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多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第7回
- 21. 1. 目的を決める
•
ユーザエクスペリエンス
desirable / valuable
useful / credible
usable / findable / accessible
http://blog.iaspectrum.net/2013/06/25/ux_honeycomb/
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13年10月22日火曜日
13/10/22
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- 24. 3. 検証項目を決める
a. コンセプト
b. ユーザビリティ
c. ユーザエクスペリエンス
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13年10月22日火曜日
13/10/22
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- 31. 4. 検証方法を決める
a. 定性(質的データ)
•
ユーザテストフロー
1. 撮影・インタビュー許諾、NDA契約など
2. 事前インタビュー
3. タスクの提示
4. タスクの実行観察
•
•
行動の口頭による実況
パフォーマンス測定
5. 事後インタビュー
•
良い点,悪い点など
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13年10月22日火曜日
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- 39. 参考図書
本 徹也 (2005) ユーザビリティエンジニアリング―ユーザ調査とユーザビリティ評価実践テクニック. オーム社.東京.
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13年10月22日火曜日
13/10/22
39
- 40. 参考図書
本 徹也 (2012) アジャイル・ユーザビリティ ―ユーザエクスペリエンスのためのDIYテスティング. オーム社.東京.
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13年10月22日火曜日
13/10/22
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- 41. 参考図書
盛山 和夫 (2004) 社会調査法入門. 有斐閣.東京.
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13年10月22日火曜日
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