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JUAN CRISTANCHO

JIMMI VILLAMARIN

DANNY ALMECIGA


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Son aquellos aspectos del software
  que serán visibles para el cliente o el
usuario final. Este diseño conduce a la
construcción de un prototipo, el cual es
     evaluado por el cliente para una
   retroalimentación; gracias a ésta se
 refinan los requisitos del software que
             se desarrollará.
Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos
  generales para el software, pero no identifica los requisitos
         detallados de entrada, procesamiento o salida.
 También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del
    desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un
 algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la
   forma que debería tomar la interacción humano-máquina.

 La construcción de prototipos se puede utilizar como un modelo
 del proceso independiente, se emplea más comúnmente como
una técnica susceptible de implementarse dentro del contexto de
cualquiera de los modelos del proceso expuestos. Sin importar la
 forma en que éste se aplique, el paradigma de construcción de
    prototipos ayuda al desarrollador de software y al cliente a
      entender de mejor manera cuál será el resultado de la
  construcción cuando los requisitos estén satisfechos. De esta
 manera, este ciclo de vida en particular, involucra al cliente más
             profundamente para adquirir el producto.
El usuario tiende a crearse unas expectativas cuando
 ve el prototipo de cara al sistema final. A causa de la
   intención de crear un prototipo de forma rápida, se
 suelen desatender aspectos importantes, tales como
    la calidad y el mantenimiento a largo plazo, lo que
  obliga en la mayor parte de los casos a reconstruirlo
  una vez que el prototipo ha cumplido su función. Es
   frecuente que el usuario se muestre reacio a ello y
 pida que sobre ese prototipo se construya el sistema
 final, lo que lo convertiría en un prototipo evolutivo,
     pero partiendo de un estado poco recomendado.
    En aras de desarrollar rápidamente el prototipo, el
     desarrollador suele tomar algunas decisiones de
     implementación poco convenientes (por ejemplo,
 elegir un lenguaje de programación incorrecto porque
proporcione un desarrollo más rápido). Con el paso del
  tiempo, el desarrollador puede olvidarse de la razón
   que le llevó a tomar tales decisiones, con lo que se
     corre el riesgo de que dichas elecciones pasen a
               formar parte del sistema final...
A pesar de que tal vez surjan problemas, la
  construcción de prototipos puede ser un paradigma
  efectivo para la ingeniería del software. La clave es
definir las reglas del juego desde el principio; es decir,
el cliente y el desarrollador se deben poner de acuerdo
                            en:
       Que el prototipo se construya y sirva como
   un mecanismo para la definición de requisitos.
    Que el prototipo se descarte, al menos en parte.
   Que después se desarrolle el software real con un
                 enfoque hacia la calidad.
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Modelo prototypo

  • 2. Son aquellos aspectos del software que serán visibles para el cliente o el usuario final. Este diseño conduce a la construcción de un prototipo, el cual es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan los requisitos del software que se desarrollará.
  • 3. Este modelo es útil cuando el cliente conoce los objetivos generales para el software, pero no identifica los requisitos detallados de entrada, procesamiento o salida. También ofrece un mejor enfoque cuando el responsable del desarrollo del software está inseguro de la eficacia de un algoritmo, de la adaptabilidad de un sistema operativo o de la forma que debería tomar la interacción humano-máquina. La construcción de prototipos se puede utilizar como un modelo del proceso independiente, se emplea más comúnmente como una técnica susceptible de implementarse dentro del contexto de cualquiera de los modelos del proceso expuestos. Sin importar la forma en que éste se aplique, el paradigma de construcción de prototipos ayuda al desarrollador de software y al cliente a entender de mejor manera cuál será el resultado de la construcción cuando los requisitos estén satisfechos. De esta manera, este ciclo de vida en particular, involucra al cliente más profundamente para adquirir el producto.
  • 4. El usuario tiende a crearse unas expectativas cuando ve el prototipo de cara al sistema final. A causa de la intención de crear un prototipo de forma rápida, se suelen desatender aspectos importantes, tales como la calidad y el mantenimiento a largo plazo, lo que obliga en la mayor parte de los casos a reconstruirlo una vez que el prototipo ha cumplido su función. Es frecuente que el usuario se muestre reacio a ello y pida que sobre ese prototipo se construya el sistema final, lo que lo convertiría en un prototipo evolutivo, pero partiendo de un estado poco recomendado. En aras de desarrollar rápidamente el prototipo, el desarrollador suele tomar algunas decisiones de implementación poco convenientes (por ejemplo, elegir un lenguaje de programación incorrecto porque proporcione un desarrollo más rápido). Con el paso del tiempo, el desarrollador puede olvidarse de la razón que le llevó a tomar tales decisiones, con lo que se corre el riesgo de que dichas elecciones pasen a formar parte del sistema final...
  • 5. A pesar de que tal vez surjan problemas, la construcción de prototipos puede ser un paradigma efectivo para la ingeniería del software. La clave es definir las reglas del juego desde el principio; es decir, el cliente y el desarrollador se deben poner de acuerdo en: Que el prototipo se construya y sirva como un mecanismo para la definición de requisitos. Que el prototipo se descarte, al menos en parte. Que después se desarrolle el software real con un enfoque hacia la calidad.