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 1.PASO:escoger un escenario el
primer objeto puse un búfalo el
cual tocaba hacerle esta
programación hacer clic en
control hacer clic en al presionar
bandera después hace clic en
por siempre después hacer clic
en movimiento hacer clic en
apuntar hacia señor luego en
mover y luego en operadores
escoger numero al azar entre 0 y
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pasos.
 Luego debajo del primer paso
adjuntar en control hacer clic
en sensores luego hacer clic
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hacer clic en apariencia y
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atape por 2 segundos luego
en control hacer clic en
detener programa.
 Luego escoger el objeto dos yo
escogí un señor hacerle la
programación de movimiento por
teclado se hace clic en control poner
cuatro veces en al presionar la tecla
luego en cada una poner en la
primera flecha arriba en la segunda
poner flecha abajo en la tercera
flecha derecha y en la cuarta flecha
izquierda y luego hacer clic en
movimiento escoger en la primera
cambiar y por 10 en la segunda
cambiar y por -10 en la tercera
cambiar x por 10 y en la cuarta
cambiar x por -10.
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Movimiento por teclado

  • 1.
  • 2.  1.PASO:escoger un escenario el primer objeto puse un búfalo el cual tocaba hacerle esta programación hacer clic en control hacer clic en al presionar bandera después hace clic en por siempre después hacer clic en movimiento hacer clic en apuntar hacia señor luego en mover y luego en operadores escoger numero al azar entre 0 y 3 y ponerlo en mover 0 y 3 pasos.
  • 3.  Luego debajo del primer paso adjuntar en control hacer clic en sensores luego hacer clic en ¿tocando señor? Luego hacer clic en apariencia y luego hacer clic en decir te atape por 2 segundos luego en control hacer clic en detener programa.
  • 4.  Luego escoger el objeto dos yo escogí un señor hacerle la programación de movimiento por teclado se hace clic en control poner cuatro veces en al presionar la tecla luego en cada una poner en la primera flecha arriba en la segunda poner flecha abajo en la tercera flecha derecha y en la cuarta flecha izquierda y luego hacer clic en movimiento escoger en la primera cambiar y por 10 en la segunda cambiar y por -10 en la tercera cambiar x por 10 y en la cuarta cambiar x por -10.