Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21 dengan Memanfaatkan Media Pembelajaran Berbasis Digital, dipresentasikan di Universitas Kuningan, 15/02/2022
Oleh :
Dadan Sumardani, S.Pd., M.Ed. | Graduate Institute of Science Education, National Taiwan Normal University
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
21stCenturySkills
1. Pengembangan Kecakapan Pembelajaran Abad 21
dengan Memanfaatkan Media Pembelajaran
Berbasis Digital
Universitas Kuningan, 15/02/2022
Dadan Sumardani, S.Pd., M.Ed.
Graduate Institute of Science Education, National Taiwan Normal University
2. Skill Abad 21 adalah …
• Apa yang harus disiapkan untuk menghadapi Abad 21?
• Disrupsi:
• COVID-19 dan percepatan digital
• Perubahan Iklim dan “Sustainable Development”
• STEM/STEAM/STREAM?
• Deficit Framework
• Contoh Penerapan Teknologi
• Class Dojo
• LMS – Moodle
• Gamification
• Metaverse
• Any Question?
7. Disrupsi COVID-19
• Pertumbuhan literasi digital secara eksponensial
• COVID-19 mutlak menyebabkan banyak masalah
• Ada momentum yang hadir ketika moment COVID: literasi digital
• Pendidik dan siswa Indonesia, satu langkah lebih maju SIAP dengan
perkembangan teknologi
12. STEM/STEAM/STREAM?
• STEM (Official Document)
(Science, Technology, Engineering, and Math)
Karena kurangnya Talenta STEM
• STEAM (+Art) (Only Artikel)
Karena manusia butuh Seni
• STREAM (+Religion) (Only Artikel)
Karena manusia lupa agamanya
• SCREAM (+Calculus)??
Perlukah adanya upaya meningkatkan talenta STEM?
13. Deficit Framework
• Zeidler, D. L. (2016). STEM education: A deficit framework for the twenty
first century? A sociocultural socioscientific response. Cultural Studies
of Science Education, 11(1), 11-26. https://doi.org/10.1007/s11422-014-
9578-z
• STEM → STREAM (+Religion)
• 4C → 5C + Climate Change Awareness
• Abad 21 tidak mesti harus teknologi, turunan dari teknologi itu yang
penting
14. Media Pembelajaran Digital:
LMS - Moodle
• Riwayat
Pembelajaran Digital
• Matkul Awal 2020
• Prinsip:
• Arsip Digital
• Paperless
• Teknologi yg tersedia
16. Menurut Vantage Circle
“Tidak diragukan lagi bahwa gamifikasi berperan penting dalam
meningkatkan keterlibatan karyawan di tempat kerja. Tugas yang disajikan
dengan cara yang menarik memikat karyawan dengan tantangan. Setelah
menyelesaikan tantangan ini, karyawan merasa bersyukur dan memotivasi
diri sendiri.”
Juara Kelas – Reward 👍
Kalah – Coba Lagi
18. Lebih Detail
Coonradt (Pencetus Gamifikasi), dalam bukunya yang ditulis pada tahun
1984, “The Game of Work,” menciptakan lima aturan gamifikasi:
1. Tujuan yang ditentukan dengan jelas
(Tujuan Pembelajaran: Dapat Kerja? Manusia seutuhnya?)
2. Scorekeeping dan scorecard yang lebih baik
3. Lebih sering umpan balik
4. Tingkat pilihan atau metode pribadi yang lebih tinggi
5. Pembinaan yang konsisten
20. Definisi Metaverse Terkini 2021
• Oculus (Perusahaan Virtual Reality)
dibeli oleh Perusahaan Facebook
• Perusahaan Facebook ➜ Meta
• Mengumumkan hadirnya Metaverse
yang merupakan tahapan lanjut dari VR
• Banyak perdebatan, apa itu Metaverse?
WEB 2.0
WEB 3.0
21. Apa itu Metaverse?
• Metaverse adalah virtual 3D yang menggabungkan dunia nyata menjadi
dunia virtual dengan avatar sebagai tampilan representatif sehingga
terlihat nyata dan pengguna dapat berinteraksi satu sama lain (Lee, 2021).
• Metaverse is not new; the term metaverse was introduced in 1992 in Neal
Steven-son’s science fiction novel Snow Crash (Mystakidis, 2022).
• Web 2.0 ➜ Web 3.0
________________________________
*Sumardani, D., & Sumardani, N. I. (2022). How
metaverse—virtual reality—can facilitate the emergency
remote teaching. BRIN Publishing.
22. Apa yang bisa dilakukan?
________________________________
*Sumardani, D., & Sumardani, N. I. (2022). How
metaverse—virtual reality—can facilitate the emergency
remote teaching. BRIN Publishing.
25. “Not VR, Not Metaverse”
Photo 360 atau Video 360
Video 360 https://www.youtube.com/watch?v=kw9EJbezlK4&list=PLtZ7rcj9igDmney_ofxMB23hPyu-dMKa0
“360-degree VR”
32. Tugas!
• Membuat Photo 360
• Mempotret Lingkungan Universitas Kuningan
• Lab Biologi UNIKU
• Alat:
• Hardware: Smartphone
• Software: Google Street View