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いまさら学ぶオブジェクト指向
2014年2月28日 平山 大輔
今日の内容
なぜオブジェクト指向なのか
5分でおさらい
活用方法
応用シーンを増やすには
実践事例
1.なぜオブジェクト指向なのか
次々と開発される言語の新機能は、ほぼ全てオブ
ジェクト指向が前提の技術。

⇛理解していないと活用できない。

ラムダ式、匿名メソッド、Generics…
拡張性が高いプログラムが作れる
なぜオブジェクト指向なのか

単体テスト自動化を有効に導入するためにはオブ
ジェクトの分割が必要。
適切な場面で活用することで品質・開発効率が大
幅に上がる。
2.5分でおさらい
「オブジェクト指向」って?
オブジェクト指向の3要素
カプセル化
継承
多態性(ポリモルフィズム・ポリモーフィズム)
「オブジェクト指向」って?

オブジェクトを中心に考えること。
対義語(両立も可能なので語弊があるが。)
手続き指向
カプセル化
データと処理を一箇所にまとめること。
「クラス」で実現する。
内部で完結する処理は外に見せない。
オブジェクト指向の中心にある概念。
=3要素で一番重要
継承

ある型の性質を別の型に全て引き継ぐ性質。
「継承」で実現。
多態性

ある要素が複数の型で共通しているという性質。
「インターフェース」で実現。
3.活用方法 カプセル化
最近の言語であればあらゆるところで使用されて
いる。
1レコード毎にデータをまとめる。(DataSet)
データと関連する処理をまとめる。(String)
プログラム例
商品ごとに料率の異なるフィーを計算する。
Class 商品{
long 金額;

public double フィー計算
(商品一覧){

double 料率;

double 金額;

public double フィー取得(){

for(商品:商品明細 商品一覧){

return this.金額 * 料率;
}

金額 +=

}

商品明細.フィー取得();
}
return 金額;
}
例のポイント
「商品明細.フィー取得();」で商品ごとに異なる料
率が正しく適用される。
カプセル化することで内部の値を使用するため間
違った引数を渡されることもない。
データに直接アクセスせず、処理を通すことで、
変更に強くなる。
でも・・・
それって配列とか使えば普通に作れるんじゃ?
「金額配列」と「料率配列」を作成して値の個数
分だけforで回せばできるよね。
共通関数作ってパラメータ渡せばいいんじゃない?
その通りです。が、
オブジェクト指向でしか実現できない処理は無い。ただ
し・・・
属性が増えた場合も1商品内の属性は商品クラスにまとめ
ておけば、属性の管理がしやすい。
クラス内のメソッドを使用することで、確実にその商品だ
けの情報を扱える。誤ったパラメータが来ることもない。
変更時の影響範囲が最小限となる。
カプセル化 まとめ
オブジェクト指向の中心にある概念で超重要。
同じ集合のデータと処理はひとまとめにする。
保守性、可視性が向上する。
3.活用方法 継承
ある型の性質を別の型に全て引き継ぐ性質

⇛メンバ(変数、メソッド)を無条件に引継ぐ
使用シーン
同じ属性を引き継ぎたい
同じ属性を共有したい
例(例え話で考える)
サイズの違う同じシリーズのテレビがある。
内部で必要な部品も機能も全て一緒。
サイズだけが違う。
ベースとなるテレビ(クラス)を共通化(継承)
して、外装と表示方法だけをサイズ毎に分ける。
例(プログラムで考える)

処理の先頭と最後で開始ログと終了ログを出力す
るバッチプログラムを作る。
// 親クラス
abstract class BatchBase{
// コンストラクタ
public BatchBase(String PgId){
}
// メイン処理
public void main(){
system.out.println(PgId + “開始”);
mainProc();
system.out.println(PgId+”終了”);
}
// メイン実処理
abstract public void mainProc();
}
// 子クラス1(BaseBatchを継承)
class BatchA extends BaseBatch{
// メイン実処理
public void mainProc(){
商品マスタ洗替処理・・・・
}
}
!

// 小クラス2(BaseBatchを継承)
class BatchB extends BaseBatch{
// メイン実処理
public void mainProc(){
前日売上集計・・・
}
}

これでmainProcの前後に
開始ログ、終了ログが
出力される。
補足「abstract」とは?
仮想クラス、仮想メソッドを定義するキーワード
宣言だけして実体がないことを表す。
仮想クラスは継承するためだけに存在するクラス
仮想メソッドは継承したクラスに存在することを
保証する(実装を強制する)メソッド
3.活用方法 インターフェース
ある要素が複数の型で共通しているという性質
メソッドの実装を強制することで、そのメソッドの存
在を保証する
保証を元に、異なるクラスを同一のように扱う
使用シーン
類似処理をクラスや処理内容を意識せずに同じように
扱いたい
例(例え話で考える)
車にはハンドル、アクセル、ブレーキがある。
車種によって、

ハンドルでタイヤの向きを変える仕組み、

アクセルでタイヤを回す仕組み、

ブレーキで減速する仕組み

は違いがあるが、通常、車種や内部の仕組みを意
識して操作方法を変えることはない。
例(プログラムで考える)
登録したマスタに対して承認処理が必要
承認操作は対象マスタに関わらず同じ機能ででき
る
各マスタ毎に承認処理の内容(登録処理)が違う
// インターフェース定義
interface approval{
// 承認処理
public void approvalMain(param);
}
// 商品承認クラス(approvalインターフェースを実装)
class itemApproval implements approval{
public void approvalMain(param){
商品マスタ承認情報登録処理
}
}
// 店舗承認クラス(approvalインターフェースを実装)
class shopApproval implements approval{
public void approvalMain(param){
店舗マスタ承認情報登録処理
}
}
!

// メイン処理
class Sampl1{
// インターフェースをパラメータで受け取り
// approvalMainを実行する
public void approvalProc(approval ap){
前処理();
ap.approvalMain();
後処理();
}
}
!

// メイン処理
class Sampl2{
// 複数の承認処理をまとめて実行する
public void approvalProc(approval ap){
approval apList(2);
apList(0) = new itemApproval();
apList(1) = new shopApproval();
// 実体は異なるクラスだが同じ変数に代入して処理できる
for(approval ap : a pList){
ap.approvalMain();
}
}
}
補足
インターフェースはメソッドの存在を保証するだ
けで、そのメソッドが必ずしも類似の処理をして
いるとは限らない。

全く異なる処理を実装することも可能。
でも、「ブレーキを踏んだら加速する車」を作っ
てはいけない!
4.応用シーンを増やすには
どうやればオブジェクト指向を効果的に扱えるよ
うになるのか?
よくできたサンプルを見るのが一番良い。
そんなサンプルどこにあるの?
「GoFのデザインパターン」としてまとめら
れている。
5.実践事例

実際にプロジェクトで使用した事例を紹介。
おまけ
オブジェクト指向というと画面プログラムという
イメージがある方もいると思ったので

敢えてバッチぽいサンプルにしました。
画面ももちろんですが、バッチでも有効なのです。

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