2. • A
• También llamado “Juego de exploración en primera
persona”.
• ¿Es o no es un juego?
• Es una experiencia interactiva y audiovisual en la
que el jugador se mueve por un entorno, mientras
se nos cuenta una historia o simplemente
paseamos.
• Ejemplos: Myst (1991), Proteus (2011).
3. • Genera un mundo infinito aleatoriamente (o por lo
menos muy grande).
• Los gameobjects son destruidos si en el momento
de ser instanciados en el mundo se solapan o si el
jugador se aleja mucho de ellos.
• Hay personajes bípedos en el mundo que avanzan
en línea recta y se paran al encontrar un obstáculo.
• Hay naves en el cielo que avanzan hacia nosotros.
• A
5. • La RV es un nuevo medio, con una nueva narrativa
en desarrollo actualmente.
• Realidad Virtual año cero.
• RV implica simular un entorno verosímil para
sustituir la experiencia sensorial real. Los sentidos
corporales se conectan a la máquina que crea la
simulación.
• Es posible crear una experiencia que sorprende a
uno mismo.
• A
7. 1-Producción 3D con 3dsMax.
2-Exportación en FBX.
3-Preparación de los prefabs en Unity.
4-Programación en Unity (C#).
5-RV (Google Virtual Reality SDK y OSC).
6-Sonorización con Ableton (OSC).
43. • Generación del mundo (el burro y la zanahoria).
• Player Control.
• Camera follow.
• Destroy if far.
• Destroy if overlap.
• Destroy if collision.
• On Trigger enter stop and play animation.
• NTADA
50. • AUMENTADA
AÑADIR EL SCRIPT STEREO CONTROLLER A LA CÁMARA DEL PROYECTO
EN ESTE MOMENTO TENEMOS RENDER STEREO ( VR PRIMITIVA TIPO VIRTUAL BOY)
PODEMOS ACTIVAR/DESACTIVAR EL HEAD TRACKING CON EL SCRIPT GVR HEAD
55. • AUMENTADA
Se ha empleado un colchón de música ambient generativa.
Usamos varios racks de efectos de Ableton Live 9 (Random, Scale, Arpeggiatcor, etc.) sobre cada
pista de audio como piano, percusión o sintetizadores, que crean una melodía con una forma de
asignación al azar que no vuelve a repetirse y proporciona un paisaje sonoro único y diferente en
cada escucha.
La melodía generada se envía a Unity, modificando componentes de los gameobjects dentro del
mundo 3D al ritmo de la música.