SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 19
ANTARMUKA ALAMIAH 
Pengaruh Faktor Kognisi dalam 
IMK 
Nur Avesina Mustari 13/356784/PTK/09212 
Arif Setiawan 13/356785/PTK/09213 
Ahmad Imaduddin 13/356911/PTK/09240
Latar Belakang 
• Dalam perancangan sistem komputer terdapat 3 hal penting. 
Hardware(Perangkat Keras) 
Software(Perangkat Lunak) 
Brainware(Manusia) 
• Ketiga komponen ini harus bekerja sama untuk menghasilkan 
sebuah sistem komputer yang berjalan dengan sempurna
• Hardware dan Software 
Hardware dan software memproses dan menyimpan informasi 
dalam bentuk binary ke dalam memori primer dan sekunder 
• Brainware 
Manusia cenderung menggunakan faktor kognisi dalam 
pemrosesan informasi(menggunakan lima indera).
Brainware (Lanjut) 
• Sayangnya kapasitas manusia dalam menerima rangsang dan 
memberik reaksi akan berbeda dari satu dengan yang lain. 
• Manusia juga lebih susah diprediksi ,kurang konsisten , dan 
kurang deterministik 
Beberapa faktor perlu diperhatikan dalam perancangan sebuah 
sistem komputer.
Perbandingan KecakapanManusia 
dengan Komputer 
No KecakapanManusia Kecakapan Komputer 
1 Estimasi Kalkulasi Akurat 
2 Intuisi Deduksi Logika 
3 Kreatifitas Aktifitas perulangan 
4 Kesadaran Serempak Multitasking 
5 Pengolahan Abnormal Pengolahan Rutin 
6 Memori Asosiatif Penyimpanan dan Pengambilan Kembali 
7 Pengambilan Keputusan non 
deterministik 
Pengambilan keputusan deterministik 
8 Pengenalan Pola Pengolahan Data 
9 Pengetahuan Dunia Pengetahuan Domain 
10 Kesalahan Manusiawi Bebas dari Kesalahan
Proses pengolahan Informasi 
• output berupa indra, antara lain : 
• 1. Saluran penglihatan (visual channel) 
• 2. Saluran pendengaran (auditory channel) 
• 3. Saluran peraba (heptic channel) 
• 4. Pergerakan (movement)
Beberapa FaktorManusia yang 
Berpengaruh pada Sistem 
Komputer 
• Penglihatan 
Didalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat 
bentuk dalam mode 3 dimensi. Sedangkan dalam sistem 
komputer, mata akan dipaksa untuk melihat layar secara 2 
dimensi namun harus dapat mengerti bahwa obyek pada 
layar tampilan tersebut dipahami sebagai obyek 3 dimensi. 
Beberapa faktor yang mempengaruhi mata adalah 
Luminans, Kontras dan Kecerahan, Sudut Penglihatan, dan 
Warna
Luminans 
• •Luminans adalah besar intensitas cahaya yang dipantulkan 
atau dihasilkan oleh permukaan obyek, 
• •Semakin besar luminans suatu obyek, rincian(detail) 
obyekyang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin 
bertambah, namun jika terlalu besar justru akan berlaku 
sebaliknya.
Kecerahan Contrast 
• Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan 
atau dipantulkan oleh suatu obyek dengan intensitas cahaya dari 
latarbelakang (background) obyek tersebut. 
• •Kecerahan (brightness) adalah tanggapan subyektif mata terhadap 
cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan obyek 
• •Secara umum luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan 
yang tinggi pula.
Sudut Penglihatan 
• •Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut 
yang terjadi saat mata melihat obyek dihadapannya secara 
vertikal. membentuk medan penglihatan 
• •Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut 
penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat obyek 
dengan jelas.
Warna 
•Mata dapat membedakan warna secara akurat ketika posisi objek 
membentuk sudut sebesar ±60 derajat terhadap mata (dengan posisi 
kepala dan mata diam). 
•Dengan warna manusia mampu membedakan satu objek dengan 
objek yang lain. Dengan warna manusia terbantukan dalam mengolah 
data menjadi informasi. 
•Tiap tiap manusia memiliki kepekaan yang berbeda2.
• Pendengaran 
Secara umum, manusia akan mendeteksi suara pada kisaran frekuensi 20 Hz 
sampai dengan 20 KHz, namun beberapa yang memiliki pendengaran 
sensitif dapat mendeteksi suara pada kisaran 1000-4000 Hz. Selain dari 
frekuensi, suara juga dapat diukur dari tingkat kebisingan. Percakapan 
normal memiliki tingkat kebisingan 50-70 dB. Sedang batas tingkat 
kebisingan manusia adalah 170 dB. Pengetahuan tentang frekuensi dan 
tingkat kebisingan diatas dapat dijadikan sebagai acuan dalam penggunaan 
aspek suara di dalam proses perancangan sistem komputer.
Sentuhan 
• Sentuhan 
Pada orang normal, sentuhan mungkin bukan termasuk indera utama 
dalam interaksi dengan di dunia luar. Tetapi, pada orang buta sentuhan 
merupakan indera utama disamping pendengaran. Contohnya penggunaan 
sistem getaran dalam menjalankan suatu aplikasi dan penggunaan jari 
sebagai pengganti ID sebagai identitas. Sentuhan juga berperan penting 
dalam penentuan aspek ergonomis suatu alat. Misalnya penggunaan 
keyboard, pemakai akan lebih nyaman jika menyentuhnya.
Pemodelan Sistem 
Pengolahan
• Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan 
perseptual, pengolahan intelektual dan pengendalian motorik. 
Masing-masing bagian akan berfungsi sebagai input dan 
berinteraksi dengan memori manusia untuk menghasilkan 
outpu
Skema cara kerjamemori 
manusia
Memori 
• Memori manusia terbagi menjadi 3 jenis yaitu 
• Memori Sensor 
Memori ini bekerja sebagai buffer untuk menampung masukan/input yang 
diterima oleh panca indera manusia. Kapasitas yang terbatas dari memori 
ini menyebabkan tidak semua informasi yang diterima akan diproses. 
Memori ini terdiri dari : 
Memori iconic untuk penglihatan 
Memori echoic untuk pendengaran 
Memori haptic untuk peraba
Memori (lanjut) 
• Memori Jangka Pendek 
Memori ini sering disebut dengan memori kerja. Akses akan 
memori ini sangat cepat, namun berkurang secara cepat pula. 
Kapasitas yang ada di memori ini juga terbatas. Informasi yang 
disimpan di memori ini hanya berkisar 20-30 detik saja.
Memori (lanjut) 
• Memori Jangka Panjang 
Dibandingkan dengan kedua memori yang diatas. Memori Jangka 
Panjang memiliki kapasitas yang lebih besar, waktu akses yang 
lebih lambat, serta hilangnya informasi akan lebih lama. Informasi 
yang disimpan didalam memori jangka pendek dapat dikirim ke 
memori jangka panjang dengan melalukan proses pengulangan 
atau proses belajar

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan KomunikasiPengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasiprabowoaji
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputerkhoiril07
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerdonasiilmu
 
Apakah itu ingatan
Apakah itu ingatanApakah itu ingatan
Apakah itu ingatanIella Khay
 
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan KomunikasiPengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasiprabowoaji
 
Modul pti presentasi 1
Modul pti presentasi 1Modul pti presentasi 1
Modul pti presentasi 1Ilman Kadori
 
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...Novi Irnawati
 
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journalJoko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journalJoko Soebagyo
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusiaarfianti
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaarfianti
 
Ciptaan tuhan vs ciptaan manusia
Ciptaan tuhan vs ciptaan manusiaCiptaan tuhan vs ciptaan manusia
Ciptaan tuhan vs ciptaan manusiaNixen Enggi
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model penggunaarfianti
 

Was ist angesagt? (19)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Tugas imk adevandy
Tugas imk adevandyTugas imk adevandy
Tugas imk adevandy
 
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan KomunikasiPengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
 
Intraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan KomputerIntraksi Manusia dan Komputer
Intraksi Manusia dan Komputer
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
Apakah itu ingatan
Apakah itu ingatanApakah itu ingatan
Apakah itu ingatan
 
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan KomunikasiPengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
Pengertian, Komponen, dan Karakter Teknologi Informasi, dan Komunikasi
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
01 pengenalan komputer
01 pengenalan komputer01 pengenalan komputer
01 pengenalan komputer
 
Working memory
Working memoryWorking memory
Working memory
 
Modul pti presentasi 1
Modul pti presentasi 1Modul pti presentasi 1
Modul pti presentasi 1
 
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
Sim, novi irnawati, hapzi ali, sistem inteligen semu, universitas mercu buana...
 
Memori/Ingatan
Memori/IngatanMemori/Ingatan
Memori/Ingatan
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journalJoko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
Joko soebagyo s2 mat-782612081-perbaikan review journal
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Sistem bersensor ganda
Sistem bersensor gandaSistem bersensor ganda
Sistem bersensor ganda
 
Ciptaan tuhan vs ciptaan manusia
Ciptaan tuhan vs ciptaan manusiaCiptaan tuhan vs ciptaan manusia
Ciptaan tuhan vs ciptaan manusia
 
Model pengguna
Model penggunaModel pengguna
Model pengguna
 

Andere mochten auch

Sejarah Perkembangan Kamera dan Printer
Sejarah Perkembangan Kamera dan PrinterSejarah Perkembangan Kamera dan Printer
Sejarah Perkembangan Kamera dan PrinterArif Setiawan
 
Effectively communicating the value of cte ap
Effectively communicating the value of cte apEffectively communicating the value of cte ap
Effectively communicating the value of cte apAshley Parker
 
Media advocacy nps 2013
Media advocacy nps 2013Media advocacy nps 2013
Media advocacy nps 2013Ashley Parker
 
Paket sniffing dengan wireshark
Paket sniffing dengan wiresharkPaket sniffing dengan wireshark
Paket sniffing dengan wiresharkArif Setiawan
 
A SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTING
A SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTINGA SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTING
A SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTINGArif Setiawan
 
Presentation internship TNS
Presentation internship TNSPresentation internship TNS
Presentation internship TNSSuzanne Mulier
 
Perbedaan Software Proses Model V-Model dan Iterative
Perbedaan Software Proses Model V-Model dan IterativePerbedaan Software Proses Model V-Model dan Iterative
Perbedaan Software Proses Model V-Model dan IterativeArif Setiawan
 
Mobile Adhoc Network dan Wireless Sensor Network
Mobile Adhoc Network dan Wireless Sensor NetworkMobile Adhoc Network dan Wireless Sensor Network
Mobile Adhoc Network dan Wireless Sensor NetworkArif Setiawan
 
Aplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPS
Aplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPSAplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPS
Aplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPSArif Setiawan
 
Rancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis Open WRT
Rancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis  Open WRTRancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis  Open WRT
Rancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis Open WRTArif Setiawan
 
Preventing anti-patterns for agile testing
Preventing anti-patterns for agile testingPreventing anti-patterns for agile testing
Preventing anti-patterns for agile testingGeoffrey van der Tas
 

Andere mochten auch (17)

Sejarah Perkembangan Kamera dan Printer
Sejarah Perkembangan Kamera dan PrinterSejarah Perkembangan Kamera dan Printer
Sejarah Perkembangan Kamera dan Printer
 
Ascites mohamed sarhan
Ascites mohamed sarhanAscites mohamed sarhan
Ascites mohamed sarhan
 
Effectively communicating the value of cte ap
Effectively communicating the value of cte apEffectively communicating the value of cte ap
Effectively communicating the value of cte ap
 
Media advocacy nps 2013
Media advocacy nps 2013Media advocacy nps 2013
Media advocacy nps 2013
 
Paket sniffing dengan wireshark
Paket sniffing dengan wiresharkPaket sniffing dengan wireshark
Paket sniffing dengan wireshark
 
Cuerpo de informe
Cuerpo de informeCuerpo de informe
Cuerpo de informe
 
Ma
MaMa
Ma
 
A SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTING
A SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTINGA SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTING
A SURVEY OF INTEGRATING WIRELESS SENSOR NETWORK INTO CLOUD COMPUTING
 
Presentation internship TNS
Presentation internship TNSPresentation internship TNS
Presentation internship TNS
 
Perbedaan Software Proses Model V-Model dan Iterative
Perbedaan Software Proses Model V-Model dan IterativePerbedaan Software Proses Model V-Model dan Iterative
Perbedaan Software Proses Model V-Model dan Iterative
 
Mobile Adhoc Network dan Wireless Sensor Network
Mobile Adhoc Network dan Wireless Sensor NetworkMobile Adhoc Network dan Wireless Sensor Network
Mobile Adhoc Network dan Wireless Sensor Network
 
Hérnias abdominais
Hérnias abdominaisHérnias abdominais
Hérnias abdominais
 
Laparotomia e fechamento
Laparotomia e fechamentoLaparotomia e fechamento
Laparotomia e fechamento
 
Aplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPS
Aplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPSAplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPS
Aplikasi Klasifier Sub Phyllum Vertebrata Menggunakan CLIPS
 
Avaliação pré operatória
Avaliação pré operatóriaAvaliação pré operatória
Avaliação pré operatória
 
Rancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis Open WRT
Rancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis  Open WRTRancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis  Open WRT
Rancang Bangun Sistem Monitoring Ruangan Menggunakan Webcam Berbasis Open WRT
 
Preventing anti-patterns for agile testing
Preventing anti-patterns for agile testingPreventing anti-patterns for agile testing
Preventing anti-patterns for agile testing
 

Ähnlich wie Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software

Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxPertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxHuda Wsf
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaKukuh Aji
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Hide Maru
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputergapteek
 
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptxIMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptxssuser1ddae2
 
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdfaidilafriansyah2
 
Kecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdf
Kecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdfKecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdf
Kecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdfHendroGunawan8
 
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eyturerueyarateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eyturerueyInformatikaUnibaMadu
 
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerInteraksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerAlym Syahwana
 
Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03andy rachman
 
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...Namira Jasmine
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusiaarfianti
 
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMSim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMDenka Amalia Putri
 

Ähnlich wie Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software (20)

Pertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptxPertemuan_1,2,3.pptx
Pertemuan_1,2,3.pptx
 
Materi imk aspek manusia
Materi imk aspek manusiaMateri imk aspek manusia
Materi imk aspek manusia
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia(P 2) imk2 faktor-manusia
(P 2) imk2 faktor-manusia
 
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2Interaksi Manusia Dan Komputer 2
Interaksi Manusia Dan Komputer 2
 
Manusia
ManusiaManusia
Manusia
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputer
 
2. faktor manusia
2. faktor manusia2. faktor manusia
2. faktor manusia
 
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptxIMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
IMK_KELOMPOK_1_TI_1A.pptx
 
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
2-proses dalam desain_imk materi pertemuan 2.pdf
 
Kecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdf
Kecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdfKecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdf
Kecerdasan Komputasional Diskusi 1.pdf
 
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eyturerueyarateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
arateewryreoiyturyetwqrrwtyuyui eytureruey
 
Faktor Manusia
Faktor Manusia Faktor Manusia
Faktor Manusia
 
Imk1
Imk1Imk1
Imk1
 
Bab3.v2
Bab3.v2Bab3.v2
Bab3.v2
 
Interaksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan KomputerInteraksi Manusia Dan Komputer
Interaksi Manusia Dan Komputer
 
Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03Interaksi manusia dan komputer 03
Interaksi manusia dan komputer 03
 
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
SIM, Namira Nur Jasmine, Hapzi Ali, Sistem Kecerdasan Buatan, Universitas Mer...
 
Faktor manusia
Faktor manusiaFaktor manusia
Faktor manusia
 
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MMSim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
Sim,Denkaamaliaputri,Hapzi Ali,Prof,Dr,MM
 

Pengaruh Faktor Kognisi dalam perancangan Software

  • 1. ANTARMUKA ALAMIAH Pengaruh Faktor Kognisi dalam IMK Nur Avesina Mustari 13/356784/PTK/09212 Arif Setiawan 13/356785/PTK/09213 Ahmad Imaduddin 13/356911/PTK/09240
  • 2. Latar Belakang • Dalam perancangan sistem komputer terdapat 3 hal penting. Hardware(Perangkat Keras) Software(Perangkat Lunak) Brainware(Manusia) • Ketiga komponen ini harus bekerja sama untuk menghasilkan sebuah sistem komputer yang berjalan dengan sempurna
  • 3. • Hardware dan Software Hardware dan software memproses dan menyimpan informasi dalam bentuk binary ke dalam memori primer dan sekunder • Brainware Manusia cenderung menggunakan faktor kognisi dalam pemrosesan informasi(menggunakan lima indera).
  • 4. Brainware (Lanjut) • Sayangnya kapasitas manusia dalam menerima rangsang dan memberik reaksi akan berbeda dari satu dengan yang lain. • Manusia juga lebih susah diprediksi ,kurang konsisten , dan kurang deterministik Beberapa faktor perlu diperhatikan dalam perancangan sebuah sistem komputer.
  • 5. Perbandingan KecakapanManusia dengan Komputer No KecakapanManusia Kecakapan Komputer 1 Estimasi Kalkulasi Akurat 2 Intuisi Deduksi Logika 3 Kreatifitas Aktifitas perulangan 4 Kesadaran Serempak Multitasking 5 Pengolahan Abnormal Pengolahan Rutin 6 Memori Asosiatif Penyimpanan dan Pengambilan Kembali 7 Pengambilan Keputusan non deterministik Pengambilan keputusan deterministik 8 Pengenalan Pola Pengolahan Data 9 Pengetahuan Dunia Pengetahuan Domain 10 Kesalahan Manusiawi Bebas dari Kesalahan
  • 6. Proses pengolahan Informasi • output berupa indra, antara lain : • 1. Saluran penglihatan (visual channel) • 2. Saluran pendengaran (auditory channel) • 3. Saluran peraba (heptic channel) • 4. Pergerakan (movement)
  • 7. Beberapa FaktorManusia yang Berpengaruh pada Sistem Komputer • Penglihatan Didalam dunia nyata, mata selalu digunakan untuk melihat bentuk dalam mode 3 dimensi. Sedangkan dalam sistem komputer, mata akan dipaksa untuk melihat layar secara 2 dimensi namun harus dapat mengerti bahwa obyek pada layar tampilan tersebut dipahami sebagai obyek 3 dimensi. Beberapa faktor yang mempengaruhi mata adalah Luminans, Kontras dan Kecerahan, Sudut Penglihatan, dan Warna
  • 8. Luminans • •Luminans adalah besar intensitas cahaya yang dipantulkan atau dihasilkan oleh permukaan obyek, • •Semakin besar luminans suatu obyek, rincian(detail) obyekyang dapat dilihat oleh mata juga akan semakin bertambah, namun jika terlalu besar justru akan berlaku sebaliknya.
  • 9. Kecerahan Contrast • Kontras adalah hubungan antara intensitas cahaya yang dikeluarkan atau dipantulkan oleh suatu obyek dengan intensitas cahaya dari latarbelakang (background) obyek tersebut. • •Kecerahan (brightness) adalah tanggapan subyektif mata terhadap cahaya yang dipancarkan atau dipantulkan obyek • •Secara umum luminans yang tinggi berimplikasi pada kecerahan yang tinggi pula.
  • 10. Sudut Penglihatan • •Sudut penglihatan (visual angle) didefinisikan sebagai sudut yang terjadi saat mata melihat obyek dihadapannya secara vertikal. membentuk medan penglihatan • •Ketajaman penglihatan (visual acuity) adalah sudut penglihatan minimum ketika mata masih dapat melihat obyek dengan jelas.
  • 11. Warna •Mata dapat membedakan warna secara akurat ketika posisi objek membentuk sudut sebesar ±60 derajat terhadap mata (dengan posisi kepala dan mata diam). •Dengan warna manusia mampu membedakan satu objek dengan objek yang lain. Dengan warna manusia terbantukan dalam mengolah data menjadi informasi. •Tiap tiap manusia memiliki kepekaan yang berbeda2.
  • 12. • Pendengaran Secara umum, manusia akan mendeteksi suara pada kisaran frekuensi 20 Hz sampai dengan 20 KHz, namun beberapa yang memiliki pendengaran sensitif dapat mendeteksi suara pada kisaran 1000-4000 Hz. Selain dari frekuensi, suara juga dapat diukur dari tingkat kebisingan. Percakapan normal memiliki tingkat kebisingan 50-70 dB. Sedang batas tingkat kebisingan manusia adalah 170 dB. Pengetahuan tentang frekuensi dan tingkat kebisingan diatas dapat dijadikan sebagai acuan dalam penggunaan aspek suara di dalam proses perancangan sistem komputer.
  • 13. Sentuhan • Sentuhan Pada orang normal, sentuhan mungkin bukan termasuk indera utama dalam interaksi dengan di dunia luar. Tetapi, pada orang buta sentuhan merupakan indera utama disamping pendengaran. Contohnya penggunaan sistem getaran dalam menjalankan suatu aplikasi dan penggunaan jari sebagai pengganti ID sebagai identitas. Sentuhan juga berperan penting dalam penentuan aspek ergonomis suatu alat. Misalnya penggunaan keyboard, pemakai akan lebih nyaman jika menyentuhnya.
  • 15. • Model sistem pengolahan manusia terdiri dari pengolahan perseptual, pengolahan intelektual dan pengendalian motorik. Masing-masing bagian akan berfungsi sebagai input dan berinteraksi dengan memori manusia untuk menghasilkan outpu
  • 17. Memori • Memori manusia terbagi menjadi 3 jenis yaitu • Memori Sensor Memori ini bekerja sebagai buffer untuk menampung masukan/input yang diterima oleh panca indera manusia. Kapasitas yang terbatas dari memori ini menyebabkan tidak semua informasi yang diterima akan diproses. Memori ini terdiri dari : Memori iconic untuk penglihatan Memori echoic untuk pendengaran Memori haptic untuk peraba
  • 18. Memori (lanjut) • Memori Jangka Pendek Memori ini sering disebut dengan memori kerja. Akses akan memori ini sangat cepat, namun berkurang secara cepat pula. Kapasitas yang ada di memori ini juga terbatas. Informasi yang disimpan di memori ini hanya berkisar 20-30 detik saja.
  • 19. Memori (lanjut) • Memori Jangka Panjang Dibandingkan dengan kedua memori yang diatas. Memori Jangka Panjang memiliki kapasitas yang lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta hilangnya informasi akan lebih lama. Informasi yang disimpan didalam memori jangka pendek dapat dikirim ke memori jangka panjang dengan melalukan proses pengulangan atau proses belajar