2. 1.PASO:escoger un escenario el
primer objeto puse un búfalo el
cual tocaba hacerle esta
programación hacer clic en
control hacer clic en al presionar
bandera después hace clic en
por siempre después hacer clic
en movimiento hacer clic en
apuntar hacia señor luego en
mover y luego en operadores
escoger numero al azar entre 0 y
3 y ponerlo en mover 0 y 3
pasos.
3. Luego debajo del primer paso
adjuntar en control hacer clic
en sensores luego hacer clic
en ¿tocando señor? Luego
hacer clic en apariencia y
luego hacer clic en decir te
atape por 2 segundos luego
en control hacer clic en
detener programa.
4. Luego escoger el objeto dos yo
escogí un señor hacerle la
programación de movimiento por
teclado se hace clic en control poner
cuatro veces en al presionar la tecla
luego en cada una poner en la
primera flecha arriba en la segunda
poner flecha abajo en la tercera
flecha derecha y en la cuarta flecha
izquierda y luego hacer clic en
movimiento escoger en la primera
cambiar y por 10 en la segunda
cambiar y por -10 en la tercera
cambiar x por 10 y en la cuarta
cambiar x por -10.