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Devoxx france-2013-lecons-cloud
- 1. Le Cloud en pratique?
çà change vraiment tout …
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- 2. Le Cloud – Une Passion
Dali Kilani, VP Engineering @ IFeelGoods
Personnellement
Passionné de Cloud depuis le lancement de Amazon EC2 en 2006
Utilisateur régulier, Conseiller et Béta testeur de plusieurs services tels que
Azure, CloudFoundry, HP Cloud, Heroku, appFog, DotCloud, Parse, etc
Professionnellement
Ex-Zynga (CTO Farmville, 2010-11, Directeur Backend-aaS Jeux HTML5, 2012)
Ex-eBay (Product Manager du Programme Cloud, 2009)
Ex-Panologic (Directeur Technique, Solution Virtualization de Desktops dans
le Cloud, 2007-2009)
Tous les produits sur lesquels j’ai travaillé depuis 6 ans
n’existeraient pas sans le Cloud!
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- 3. Le Cloud est réellement révolutionnaire
Ce n’est pas que du slogan Marketing …
Mais il faut s’assurer d’avoir :
Des Objectifs Business
Une Méthodologie
Des Technologies/Outils
Un Capital Humain
Une Organisation
Compatibles avec le Cloud!
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- 4. Quelques (Fausses) Idées reçues sur le Cloud
« Je peux migrer mon infrastructure existante vers le Cloud en
lançant quelques machines chez Amazon » - FAUX
« Mon Admin Système qui a toujours géré mes serveurs me fera
migrer vers le cloud » - FAUX
« Mon Process de Mise en Production n’a pas besoin d’etre
revisité, ca fait 10 ans qu’on l’utilise avec succès! » - FAUX
« Le Cloud baissera le cout des serveurs d’Hébergement de mon
application » - FAUX
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- 5. Etude de Cas - Farmville™
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- 6. Farmville™ == Jeux Sociaux sur Facebook™ (en 2010)
Le plus gros jeu social sur Facebook de tous les temps
Le jeu qui a validé l’existence d’un marché lucratif du « jeu social »
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- 7. Farmville™ - Quelques Chiffres …
• 32M de joueurs uniques/jour (DAU) au sommet de sa
popularité (3x la région parisienne!)
• 70M de joueurs uniques/mois (Toute la France et plus!)
• 200+M de joueurs ont essayé le jeu a un moment ou un autre
• Croissance fulgurante : 0-32M joueurs/jour en 6 mois
• Phase d’hyper-croissance : 1M de DAU en plus chaque semaine
en Février-Mars 2010
Impossible de prévoir un succès
aussi franc d’un jeu avant de le lancer!
Sans le Cloud, le jeu n’aurait jamais pu
servir autant de joueurs
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- 8. Objectifs Business
• Maintenir une qualité de service acceptable pour les joueurs
« coute que coute »
• Faire en sorte que le contenu soit aussi « frais » que possible
• Agilité maximum
• Gérer les risques technologiques mais rester agressif
• Minimiser l’impact de la fragilité de la plateforme Facebook
Des objectifs largement contradictoires …
à première vue
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- 9. En pratique …
• Le prix n’est pas important du moment qu’un joueur joue à tout
moment malgré l’affluence record
• Mise en production aussi souvent que possible – idéalement
tous les jours
• Le contenu d’une « release » peut changer le jour de la mise en
production
• Faut faire un changement radical sur l’architecture d’un
module? On identifie les risques et les stratégies de repli mais
on le fait quand même
• On adapte l’architecture pour que l’application continue a
tourner quand l’API Facebook a des problèmes
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- 10. Comment s’organiser pour tenir ces objectifs?
Infrastructure
Méthodologie
Capital Humain
Organisation d’Equipe
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- 11. Infrastructure – Tour d’Horizon
100% Amazon EC2
Stack :
PHP + MySQL + MemCache (Backend)
Flash + JS (Frontend)
Chiffres :
• 5000+ Serveurs Web
• 1000+ Serveurs MySQL
• 1000+ Serveurs Memcache
• Des Centaines de serveurs pour des Queues/Workers/etc
• 10000 Volumes EBS pour les Bases de Données
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- 12. Infrastructure – Leçons
Une instance est plus fragile qu’une machine physique
Une instance est (beaucoup) moins performante qu’une machine
physique au même prix
Redondance a tous les niveaux
Automatisation des opérations de maintenance
Les IOPS coutent cher, éviter d’écrire sur Disque autant que
possible
La mémoire est chère aussi
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- 13. Méthodologies
4+ mises en production par semaine
Mise en production entre 15h et 17h pour les changements
routiniers, a 10h du matin pour les gros changements
Possibilité de changer ce qui va en production jusqu’à 4h avant
la release
Un cycle de QA complet tous les jours
QA manuelle au début mais largement automatisée depuis
Une branche de « release » peut devenir un « master »
temporaire de secours
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- 14. Méthodologies - Leçons
La QA doit commencer tôt dans le cycle de développement
Plusieurs branches de développement simultanées
Automatiser la QA est un facteur clé
Une branche de « release » peut devenir un « master »
temporaire de secours
Toujours préparer la procédure de « rollback » et ne pas hésiter a
le faire
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- 15. Equipe
Plutôt jeune avec quelques vétérans J
Les profils embauchés sont surtout des ingénieurs
polyvalents technologiquement.
Peu ont fait du PHP avant de rejoindre l’équipe.
Beaucoup n’avait jamais fait de développement Web.
12 Développeurs, 5 membres Equipe Opérationnelle + quelques
Admins Systèmes/ Admin Base de Donnée au niveau de la
compagnie
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- 16. Equipe - Leçons
Donner de la liberté à l’équipe de lancer des instances sans
permission préalable
Tous les ingénieurs font un passage dans l’équipe Ops
Privilégier la polyvalence plutôt que la spécialisation
Privilégier la rigueur plutôt que l’expérience
Encourager la créativité (Hackathon thématique ou libre, etc)
Mettre physiquement les ingénieurs et les autres membres de
l ’équipe cote a cote. Encourager l’interaction entre les
fonctions.
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- 17. Mais…
Je ne serais (probablement) pas confronté
à ces problématiques dans ma carrière…
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- 18. Si!
Ces leçons s’appliquent a toutes les
organisations …
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- 19. Etude de Cas - Ifeelgoods
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- 22. Flexible, Instant Digital Promotions
Consumers see Shares the
iTunes offer on iAd
successful offer
Completes Friends are clicking
a purchase
to get the offer
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- 23. FIN
(de la parenthèse Marketing)
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- 24. Objectifs Business
Itérations rapides
Agilité
Minimiser le cout humain de maintenance de l’infrastructure
Minimum de CAPEX
Tenir la charge si une campagne promotionnelle attire les foules
Objectifs alignés avec ce que le Cloud peut offrir
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- 25. Décisions - Infrastructure
100% SaaS (Email/Productivité, Bug Tracking, Wiki, Source Control,
Gestion de Projet, Collection de Logs, Monitoring de
Performance, etc)
100% AWS (15 instances EC2, EBS, S3, Cloudfront, RDS)
Toutes nos instances peuvent être recréé en 10-15 mins, ajuster la
capacité du système prendrait 15 mins aussi.
Pas d’administrateur système, pas d’Administrateur de Base de
donné, pas d’IT
« EC2 Reserved Instances » achetées au bout de 18 mois pour les
instances statiques (Test&Dev, Base de Donnée, etc)
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- 26. Décisions - Equipe
Partagée entre Paris, New York et San Francisco
Un mix de spécialistes et de généralistes
Une dizaine d’ingénieurs
Collaboration quotidienne entre Designer, Ingénieur et Product
Manager
Tous les métriques business sont partagés avec l’équipe
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- 27. Décisions - Méthodologie
Mise en production aussi souvent que possible (~3 fois/semaine)
Large investissement dans l’automatisation de Tests
Un Sprint est planifié pour une semaine
Monitoring de performance et alertes en cas de problème sur
toutes les instances, les logs et dans l’application
Tout membre de l’équipe technique peut faire une mise en
production en un click
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