1. Reuniones de Capacitación 2013
Art. 15 Jugador en Acción de Lanzamiento
Art. 16 Canasto: cuándo se marca y su valor
2. Art. 15
Jugador en
Acción de
Lanzamiento
Art. 16 Canasto:
Cuando se marca y
su valor
para entender
Art. 31
Interposiciones e
Interferencias
para entender
y además
Art. 33 Contactos:
Principios Generales
Art. 34
Falta Personal
• Ventaja /
Desventaja
• Contexto
de Juego
3. Art. 15. 1
• Lanzamiento: Cuando un jugador
sostiene el balón con su(s) mano(s) y
luego lo lanza por el aire hacia el cesto
de sus oponentes
• Palmoteo: cuando se dirige el balón
con la(s) mano(s) hacia el canasto de
los oponentes
• Volcada cuando se introduce el balón
hacia abajo en el canasto de los
oponente con una o ambas manos
4. Art. 15.2 La acción
de lanzamiento
Comienza con un
MOVIMIENTO
CONTINUO (15.3)
Finaliza cuando el balón
abandona la(s) mano(s) del
Jugador.
Ambos pies han regresado
al suelo
• No es imprescindible que el balón abandone la(s)
mano(s) del jugador
• No existe relación alguna entre el número de pasos
legales y la acción de lanzamiento
5. 15. 3
Movimiento
Continuo
Comienza cuando el balón descansa
en la(s) mano(s) del jugador y éste
empieza a realizar el movimiento
propio del lanzamiento,
generalmente hacia arriba
Puede comprender el movimiento
de los brazos y/o cuerpo en su
intento de lanzamiento
Finaliza cuando el balón ha
abandonado la(s) manos del
jugador o si se efectúa una acción
de lanzamiento completamente
nueva
6. Art. 16
Canasto:
Cuando se marca
Y su valor
Art. 15 Jugador en
Acción de
Lanzamiento
para entender
Art. 31
Interposiciones e
Interferencias
para entender
• Ventaja /
Desventaja
• Contexto
de Juego
7. DEFINICION
Se convierte un canasto
cuando un BALON VIVO
entra en el cesto POR
ARRIBA y PERMANECE
en él o lo atraviesa
Se considera que el balón
está dentro del canasto
cuando UNA PEQUEÑA
PARTE DEL MISMO ESTA
DENTRO YPOR DEBAJO
DEL NIVEL DEL ARO
8. REGLA
Se concede:
• Libre vale 1 punto
• zona de lanzamiento de dos
puntos vale 2
• zona de lanzamiento de tres
puntos vale 3
Si DESPUES DE QUE EL BALÓN HAYA TOCADO
EL ARO TRAS UN ULTIMO O UNICO
LANZAMIENTO, un jugador atacante o defensor
toca el balón legalmente antes de que entre en el
cesto, el canasto sérá de DOS PUNTO
9. REGLA
CONVIERTE ACCIDENTALMENTE
EN SU PROPIO CANASTO se anotará
dos puntos y se anotará al capitán en
el terreno de juego del equipo contrario
CONVIERTE INTENCIONALMENTE
un lanzamiento en su propio cesto
se produce una VIOLACION y el
canasto no es valido
PROVOCA QUE EL BALON SE
INTRODUZCA POR DEBAJO DEL
CANASTO SE PRODUCE UNA
VIOLACION
Si un jugador
El reloj de partido debe reflejar por lo
menos 0:00.3 (tres décimas de
segundo) para que un jugador pueda
obtener el control del balón tras un
saque o un rebote después del último
o único tiro libre y lanzar a canasta. Si
el reloj de partido refleja 0:00.2 o
0:00.1, el único lanzamiento de campo
válido deberá ser un palmeo o un mate
directo del balón.
10. REGLA
CONVIERTE ACCIDENTALMENTE
EN SU PROPIO CANASTO se anotará
dos puntos y se anotará al capitán en
el terreno de juego del equipo contrario
CONVIERTE INTENCIONALMENTE
un lanzamiento en su propio cesto
se produce una VIOLACION y el
canasto no es valido
PROVOCA QUE EL BALON SE
INTRODUZCA POR DEBAJO DEL
CANASTO SE PRODUCE UNA
VIOLACION
Si un jugador
El reloj de partido debe reflejar por lo
menos 0:00.3 (tres décimas de
segundo) para que un jugador pueda
obtener el control del balón tras un
saque o un rebote después del último
o único tiro libre y lanzar a canasta. Si
el reloj de partido refleja 0:00.2 o
0:00.1, el único lanzamiento de campo
válido deberá ser un palmeo o un mate
directo del balón.