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crowdfuture 2012
WORKSHOP GAMING
   Ciro Continisio / Alessio Ricco




 PRESENTAZIONE DI UFHO2
UFHO2
PREPARAZIONE

Operazioni fatte prima di iniziare la campagna:
● Ho creato il primo UFHO :)
● Ho girato per diversi eventi: GamesWeek,
  GDC Europe, GGJ, IVDC, No More Sweden
● Presenza attiva su Twitter, Facebook e
  "posizionamento" su alcuni forum chiave
  (IndieVault.it, TIGsource, TouchArcade,
  ArsLudica, Playfields, dopo NeoGAF)
COSA È ANDATO BENE

$10,872 di $10,000
● Ottimo inizio grazie ad amici "di 1° livello",
  sviluppatori e colleghi
● Featured sulla pagina IGDA
● Le guest star dagli altri giochi
● Diversi articoli su buoni siti (IndieGameMag,
  IndieGames, italiani...)
● Cura per i dettagli e molti aggiornamenti
● I premi erano validi (anche troppo!)
● "Effetto Schafer" negli ultimi due giorni
COSA È ANDATO MALE

● Solo $10,000?
● Non una buona idea partire il 14 dicembre
● Il gioco è complesso da spiegare
● Video di presentazione troppo lungo (5 min)
● "Effetto Schafer" e articolo su IndieGames
  SOLO negli ultimi due giorni
● Avrei potuto rilasciare la demo un po' prima
● I reward offerti sono un po' costosi

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  • 5. COSA È ANDATO BENE $10,872 di $10,000 ● Ottimo inizio grazie ad amici "di 1° livello", sviluppatori e colleghi ● Featured sulla pagina IGDA ● Le guest star dagli altri giochi ● Diversi articoli su buoni siti (IndieGameMag, IndieGames, italiani...) ● Cura per i dettagli e molti aggiornamenti ● I premi erano validi (anche troppo!) ● "Effetto Schafer" negli ultimi due giorni
  • 6. COSA È ANDATO MALE ● Solo $10,000? ● Non una buona idea partire il 14 dicembre ● Il gioco è complesso da spiegare ● Video di presentazione troppo lungo (5 min) ● "Effetto Schafer" e articolo su IndieGames SOLO negli ultimi due giorni ● Avrei potuto rilasciare la demo un po' prima ● I reward offerti sono un po' costosi