SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 18
PROCÉS DE CREACIÓ D’UN VIDEOJOC
DAVID GUERRERO FORNER
ÍNDEX
Introducció
1. El videojoc modern.
2. Concepció i disseny d’un videojoc.
3. Producció d’un videojoc.
4. Battallion: Nemesis
5. Conclusió
INTRODUCCIÓ
“Què faré com a desenvolupador de videojocs?”
“Quina es la part més complicada?”
“Els videojocs et semblen dolents? Això es el que deien del Rock’n Roll”
-Shigeru Miyamoto-
EL VIDEOJOC MODERN
• La història del videojoc.
• Actualitat del videojoc.
CONCEPCIÓ I DISSENY D’UN VIDEOJOC
• Concepció i jugabilitat.
• Disseny: Història i guió - Art Conceptual – So - Mecànica de Joc.
• Document de disseny de joc. (DDJ o GDD)
PRODUCCIÓ D’UN VIDEOJOC
• La preproducció, el moment decisiu.
• Programació – Il·lustració – Animació – Interfície
• Proves i manteniment.
BATTALLION: NEMESIS
• Videojoc “shooter” d’ordinador creat per mi.
• Acció ràpida i simple.
• Dificultat elevada.
• Inspirat en “The Binding Of Isaac: Afterbirth +” i “Asteroid”.
FASE DE DISSENY
• Es van haver de fer diferents dissenys.
• Només un va passar la preproducció.
• “Resistance” – “Battallion: Arena” - “Battallion: Nemesis”
• El disseny final va ser redactat en un Document de Disseny de Joc.
RESISTANCE
• Es progressava a través de la fama.
• Combat d'espases.
• Ambientació medieval.
• Gladiadors i arenes.
BATTALLION: ARENA
• Ambientació espacial.
• Combat centrar en disparar.
• Es seguia progressant a través de la fama a través de diferents nivells.
• Arenes espacials i naus.
DISSENY FINAL: BATTALLION: NEMESIS
• Un únic nivell dividit en 5 fases i un enfrontament final.
• Es pot completar en una sola sessió.
• Frenètic i desafiant.
• Estil gràfic “píxel-art” i banda sonora basada en el rock electrònic.
FASE DE PRODUCCIÓ: PRIMERA ETAPA
• Programació del nucli jugable.
• Creació de les mecàniques principals.
SEGONA ETAPA
• Primers elements gràfics.
• Intel·ligència Artificial.
• La primera versió jugable: la pre-alpha.
TERCERA ETAPA
• Creació de l’antagonista: “Nemesis”
• Sistema de joc i estructura interna (GameController).
• Sistema de millores.
• Interfície.
• S’arriba a la versió alpha.
QUARTA ETAPA
• Sistema de puntuació.
• Victoria i derrota.
• Versió Beta.
CINQUENA ETAPA
• Gràfics definitius.
• Transicions i millora de la interfície.
• Millor experiència de joc i equilibri.
• Petits ajustaments a la interfície.
• Versió GOLD (Definitiva).
CONCLUSIÓ
• La indústria del videojoc té molt de futur i oportunitats.
• El disseny es igual d’important que la producció.
• La preproducció i valoració del disseny es l’etapa crítica.
• Battallion: Nemesis m’ha ensenyat a dissenyar, organitzar i planificar un projecte.
FINAL
GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Procés de Creació d'un Videojoc (10)

Consoles.pptx
Consoles.pptxConsoles.pptx
Consoles.pptx
 
Presentacio consoles eruizy_msubirana
Presentacio consoles eruizy_msubiranaPresentacio consoles eruizy_msubirana
Presentacio consoles eruizy_msubirana
 
Els videojocs
Els videojocsEls videojocs
Els videojocs
 
Sessió 29 maig
Sessió 29 maigSessió 29 maig
Sessió 29 maig
 
Els videojocs 2
Els videojocs 2Els videojocs 2
Els videojocs 2
 
PlayStation 2
PlayStation 2PlayStation 2
PlayStation 2
 
Resumen definituvo
Resumen definituvoResumen definituvo
Resumen definituvo
 
Ps5
Ps5 Ps5
Ps5
 
Ps4_Smx
Ps4_SmxPs4_Smx
Ps4_Smx
 
La producció audiovisual
La producció audiovisualLa producció audiovisual
La producció audiovisual
 

Mehr von CRP del Tarragonès

Del cor al món. Versionant la cançó protesta
Del cor al món. Versionant la cançó protesta	Del cor al món. Versionant la cançó protesta
Del cor al món. Versionant la cançó protesta
CRP del Tarragonès
 
En sabem prou de la dislèxia?
En sabem prou de la dislèxia?En sabem prou de la dislèxia?
En sabem prou de la dislèxia?
CRP del Tarragonès
 

Mehr von CRP del Tarragonès (20)

El Xalet de la Creu. De casa patrimonial a casa de disseny
El Xalet de la Creu. De casa patrimonial a casa de dissenyEl Xalet de la Creu. De casa patrimonial a casa de disseny
El Xalet de la Creu. De casa patrimonial a casa de disseny
 
El ballet, un estil de vida
El ballet, un estil de vida	El ballet, un estil de vida
El ballet, un estil de vida
 
El món infantil a través del dibuix infantil
El món infantil a través del dibuix infantilEl món infantil a través del dibuix infantil
El món infantil a través del dibuix infantil
 
Els efectes de l'electromagnetisme solar sobre la terra
Els efectes de l'electromagnetisme solar sobre la terra	Els efectes de l'electromagnetisme solar sobre la terra
Els efectes de l'electromagnetisme solar sobre la terra
 
La imatge o el so?
La imatge o el so?La imatge o el so?
La imatge o el so?
 
Vietnam: Aproximació a una història
Vietnam: Aproximació a una històriaVietnam: Aproximació a una història
Vietnam: Aproximació a una història
 
L'efecte de l'alçada en l'activitat física d'un esportista
L'efecte de l'alçada en l'activitat física d'un esportista	L'efecte de l'alçada en l'activitat física d'un esportista
L'efecte de l'alçada en l'activitat física d'un esportista
 
La mesura de l'aire
La mesura de l'aireLa mesura de l'aire
La mesura de l'aire
 
Del cor al món. Versionant la cançó protesta
Del cor al món. Versionant la cançó protesta	Del cor al món. Versionant la cançó protesta
Del cor al món. Versionant la cançó protesta
 
Un soldat de Riudoms a la Guerra de Cuba. Joan Giol Cros
Un soldat de Riudoms a la Guerra de Cuba. Joan Giol CrosUn soldat de Riudoms a la Guerra de Cuba. Joan Giol Cros
Un soldat de Riudoms a la Guerra de Cuba. Joan Giol Cros
 
El cos fa mal, l'ànima plora. Estudi de la depressió.
El cos fa mal, l'ànima plora. Estudi de la depressió.El cos fa mal, l'ànima plora. Estudi de la depressió.
El cos fa mal, l'ànima plora. Estudi de la depressió.
 
Un pas per a la llibertat, retrat fotogràfic de tres dones preses del Camp de...
Un pas per a la llibertat, retrat fotogràfic de tres dones preses del Camp de...Un pas per a la llibertat, retrat fotogràfic de tres dones preses del Camp de...
Un pas per a la llibertat, retrat fotogràfic de tres dones preses del Camp de...
 
La llum emesa per les pantalles i la privació del son
La llum emesa per les pantalles i la privació del sonLa llum emesa per les pantalles i la privació del son
La llum emesa per les pantalles i la privació del son
 
Els Semiconductors, la Conductivitat i la Teoria de Bandes per a Sòlids
Els Semiconductors, la Conductivitat i la Teoria de Bandes per a SòlidsEls Semiconductors, la Conductivitat i la Teoria de Bandes per a Sòlids
Els Semiconductors, la Conductivitat i la Teoria de Bandes per a Sòlids
 
L'eutanàsia: el dret a morir amb dignitat
L'eutanàsia: el dret a morir amb dignitatL'eutanàsia: el dret a morir amb dignitat
L'eutanàsia: el dret a morir amb dignitat
 
En sabem prou de la dislèxia?
En sabem prou de la dislèxia?En sabem prou de la dislèxia?
En sabem prou de la dislèxia?
 
Maqueta domòtica de futbol
Maqueta domòtica de futbolMaqueta domòtica de futbol
Maqueta domòtica de futbol
 
Acompanyament a la gent gran
Acompanyament a la gent granAcompanyament a la gent gran
Acompanyament a la gent gran
 
Disseny i construcció d'un kart
Disseny i construcció d'un kart	Disseny i construcció d'un kart
Disseny i construcció d'un kart
 
L'obediència cega a l'autoritat
L'obediència cega a l'autoritatL'obediència cega a l'autoritat
L'obediència cega a l'autoritat
 

Procés de Creació d'un Videojoc

  • 1. PROCÉS DE CREACIÓ D’UN VIDEOJOC DAVID GUERRERO FORNER
  • 2. ÍNDEX Introducció 1. El videojoc modern. 2. Concepció i disseny d’un videojoc. 3. Producció d’un videojoc. 4. Battallion: Nemesis 5. Conclusió
  • 3. INTRODUCCIÓ “Què faré com a desenvolupador de videojocs?” “Quina es la part més complicada?” “Els videojocs et semblen dolents? Això es el que deien del Rock’n Roll” -Shigeru Miyamoto-
  • 4. EL VIDEOJOC MODERN • La història del videojoc. • Actualitat del videojoc.
  • 5. CONCEPCIÓ I DISSENY D’UN VIDEOJOC • Concepció i jugabilitat. • Disseny: Història i guió - Art Conceptual – So - Mecànica de Joc. • Document de disseny de joc. (DDJ o GDD)
  • 6. PRODUCCIÓ D’UN VIDEOJOC • La preproducció, el moment decisiu. • Programació – Il·lustració – Animació – Interfície • Proves i manteniment.
  • 7. BATTALLION: NEMESIS • Videojoc “shooter” d’ordinador creat per mi. • Acció ràpida i simple. • Dificultat elevada. • Inspirat en “The Binding Of Isaac: Afterbirth +” i “Asteroid”.
  • 8. FASE DE DISSENY • Es van haver de fer diferents dissenys. • Només un va passar la preproducció. • “Resistance” – “Battallion: Arena” - “Battallion: Nemesis” • El disseny final va ser redactat en un Document de Disseny de Joc.
  • 9. RESISTANCE • Es progressava a través de la fama. • Combat d'espases. • Ambientació medieval. • Gladiadors i arenes.
  • 10. BATTALLION: ARENA • Ambientació espacial. • Combat centrar en disparar. • Es seguia progressant a través de la fama a través de diferents nivells. • Arenes espacials i naus.
  • 11. DISSENY FINAL: BATTALLION: NEMESIS • Un únic nivell dividit en 5 fases i un enfrontament final. • Es pot completar en una sola sessió. • Frenètic i desafiant. • Estil gràfic “píxel-art” i banda sonora basada en el rock electrònic.
  • 12. FASE DE PRODUCCIÓ: PRIMERA ETAPA • Programació del nucli jugable. • Creació de les mecàniques principals.
  • 13. SEGONA ETAPA • Primers elements gràfics. • Intel·ligència Artificial. • La primera versió jugable: la pre-alpha.
  • 14. TERCERA ETAPA • Creació de l’antagonista: “Nemesis” • Sistema de joc i estructura interna (GameController). • Sistema de millores. • Interfície. • S’arriba a la versió alpha.
  • 15. QUARTA ETAPA • Sistema de puntuació. • Victoria i derrota. • Versió Beta.
  • 16. CINQUENA ETAPA • Gràfics definitius. • Transicions i millora de la interfície. • Millor experiència de joc i equilibri. • Petits ajustaments a la interfície. • Versió GOLD (Definitiva).
  • 17. CONCLUSIÓ • La indústria del videojoc té molt de futur i oportunitats. • El disseny es igual d’important que la producció. • La preproducció i valoració del disseny es l’etapa crítica. • Battallion: Nemesis m’ha ensenyat a dissenyar, organitzar i planificar un projecte.
  • 18. FINAL GRÀCIES PER LA VOSTRA ATENCIÓ