aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
(A19) LabMM3 - dicas para projeto final
1. Projeto final / Produto final
Carlos Santos
LabMM 3 - NTC - DeCA - UA
14-12-2012
2. 2 objetivos principais
• Componente técnica
• corresponder aos objetivos traçados pelo programa da UC
• complexidade ao nível das soluções de programação desenvolvidas em
JavaScript
• Componente de produto
• construir um produto final que possa ser mostrado noutros contextos para
além da apresentação final da UC
• neste caso, produto => videojogo
3. As questões erradas sobre o produto
• Quantos níveis é que tem de ter o jogo?
• Quanto tempo é que tem de demorar o jogo?
• Temos de ter mais do que uma personagem?
• É obrigatório ter um tabela de high score?
• Temos de ter uma parte inicial com um texto de instruções?
4. O que é nos faz dizer...
Prometo que é só mais
um nível!
Só mais este e a seguir
já jogas.
Vai lá ver quem é que
UAU!!! agora tem o record :P
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5. Questões mais relevantes
• Como é que vamos prender a atenção do jogador a partir do primeiro
impacto?
• Porque é que o utilizador vai gostar da primeira experiência?
• O que é que vai fazer com que ele volte a jogar?