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2.
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I
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Virtual
6.
Reality INTERACTION
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온라인과
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기술의
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49.
빠르게
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52.
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53.
NFC와
54.
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56.
통신
57.
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58.
무장하며
59.
성장
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O2O
61.
Service
62.
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63.
Virtual
64.
Reality Technology
65.
Trend O2O
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Service
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(Online
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Offline)
70.
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79.
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경험하게
172.
해주는
173.
시뮬레이션
174.
환경
175.
2. 인공현실,
176.
사이버
177.
공간,
178.
가상세계,
179.
가상환경,
180.
함성환경,
181.
인공환경
182.
183.
등이라고
184.
불림
185.
! 가상현실은
186.
실제가
187.
아닌
188.
인공적으로
189.
만들어낸
190.
실제와
191.
유사한
192.
특정한
193.
환경이나
194.
상황을
195.
말하며
196.
단순히
197.
가상의
198.
공간을
199.
구현한
200.
시뮬레이션을
201.
넘어서
202.
사용자의
203.
오감을
204.
자극하며
205.
가상현실
206.
기기르
207.
통한
208.
명령으로
209.
가상현실
210.
속에서
211.
자유로운
212.
상호작용이
213.
가능하다.
214.
O2O
215.
Service
216.
I
217.
Virtual
218.
Reality Technology
219.
Trend 가상현실
220.
(Virtual
221.
Reality)
222.
의
223.
원리 사교적
224.
풍부성
225.
! 현실감
226.
! 이전
227.
! 몰입
228.
! 매체
229.
내
230.
231.
사회적
232.
행위자
233.
! 매체가
234.
사회적
235.
236.
행위자가
237.
되는
238.
경우 미디어를
239.
통해
240.
상호작용할
241.
때
242.
사교적이거나
243.
친밀하다고
244.
느끼는
245.
정도
246.
! 미디어가
247.
얼마나
248.
대상,
249.
사건등을
250.
실재하는
251.
것처럼
252.
표상해
253.
낼
254.
수
255.
있는가의
256.
정도
257.
! 이용자가
258.
다른
259.
장소에
260.
존재하는
261.
것과
262.
같은
263.
느낌을
264.
주는
265.
것
266.
! 매체에
267.
의해
268.
가상
269.
환경
270.
속에
271.
빠져들어
272.
있다는
273.
느낌을
274.
갖는
275.
것
276.
매체
277.
속의
278.
인물이나
279.
대상과
280.
상호작용
281.
하는
282.
느끼게
283.
되는
284.
경우 매체
285.
자체가
286.
행위자처럼
287.
이용자와
288.
상호작용하게
289.
되는
290.
경우
291.
O2O
292.
Service
293.
I
294.
Virtual
295.
Reality Technology
296.
Trend 가상현실
297.
(Virtual
298.
Reality)
299.
구현의
300.
3요소 컴퓨터
301.
그래픽
302.
기술을
303.
바탕으로
304.
가상의
305.
3차원
306.
공간을
307.
제공
308.
! 3차원
309.
310.
공간성 실시간
311.
상호작용 몰입성 컴퓨터
312.
연산기술과
313.
네트워크
314.
기술로
315.
실시간
316.
상호작용을
317.
통해
318.
사용자가
319.
지 시한
320.
명령을
321.
즉각
322.
받아들여
323.
사용자에게
324.
반응
325.
! 생생한
326.
현실감으로
327.
몰입도를
328.
높이기
329.
위해
330.
음성기술
331.
인식과
332.
오감을
333.
자극하 는
334.
흔들림
335.
등
336.
사용자가
337.
가상현실에
338.
더
339.
몰입할
340.
수
341.
있도록
342.
환경을
343.
제공
344.
O2O
345.
Service
346.
I
347.
Virtual
348.
Reality Technology
349.
Trend 가상현실
350.
(Virtual
351.
Reality)
352.
사례 가상현실
353.
게임을
354.
위해
355.
개발된
356.
헤드셋으로
357.
헤드셋이
358.
머리의
359.
움직임을
360.
실시간 으로
361.
감지해
362.
머리가
363.
어느
364.
방향으로
365.
움직이든지
366.
같은
367.
방향의
368.
시각을
369.
제공
370.
! 최근
371.
페이스북이
372.
거금
373.
2조5천억원을
374.
들여
375.
인수
376.
377.
378.
헤드셋
379.
안쪽에는
380.
좌우
381.
양쪽에
382.
렌즈가
383.
설치되어
384.
있고
385.
이곳을
386.
통해
387.
파노라마
388.
디스플레이
389.
영상이
390.
제공되는데
391.
넓은
392.
시야각을
393.
제공해
394.
눈동자를
395.
움직여
396.
가상
397.
현실
398.
디스플레이를
399.
볼
400.
수
401.
있음 오큘러스
402.
리프트
403.
O2O
404.
Service
405.
I
406.
Virtual
407.
Reality Technology
408.
Trend 가상현실
409.
(Virtual
410.
Reality)
411.
사례 버툭스
412.
옴니(Virtuix
413.
Omni)
414.
라는
415.
회사에서
416.
개발한
417.
런닝머신
418.
형태의
419.
가상
420.
현실
421.
기기
422.
! 버툭수
423.
옴니는
424.
신체
425.
동작과
426.
움직임을
427.
결합하여
428.
오큘러스
429.
리프트와
430.
함께
431.
사용할
432.
때
433.
가상 현실
434.
세계를
435.
보다
436.
더
437.
실감나게
438.
체험할
439.
수
440.
있도록
441.
해주는
442.
장비
443.
! 장비로
444.
360도
445.
전
446.
방향으로
447.
제자리에서
448.
걷거나
449.
달리는
450.
등
451.
다양한
452.
움직임이
453.
구현
454.
가능
455.
허리에
456.
달린
457.
스트랩(지지대)과
458.
전용
459.
신발을
460.
통해
461.
안전성과
462.
기능성
463.
보증 버툭스
464.
옴니
465.
Idea Technology
466.
Trend 아이디어 휴대폰과
467.
인터넷을
468.
바탕으로
469.
하는
470.
앱으로, 카페
471.
좌석
472.
확인
473.
앱 언제
474.
어디서든
475.
주변
476.
카페를
477.
검색하여
478.
바로
479.
이동할
480.
수
481.
있게
482.
한다.
483.
휴대폰과
484.
인터넷을
485.
바탕으로
486.
하는
487.
앱으로, 언제
488.
어디서든
489.
주변
490.
카페를
491.
검색하여
492.
바로
493.
이동할
494.
수
495.
있게
496.
한다.
497.
매장
498.
직원이
499.
실시간으로
500.
cctv
501.
같은
502.
매체를
503.
통해
504.
좌석을
505.
확인
506.
후
507.
업로드 일정시간을
508.
간격으로
509.
동기화가
510.
가능하다. 빈
511.
좌석을
512.
찾아
513.
돌아다니지
514.
않아도
515.
된다는
516.
궁극적
517.
목적
518.
해 결 음료
519.
없이
520.
좌석을
521.
차지하고
522.
있는
523.
사람들로
524.
인한
525.
피해
526.
감소 암묵적으로
527.
음료
528.
주문
529.
후
530.
자리에
531.
착석하는
532.
시스템
533.
형성 매장의
534.
좌석을
535.
더욱
536.
효율적으로
537.
관리
538.
가능
539.
Customer
540.
Store
541.
THANK
542.
YOU INTERACTION
543.
DESIGN
544.
I 시각영상디자인과
545.
1416118
546.
임다혜
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