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Karen Cruz parrado.
Angie Daniela Santos.
        11-3
WEB 1.0
    Es la forma más básica que existe, con
  navegadores de sólo texto bastante rápidos.
  La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no
puede interactuar con el contenido de la página
 (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.),
 estando totalmente limitado a lo que el Web
              master sube a ésta.
 Es en general un término que ha sido creado
 para describir la Web antes del impacto de la
 fiebre punto com en el 2001, que es visto por
muchos como el momento en que el internet dio
                    un giro.
   Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
   El uso de framesets o Marcos.
   Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>,
    etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.
   Libros de visitas online o guestbooks
   botones GIF, casi siempre a una resolución típica de
    88x31 pixeles en tamaño promocionando navegadores web u
    otros productos.
   formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un
    formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un
    cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se
    podía observar los detalles del envío del correo electrónico.
   No se podían adherir comentarios ni nada parecido
   Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se
    actualizaban.
   No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de
    ver las cosas.
   El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
    web que facilitan el compartir información, la
      interoperabilidad, el diseño centrado en el
     usuario1 y la colaboración en la World Wide
     Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
         interactuar y colaborar entre sí como
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            LAS WIKIS.
             BLOGS.
   MASHUPS Y FOLCSONOMÍAS.
   Web 3.0 es una expresión que se utiliza para
    describir la evolución del uso y la interacción
    de las personas en internet a través de
    diferentes formas entre los que se incluyen la
    transformación de la red en una base de
    datos, un movimiento social hacia crear
    contenidos accesibles por múltiples
    aplicaciones non-browser, el empuje de las
    tecnologías de inteligencia artificial, la web
    semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
    Un posible camino para la Web 3.0 es la
    dirección hacia la visión 3D, liderada por el
    Web3D Consortium. Esto implicaría la
    transformación de la Web en una serie de
    espacios 3D, llevando más lejos el concepto
    propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir
    nuevas formas de conectar y colaborar,
    utilizando espacios tridimensionales.6 Ya hoy
    en día vemos que se realizan películas en 3D
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Desarrollo web karen cruz

  • 1. Karen Cruz parrado. Angie Daniela Santos. 11-3
  • 2. WEB 1.0 Es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web master sube a ésta. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
  • 3. Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas online o guestbooks  botones GIF, casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixeles en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.  formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.  No se podían adherir comentarios ni nada parecido  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.  No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • 4. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual.
  • 5. COMUNIDADES WEB. LOS SERVICIOS WEB. LAS APLICACIONES WEB. LOS SERVICIOS DE RED SOCIAL. LOS SERVICIOS DE ALOJAMIENTO DE VIDEOS. LAS WIKIS. BLOGS. MASHUPS Y FOLCSONOMÍAS.
  • 6. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D.
  • 7. Un posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life.5 Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales.6 Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.