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- Google consumer report
모바일 인터넷 서비스와 스마트폰의 보급은 우리 생활방식 및 산업 전반을 획기적으로 변화시켰습니다. 비스킷은 App 중심의 모바일 생태계
환경에 최적으로 대응하는 모바일 광고 플랫폼을 추진하여 비디오 광고 플랫폼으로서의 모바일 에코시스템을 구축하였습니다.
1000+
모바일 매체 수
100+
데스크탑 매체 수
10억+
월간비디오 시청 수
out-stream video
in-stream video
App m.web
out-stream video
in-stream video
Desktop in-stream video
10%
10%
20%
60%
Mobile
out-stream video
Mobile
in-stream video
Desktop
out-stream video
10억+
Monthly
video views
비스킷 광고 인벤토리 모바일 비율 (월간 비디오 시청수 기준)1000개 이상의 모바일 매체 보유
※ source: 2017.11 기준 비스킷 비디오 뷰 분석
모바일 서비스 사업자들은 각자 서비스 특성에 맞는 화면 모드를 적용합니다. 비스킷은 ‘화면 전환 모드’를 완벽 지원하여 가로 화면에서나 세로
화면에서 고화질의 풀사이즈 비디오 광고를 사용자가 이용하는 서비스 화면 모드에 맞게 완벽 재생합니다.
※ 풀사이즈 세로모드 비디오는 mobile app out-stream video에서만 지원합니다.
 Vertical Experience
horizontal
vertical
- 세로모드 전용으로 제작된 비디오 광고 지원
 Rotate Video
- 유저가 이용하고 있는 서비스의 화면 모드에 맞는
비디오가 자동으로 노출되며, 화면 전환 모드 지원
 Instant Play
- 전송속도 기술을 향상하여 끊김 없고 빠른 비디오
광고 송출
30초
모바일 기기는 휴대성 및 개인성이라는 특성을 갖고 있어 데스크탑과는 다른 타겟팅이 필요합니다. 비스킷은 최고의 모바일 전문성과 기술력을
바탕으로 모바일 환경에 맞춤화된 우수한 광고 타겟팅을 제공하여 광고주의 광고 효과를 높입니다.
※ 타겟팅 항목별로 기본 10%이상의 할증이 존재합니다. 캠페인 집행 전 세일즈 담당자에게 문의하여 안내를 받으세요.
※ 인구통계 타겟팅은 특정 매체에 한해 적용 가능합니다.
※ ADID, 앱 설치유무 타겟팅은 AOS에서만 적용 가능한 타겟팅 입니다.
카테고리 시간/요일 OS 통신사 디바이스
인구통계 참여 유저 ADID 앱설치유무 관심사
컨텐츠/앱 카테고리
타겟팅
시간/요일
타겟팅
AOS, iOS 타겟팅 통신사 타겟팅 제조사, 단말 모델
타겟팅
성별, 연령
타겟팅
광고 참여 유저를
대상으로 리타겟팅
GAID 타겟팅 특정 앱 설치 유무
타겟팅
DMP 관심사
타겟팅
비스킷 타겟팅 항목 (결합 타겟팅 가능)
- eMarketer
Flurry 조사에 의하면 모바일 사용량은 하루 평균 300분 이상인 것으로 나타났습니다. 업무시간 및 수면시간 등을 제외한 대부분의 시간을
우리는 스마트폰과 함께 생활하고 있다고 해석할 수 있으며, 전체 모바일 사용량의 92%는 다양한 모바일 App을 이용하는 것으로
조사됐습니다.
Ⅱ. Fulfill Customers’ Time Share 비스킷
모바일 App 사용 비율이 전체 모바일 이용 시간의 92%
시간 점유율 측면에서 분석해보면 비디오 광고의 메인 매체라고 할 수 있는 유투브는 시간 점유율 측면에서는 효과적인 매체라고 볼 수
없습니다. 페이스북은 시간 점유율은 높지만 비디오 광고 완료 시청률이 1% 이하로 비디오 광고 매체로서는 효과적이라고 볼 수 없겠습니다.
19% 2% 12% 3% 15% 11% 9% 5% 3% 2% 5% 6% 8%
facebook SNS MIM youtube music & media gaming utilities shopping news & weather sports lifestyle service other browser
0min 300min
57min 6min 36min 9min 45min 33min 27min 15min 9min 6min 15min 18min 24min
YouTubefacebook
 유투브의 시간 점유율 단 3%
- 동영상 시청 전용 사이트 중에서 유투브는 가장 많은 사람들이 비디오
컨텐츠를 시청하는 공간이지만, 모바일 time share 측면에서 바라보면
유투브의 시간 점유율은 단 3%
 페이스북의 시간 점유율 19%
- 하루에 수백, 수천개의 컨텐츠가 새로 올라오는 뉴스피드 속에서 소비자를
사로잡기가 어려움 (주목도 낮음)
- 게다가 유투브 트루뷰의 광고 스킵율은 90% 이상!
- 페이스북 유저의 85% 이상은 무음으로 비디오 광고 시청
- 페이스북의 비디오 광고 완료 시청률은 1% 이하!
.
*source: Flurry analytics, comScore, facebook, netMarketshare Note, Dec 2016
비스킷은 고객의 시간 점유율을 높일 수 있는 방법에 집중하고 있습니다. 우리가 일상에서 밀접하게 사용하는 다양한 영역의 모바일 앱 서비스를
확보하여 각 서비스 특성에 맞게 최적의 광고를 노출시킬 수 있는 광고 환경을 구축하였습니다.
*source: Flurry analytics, comScore, facebook, netMarketshare Note, Dec 2016
19% 2% 12% 3% 15% 11% 9% 5% 3% 2% 5% 6% 8%
facebook SNS MIM youtube music & media gaming utilities shopping news & weather sports lifestyle service other browser
0min 300min
57min 6min 36min 9min 45min 33min 27min 15min 9min 6min 15min 18min 24min
168min
유투브페이스북
비스킷은 다양한 모바일 서비스 영역의 카테고리 킬러를
확보하여 고객의 Time Share를 지속적으로 늘리는
전략을 추구합니다.
OTT 서비스, UCC, 뉴스, 날씨, 게임, 스포츠, 유틸리티 등 우리는 매일 다양한 모바일 서비스를 이용하고 있습니다. 비스킷은 프리미엄 모바일
서비스를 비롯하여 다양한 영역의 카테고리 킬러를 확보한 국내 최대의 모바일 비디오 광고 플랫폼입니다.
※ 비스킷은 vpool, signalplay, TDN, adcolony등 다양한 파트너들과의 제휴를 통해 해당 인벤토리를 효과적으로 사용합니다.
몽키3 뮤직 스마트 DMB
Media Entertainment Gaming Sports & Utilities
JTBC TV JTBC 뉴스 YTN EBS
디스패치 iMBC 여행신문 한국금융신문
News
지큐 더블유 얼루어 론니플래닛
모터트렌드 오토카 전원주택라이프 행복이 가득한 집
Lifestyle & Magazine
여성조선 맥심코리아
앳스타일 씨네21
콩메신저 배틀코믹스 마이클럽
Others
잡플래닛
애플트리 노티투미
옥수수 아프리카TV 에브리온TV 엠군
판도라TV 풀빵닷컴 뽀로로TV 티빙TV
클럽박스 와우씨네
마이토킹톰 서브웨이서퍼 드래곤시티 헤이데이
꿈의정원 쿠키잼
탑일레븐축구매니저
패밀리팜
언투다이2 스코어히어로 드림리그사커크리미널케이스
심시티빌드잇 앵그리버드2
CSR 래이싱 블록헥사퍼즐
8ball pool마이토킹안젤라
Skout Retrica Magic piano 무료벨소리제작
Bacon reader Plant Nanny Cricket live tv스코어센터라이브롤더볼
후르츠매니아 더워킹데드 판다팝
디지털 광고에서 광고를 악의적으로 이용하는 비율이 점차 증가하고 있습니다. 비스킷은 고객사의 브랜드 보호를 위해 4단계의 필터링 시스템을
적용하여 Clean Inventory를 유지하는 노력을 계속하고 있습니다.
고객사의 브랜드 보호를 위한 비스킷의 필터링 시스템
Source
매체 검수
성인/도박 등 바람직하지 않은 사이트 배제
User
어뷰징 추정 유저 및 로봇 트래픽 필터링
Ads
ad level에서 블랙리스트 노출 제어
Placement
비디오 viewability 측정
팝언더 임프레션 필터링
Clean inventory
비디오 시청 사이트에서만 비디오 광고를 하는 프레임에서 벗어나 비스킷은 비디오 광고가 수용할 수 있는 모든 광고 형태를 제공합니다. 이러한
복수의 접촉 점을 통해서 더 많은 고객에게 효과적인 광고 시청 경험을 제공하며, 고객의 engagement와 time share를 향상시킵니다.
- 비디오 컨텐츠 시청 전 또는 시청 중간에 비디오 광고 노출
- 평균 VTR 20%~40%, 평균 CTR 2%~5%
- Real engagement view 획득 가능
- 데스크탑 & 모바일 지원
- 비디오 플레이어가 50% 이상 노출 되었을 때 광고 재생
- 평균 VTR 13%~20%, 평균 CTR 1%~3%
- 데스크탑 & 모바일 지원
- 16:9 or 4:3 비율
- Square fit, vertical fit 사이즈 지원 (only mobile)
- 앱 서비스 페이지와 페이지 중간에 비디오 광고 노출
- 평균 VTR 80%~90%, 평균 CTR 2%~5%
- Non-Skippable Video AD (30초 초과 소재는 Skip형태)
- Only 모바일
- Horizontal or Vertical Full 사이즈 지원
- 잠금화면에서 바로 비디오 광고 시청
- 평균 VTR 60%~80%
- 광고 종료 시 랜딩페이지로 자동 연결
- Only 모바일
- Horizontal or Vertical Full 사이즈 지원
7:35 AM
>>
Avg. VTR
40%~60%
Avg. CTR
3%~10%
Avg. CVTR
55%~65%
 15초~30초 소재 기준
 타 비디오 광고 매체 대비
최고 8.5배 높은 효율
 랜딩 페이지 클릭율
 타 비디오 광고 매체 대비
최고 17.5배 높은 효율
 광고 완료 시청률
 15초~30초 소재 기준
 타 비디오 광고 매체 대비
최고 100배 높은 효율
※ 비스킷 내부 집행 데이터 분석 (2017.11)
※ 애드 타입 별로 상기 지표는 달라질 수 있음
※ 비스킷 내부 집행 데이터 분석 (2017.11)
※ 애드 타입 별로 상기 지표는 달라질 수 있음
Q1 Q2 Q3 Q4
Y**** 92.84% 27.42% 17.90% 11.21%
F****** 29.59% 1.73% 0.75% 0.55%
비스킷 80.96% 78.17% 64.33% 62.60%
Other video ad platform 78.72% 26.46% 18.35% 14.83%
비디오를 시청한 고객이 광고에 반응하여 광고주의 사이트에 방문할 경우 이탈율, 페이지이동수, 이용시간 등으로 세션의 퀄리티를 분석할 수
있습니다. 동일 조건의 광고 캠페인으로 비교한 결과 비스킷은 유입 세션의 퀄리티가 다른 비디오 광고 매체 대비 월등히 좋게 분석되었습니다.
Ⅲ. Cost Effective Video AD 비스킷
유입 세션의 퀄리티가 월등히 좋음
이탈율 페이지이동수 이용시간
비스킷
Other video ad platform
※ 이탈율: 사이트 접속자가 사이트에 접속했으나 다른 페이지로 이동하거나 정보를 얻지 않고 그냥 나가는 비율
※ 페이지 이동 수: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 정보를 얻기 위해 다른 페이지로 이동하는 수
※ 평균 이용 시간: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 이용하고 사이트를 나가기 까지 걸리는 시간
비디오 광고 효과를 높이기 위한 미디어 플래닝의 전략으로 유투브, SMR, 페이스북에 많은 예산을 중복으로 배정하고 있습니다. 매체 별
특장점이 있지만 매체 간 이용자 중복률이 매우 높아 광고 효과측면에서는 비효율적이라 할 수 있습니다. 비스킷은 이들 매체와의 이용자
중복률이 낮아서 이들 매체와 함께 믹스되어 광고를 집행할 경우 동일한 광고 예산으로 더 높은 광고 효과를 얻을 수 있습니다.
Ⅲ. Cost Effective Video AD 비스킷
비스킷을 활용한 Budget Optimization
※ 전체 예산 1억 기준 forecasting
※ 유투브, SMR, 페이스북을 각각 단독으로 집행했을 때와 예산의 15%를 비스킷으로 전환했을 때 비디오 효과 비교
※ 시뮬레이션 결과 비디오 메인 매체의 보조 매체로 비스킷을 믹스하여 광고를 집행했을 때 더 높은 광고 효과가 나타남
※ 특히 페이스북을 메인 매체로 선정한 경우 비스킷을 서브 매체로 활용하면 가장 높은 효과를 얻는 것으로 나타남
 아웃스트림 영역에서 수많은 양질의 비디오 지면 존재
 고객의 시간 점유율을 높일 수 있는 비디오 광고 전략 필요
 모바일 비디오 인벤토리가 80%이상 되는 비디오 매체 선정 필요
‘비디오 퍼스트’ 시대의 비디오 광고 집행 Tip
 메인 비디오 매체를 보완하는 보조 매체 선정 필요
영화
화장품
식음료
게임
전자
금융
소비재
VISCUIT Case Study
59
51
63
57
56
62
52
57
50
58
10.6
7.8
10.8
13
5.9
22.2
18.2
11.5
14.4
16.8
영화 화장품 제약 식음료 게임 전자 자동차 금융 소비재 커머스
VTR(%)
CTR(%)
 브랜드 인지도가 높은 제품일 수록 VTR, CTR 이 높음 (예: 카메라, 전자제품, 자동차, 커머스 등)
 Source : 2016~2017년 Viscuit data
VISCUIT Case Study
• Campaign 스크린X 킹아서 : 제왕의 검
• KPI 상영관 홍보 & 페이스북 페이지 유입
• Target 1339 남녀
• Duration 30초
VISCUIT Case Study
• Campaign 클리오 구달
• KPI 조회수 증대 & 유투브 팬페이지 유입
• Target 2039 뷰티 관심 여성
• Duration 88초
VISCUIT Case Study
• Campaign 네네웹툰 콘테스트
• KPI 신규 이벤트 페이지 유입
• Target 2049 남녀 & 치킨/웹툰 관심 유저
• Duration 15초
VISCUIT Case Study
• Campaign 리니지M
• KPI 신규 이벤트 홍보 및 앱 다운로드 수 증대
• Target 3049 남성
• Duration 15초
VISCUIT Case Study
• Campaign 캐논 EOS M6
• KPI 제품 홍보 및 이벤트 페이지 유입
• Target 25세 이상 남녀
• Duration 15초 / 30초
VISCUIT Case Study
• Campaign KB 일코노미 청춘패키지
• KPI 1인 가구 바이럴 영상 홍보
• Target 2039 남녀 1인 가구 대상
• Duration 91초
VISCUIT Case Study
• Campaign 레고 마인크래프트 2017
• KPI 마인크래프트 관심 유저에게 신제품 홍보
• Target 10대 이하 남녀, 픽셀 관심 유저
• Duration 50초 / 53초
VISCUIT Case Study
비스킷 - No.1 모바일 비디오 광고 플랫폼

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비스킷 - No.1 모바일 비디오 광고 플랫폼

  • 1.
  • 2.
  • 4.
  • 5.
  • 6. 모바일 인터넷 서비스와 스마트폰의 보급은 우리 생활방식 및 산업 전반을 획기적으로 변화시켰습니다. 비스킷은 App 중심의 모바일 생태계 환경에 최적으로 대응하는 모바일 광고 플랫폼을 추진하여 비디오 광고 플랫폼으로서의 모바일 에코시스템을 구축하였습니다. 1000+ 모바일 매체 수 100+ 데스크탑 매체 수 10억+ 월간비디오 시청 수 out-stream video in-stream video App m.web out-stream video in-stream video Desktop in-stream video 10% 10% 20% 60% Mobile out-stream video Mobile in-stream video Desktop out-stream video 10억+ Monthly video views 비스킷 광고 인벤토리 모바일 비율 (월간 비디오 시청수 기준)1000개 이상의 모바일 매체 보유 ※ source: 2017.11 기준 비스킷 비디오 뷰 분석
  • 7. 모바일 서비스 사업자들은 각자 서비스 특성에 맞는 화면 모드를 적용합니다. 비스킷은 ‘화면 전환 모드’를 완벽 지원하여 가로 화면에서나 세로 화면에서 고화질의 풀사이즈 비디오 광고를 사용자가 이용하는 서비스 화면 모드에 맞게 완벽 재생합니다. ※ 풀사이즈 세로모드 비디오는 mobile app out-stream video에서만 지원합니다.  Vertical Experience horizontal vertical - 세로모드 전용으로 제작된 비디오 광고 지원  Rotate Video - 유저가 이용하고 있는 서비스의 화면 모드에 맞는 비디오가 자동으로 노출되며, 화면 전환 모드 지원  Instant Play - 전송속도 기술을 향상하여 끊김 없고 빠른 비디오 광고 송출 30초
  • 8. 모바일 기기는 휴대성 및 개인성이라는 특성을 갖고 있어 데스크탑과는 다른 타겟팅이 필요합니다. 비스킷은 최고의 모바일 전문성과 기술력을 바탕으로 모바일 환경에 맞춤화된 우수한 광고 타겟팅을 제공하여 광고주의 광고 효과를 높입니다. ※ 타겟팅 항목별로 기본 10%이상의 할증이 존재합니다. 캠페인 집행 전 세일즈 담당자에게 문의하여 안내를 받으세요. ※ 인구통계 타겟팅은 특정 매체에 한해 적용 가능합니다. ※ ADID, 앱 설치유무 타겟팅은 AOS에서만 적용 가능한 타겟팅 입니다. 카테고리 시간/요일 OS 통신사 디바이스 인구통계 참여 유저 ADID 앱설치유무 관심사 컨텐츠/앱 카테고리 타겟팅 시간/요일 타겟팅 AOS, iOS 타겟팅 통신사 타겟팅 제조사, 단말 모델 타겟팅 성별, 연령 타겟팅 광고 참여 유저를 대상으로 리타겟팅 GAID 타겟팅 특정 앱 설치 유무 타겟팅 DMP 관심사 타겟팅 비스킷 타겟팅 항목 (결합 타겟팅 가능)
  • 10.
  • 11. Flurry 조사에 의하면 모바일 사용량은 하루 평균 300분 이상인 것으로 나타났습니다. 업무시간 및 수면시간 등을 제외한 대부분의 시간을 우리는 스마트폰과 함께 생활하고 있다고 해석할 수 있으며, 전체 모바일 사용량의 92%는 다양한 모바일 App을 이용하는 것으로 조사됐습니다. Ⅱ. Fulfill Customers’ Time Share 비스킷 모바일 App 사용 비율이 전체 모바일 이용 시간의 92%
  • 12. 시간 점유율 측면에서 분석해보면 비디오 광고의 메인 매체라고 할 수 있는 유투브는 시간 점유율 측면에서는 효과적인 매체라고 볼 수 없습니다. 페이스북은 시간 점유율은 높지만 비디오 광고 완료 시청률이 1% 이하로 비디오 광고 매체로서는 효과적이라고 볼 수 없겠습니다. 19% 2% 12% 3% 15% 11% 9% 5% 3% 2% 5% 6% 8% facebook SNS MIM youtube music & media gaming utilities shopping news & weather sports lifestyle service other browser 0min 300min 57min 6min 36min 9min 45min 33min 27min 15min 9min 6min 15min 18min 24min YouTubefacebook  유투브의 시간 점유율 단 3% - 동영상 시청 전용 사이트 중에서 유투브는 가장 많은 사람들이 비디오 컨텐츠를 시청하는 공간이지만, 모바일 time share 측면에서 바라보면 유투브의 시간 점유율은 단 3%  페이스북의 시간 점유율 19% - 하루에 수백, 수천개의 컨텐츠가 새로 올라오는 뉴스피드 속에서 소비자를 사로잡기가 어려움 (주목도 낮음) - 게다가 유투브 트루뷰의 광고 스킵율은 90% 이상! - 페이스북 유저의 85% 이상은 무음으로 비디오 광고 시청 - 페이스북의 비디오 광고 완료 시청률은 1% 이하! . *source: Flurry analytics, comScore, facebook, netMarketshare Note, Dec 2016
  • 13. 비스킷은 고객의 시간 점유율을 높일 수 있는 방법에 집중하고 있습니다. 우리가 일상에서 밀접하게 사용하는 다양한 영역의 모바일 앱 서비스를 확보하여 각 서비스 특성에 맞게 최적의 광고를 노출시킬 수 있는 광고 환경을 구축하였습니다. *source: Flurry analytics, comScore, facebook, netMarketshare Note, Dec 2016 19% 2% 12% 3% 15% 11% 9% 5% 3% 2% 5% 6% 8% facebook SNS MIM youtube music & media gaming utilities shopping news & weather sports lifestyle service other browser 0min 300min 57min 6min 36min 9min 45min 33min 27min 15min 9min 6min 15min 18min 24min 168min 유투브페이스북 비스킷은 다양한 모바일 서비스 영역의 카테고리 킬러를 확보하여 고객의 Time Share를 지속적으로 늘리는 전략을 추구합니다.
  • 14. OTT 서비스, UCC, 뉴스, 날씨, 게임, 스포츠, 유틸리티 등 우리는 매일 다양한 모바일 서비스를 이용하고 있습니다. 비스킷은 프리미엄 모바일 서비스를 비롯하여 다양한 영역의 카테고리 킬러를 확보한 국내 최대의 모바일 비디오 광고 플랫폼입니다. ※ 비스킷은 vpool, signalplay, TDN, adcolony등 다양한 파트너들과의 제휴를 통해 해당 인벤토리를 효과적으로 사용합니다. 몽키3 뮤직 스마트 DMB Media Entertainment Gaming Sports & Utilities JTBC TV JTBC 뉴스 YTN EBS 디스패치 iMBC 여행신문 한국금융신문 News 지큐 더블유 얼루어 론니플래닛 모터트렌드 오토카 전원주택라이프 행복이 가득한 집 Lifestyle & Magazine 여성조선 맥심코리아 앳스타일 씨네21 콩메신저 배틀코믹스 마이클럽 Others 잡플래닛 애플트리 노티투미 옥수수 아프리카TV 에브리온TV 엠군 판도라TV 풀빵닷컴 뽀로로TV 티빙TV 클럽박스 와우씨네 마이토킹톰 서브웨이서퍼 드래곤시티 헤이데이 꿈의정원 쿠키잼 탑일레븐축구매니저 패밀리팜 언투다이2 스코어히어로 드림리그사커크리미널케이스 심시티빌드잇 앵그리버드2 CSR 래이싱 블록헥사퍼즐 8ball pool마이토킹안젤라 Skout Retrica Magic piano 무료벨소리제작 Bacon reader Plant Nanny Cricket live tv스코어센터라이브롤더볼 후르츠매니아 더워킹데드 판다팝
  • 15. 디지털 광고에서 광고를 악의적으로 이용하는 비율이 점차 증가하고 있습니다. 비스킷은 고객사의 브랜드 보호를 위해 4단계의 필터링 시스템을 적용하여 Clean Inventory를 유지하는 노력을 계속하고 있습니다. 고객사의 브랜드 보호를 위한 비스킷의 필터링 시스템 Source 매체 검수 성인/도박 등 바람직하지 않은 사이트 배제 User 어뷰징 추정 유저 및 로봇 트래픽 필터링 Ads ad level에서 블랙리스트 노출 제어 Placement 비디오 viewability 측정 팝언더 임프레션 필터링 Clean inventory
  • 16. 비디오 시청 사이트에서만 비디오 광고를 하는 프레임에서 벗어나 비스킷은 비디오 광고가 수용할 수 있는 모든 광고 형태를 제공합니다. 이러한 복수의 접촉 점을 통해서 더 많은 고객에게 효과적인 광고 시청 경험을 제공하며, 고객의 engagement와 time share를 향상시킵니다. - 비디오 컨텐츠 시청 전 또는 시청 중간에 비디오 광고 노출 - 평균 VTR 20%~40%, 평균 CTR 2%~5% - Real engagement view 획득 가능 - 데스크탑 & 모바일 지원 - 비디오 플레이어가 50% 이상 노출 되었을 때 광고 재생 - 평균 VTR 13%~20%, 평균 CTR 1%~3% - 데스크탑 & 모바일 지원 - 16:9 or 4:3 비율 - Square fit, vertical fit 사이즈 지원 (only mobile) - 앱 서비스 페이지와 페이지 중간에 비디오 광고 노출 - 평균 VTR 80%~90%, 평균 CTR 2%~5% - Non-Skippable Video AD (30초 초과 소재는 Skip형태) - Only 모바일 - Horizontal or Vertical Full 사이즈 지원 - 잠금화면에서 바로 비디오 광고 시청 - 평균 VTR 60%~80% - 광고 종료 시 랜딩페이지로 자동 연결 - Only 모바일 - Horizontal or Vertical Full 사이즈 지원 7:35 AM >>
  • 17.
  • 18.
  • 19. Avg. VTR 40%~60% Avg. CTR 3%~10% Avg. CVTR 55%~65%  15초~30초 소재 기준  타 비디오 광고 매체 대비 최고 8.5배 높은 효율  랜딩 페이지 클릭율  타 비디오 광고 매체 대비 최고 17.5배 높은 효율  광고 완료 시청률  15초~30초 소재 기준  타 비디오 광고 매체 대비 최고 100배 높은 효율 ※ 비스킷 내부 집행 데이터 분석 (2017.11) ※ 애드 타입 별로 상기 지표는 달라질 수 있음
  • 20. ※ 비스킷 내부 집행 데이터 분석 (2017.11) ※ 애드 타입 별로 상기 지표는 달라질 수 있음 Q1 Q2 Q3 Q4 Y**** 92.84% 27.42% 17.90% 11.21% F****** 29.59% 1.73% 0.75% 0.55% 비스킷 80.96% 78.17% 64.33% 62.60% Other video ad platform 78.72% 26.46% 18.35% 14.83%
  • 21. 비디오를 시청한 고객이 광고에 반응하여 광고주의 사이트에 방문할 경우 이탈율, 페이지이동수, 이용시간 등으로 세션의 퀄리티를 분석할 수 있습니다. 동일 조건의 광고 캠페인으로 비교한 결과 비스킷은 유입 세션의 퀄리티가 다른 비디오 광고 매체 대비 월등히 좋게 분석되었습니다. Ⅲ. Cost Effective Video AD 비스킷 유입 세션의 퀄리티가 월등히 좋음 이탈율 페이지이동수 이용시간 비스킷 Other video ad platform ※ 이탈율: 사이트 접속자가 사이트에 접속했으나 다른 페이지로 이동하거나 정보를 얻지 않고 그냥 나가는 비율 ※ 페이지 이동 수: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 정보를 얻기 위해 다른 페이지로 이동하는 수 ※ 평균 이용 시간: 사이트 접속자가 사이트에 접속해서 이용하고 사이트를 나가기 까지 걸리는 시간
  • 22. 비디오 광고 효과를 높이기 위한 미디어 플래닝의 전략으로 유투브, SMR, 페이스북에 많은 예산을 중복으로 배정하고 있습니다. 매체 별 특장점이 있지만 매체 간 이용자 중복률이 매우 높아 광고 효과측면에서는 비효율적이라 할 수 있습니다. 비스킷은 이들 매체와의 이용자 중복률이 낮아서 이들 매체와 함께 믹스되어 광고를 집행할 경우 동일한 광고 예산으로 더 높은 광고 효과를 얻을 수 있습니다. Ⅲ. Cost Effective Video AD 비스킷 비스킷을 활용한 Budget Optimization ※ 전체 예산 1억 기준 forecasting ※ 유투브, SMR, 페이스북을 각각 단독으로 집행했을 때와 예산의 15%를 비스킷으로 전환했을 때 비디오 효과 비교 ※ 시뮬레이션 결과 비디오 메인 매체의 보조 매체로 비스킷을 믹스하여 광고를 집행했을 때 더 높은 광고 효과가 나타남 ※ 특히 페이스북을 메인 매체로 선정한 경우 비스킷을 서브 매체로 활용하면 가장 높은 효과를 얻는 것으로 나타남
  • 23.  아웃스트림 영역에서 수많은 양질의 비디오 지면 존재  고객의 시간 점유율을 높일 수 있는 비디오 광고 전략 필요  모바일 비디오 인벤토리가 80%이상 되는 비디오 매체 선정 필요 ‘비디오 퍼스트’ 시대의 비디오 광고 집행 Tip  메인 비디오 매체를 보완하는 보조 매체 선정 필요
  • 25. 59 51 63 57 56 62 52 57 50 58 10.6 7.8 10.8 13 5.9 22.2 18.2 11.5 14.4 16.8 영화 화장품 제약 식음료 게임 전자 자동차 금융 소비재 커머스 VTR(%) CTR(%)  브랜드 인지도가 높은 제품일 수록 VTR, CTR 이 높음 (예: 카메라, 전자제품, 자동차, 커머스 등)  Source : 2016~2017년 Viscuit data VISCUIT Case Study
  • 26. • Campaign 스크린X 킹아서 : 제왕의 검 • KPI 상영관 홍보 & 페이스북 페이지 유입 • Target 1339 남녀 • Duration 30초 VISCUIT Case Study
  • 27. • Campaign 클리오 구달 • KPI 조회수 증대 & 유투브 팬페이지 유입 • Target 2039 뷰티 관심 여성 • Duration 88초 VISCUIT Case Study
  • 28. • Campaign 네네웹툰 콘테스트 • KPI 신규 이벤트 페이지 유입 • Target 2049 남녀 & 치킨/웹툰 관심 유저 • Duration 15초 VISCUIT Case Study
  • 29. • Campaign 리니지M • KPI 신규 이벤트 홍보 및 앱 다운로드 수 증대 • Target 3049 남성 • Duration 15초 VISCUIT Case Study
  • 30. • Campaign 캐논 EOS M6 • KPI 제품 홍보 및 이벤트 페이지 유입 • Target 25세 이상 남녀 • Duration 15초 / 30초 VISCUIT Case Study
  • 31. • Campaign KB 일코노미 청춘패키지 • KPI 1인 가구 바이럴 영상 홍보 • Target 2039 남녀 1인 가구 대상 • Duration 91초 VISCUIT Case Study
  • 32. • Campaign 레고 마인크래프트 2017 • KPI 마인크래프트 관심 유저에게 신제품 홍보 • Target 10대 이하 남녀, 픽셀 관심 유저 • Duration 50초 / 53초 VISCUIT Case Study