SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 43
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Teknik Jaringan dan Multimedia
SEJARAH MULTIMEDIA
 Istilah multimedia berawal dari teater, bukan
 computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari
 satu medium seringkali disebut pertunjukan
 multimedia.
Sejarah Multimedia
• Sistem multimedia
  dimulai pada akhir 1980-
  an dengan
  diperkenalkannya
  Hypercard oleh Apple
  pada tahun 1987 dan
  pengumuman oleh IBM
  pada tahun 1989
  mengenai perangkat
  lunak audio visual
  connection(AVC).
• Pada tahun 1994
  diperkirakan ada lebih
  dari 700 produk dan
  sistem multimedia
  dipasaran.
• 2012?


25/09/2012        Teknik Jaringan dan Multimedia   3
Sejarah Multimedia
 Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang
  dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan
  memiliki sebuah CD-ROM
 CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard
  dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya
  kemampuan komputer untuk menampilkan video
  melalui sebuah CD-ROM saja
Definisi Multimedia

       a.    Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996)
       b.    Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996)
       c.    Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari
             data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video,
             teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002)
       d.    Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif
             yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar
             video (Robin&Linda,2001)
       e.    Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks,
             grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link &
             tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi,
             berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001).

25/09/2012              Teknik Jaringan dan Multimedia                          5
Definisi Multimedia
        Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen
         penting multimedia :
        1.   Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat &
             didengar, yang berinteraksi dengan kita
        2.   Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi
        3.   Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan
             informasi yang saling terhubung
        4.   Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk
             mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi
             dan ide kita sendiri.




25/09/2012             Teknik Jaringan dan Multimedia                         6
Jenis Multimedia
Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah
many-media, secara sederhana dihubungkan dengan
utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi
dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam
rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua
jenis yaitu
 • Multimedia Linier
 • Multimedia Interaktif.
Pentingnya Multimedia
  Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar
   yang sama pentingnya dengan ketrampilan
   membaca
  Multimedia, menjadikan kegiatan membaca
   itu dinamis dengan memberi dimensi baru
   pada kata-kata

        Coba bandingkan belajar dengan menggunakan
             multimedia dan belajar dengan membaca buku.


25/09/2012            Teknik Jaringan dan Multimedia       8
Perkembangan Multimedia
  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk
     Amerika :
            Radio membutuhkan 38 tahun
            Televisi membutuhkan 13 tahun
            TV Kabel membutuhkan 10 tahun
            Internet membutuhkan 5 tahun
            Multimedia mengikuti perkembangan internet
  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400
   juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll
   menggunakan internet untuk bertukar informasi
  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer
        Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.
  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau,
     memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi
     multimedia

25/09/2012                Teknik Jaringan dan Multimedia                    9
Perkembangan Multimedia
  Layanan Multimedia On-Line
        Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan
         pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja
         teknologi tinggi.
        Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan
         Internet lebih dari US$ 1 Triliun.
  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.
        Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12
             (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun
             1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.
  Game Online
  Mobile Multimedia
        Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri
         telekomunikasi.
        Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2,
         Communicator.


25/09/2012                 Teknik Jaringan dan Multimedia                           10
Pengembangan Bidang
Multimedia
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software
    application, Role play template, Interactivity matter,
    Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color
    Harmony, Software Aplication, Background & Layout,
    Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process,
    Development Tools, Code Development, Software Testing,
    Software Maintenance
Multimedia Production
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia
Production banyak melibatkan hal yang sama seperti
pada proses pembuatan film diantaranya:
 • Story board capturing
 • Storyboard Making
 • Graphics Production
Aspek Pendorong Perkembangan
Multimedia
  Dari hari ke hari perkembangan multimedia
  semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka
  ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin
  banyaknya software yang bermunculan untuk
  membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga
  beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek
  yang merupakan pendorong perkembangan
  multimedia diantaranya adalah hoby,
  telekomunikasi, consumer electronic, TV,
  movie, broadcasting industry, publishing house
  dll
Manfaat Multimedia
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan
  pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah
  pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek:
  suara, video, animasi, teks, dan grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam
  pembuatan website yang menarik, informatif, dan
  interaktif
Pengaruh Multimedia
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh
mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
 • Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking,
   para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus
   dari kantor. Contoh software yang mendukung
   teleworking/telecommuting: Netmeeting!
 • Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping
   dapat dilakukan dengan menggunakan internet,
   kemudian barang datang dengan sendirinya.
 • Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon
   seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual
   beli online, bank menggunakan cara online-banking.
Pengaruh Multimedia(2)
 Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
  orang mulai menggunakan internet dan berbagai
  software untuk mencari informasi. Misalnya:
  membaca koran online, detik.com, menggunakan
  software kesehatan, belajar gitar dari software dan
  masih banyak lagi.
 Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
  menggunakan computer multimedia, belajar online,
  menggunakan e-book.
 Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
  televisi dan radio.
Pembagian Sistem Multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
    Sistem ini berarti merupakan sistem komputer
    multimedia yang memiliki minimal storage
    (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-
    RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
    output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan
    Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
    Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang
    mempunyai bandwidth yang besar.
Standalone Multimedia System




25/09/2012   Teknik Jaringan dan Multimedia   18
Workstation Peers




25/09/2012   Teknik Jaringan dan Multimedia   19
Client and Server Configuration




25/09/2012   Teknik Jaringan dan Multimedia   20
Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal
pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu:
 1. Media yang paling tepat untuk suatu task
 2. Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
 3. Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan
    media-media tersebut.
Memilih media yang tepat dalam desain
multimedia
 Gunakan media audio jika:
 • Informasi sederhana
 • Informasi pendek
 • Informasi hanya dibutuhkan saat itu
 • Informasi berisi event dalam waktu
 • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon
   langsung
 • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
 • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
 • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan
   tugasnya
Gunakan media visual jika:
 Informasi kompleks
 Informasi panjang
 Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
 Informasi berisi lokasi dalam ruang
 Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
  langsung
 Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
 Lokasi terlalu bising
 Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu
  dalam melakukan tugasnya.
berbagai Aplikasi dalam multimedia
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
 Presentasi , company profile
 Pemasaran (Telemarketing)
 Periklanan
 Demo produk
 Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
 • Tutorial
 • Simulasi dan pelatihan
 • E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
 • Games; virtual game, virtual driving
 • Film : animasi
 • Olah raga dan hobi
 • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
   data multimedia yang tersedia pada media server
   (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
 • Militer
 • Pariwisata
 • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Masa Depan Multimedia
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia
tergantung pada teknologi seperti :
 • Sistem perancangan grafis komputer
 • Sistem operasi dan teknik implementasi
 • Sistem Jaringan (network)
 • Content Management Sytem
 • HCI (Human Computer Interaction)
Video_Multimedia
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus
berkembang pesat:
• Video
• Digital video
• Digitalization
• ASF (Advanced System Format)
• MPEG (Motion Picture Expert Group)
• DivX
• dsb
Karir Multimedia
• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru
  yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang
  akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di
  bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat
  potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan
  oleh kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan
  teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain
  grafis, electronic publishing, editor, desain game,
  public relations, spesial efek, produksi video, dan web
  master.
Enabling Technologies
  Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high
     reliability.
    Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc
    Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc
    Application technology : new application, user interface, etc
    Sensor, Coding, and Compression technology : digital video
     camera, digital scanner, compression techniques, etc
    Database technology : large database, multimedia database
    Software technology : paralel programming, OO programming,
     etc
    Computation technology : high performance processor, client
     server, computing, etc
    System Integration technology

25/09/2012         Teknik Jaringan dan Multimedia                    29
Quality of Service
  QoS Requirements :
    QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia
     terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan
     beberepa parameter :
                Traffic throughput
                Transmission delay
                Delay jitter
                Transmission Reliability
                Synchronization



25/09/2012                 Teknik Jaringan dan Multimedia   30
Impact on System Design
  Processing
        High volume of data
        Time constrain
  Storage
        High volume of data
        Intermedia synchronization
  Communication
        Delivery guarantee, QoS
  Input/Output
        Special User Interface

25/09/2012          Teknik Jaringan dan Multimedia   31
Klasifikasi Media
  Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”
  Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan
   berdasarkan :
        perception,
        representation,
        presentation,
        storage,
        transmission,
        information exchange.


25/09/2012             Teknik Jaringan dan Multimedia   32
Klasifikasi Media
Berdasarkan perception
        “How do humans perceive information in a
                 computer environment?”

  Jawabannya :
              Dengan “melihat” dan “mendengar”
  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media
   dapat dibedakan menjadi :
              Media yang bisa dilihat :
                 Text, Image, Video, Graphics
              Media yang bisa didengar :
                 Sound, Music, Speech


25/09/2012             Teknik Jaringan dan Multimedia   33
Klasifikasi Media
Berdasarkan representation
       “How is the computer information coded ?”

  Berdasarkan cara komputer dalam
   merepresentasikan informasi, maka media
   dapat media dapat dibedakan :
        Text Character direpresentasikan dalam
         ASCII/EBCDIC
        Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau
         MP3
        Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF
        Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG

25/09/2012        Teknik Jaringan dan Multimedia         34
Klasifikasi Media
Berdasarkan presentation
         “Through which medium is information
       delivered by the computer, or introduced into
                      the computer?”

  Berdasarkan tools dan device yang digunakan
   sebagai alat input & output, media bisa
   dibedakan menjadi :
        Media Input :
          Keyboard, mouse, digital camera & microphone
        Media Output
          Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker.



25/09/2012           Teknik Jaringan dan Multimedia           35
Klasifikasi Media
Berdasarkan storage
             “Where will the information be stored?”

  Berdasarkan tempat untuk menyimpan
     suatu informasi, media dapat dibedakan
     menjadi :
        Magnetic disc (floppy & harddisk)
        Optical disc (CD & DVD)
        Electronic (Smartmedia, flash disk)

25/09/2012          Teknik Jaringan dan Multimedia     36
Klasifikasi Media
Berdasarkan transmission
             “Over what will the information be
                       transmitted ?”

  Berdasarkan media yang digunakan
     untuk mentransmisikan suatu informasi
     dalam jaringan komputer, media dapat
     dibedakan menjadi :
        Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic
        Free air space (wireless)

25/09/2012         Teknik Jaringan dan Multimedia   37
Klasifikasi Media
Berdasarkan information exchange
       “Which information carrier will be used for
             information exchange between different
                            places?”

  Berdasarkan media yang digunakan untuk
   melakukan pertukaran informasi antara
   tempat yang berbeda, media dapat dibedakan
   menjadi :
        Intermediate Storage Media
        Transmisi langsung dengan menggunakan
         Computer Network
        Storage+Transmission dengan menggunakan
         Computer Network
25/09/2012          Teknik Jaringan dan Multimedia    38
Tipe Media
  Tipe media dibedakan berdasarkan waktu
     representasinya yaitu :
        Time-independent media (discrete media)
                Ex : Text, graphics, images
        Time-dependent media (continues media)
                Ex: Full-motion video, sound




25/09/2012                 Teknik Jaringan dan Multimedia   39
Definisi Sistem Multimedia
  American Heritage Dictionary :
     A multimedia system is characterized by computer
      controller,integrated production, manipulation,
      presentation, storage and communication of independent
      information, which is encoded at least through a
      continues (time-dependent) and a discrete (time-
      independent) medium.




25/09/2012      Teknik Jaringan dan Multimedia             40
Tipe-tipe Transmisi
  Asynchronous transmission
        Komunikasi tanpa batas waktu
        Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.


  Synchronous transmission
        Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
             pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end
             delay” antar paket pada suatu data stream.

  Isochronous transmission
        Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara
             pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum
             end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.


25/09/2012               Teknik Jaringan dan Multimedia                    41
Cara pengiriman paket untuk
media yang continue
  Strongly Periodic :
        uncompressed video stream dari
             video camera.
  Weakly Periodic :
        compressed video stream seperti
             MPEG
  Irregular :
        compressed video stream dengan
             variable data rate

  Catatan :
  Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic

25/09/2012                 Teknik Jaringan dan Multimedia            42
Thank You



25/09/2012   Teknik Jaringan dan Multimedia   43

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1Eko Supriyadi
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Sayugo
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Sayugo
 
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprImplementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprAzhyqaRereanticaMart
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETLeny Ida Rotua
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittyaEka Dhani
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranJenry Saiparudin
 
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13Ismania1912
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaAan Heri
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimediarifai_ahmad
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1kopishare
 
Penggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bkPenggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bksiti rahma
 

Was ist angesagt? (16)

Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)Memahamietimologimultimedia4 (ind)
Memahamietimologimultimedia4 (ind)
 
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)Memahamietimologimultimedia1 (ind)
Memahamietimologimultimedia1 (ind)
 
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mprImplementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
Implementasi telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel pada setjen mpr
 
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNETKOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
KOMUNIKASI MULTIMEDIA DAN INTERNET
 
PERANAN ICT
PERANAN ICTPERANAN ICT
PERANAN ICT
 
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya9 b = 9 agung banowo   irawan eka pradittya
9 b = 9 agung banowo irawan eka pradittya
 
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaranPeranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
Peranan multimedia dalam pengajaran dan pembelajaran
 
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
Artikel telekomunikasi, internet dan teknologi nirkabel - pertemuan 13
 
Modul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi MultimediaModul Etimologi Multimedia
Modul Etimologi Multimedia
 
Multimedia
MultimediaMultimedia
Multimedia
 
Makalah multimedia
Makalah multimediaMakalah multimedia
Makalah multimedia
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Penggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bkPenggunaan internet dalam bk
Penggunaan internet dalam bk
 
Raihana
RaihanaRaihana
Raihana
 
rpp tik smp 7 sms 1
rpp tik smp 7 sms 1rpp tik smp 7 sms 1
rpp tik smp 7 sms 1
 

Andere mochten auch

Painting Contractor
Painting ContractorPainting Contractor
Painting Contractorayansamhere
 
Valbeveiliging (NL)
Valbeveiliging (NL)Valbeveiliging (NL)
Valbeveiliging (NL)XSPlatforms
 
Quality of maintenance
Quality of maintenanceQuality of maintenance
Quality of maintenanceOdai Assaf
 
Industrial safety
Industrial safetyIndustrial safety
Industrial safetypsc2015
 
Case study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal Hazira
Case study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal HaziraCase study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal Hazira
Case study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal HaziraAbhishant Baishya
 
Hazardous Area Classification
Hazardous Area ClassificationHazardous Area Classification
Hazardous Area Classificationguest81e1c7
 
Construction safety
Construction  safetyConstruction  safety
Construction safetyRanty Poddar
 
Welding Safety 2014
Welding Safety 2014Welding Safety 2014
Welding Safety 2014vtsiri
 
Masonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry Institute
Masonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry InstituteMasonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry Institute
Masonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry InstituteAtlantic Training, LLC.
 
Electrical hazards & safety training
Electrical hazards & safety trainingElectrical hazards & safety training
Electrical hazards & safety trainingSYED HAIDER ABBAS
 

Andere mochten auch (13)

Chris Turner
Chris TurnerChris Turner
Chris Turner
 
Painting Contractor
Painting ContractorPainting Contractor
Painting Contractor
 
How to control electrical safety risk
How to control electrical safety riskHow to control electrical safety risk
How to control electrical safety risk
 
Valbeveiliging (NL)
Valbeveiliging (NL)Valbeveiliging (NL)
Valbeveiliging (NL)
 
Quality of maintenance
Quality of maintenanceQuality of maintenance
Quality of maintenance
 
Industrial safety
Industrial safetyIndustrial safety
Industrial safety
 
Case study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal Hazira
Case study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal HaziraCase study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal Hazira
Case study: Fire in IOC terminal Jaipur & IOC terminal Hazira
 
Hazardous Area Classification
Hazardous Area ClassificationHazardous Area Classification
Hazardous Area Classification
 
Construction safety
Construction  safetyConstruction  safety
Construction safety
 
Welding Safety 2014
Welding Safety 2014Welding Safety 2014
Welding Safety 2014
 
Masonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry Institute
Masonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry InstituteMasonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry Institute
Masonry Electrical Safety Training by Rocky Mountain Masonry Institute
 
Electrical safety
Electrical safetyElectrical safety
Electrical safety
 
Electrical hazards & safety training
Electrical hazards & safety trainingElectrical hazards & safety training
Electrical hazards & safety training
 

Ähnlich wie Sejarah dan Perkembangan Multimedia

Ähnlich wie Sejarah dan Perkembangan Multimedia (20)

Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
pengenalan multimedia
pengenalan multimediapengenalan multimedia
pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Chapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimediaChapter 1 pengenalan multimedia
Chapter 1 pengenalan multimedia
 
Jaringan mumet
Jaringan mumetJaringan mumet
Jaringan mumet
 
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahanDasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
Dasar Dasar Multimedia, bahan materi perkuliahan
 
3636871.ppt
3636871.ppt3636871.ppt
3636871.ppt
 
Pertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdfPertemuan 1.pdf
Pertemuan 1.pdf
 
Ls 1 1
Ls 1 1Ls 1 1
Ls 1 1
 
materi multimedia
materi multimedia materi multimedia
materi multimedia
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Multimedia.pptx
Multimedia.pptxMultimedia.pptx
Multimedia.pptx
 
Teknologi multimedia
Teknologi multimediaTeknologi multimedia
Teknologi multimedia
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
Desain multimedia kd 3.1 dan 4.1
 
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdfMODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF 2017.pdf
 
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdfEvolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
Evolusi Multimedia dan Tantangan Saat Ini - Artikel TRM.pdf
 
Infrastruktur ti
Infrastruktur tiInfrastruktur ti
Infrastruktur ti
 
Infrastruktur ti
Infrastruktur tiInfrastruktur ti
Infrastruktur ti
 
Makalah tik multimedia
Makalah tik multimediaMakalah tik multimedia
Makalah tik multimedia
 

Kürzlich hochgeladen

1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanNiKomangRaiVerawati
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaSABDA
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.aechacha366
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2noviamaiyanti
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptNabilahKhairunnisa6
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasHardaminOde2
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfmaulanayazid
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 

Kürzlich hochgeladen (20)

1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikanTPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
TPPK_panduan pembentukan tim TPPK di satuan pendidikan
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 TesalonikaMateri Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
Materi Kelas Online Ministry Learning Center - Bedah Kitab 1 Tesalonika
 
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
PUEBI.bahasa Indonesia/pedoman umum ejaan bahasa Indonesia pptx.
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
PRESENTASI PEMBELAJARAN IPA PGSD UT MODUL 2
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.pptPertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
Pertemuan 3-bioavailabilitas-dan-bioekivalensi.ppt
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam KelasMembuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
Membuat Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di dalam Kelas
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 

Sejarah dan Perkembangan Multimedia

  • 1. Teknik Jaringan dan Multimedia
  • 2. SEJARAH MULTIMEDIA  Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
  • 3. Sejarah Multimedia • Sistem multimedia dimulai pada akhir 1980- an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak audio visual connection(AVC). • Pada tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran. • 2012? 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 3
  • 4. Sejarah Multimedia  Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM  CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
  • 5. Definisi Multimedia a. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch,1996) b. Kombinasi 3 elemen : suara, gambar dan teks. (McCormick,1996) c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data.Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar. (Turban,dkk,2002) d. Alat yg dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin&Linda,2001) e. Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi. (Hofstetter,2001). 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 5
  • 6. Definisi Multimedia  Dalam definisi yg terakhir, terkandung 4 komponen penting multimedia : 1. Harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat & didengar, yang berinteraksi dengan kita 2. Harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi 3. Harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling terhubung 4. Multimedia menyediakan tempat kepada kita untuk mengumpulkan, memproses dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita sendiri. 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 6
  • 7. Jenis Multimedia Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media, secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi. Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu • Multimedia Linier • Multimedia Interaktif.
  • 8. Pentingnya Multimedia  Pada Abad 21, Multimedia = keterampilan dasar yang sama pentingnya dengan ketrampilan membaca  Multimedia, menjadikan kegiatan membaca itu dinamis dengan memberi dimensi baru pada kata-kata  Coba bandingkan belajar dengan menggunakan multimedia dan belajar dengan membaca buku. 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 8
  • 9. Perkembangan Multimedia  Morgan Stanley, mengemukakan untuk mencapai 50 juta penduduk Amerika :  Radio membutuhkan 38 tahun  Televisi membutuhkan 13 tahun  TV Kabel membutuhkan 10 tahun  Internet membutuhkan 5 tahun  Multimedia mengikuti perkembangan internet  Sekarang ini, ratusan ribu jaringan dari 200 negara dan lebih dari 400 juta orang bekerja di bidang pemerintahan, pendidikan, bisnis, dll menggunakan internet untuk bertukar informasi  Hampir 2/3 rumah tangga di Amerika telah memiliki komputer  Di Indonesia baru mencapai 4 juta orang.  Harga komputer yang berbasis Multimedia semakin bisa dijangkau, memicu para pengembang multimedia untuk membuat aplikasi multimedia 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 9
  • 10. Perkembangan Multimedia  Layanan Multimedia On-Line  Cisco System memperkirakan infrastruktur online akan menghasilkan pendapatan US$ 115 Milyar per Tahun & membuka 372.462 lapangan kerja teknologi tinggi.  Pusat Riset Universitas Texas memperkirakan pendapatan yang dihasilkan Internet lebih dari US$ 1 Triliun.  Penggunaan Multimedia di dunia pendidikan.  Menurut Software & Information Industry Association (SIIA), sekolah K-12 (sejenis TK) menghabiskan US$ 4.8 Milyar untuk teknologi peraga di tahun 1998, dengan peningkatan anggaran PC 20% pertahun.  Game Online  Mobile Multimedia  Mobile Multimedia = Bergabungkan teknologi multimedia & industri telekomunikasi.  Contoh : PDA, PC Tablet, HP (P800,N3650/3660/6600), XDA O2, Communicator. 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 10
  • 11. Pengembangan Bidang Multimedia Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia 1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy 2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object 3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
  • 12. Multimedia Production Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film diantaranya: • Story board capturing • Storyboard Making • Graphics Production
  • 13. Aspek Pendorong Perkembangan Multimedia Dari hari ke hari perkembangan multimedia semakin maju, hal ini disebabkan semakin beraneka ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermunculan untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan akan informasi. Aspek yang merupakan pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby, telekomunikasi, consumer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing house dll
  • 14. Manfaat Multimedia Multimedia dapat digunakan dalam: • Bidang periklanan yang efektif dan interaktif • Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik • Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif
  • 15. Pengaruh Multimedia Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu: • Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting! • Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya. • Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
  • 16. Pengaruh Multimedia(2)  Mengubah cara memperoleh informasi. Orang- orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.  Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.  Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
  • 17. Pembagian Sistem Multimedia Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi: 1. Sistem Multimedia Stand Alone Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD- RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard. 2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai bandwidth yang besar.
  • 18. Standalone Multimedia System 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 18
  • 19. Workstation Peers 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 19
  • 20. Client and Server Configuration 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 20
  • 21. Desain Sistem Multimedia Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang harus dipertimbangkan, yaitu: 1. Media yang paling tepat untuk suatu task 2. Lingkungan yang tepat untuk media tersebut 3. Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media tersebut.
  • 22. Memilih media yang tepat dalam desain multimedia Gunakan media audio jika: • Informasi sederhana • Informasi pendek • Informasi hanya dibutuhkan saat itu • Informasi berisi event dalam waktu • Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung • Sistem visual dari manusia terlalu sibuk • Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang • Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
  • 23. Gunakan media visual jika:  Informasi kompleks  Informasi panjang  Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian  Informasi berisi lokasi dalam ruang  Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon langsung  Sistem audio dari manusia terlalu sibuk  Lokasi terlalu bising  Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam melakukan tugasnya.
  • 24. berbagai Aplikasi dalam multimedia Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi: Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan Demo produk Katalog dll Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi • Tutorial • Simulasi dan pelatihan • E-Learning dll
  • 25. Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi • Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi • Olah raga dan hobi • Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll) Aplikasi kepentingan publik atau institusi • Militer • Pariwisata • Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
  • 26. Masa Depan Multimedia Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung pada teknologi seperti : • Sistem perancangan grafis komputer • Sistem operasi dan teknik implementasi • Sistem Jaringan (network) • Content Management Sytem • HCI (Human Computer Interaction)
  • 27. Video_Multimedia Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang pesat: • Video • Digital video • Digitalization • ASF (Advanced System Format) • MPEG (Motion Picture Expert Group) • DivX • dsb
  • 28. Karir Multimedia • Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan, melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh kebanyakan orang saat ini. • Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.
  • 29. Enabling Technologies  Carrier technology : fiber, high capacity, high speed, high reliability.  Switching technology : ATM, DQDB, FDDI, etc  Protocol technology : TCP/IP, multicast, etc  Application technology : new application, user interface, etc  Sensor, Coding, and Compression technology : digital video camera, digital scanner, compression techniques, etc  Database technology : large database, multimedia database  Software technology : paralel programming, OO programming, etc  Computation technology : high performance processor, client server, computing, etc  System Integration technology 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 29
  • 30. Quality of Service  QoS Requirements :  QoS yang ditawarkan oleh jaringan multimedia terhadap aplikasi multimedia dapat diukur dengan beberepa parameter :  Traffic throughput  Transmission delay  Delay jitter  Transmission Reliability  Synchronization 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 30
  • 31. Impact on System Design  Processing  High volume of data  Time constrain  Storage  High volume of data  Intermedia synchronization  Communication  Delivery guarantee, QoS  Input/Output  Special User Interface 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 31
  • 32. Klasifikasi Media  Sesuai definisi “Multimedia” = “Banyak media”  Media yang dimaksud dapat diklasifikasikan berdasarkan :  perception,  representation,  presentation,  storage,  transmission,  information exchange. 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 32
  • 33. Klasifikasi Media Berdasarkan perception “How do humans perceive information in a computer environment?”  Jawabannya :  Dengan “melihat” dan “mendengar”  Jadi berdasarkan persepsi manusia, media dapat dibedakan menjadi :  Media yang bisa dilihat :  Text, Image, Video, Graphics  Media yang bisa didengar :  Sound, Music, Speech 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 33
  • 34. Klasifikasi Media Berdasarkan representation “How is the computer information coded ?”  Berdasarkan cara komputer dalam merepresentasikan informasi, maka media dapat media dapat dibedakan :  Text Character direpresentasikan dalam ASCII/EBCDIC  Audio stream direpresentasikan dalam PCM atau MP3  Image direpresentasikan dalam JPEG, BMP, GIF  Audio + Video direpresentasikan dalam MPEG 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 34
  • 35. Klasifikasi Media Berdasarkan presentation “Through which medium is information delivered by the computer, or introduced into the computer?”  Berdasarkan tools dan device yang digunakan sebagai alat input & output, media bisa dibedakan menjadi :  Media Input :  Keyboard, mouse, digital camera & microphone  Media Output  Kertas (paper), Layar Monitor (Screen), Speaker. 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 35
  • 36. Klasifikasi Media Berdasarkan storage “Where will the information be stored?”  Berdasarkan tempat untuk menyimpan suatu informasi, media dapat dibedakan menjadi :  Magnetic disc (floppy & harddisk)  Optical disc (CD & DVD)  Electronic (Smartmedia, flash disk) 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 36
  • 37. Klasifikasi Media Berdasarkan transmission “Over what will the information be transmitted ?”  Berdasarkan media yang digunakan untuk mentransmisikan suatu informasi dalam jaringan komputer, media dapat dibedakan menjadi :  Cable/Fiber : coaxial, UTP, fiber optic  Free air space (wireless) 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 37
  • 38. Klasifikasi Media Berdasarkan information exchange “Which information carrier will be used for information exchange between different places?”  Berdasarkan media yang digunakan untuk melakukan pertukaran informasi antara tempat yang berbeda, media dapat dibedakan menjadi :  Intermediate Storage Media  Transmisi langsung dengan menggunakan Computer Network  Storage+Transmission dengan menggunakan Computer Network 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 38
  • 39. Tipe Media  Tipe media dibedakan berdasarkan waktu representasinya yaitu :  Time-independent media (discrete media)  Ex : Text, graphics, images  Time-dependent media (continues media)  Ex: Full-motion video, sound 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 39
  • 40. Definisi Sistem Multimedia  American Heritage Dictionary :  A multimedia system is characterized by computer controller,integrated production, manipulation, presentation, storage and communication of independent information, which is encoded at least through a continues (time-dependent) and a discrete (time- independent) medium. 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 40
  • 41. Tipe-tipe Transmisi  Asynchronous transmission  Komunikasi tanpa batas waktu  Paket akan mencari si penerima secepat mungkin.  Synchronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream.  Isochronous transmission  Pada transimisi ini, terlebih dahulu terjadi kesepakatan antara pengirim & penerima dan didefinisikan “minimum & maximum end-to-end delay” antar paket pada suatu data stream. 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 41
  • 42. Cara pengiriman paket untuk media yang continue  Strongly Periodic :  uncompressed video stream dari video camera.  Weakly Periodic :  compressed video stream seperti MPEG  Irregular :  compressed video stream dengan variable data rate Catatan : Untuk media yang diskrit selalu dikirim dengan strongly periodic 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 42
  • 43. Thank You 25/09/2012 Teknik Jaringan dan Multimedia 43