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Recursos educativos 
Portal educ.ar Argentina, Ministerio de 
Educación
Líneas convergentes en recursos educativos 
● Diseño instruccional. Objetos de aprendizaje. 
Ambiente didáctico 
● Open Courses. UNESCO. Recursos educativos 
Abiertos 
● Conectivismo. George Siemens- Stephen 
Downes. Pedagógica. 
Marco: Software libre/datos abiertos
Diseño instruccional 
Definiciones de objetos de aprendizaje. Willey 
Definición ampliada: 
“Learning Objects are defined here as any entity, digital or non-digital, which can be 
used, re-used or referenced during technology supported learning. Examples of 
technology-supported learning include computer-based training systems, interactive 
learning environments, intelligent computer-z 
aided instruction systems, distance 
learning systems, and collaborative learning environments. Examples of Learning 
Objects include multimedia content, instructional content, learning objectives, 
instructional software and software tools, and persons, organizations, or events 
referenced during technology supported learning (LOM, 2000) 
Definición mínima: “any digital resource that can be reused to support learning.” 
Diseño instruccional/rearmar secuencias/granularidad
Características de los objetos de aprendizaje 
Los objetos de aprendizaje deben ser creados pensando en 
las siguientes funcionalidades y características 
Digitales 
Reutilizables 
Escalables 
Fácil circulación 
Generativos 
Adaptables a diferentes contextos
Cursos Abiertos/UNESCO 
● OCW. 
● 2002 Unesco acuñó el el término de “Recursos Educativos Abiertos (REA)” e hizo un 
llamado para que la comunidad académica permitiera el uso de materiales y recursos 
digitalizados de forma libre y abierta a educadores, estudiantes y autodidactas para utilizar 
y reutilizar en la enseñ anza, el aprendizaje y la investigació n 
● Declaración 2012, Wiki, Guía, Plataforma 
http://wikieducator.org/Directrices_para_Recursos_Educacionales_Abiertos_en_la_Educaci 
%C3%B3n_Superior/Directrices_para_Tomadores_de_Decisiones_en_Educaci 
%C3%B3n_Superior 
● Mandato a los estados: compartir, difundir, crear condiciones, 
crear plataformas. Fundraising 
● Educación superior 
● Debate permanente 
Falta trabajar el eje 
pedagógico 
Relación con el 
mercado
Directrices para REA 
Destinatarios: profesores, estados, estudiantes, organismos de 
control de calidad. 
Insertar los recursos abiertos en la políticas públicas 
Licencias abiertas y estándares abiertos 
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también como el desarrollo de nuevos materiales cuando sea 
necesario; trabajo en equipo, trabajo en comunidad, relación con los 
estudiantes.
Promover la publicación de material educacional como REA dentro 
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REA; 
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El aprendizaje, como un proceso de auto-organización, 
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abiertos”. 
La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas 
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Los recursos se atomizan y permiten más 
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Portal educ.ar 
Llamamos gestión de contenidos al 
proceso a través del cual un recurso 
educativo se publica en formato digital 
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Cambio educativo. Necesidad de recursos abiertos por 
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digital factible de ser publicado y recuperado en forma autónoma en 
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Los contenidos digitales tienen características especiales en lo que 
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Son almacenados en archivos de bytes o bites. Se puede almacenar una 
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V. Modelo de desarollo de video juegos herramientas, 
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generales. Tratamiento: Biblia guiones líneas de arte. Reglas de arte. 
Prototipado. Trabajo con demos hasta el producto final. Todos los perfiles 
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VII. Compra “enlatados”
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digital/ley de educación 
Diferentes modelos de producción de contenidos 
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Contacto con organismos e instituciones. (mejor, 
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Auditoria del repositorio
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PRÁCTICA EDUCATIVA SINO SU USO 
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Bibliografía 
● Declaración UNESCO 
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Educació n Superior” 
● A Basic Guide to Open Educational Resources (OER) by Asha 
Kanwar (COL) (Editor), Stamenka Uvali ć-Trumbić (UNESCO) 
(Editor), Neil Butcher (Author). Publishers: COL, UNESCO 
(September 2011) 
● Exploring the Business Case for Open Educational Resources by 
Neil Butcher (Author), Sarah Hoosen (Author) Publishers: COL 
(September 2012) 
● Lugo, A. (2010). Competencia para usar recursos educativos 
abiertos para la práctica educativa [objeto de aprendizaje]. 
Disponible en el sitio web: 
http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/ureape/homedoc.ht 
m
● Cruz, V. (2011). Competencia para el diseñ o y producció n de 
recursos digitales [objeto de aprendizaje]. Disponible en el sitio 
Web:http://ruv.itesm.mx/convenio/catedra/oas/dprd/homedoc. 
Disponible también en el repositorio abierto de la cátedra de 
investigació n de innovació n en tecnología y educació n del 
Tecnoló gico de Monterrey en: 
http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/368 
Mireles, N. (2013). Open Education Matters: Why is it important to 
share content? Disponible (con traducció n en españ ol) en; 
http://sharingoer.com/Sharing_OER/Video.html 
● Friesen, N., “Three Objections to Learning Objects”, en McGreal, R. 
(Ed.). Online Education Using Learning Objects. Routledge/Falmer, 
London. 2004. http://phenom.educ.ualberta.ca/~nfriesen/ 
● Wiley, D., The Post-LEGO Learning Object. 1999. 
http://wiley.ed.usu.edu/docs/ 
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Recursos educativos. final

  • 1. Recursos educativos Portal educ.ar Argentina, Ministerio de Educación
  • 2. Líneas convergentes en recursos educativos ● Diseño instruccional. Objetos de aprendizaje. Ambiente didáctico ● Open Courses. UNESCO. Recursos educativos Abiertos ● Conectivismo. George Siemens- Stephen Downes. Pedagógica. Marco: Software libre/datos abiertos
  • 3. Diseño instruccional Definiciones de objetos de aprendizaje. Willey Definición ampliada: “Learning Objects are defined here as any entity, digital or non-digital, which can be used, re-used or referenced during technology supported learning. Examples of technology-supported learning include computer-based training systems, interactive learning environments, intelligent computer-z aided instruction systems, distance learning systems, and collaborative learning environments. Examples of Learning Objects include multimedia content, instructional content, learning objectives, instructional software and software tools, and persons, organizations, or events referenced during technology supported learning (LOM, 2000) Definición mínima: “any digital resource that can be reused to support learning.” Diseño instruccional/rearmar secuencias/granularidad
  • 4. Características de los objetos de aprendizaje Los objetos de aprendizaje deben ser creados pensando en las siguientes funcionalidades y características Digitales Reutilizables Escalables Fácil circulación Generativos Adaptables a diferentes contextos
  • 5. Cursos Abiertos/UNESCO ● OCW. ● 2002 Unesco acuñó el el término de “Recursos Educativos Abiertos (REA)” e hizo un llamado para que la comunidad académica permitiera el uso de materiales y recursos digitalizados de forma libre y abierta a educadores, estudiantes y autodidactas para utilizar y reutilizar en la enseñ anza, el aprendizaje y la investigació n ● Declaración 2012, Wiki, Guía, Plataforma http://wikieducator.org/Directrices_para_Recursos_Educacionales_Abiertos_en_la_Educaci %C3%B3n_Superior/Directrices_para_Tomadores_de_Decisiones_en_Educaci %C3%B3n_Superior ● Mandato a los estados: compartir, difundir, crear condiciones, crear plataformas. Fundraising ● Educación superior ● Debate permanente Falta trabajar el eje pedagógico Relación con el mercado
  • 6. Directrices para REA Destinatarios: profesores, estados, estudiantes, organismos de control de calidad. Insertar los recursos abiertos en la políticas públicas Licencias abiertas y estándares abiertos Generar atención Conectividad Apoyo económico Asegurar la calidad Favorecer la selección y adaptación sensata de REA existentes, también como el desarrollo de nuevos materiales cuando sea necesario; trabajo en equipo, trabajo en comunidad, relación con los estudiantes.
  • 7. Promover la publicación de material educacional como REA dentro de los protocolos institucionales; Promover la investigación en el uso, reutilización y reorientación de REA; Alentar a los estudiantes a que publiquen sus trabajos; Desarrollar políticas y prácticas institucionales para almacenar y acceder a REA. Revisar permanentemente los procedimientos
  • 8. Condiciones de producción de los profesores de hoy Limitaciones de tiempo para preparar planes de estudios, seleccionar, adaptar y/o desarrollar material y herramientas de evaluación; Acceso a materiales de enseñanza relevantes y de alta calidad; Abordar las diversas necesidades de los estudiantes y demostrar sensibilidad de género; Cambiar el paradigma de los entornos de enseñanza y aprendizaje (desde uno centrado en el profesor a uno centrado en el estudiante); Incrementar el acceso de los estudiantes a los materiales en línea, a redes colaborativas y a oportunidades de publicación en línea; La necesidad de cubrir una base amplia y creciente de conocimiento; La necesidad de actualizar sus habilidades TIC de forma permanente; Altas expectativas de los estudiantes
  • 9. Conectivismo. Downes Siemens El aprendizaje, como un proceso de auto-organización, requiere que el sistema (sistemas de aprendizaje personales u organizacionales) “sean informativamente abiertos”. La habilidad de ver conexiones entre áreas, ideas y conceptos es una habilidad clave. Los recursos se atomizan y permiten más configuraciones.
  • 10. Portal educ.ar Llamamos gestión de contenidos al proceso a través del cual un recurso educativo se publica en formato digital y se distribuye Producción de contenidos Gestión de contenidos Curación de contenidos Proyectos educativos Importancia de los contenidos Política de estado para la igualdad. Acceso. Brecha digital Cambio educativo. Necesidad de recursos abiertos por cuestiones pedagógicas
  • 11. Definición de contenido digital Un contenido digital es información codificable en un soporte electrónico, por oposición al soporte físico. Un contenidos digital es todo recurso digital factible de ser publicado y recuperado en forma autónoma en entornos virtuales Los contenidos digitales tienen características especiales en lo que respecta al almacenamiento, clasificación, publicaciones, acceso y reproducción. Son almacenados en archivos de bytes o bites. Se puede almacenar una gran cantidad de contenidos en pequeños espacios. Son catalogados a través de metadados –descripciones del contenido-. El almacenamiento y la catalogación representan facilidades para el acceso al contenido
  • 12. Definición de contenido digital educativo Se consideran recursos y materiales educativos digitales a: contenidos que pueden utilizarse en contextos de educación formal e informal y son accesibles en terminales de computadoras; ambientes de trabajo para alojar estos contenidos que favorecen una circulación educativa del conocimiento; herramientas, programas y software que pueden ser incluidos en un proceso de formación. El conjunto incluye a objetos de aprendizaje de diferente extensión y complejidad.
  • 13. Condiciones de un contenido educativo Técnicas Accesibilidad (social, biológica), Formato, Normas de catalogación (adecuación al sistema educativo, adecuación a estándares de catalogacíó, empaquetamiento, etiquetamiento) Calidad digital Pedagógicas Interactividad Calidad de la información Aporte a las competencias Adecuación curricular Aporte al acceso a la información
  • 14. Portal educ.ar, nuestra experiencia CONTEXTO: Legislación argentina. Agenda digital/Ley de educación/Estado productor de Contenidos y para el que la tecnología es una política de estado. Condiciones de uso Diferentes modelos de producción de contenidos Contacto con editoriales, mercado Contacto con organismos e instituciones Contenidos de usuarios Modelo de uso/producción de contenidos Herramientas desarrolladas Auditoria del repositorio
  • 15. Condiciones de uso, legislación ● Agenda Digital ● Ley de Educación ● Rol de Estado ● Condiciones de uso de educ.ar: Educ.ar autoriza el libre uso y disposición de los contenidos del portal, su edición, modificación y/o cualquier uso derivado; excepto para cualquier uso comercial de estos. En los casos en que el titular del derecho sobre la obra autorice en particular alguna otra disposición sobre esta ya sea sobre su publicación, ejecución, representación, exposición, enajenación, adaptación o autorización de reproducción en cualquier forma, se aclarará el alcance de esa licencia y para esa obra en particular.
  • 16. Alta demanda Producir contenido digital y audiovisual Establecer temas y formatos prioritarios para que se utilicen como guías para garantizar el cumplimiento de los objetivos. Difundir cuestiones técnicas, pedagógicas, de actualidad para fomentar la calidad y interactivo en las organizaciones de producción de conocimiento públicas y privadas y adecuación a estándares internacionales de los contenidos educativos producidos en el país. Acompañar a los docentes en su formación profesional en el área de contenidos digitales para que se conviertan en evaluadores críticos y productores de contenidos. Promover la creación de contenidos digitales de excelencia académica y valor multimedial e interactivo en las organizaciones de producción de conocimiento públicas y privadas.
  • 17. Educ.ar Gestión de contenidos Adquisición/producción Digitalización Publicación Distribución, acceso Uso de contenidos
  • 18. Modelos de producción de contenidos I. Puesta en valor digital (curación) Tomar contenidos no digitales o simples y enriquecerlos a través de un espiral de contenidos heterogéneos Resignificación, crear una nueva identidad. http://especial24marzo.educ.ar/ Minicursos. Apto para co producciones. Bajo costo. Va a funcionar mejor cuando hagamos los objetos de aprendizaje como unidades. II. Producción de contenidos audiovisuales Preproducción-guión/Rodaje/Edición, after efects. Subtitulado. III. Modelo de Producción de contenidos periodísticos 2.0 Blog. Posteos. Redacción, foto, video. Twitter. Cobertura de notas.
  • 19. IV. Autoría y desarrollo de contenidos on line, off line Modelo llave en mano con productora: seguimiento, manual de estilo, imagen. Wiki con instrucciones a proveedores. Documentación. Modelo desarrollo interno/externo.. Work flow. Objetos de aprendizaje, ebooks, sitios estáticos. Sitios dinámicos. Requiere un relativamente numeroso equipo interno.
  • 20. Workflow producción y carga de recursos educativos IDEA/PROYECTO COORDI NADOR EDITOR RESPONSABLE TECNOLOGÍA AUTOR/espe cialista NUEVO PROYECTO EDITOR Proceso de microediting de contenidos Diseñador html/ Diseño maqueta Diseño gráfico Producción audiovisual/programación EDITOR. Corrección supervisión de diseño y contenidos programados EDITOR Carga del contenido en portal, copete, catalogacion ORIGINAL DE AUTOR MAQUETA Programación html, carga de contenidos DISEÑO GRÁFICO Corrector Corrector CONTENIDO ÁREA DE TECNOLOGÍA
  • 21. V. Modelo de desarollo de video juegos herramientas, plataformas, software en general Relación con modelos de desarrollo de proyectos. Concept desing. Ideas generales. Tratamiento: Biblia guiones líneas de arte. Reglas de arte. Prototipado. Trabajo con demos hasta el producto final. Todos los perfiles trabajan al mismo tiempo. Iteraciones VI. Modelo de contenidos para redes sociales VII. Compra “enlatados”
  • 22. Portal educ.ar, nuestra experiencia Condiciones de uso. Legislación argentina. Agenda digital/ley de educación Diferentes modelos de producción de contenidos Contacto con editoriales, mercado Contacto con organismos e instituciones. (mejor, flexibilidad) Contenidos de usuarios. Modelo de uso/producción de contenidos Herramientas desarrolladas Auditoria del repositorio
  • 23. Contenidos de usuarios, la estrategia Secuenciar, yuxtaponer, remixar, articular objetos de aprendizaje NINGUNO DE LOS OBJETOS (PÁGINAS WEB, MULTIMEDIA) PROPONE EN SÍ MISMO LA PRÁCTICA EDUCATIVA SINO SU USO video más una guía infografía más una consigna recorrido virtual más preguntas de observación mapa más una consigna de trabajo colaborativo
  • 24. Aula aumentada + docente DJ aula aumentada nuevo espacio comunicativo y de circulación de saberes docente Creador de condiciones de posibilidad, monitoreo de la multiplicidad de saberes
  • 25. El concepto de «aumentado» Realidad aumentada: «combinar elementos virtuales en el entorno físico» Ronald Azuma en 1997
  • 26. Aprendizaje aumentado/ Sociedad aumentada Dolors Reigh. 2012 «Incorporar al aprendizaje no solo las Tic sino las TAC (tecnologías del aprendizaje y el conocimiento) y las TEP (tecnologías del empoderamiento y la participación. PENSAMIENTO AUTÓNOMO Y PERMANENTE CONEXIÓN A LA INTELIGENCIA COLECTIVA» Lo social de la red El poder individual que da lo social
  • 27. Aulas aumentadas Social + virtual + real Modelo 1a1 Ubicuidad Espacios y modos de aprendizaje Flipped classroom
  • 28. Herramientas y plataformas desarrolladas Conectate Mi escritorio Mis contenidos Conectados Red social Descargas para celulares Educar en el aula
  • 29. Agenda ● Nueva definición de REA con problemáticas propias: distribución /enseñanza básica/portales ● Guía de trabajo: adquisición. Control de calidad, producción ● Observatorio/experiencias ● Volver a esta idea de compartir contenidos ● Documento
  • 30. Bibliografía ● Declaración UNESCO ● “Directrices para Recursos Educacionales Abiertos (REA) en la Educació n Superior” ● A Basic Guide to Open Educational Resources (OER) by Asha Kanwar (COL) (Editor), Stamenka Uvali ć-Trumbić (UNESCO) (Editor), Neil Butcher (Author). Publishers: COL, UNESCO (September 2011) ● Exploring the Business Case for Open Educational Resources by Neil Butcher (Author), Sarah Hoosen (Author) Publishers: COL (September 2012) ● Lugo, A. (2010). Competencia para usar recursos educativos abiertos para la práctica educativa [objeto de aprendizaje]. Disponible en el sitio web: http://www.ruv.itesm.mx/convenio/tabasco/oas/ureape/homedoc.ht m
  • 31. ● Cruz, V. (2011). Competencia para el diseñ o y producció n de recursos digitales [objeto de aprendizaje]. Disponible en el sitio Web:http://ruv.itesm.mx/convenio/catedra/oas/dprd/homedoc. Disponible también en el repositorio abierto de la cátedra de investigació n de innovació n en tecnología y educació n del Tecnoló gico de Monterrey en: http://catedra.ruv.itesm.mx/handle/987654321/368 Mireles, N. (2013). Open Education Matters: Why is it important to share content? Disponible (con traducció n en españ ol) en; http://sharingoer.com/Sharing_OER/Video.html ● Friesen, N., “Three Objections to Learning Objects”, en McGreal, R. (Ed.). Online Education Using Learning Objects. Routledge/Falmer, London. 2004. http://phenom.educ.ualberta.ca/~nfriesen/ ● Wiley, D., The Post-LEGO Learning Object. 1999. http://wiley.ed.usu.edu/docs/ ● Wiley, D. (ed.). The Instructional use of Learning Objects. (2001). http://www.reusability.org/read/

Hinweis der Redaktion

  1. El aprendizaje y el conocimiento yace en la diversidad de opiniones. El aprendizaje es el proceso de conectar nodos o fuentes de información. No sólo de los humanos se aprende, el conocimiento puede residir fuera del ser humano. La capacidad de aumentar el conocimiento es más importante que lo que ya se sabe. Es necesario nutrir y mantener las conexiones para facilitar el aprendizaje continuo. La habilidad para ver las conexiones entre los campos, ideas y conceptos es primordial. La información actualizada y precisa es la intención de todas las actividades del proceso conectivista. La toma de decisiones es en sí misma un proceso de aprendizaje. Escoger qué aprender y el significado de la información entrante es visto a través de la lente de una realidad cambiante. Es posible que una respuesta actual a un problema esté errada el día de mañana bajo la nueva información que se recibe.
  2. El Estado tiene el deber de garantizar a todos sus habitantes la igualdad de oportunidades educativas, que en el siglo XXI superan ampliamente las capacidades de lectura, escritura y cálculo. Asimismo, debe procurar el cumplimiento del derecho a la información y a la libertad de expresión de los ciudadanos y los futuros ciudadanos de la nación. Las capacidades para educarse, expresarse y trabajar en la sociedad del conocimiento pasan por habilidades técnicas, cognitivas y comunicativas que junto con actitudes y valores deben adquirirse en los niveles de educación inicial, primaria y secundaria y universitaria. Asimismo, los niños y jóvenes están experimentando transformaciones de sus hábitos y consumos culturales en forma y contenidos, poniendo en juego nuevos paradigmas que apuntan a la comprensión de la complejidad, a la creatividad y a la colaboración. El real acceso a la información no se sustenta en la recepción de noticias sino sobre todo en la capacidad para leer críticamente las mismas, analizar imágenes y participar en la producción de la información de una comunidad. Es por lo tanto deber de estado para garantizar la educación, la información y la expresión en el siglo XXI brindar la infraestructura tecnológica necesaria pero también garantizar a los ciudadanos el acceso a las capacidades cognitivas, procedimentales y actitudinales para operar en los nuevos entornos de la información y comunicación. Muchas de estas capacidades se adquieren en el trayecto de los ciudadanos por el sistema educativo, de esta manera el Ministerio de Educación debe procurar que alumnos, docentes, equipos directivos, auxiliares y padres accedan a recursos y materiales educativos –en gran medida audiovisuales y digitales- para desarrollar las capacidades de calidad e igualdad.
  3. Los contenidos educativos digitales son la base de cualquier acción de capacitación de docentes en nuevas tecnologías. Los contenidos educativos digitales son insumos básicos para el trabajo con tecnología en el aula con alumnos. Los contenidos educativos digitales son instrumentos clave para desarrollar en los alumnos las competencias del siglo XXI. Los contenidos educativos digitales son mecanismos idóneos para impulsar a los docentes a desarrollar prácticas innovadoras de enseñanza aprendizaje.
  4. Cada usuario en un heroe en un viaje epico Kathy Sierra. Los museos no quieren publicar quieren acompañarlos en eses viaje.
  5. La escuela ideal es la que todos los días es diferente. Cathy Davidson. Duke University. (atención, neurociencias)
  6. Mucho tiempo centrados en imponer las pantallas como espacio de trabajo en Tic, es hora de articular el mundo territorial con el mundo virtual. Mucho tiempo centrados en el aula, es hora de mirar la ubicuidad.
  7. El aula ampliada desde facebook. Aprendemos de los usuarios. «…se está redefiniendo tanto en su estructura material como en sus formas de interacción; ya no hay un solo eje de interacción controlado por el profesor, sino una comunicación múltiple, que exige mucha más atención y capacidad de respuesta inmediata a diversos interlocutores.» Srta Ma Rosa. Inés Dussel