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   usuário!
Web 2
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O fim de uma Indústria
        Uma nova era
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A web 2

What Is Web 2.0
Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software


O conceito de “Web 2.0” surgiu em um brainstorming entre a O'Reilly e a MediaLive
International. Dale Dougherty, um dos pioneiros da Web e VP da O'Reilly, notou que longe de
estar quebrada, a Web estava mais importante do que nunca, com excitantes novas
aplicações e sites pipocando com uma regularidade surpreendente. Além do mais, as
empresas que haviam sobrevivido ao crash da Nasdaq pareciam ter algumas coisas em
comum. Poderia o colapso das pontocom ser um turning point, de modo que o conceito de
“Web 2.0” pudesse fazer sentido? Nós concordamos que sim. E foi assim que a Web 2.0
Conference nasceu.
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empresas que haviam sobrevivido ao crash da Nasdaq pareciam ter algumas coisas em
comum. Poderia o colapso das pontocom ser um turning point, de modo que o conceito de
“Web 2.0” pudesse fazer sentido? Nós concordamos que sim. E foi assim que a Web 2.0
Conference nasceu.


                                                                                  Tim O'Reilly
                                                                                 30/set/2005
Negócios, Usabilidade,
                                                                e-commerce
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                               lançada no Brasil;               Slashdot, Babycenter         Facebook...




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      Uma “internet” voltada                  Intranet B2E,       Integração de sistemas,
                                                                                                       Colaboração, EMT;
     somente para o público          unidirecional, passiva;         ERP, dados, intranet;
interno de uma organização;
                                             Dificuldade de      Estruturas de informação        Workflow, disseminação,
    Dissemina informações                         publicar;                       própria;      perfilamento, segurança;
 sobre os departamentos e
 conteúdos como manuais,
         normas, planilhas;                 Localização das
                                                               Grandes players entram no          Integração, taxonomia,
                                               informações
                                                                                    jogo;               Busca, GesCont;
                                                 ineficiente;
A web 2




 Protagonismo
Web Plataforma
    Reputação
Redes sociais
Redes sociais




      Original: FredCavazza.net
         Tradução: Daniel Vidor
O fim de uma indústria
O fim de uma indústria



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  528 milhões em 2009
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O fim de uma indústria



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        -2%                                   23,8%

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  528 milhões em 2009
  519 milhões em 2010                       Publicidade
                                             Internet
O fim de uma indústria



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                              -2%                              Mídias
                                                               Sociais
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  519 milhões em 2010                       Publicidade
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Search Marketing
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                             Mobile marketing
                                   $391
                           Social Media
                              $716
                                  Email Marketing
                                      $1,248




                   Display advertising
                         $7,829
                                                                 2009      2010       2011         2012               2013                2014
                                          Mobile marketing       $391      $561       $748         $960              $1,131              $1,274

                                          Social Media           $716      $935      $1,217       $1,649             $2,254              $3,113

                                          Email Marketing       $1,248    $1,355     $1,504       $1,676             $1,867              $2,081

                                          Display advertising   $7,829    $8,395     $9,846      $11,732             $14,339            $16,900

                                          Search Marketing      $15,393   $17,765    $20,763     $24,299             $27,786            $31,588

                                          Total                 $25,577   $29,011    $34,078     $40,316            $47,377             $54,956
                                          % do total gasto em    12%       13%        15%          17%                19%                 21%
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                                                                                                   Forecast: US Interactive Marketing Spend, 2009 to 2014
O fim de uma indústria



‣ Nós não precisamos mais de mediadores;

‣ Nunca estivemos tão próximos das
 pessoas que compartilham nossas
 crenças, visões políticas, hobbies,
 profissões;

‣ Nós, os usuários, não precisamos de
 tutores, de quem nos diga o que fazer, o
 que consumir, onde comprar, o que
 comer e vestir;
Nós somos a nova mídia...
    E sabemos disso.
Uma nova era
Did you know?
                            The Google Story
                          Paul Potts (original)
             Paul Potts (Deutschen Telekom)
               The Voca People (plus songs!)
100 greatest hits of YouTube in four minutes
                                        (2009)
Corporações 2.0

As empresas precisam migrar do século 20 para o século 21.
É preciso SER online, não ESTAR online.




            Para o bem ou para o mal.
Corporações 2.0
Corporações 2.0
Política 2.0
Política 2.0
Política 2.0
Política 2.0
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Cidadania 2.0
Cidadania 2.0
Navegar é preciso



Nós somos os protagonistas

Faça a diferença
Este conteúdo pode ser divulgado, desde que seja citada sua autoria




                                                               Daniel Martins Vidor
                                                       http://www.twitter.com/danielvidor
                                                   http://www.facebook.com/daniel.vidor
                                                      http://br.linkedin.com/in/danielvidor
                                                    Gmail/Gtalk: daniel.vidor@gmail.com

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Todo o poder ao usuário

  • 1. Todo poder ao usuário!
  • 2. Web 2 As redes sociais O fim de uma Indústria Uma nova era Corporações 2.0
  • 3. A web 2 What Is Web 2.0 Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software O conceito de “Web 2.0” surgiu em um brainstorming entre a O'Reilly e a MediaLive International. Dale Dougherty, um dos pioneiros da Web e VP da O'Reilly, notou que longe de estar quebrada, a Web estava mais importante do que nunca, com excitantes novas aplicações e sites pipocando com uma regularidade surpreendente. Além do mais, as empresas que haviam sobrevivido ao crash da Nasdaq pareciam ter algumas coisas em comum. Poderia o colapso das pontocom ser um turning point, de modo que o conceito de “Web 2.0” pudesse fazer sentido? Nós concordamos que sim. E foi assim que a Web 2.0 Conference nasceu.
  • 4. A web 2 What Is Web 2.0 Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software O conceito de “Web 2.0” surgiu em um brainstorming entre a O'Reilly e a MediaLive International. Dale Dougherty, um dos pioneiros da Web e VP da O'Reilly, notou que longe de estar quebrada, a Web estava mais importante do que nunca, com excitantes novas aplicações e sites pipocando com uma regularidade surpreendente. Além do mais, as empresas que haviam sobrevivido ao crash da Nasdaq pareciam ter algumas coisas em comum. Poderia o colapso das pontocom ser um turning point, de modo que o conceito de “Web 2.0” pudesse fazer sentido? Nós concordamos que sim. E foi assim que a Web 2.0 Conference nasceu. Tim O'Reilly 30/set/2005
  • 5. Negócios, Usabilidade, e-commerce Web 2.0 UX, Touch A web 2 Boom das Start-ups; Portal Corporativo; Google Universe; Convergência Web² Internet é comercialmente Communityware: eBay, Orkut, Twitter, Mobilidade Estruturas sociais lançada no Brasil; Slashdot, Babycenter Facebook... 1990 1996 1999 2000 2005 2007 2008 2009 2010 Uma “internet” voltada Intranet B2E, Integração de sistemas, Colaboração, EMT; somente para o público unidirecional, passiva; ERP, dados, intranet; interno de uma organização; Dificuldade de Estruturas de informação Workflow, disseminação, Dissemina informações publicar; própria; perfilamento, segurança; sobre os departamentos e conteúdos como manuais, normas, planilhas; Localização das Grandes players entram no Integração, taxonomia, informações jogo; Busca, GesCont; ineficiente;
  • 6. A web 2 Protagonismo Web Plataforma Reputação
  • 8. Redes sociais Original: FredCavazza.net Tradução: Daniel Vidor
  • 9. O fim de uma indústria
  • 10. O fim de uma indústria Circulação de jornais Impressos -2% 528 milhões em 2009 519 milhões em 2010
  • 11. O fim de uma indústria Circulação de jornais Impressos Publicidade em jornais Impressos -2% -2% 528 milhões em 2009 519 milhões em 2010
  • 12. O fim de uma indústria Circulação de jornais Impressos Publicidade em jornais Impressos -2% 23,8% -2% 528 milhões em 2009 519 milhões em 2010 Publicidade Internet
  • 13. O fim de uma indústria Circulação de jornais Impressos 34% Publicidade em jornais Impressos -2% 23,8% -2% Mídias Sociais 528 milhões em 2009 (despesas com mkt online) 519 milhões em 2010 Publicidade Internet
  • 14. O fim de uma indústria Search Marketing $15,393 Mobile marketing $391 Social Media $716 Email Marketing $1,248 Display advertising $7,829 2009 2010 2011 2012 2013 2014 Mobile marketing $391 $561 $748 $960 $1,131 $1,274 Social Media $716 $935 $1,217 $1,649 $2,254 $3,113 Email Marketing $1,248 $1,355 $1,504 $1,676 $1,867 $2,081 Display advertising $7,829 $8,395 $9,846 $11,732 $14,339 $16,900 Search Marketing $15,393 $17,765 $20,763 $24,299 $27,786 $31,588 Total $25,577 $29,011 $34,078 $40,316 $47,377 $54,956 % do total gasto em 12% 13% 15% 17% 19% 21% Ads July 2009 "US Interactive Marketing Forecast, 2009 to 2014" Forecast: US Interactive Marketing Spend, 2009 to 2014
  • 15. O fim de uma indústria ‣ Nós não precisamos mais de mediadores; ‣ Nunca estivemos tão próximos das pessoas que compartilham nossas crenças, visões políticas, hobbies, profissões; ‣ Nós, os usuários, não precisamos de tutores, de quem nos diga o que fazer, o que consumir, onde comprar, o que comer e vestir;
  • 16.
  • 17.
  • 18. Nós somos a nova mídia... E sabemos disso.
  • 20. Did you know? The Google Story Paul Potts (original) Paul Potts (Deutschen Telekom) The Voca People (plus songs!) 100 greatest hits of YouTube in four minutes (2009)
  • 21. Corporações 2.0 As empresas precisam migrar do século 20 para o século 21. É preciso SER online, não ESTAR online. Para o bem ou para o mal.
  • 31. Navegar é preciso Nós somos os protagonistas Faça a diferença
  • 32. Este conteúdo pode ser divulgado, desde que seja citada sua autoria Daniel Martins Vidor http://www.twitter.com/danielvidor http://www.facebook.com/daniel.vidor http://br.linkedin.com/in/danielvidor Gmail/Gtalk: daniel.vidor@gmail.com

Hinweis der Redaktion

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