David Guerrero Forner
Ins Antoni de Martí i Franquès
Tarragona
Ciències i tecnologia: Cientificotècnic
Informàtica i Disseny
Aquest treball fa una recerca sobre com es crea un videojoc, des de la idea fins al producte final. S'investiga sobre el procés de disseny i el de producció. El treball també aporta un videojoc propi anomenat "Battallion: Nemesis", creat a base del procés profesional i inspirant-se en videojocs d'éxit.
2. ÍNDEX
Introducció
1. El videojoc modern.
2. Concepció i disseny d’un videojoc.
3. Producció d’un videojoc.
4. Battallion: Nemesis
5. Conclusió
3. INTRODUCCIÓ
“Què faré com a desenvolupador de videojocs?”
“Quina es la part més complicada?”
“Els videojocs et semblen dolents? Això es el que deien del Rock’n Roll”
-Shigeru Miyamoto-
5. CONCEPCIÓ I DISSENY D’UN VIDEOJOC
• Concepció i jugabilitat.
• Disseny: Història i guió - Art Conceptual – So - Mecànica de Joc.
• Document de disseny de joc. (DDJ o GDD)
6. PRODUCCIÓ D’UN VIDEOJOC
• La preproducció, el moment decisiu.
• Programació – Il·lustració – Animació – Interfície
• Proves i manteniment.
7. BATTALLION: NEMESIS
• Videojoc “shooter” d’ordinador creat per mi.
• Acció ràpida i simple.
• Dificultat elevada.
• Inspirat en “The Binding Of Isaac: Afterbirth +” i “Asteroid”.
8. FASE DE DISSENY
• Es van haver de fer diferents dissenys.
• Només un va passar la preproducció.
• “Resistance” – “Battallion: Arena” - “Battallion: Nemesis”
• El disseny final va ser redactat en un Document de Disseny de Joc.
9. RESISTANCE
• Es progressava a través de la fama.
• Combat d'espases.
• Ambientació medieval.
• Gladiadors i arenes.
10. BATTALLION: ARENA
• Ambientació espacial.
• Combat centrar en disparar.
• Es seguia progressant a través de la fama a través de diferents nivells.
• Arenes espacials i naus.
11. DISSENY FINAL: BATTALLION: NEMESIS
• Un únic nivell dividit en 5 fases i un enfrontament final.
• Es pot completar en una sola sessió.
• Frenètic i desafiant.
• Estil gràfic “píxel-art” i banda sonora basada en el rock electrònic.
12. FASE DE PRODUCCIÓ: PRIMERA ETAPA
• Programació del nucli jugable.
• Creació de les mecàniques principals.
13. SEGONA ETAPA
• Primers elements gràfics.
• Intel·ligència Artificial.
• La primera versió jugable: la pre-alpha.
14. TERCERA ETAPA
• Creació de l’antagonista: “Nemesis”
• Sistema de joc i estructura interna (GameController).
• Sistema de millores.
• Interfície.
• S’arriba a la versió alpha.
16. CINQUENA ETAPA
• Gràfics definitius.
• Transicions i millora de la interfície.
• Millor experiència de joc i equilibri.
• Petits ajustaments a la interfície.
• Versió GOLD (Definitiva).
17. CONCLUSIÓ
• La indústria del videojoc té molt de futur i oportunitats.
• El disseny es igual d’important que la producció.
• La preproducció i valoració del disseny es l’etapa crítica.
• Battallion: Nemesis m’ha ensenyat a dissenyar, organitzar i planificar un projecte.