 4.1 3.6 6.7 14.0 PC 이용 WEB 이용 APP 설치 APP 이용
  • 12. 01 Overview / Tech Mobile Commerce Story Mobile Payment Smart Wallet O2O 모바일 쇼핑 시장에서 최근 가장 화두가 되는 모바일 관련 기술의 키워드는 결국 O2O라는 비즈니스 테마로 향한다. 규제 변화에 따른 모바일 결제의 진화는 여러 마케팅 리텐션 프로그램과 결합된 스마트 월렛으로 확장되고 이를 바탕으로 O2O로 흐르는 트렌드를 보이고 있다.
  • 13. 01 Overview / Tech Mobile Commerce Story iBeacon 기술 iBeacon & NFC 비교 구분 iBeacon NFC 블루투스 저전력 기술 (BLE) 최대 50m (5cm-50m), 원거리 필요없음(비접촉결재 가능) 상대적으로 취약 Active Public 서비스에 강점 일대다수, 다수대다수 서비스 중심 다양한 S/W 응용기술 가능 위치기반서비스(LBS)로 확장 가능 능동형 서비스 기술에 적용 용이 블루투스 실행 및 관련 S/W필요 iOS에 한정(타사 비콘 안드로이드 가능) 기반기술 적용범위 태깅(tagging) 안전성 특성 장점 단점 공통점 RFID 20cm이하, 근거리 필요 상대적으로 안전 Passive Private 서비스에 강점 일대일 서비스 중심 태깅을 통한 맥락인식 응용 가능 태깅으로 사용자 니즈 파악 가능 수동적 서비스 태깅 과정이라는 물리적 한계 존재 기존 Wifi 기술과 시너지 효과, 모바일 결제시장으로 해당 분야 기술 적용 가능 광의적 개념의 사물 인터넷과 연계성 존재 모바일 쇼핑과 O2O 관련된 기술로서 가장 구체화되고 시선을 받는 형태는 비콘(Beancon) 이며, 특히 iOS 기반의 iBeacon이 화두다. [Apple, 주요언론사, 하나대투증권]
  • 14. 02 / eCommerce Market Changing 시장의 본질적 특성과 소비자의 행동변화 시장의 본질적 특성과 소비자의 행동변화
  • 15. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story Big-Bang Points for Online / Mobile B2C Service Super Useful Communication Narcissism Economical Benefit Time Killing
  • 16. 01 Overview / Tech Mobile Commerce Story 가장 중요한 3가지 상품 가격 신뢰 Product Product Product 국내 온라인 쇼핑 시장에서 가장 중요한 3가지 가치는 바로 상품, 가격, 신뢰.
  • 17. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story [1] 김현수 / 학문적 근거 없음 차별적 흥미요소, 호감도 등 편의성 (Point, Mileage) 재방문요소 (Point, Mileage) 배송, CS 가격,상품 신뢰 [1] Value Hierarchy Structure ! More Inside, More Powerful ! 신뢰는 일정 수준을 넘어서면 변별력이 사라짐 ! 국내 B2C 온라인 쇼핑몰의 패러다임은 신뢰확보 전제로, 가격과 상품 경쟁력을 더 강화하는 쪽으로 발전해 옴 ! 가격과 상품에서 경쟁력 차별화가 쉽지않을 경우, 그 다음 Circle Value인 배송 물류 / CS 등으로 경쟁접점이 확대됨 eCommerce Value Circle Teaory
  • 18. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 안전한 거래를 보장한다는 1차원적 신뢰 확보를 전제로, 상품과 가격의 치열한 경쟁이 벌어진다. 얼마나 많은 상품 구색을 갖췄느냐의 경쟁이 무의미할만큼 수백만개의 상품이 진열되다 보면, 이후에는 거래 강도가 강한 상품에 집중하여 상품 구색의 범위를 좁히고 가격인하에 경쟁이 집중된다. 가격인하의 경쟁이 치열해지면 배송 전쟁, CS 전쟁으로 이어지는 사례들은 쉽게 찾을 수 있다.
  • 19. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 2T WHY? “Transaction” 거래를 늘리든지 “Traffic” 사람을 늘리든지 eCommerce Marketing 온라인 쇼핑의 마케팅은 왜 하는가. 매출을 늘이기 위해서라는 비즈니스의 모든 행위를 아우르는 최종 결과가 아닌, 온라인 쇼핑 마케팅 측면에서의 목적을 추출해보자면 2가지로 요약된다. 거래를 늘리든지, 사람을 늘리든지.
  • 20. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story eCommerce Formula GMS UV 방문자 = x CT x CR Unique Visitor 객단가 Customer Transaction 구매전환율 Conversion Rate
  • 21. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 페이스북으로 인해 SNS는 이제 하나의 독립된 히트 서비스가 아니라, 인터넷에 신경망처럼 퍼져있는 인프라에 근접하게 됐다. 싸이월드를 쓰다가 마이스페이스로 옮겨타고, 많은 이들이 그걸 쓰니까 거기다 광고하면 되는 집객의 가치로 서로 독립적으로 순환하고 명멸하는 단순한 서비스가 아니게 된 것이다. 소셜 그래프는 각 서비스들의 계정을 장악하며 스며들었고, 그러한 페이스북을 전 세계 13억명, 그리고 국내의 기성세대들도 주류 공간으로 사용하게 된 것이다.
  • 22. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story Like Narcissism Communication "이렇게 강력한 인프라로 진화한 SNS는 국내의 모든 연령층으로 보편화하고 있다. 특히 온라인 모바일 서비스의 빅뱅 포인트 중 나르시시즘과 커뮤니케이션을 장악하여 소비자 서로에게 강한 자극을 전달한다. 그리고 이러한 배경으로 3C Pattern의 특징이 강화되고 있다."
  • 23. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story 3C Pattern Curation Communication Choice 3C (Curation - Communication - Choice) 개인화된 DB로 큐레이션된 상품(컨텐츠)이 사람들, 그리고 브랜드의 커뮤니케이션을 통해 구매(선택)으로 이어지는 소비자 구매패턴 :Darez UX Lab 이한나 선임 (2013)
  • 24. 02 eCommerce Market Changing Mobile Commerce Story
  • 25.
  • 26. A I D M A Attention Interest Desire Memory Action AIDMA (Attention - Interest - Desire - Memory - Action) 전통적인 소비자 구매행동 패턴으로 고전적인 수용자 행동과정에 대한 이해의 기초 미국의 경제학자 롤랜드홀 (1920)
  • 27. A I
  • 28.
  • 29. A I S A S Attention Interest Search Action Share AISAS (Attention - Interest - Search - Action - Share) - 인터넷을 적극적으로 활용하는 소비자의 구매 행동 과정에 관한 마케팅 분야의 모델 일본광고대행사 덴츠 (2005년 6월 상표등록) AISAS (Attention - Interest - Search - Action - Share) 인터넷을 적극적으로 활용하는 소비자의 구매 행동 과정에 관한 마케팅 분야의 모델 일본광고대행사 덴츠 (2005 6월 상표등록)
  • 30. Attention+Interest +Search = Curation Action ! = Choice People Communication Brand Desire+Memory +Share = Communication
  • 31. Surprise me. Surprise you. Contact +82 2 541 7242 info@darez.kr www.darez.kr Copyrights 2014 :DAREZ All Rights Reserved.