SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 30
Downloaden Sie, um offline zu lesen
CONVERGENCIA DIGITAL
MTRO. MAURICIO MUÑOZ V.
Somos testigos de
cambios tecnológicos
importantes, que
hacen del consumidor,
un experiencer en
busca de
experiencias, que lo
hagan sentir, ver e
interactuar más allá,
con otras redes, con
otra realidad.
Poco a poco se está
dando una revolución
en la que la realidad
virtual y las nuevas
plataformas de
interacción social.
INTRODUCCIÓN
LA WEB
1.O
El usuario está restringido
a leer la misma info. ya
que,no se podía actualizar
de forma constante.
2.O Hay intercambio de información
entre usuarios y las redes
sociales permitiendo estar
siempre comunicados.
3.O
Intercambio rápido y de fácil
acceso a la info. y
participación en redes
sociales facilitando las
actividades del usuario.
LA WEB
Internet things
Entorno en el que los objetos,
animales o personas cuentan con
identificadores únicos y la
capacidad de transferir datos a
través de una red sin necesidad
de ser humano a ser humano
interacción o de humano a
computadora.
Funcionan de forma inalámbrica
(MEMS)
hello barbie
Usuarios de Internet 82.8 Millones Mx.
% de personas que usan internet 65.6 %
Euromonitor 2015
Se refiere a los medios
que crean interacciones
entre las personas en el
que crean, comparten , y
intercambian información
e ideas en comunidades y
redes virtuales.
social media
El periódico / twitter y snapchat
la televisión / you tube
periódico mural / Facebook
LOS VIEJOS MEDIOS
El periódico transmitía
noticias día día. Snapchat y
TW. lo hacen seg. a seg.
Snapchat te permite crear
historias y ser parte de
ellas a nivel worldwide no
import si no estás en ese
lugar.
LOS NUEVOS MEDIOS
LOS NUEVOS MEDIOS
La televisión te contaba y
entretenía con la misma
historia a todos, YOU TUBE
tiene una para cada gusto
diferente en un “CHANNEL”.
Estar más preocupados por vivir
el momento que vamos a compartir
en redes sociales a el momento
que de verdad estamos viviendo.
VIVIMOS POR LOS LIKES Y LAS
EXPERIENCIAS QUE CREEMOS TENER
fear of mising out
fomo
vuca
Volatility
uncertainty
complexity
ambiguity
tinder
tinder
snapchat
For many brands it’s officially the next
frontier and the key to reaching Generation Z.
81% menores de 25años
50% de 17 años
La base de usuarios crecen a más de 30 millones
snapchat
“DELETE IS OUR DEFAULT”
Contenido exclusivo.
Estrategia
ejecución sanps
snaps stories
snapchat
limitations
snapchat
audiencia organic cross promotion between social channels
paid cross promotion.
tácticas existen diferentes
tácticas dependiendo
de las herramientas
que lance la app
Nuevas tecnologías, nuevas operaciones de pensamiento
NARRATIVAs TRANSMEDIA
¿Que es TRANSMEDIA?
Hacen referencia a un modelo de producción de
contenidos que narra historias en diferentes
plataformas.
capacidad negativa
Construye brechas
estratégicas para
evocar un sentido
de incertidumbre,
misterio, o duda a
la audiencia.
Pistas de
migración
Señales visibles en un
texto que conducen a
contenidos presentes en
otros canales
teoria del
juego
pervasive games
Se expanden La
limitaciones del
círculo mágico, se
trata, se trata de
juegos que tienen uno
o varios rasgos
determinantes.
VR
ar
La industria del entretenimiento en VR es la más
notable en videojuegos y mundos de realidad virtual.
Museos virtuales (Exhibiciones interactivas), Gallerías
de arte en tiempo real ,parque temáticos , centros de
descubrimiento, Viajes etc…
Engagement con el consumidor
Todos estos crean nuevas experiencias a través de la
realidad y el hecho de ya no tener que salir de casa
para vivirlo.
futuro
La experiencia de
viaje cambia:
HOLOGRAMAS,
ROBOTS ,
VACACIONES
VIRTUALES , EL
ESQUEMA SE
MODIFICA Y NO HAY
HUMANOS EN ÉL.
Ambiente
El consumidor de hoy se preocupa por la huella de carbono
que deja , así que el hecho de reducir su marca para el
medio ambiente y vivir nuevas experiencias a través de
hologramas y realidad virtual, hacen al producto más
atractivo.Deja atrás el miedo de conocer nuevas
experiencias para poder intearctuar en tiempo real con
ellas.
La aerolínea recreó las auroras boreales
durante un viaje , desde el exterior del
avión hasta el interior.
Búsqueda de nuevas
experiencias
Las empresas cada vez buscan que estemos más en
sintonía con las marcas y con el entorno en el que
estamos. Nos dan nuevas experiencias con personajes
virtuales.
Experiencias inmersivas.
Descubrir nuevos mundos sin salir de casa.
SPORT IN VIRTUALITY
En el mercado se tienen
prototipos de aplicaciones
que permiten interactuar con
un avatar y realidad
virtual , dando competidores
en tiempo real y cumpliendo
las marcas que se propongas.
Campaña IGNITE YOUR CITY
Varios corredores se subieron a
caminadoras instaladas en Times Square
recolectando durante todo el día energía
provista por las zapatillas IGNITE.Al
momento de llegar al 100%, aparece “El
hombre más rapido del mundo” Usain Bolt
Gracias

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (11)

Inventos innovadores
Inventos innovadoresInventos innovadores
Inventos innovadores
 
Social media impact
Social media impactSocial media impact
Social media impact
 
Publicidad Globalizada
Publicidad GlobalizadaPublicidad Globalizada
Publicidad Globalizada
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
"Recharge"
"Recharge""Recharge"
"Recharge"
 
Cs 1. Conceptos Básicos Transmedia
Cs 1. Conceptos Básicos TransmediaCs 1. Conceptos Básicos Transmedia
Cs 1. Conceptos Básicos Transmedia
 
Cuatro pantallas: cómo consumimos información y entretenimiento
Cuatro pantallas: cómo consumimos información y entretenimientoCuatro pantallas: cómo consumimos información y entretenimiento
Cuatro pantallas: cómo consumimos información y entretenimiento
 
Presentación1.3
Presentación1.3Presentación1.3
Presentación1.3
 
Blogpower. Concepción (Chile)
Blogpower. Concepción (Chile)Blogpower. Concepción (Chile)
Blogpower. Concepción (Chile)
 
Leading Millenialls
Leading Millenialls Leading Millenialls
Leading Millenialls
 
Revolucion digital
Revolucion digitalRevolucion digital
Revolucion digital
 

Andere mochten auch

Andere mochten auch (20)

Cmstramsnedia2014
Cmstramsnedia2014Cmstramsnedia2014
Cmstramsnedia2014
 
Midesemanamuseos
MidesemanamuseosMidesemanamuseos
Midesemanamuseos
 
Comunidades
Comunidades Comunidades
Comunidades
 
Arg2016
Arg2016Arg2016
Arg2016
 
Pervasive revisado
Pervasive revisado Pervasive revisado
Pervasive revisado
 
Basicdesign arg
Basicdesign argBasicdesign arg
Basicdesign arg
 
Transmedia
TransmediaTransmedia
Transmedia
 
Museos prt 2
Museos prt 2Museos prt 2
Museos prt 2
 
7 principios transmedia
7 principios transmedia7 principios transmedia
7 principios transmedia
 
Inmersion
InmersionInmersion
Inmersion
 
Game Behavior
Game BehaviorGame Behavior
Game Behavior
 
Identidad en linea
Identidad en linea Identidad en linea
Identidad en linea
 
Diseño de juegos
Diseño de juegos Diseño de juegos
Diseño de juegos
 
Ed
EdEd
Ed
 
Evaluar tranmsedia
Evaluar tranmsediaEvaluar tranmsedia
Evaluar tranmsedia
 
Identidad2014
Identidad2014Identidad2014
Identidad2014
 
Teoria del juego
Teoria del juegoTeoria del juego
Teoria del juego
 
37signals
37signals37signals
37signals
 
Convergencia cultual
Convergencia cultualConvergencia cultual
Convergencia cultual
 
Hipermedia
HipermediaHipermedia
Hipermedia
 

Ähnlich wie Ibero taller cultura digital

Un mundo más virtual
Un mundo más virtualUn mundo más virtual
Un mundo más virtualWink TTD
 
Libro tecnologia aumentada
Libro tecnologia aumentadaLibro tecnologia aumentada
Libro tecnologia aumentadaBetto Dávila
 
Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)
Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)
Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)Lazos Servicios de Información
 
TRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDE
TRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDETRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDE
TRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDEWink TTD
 
Creatividad Estratégica - MA Planner at Zink! Project
Creatividad Estratégica - MA Planner at Zink! ProjectCreatividad Estratégica - MA Planner at Zink! Project
Creatividad Estratégica - MA Planner at Zink! ProjectJoaquín Palomares
 
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...Eduardo Prádanos Grijalvo
 
Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...
Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...
Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...IGT Innovation
 
Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2blogefarran
 
Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011
Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011
Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011Wikonsumer Research
 
Formación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad Digital
Formación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad DigitalFormación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad Digital
Formación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad DigitalJuan Jesús Baño Egea
 
Tu,Yo Y Nosotros Mildred Laya
Tu,Yo Y Nosotros  Mildred LayaTu,Yo Y Nosotros  Mildred Laya
Tu,Yo Y Nosotros Mildred LayaCarlos Gonzalo
 
ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.
ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.
ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.Fernando Barrenechea
 
Presentación Lazos | Proyecto Cisne
Presentación Lazos | Proyecto CisnePresentación Lazos | Proyecto Cisne
Presentación Lazos | Proyecto Cisneoficinamodaba
 
Navegación en la red
Navegación en la redNavegación en la red
Navegación en la redamforgabo
 

Ähnlich wie Ibero taller cultura digital (20)

Un mundo más virtual
Un mundo más virtualUn mundo más virtual
Un mundo más virtual
 
Libro tecnologia aumentada
Libro tecnologia aumentadaLibro tecnologia aumentada
Libro tecnologia aumentada
 
El metaverso.pptx
El metaverso.pptxEl metaverso.pptx
El metaverso.pptx
 
Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)
Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)
Tu marca y los nuevos medios: Un cadáver exquisito (Que goza de buena salud)
 
TRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDE
TRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDETRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDE
TRENDS 2017: EL MUNDO SE DIVIDE
 
Creatividad Estratégica - MA Planner at Zink! Project
Creatividad Estratégica - MA Planner at Zink! ProjectCreatividad Estratégica - MA Planner at Zink! Project
Creatividad Estratégica - MA Planner at Zink! Project
 
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
La transmediatización del contenido en la era de las Meaningful Brands (confe...
 
Second Life
Second LifeSecond Life
Second Life
 
Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...
Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...
Tendencias, Innovación y Cambio fuentes del emprendimiento con foco global Ga...
 
Gestionar conversaciones
Gestionar conversacionesGestionar conversaciones
Gestionar conversaciones
 
Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2Tendencias creativas 2
Tendencias creativas 2
 
Diap hipermedia
Diap hipermediaDiap hipermedia
Diap hipermedia
 
Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011
Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011
Reporte Experiencias de Consumo Digital - Chile 2011
 
Prosumidores
ProsumidoresProsumidores
Prosumidores
 
Formación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad Digital
Formación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad DigitalFormación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad Digital
Formación y Aprendizaje con TIC en la Sociedad Digital
 
Tu,Yo Y Nosotros On Line
Tu,Yo Y Nosotros On LineTu,Yo Y Nosotros On Line
Tu,Yo Y Nosotros On Line
 
Tu,Yo Y Nosotros Mildred Laya
Tu,Yo Y Nosotros  Mildred LayaTu,Yo Y Nosotros  Mildred Laya
Tu,Yo Y Nosotros Mildred Laya
 
ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.
ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.
ESTRATEGIAS DE CREACIÓN DE MARCA A TRAVÉS DEL CONTENIDO.
 
Presentación Lazos | Proyecto Cisne
Presentación Lazos | Proyecto CisnePresentación Lazos | Proyecto Cisne
Presentación Lazos | Proyecto Cisne
 
Navegación en la red
Navegación en la redNavegación en la red
Navegación en la red
 

Mehr von countcero77

Mehr von countcero77 (8)

Mecanicas de juego2
Mecanicas de juego2Mecanicas de juego2
Mecanicas de juego2
 
Advergames
AdvergamesAdvergames
Advergames
 
Guión interactivo
Guión interactivoGuión interactivo
Guión interactivo
 
Crossmedia
CrossmediaCrossmedia
Crossmedia
 
Args
ArgsArgs
Args
 
Anonymous
AnonymousAnonymous
Anonymous
 
4chan
4chan4chan
4chan
 
Semiotica de la interface
Semiotica de la interfaceSemiotica de la interface
Semiotica de la interface
 

Kürzlich hochgeladen

Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfhellotunahaus
 
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTADINTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTADMaryNavarro1717
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfLeonardoDantasRivas
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilmeloamerica93
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxcalc5597
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEhayax3
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfDanielaPrezMartnez3
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturajesusgrosales12
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoJorge Fernandez
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docAhilynBasabe
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.docilvrosiebp
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialAndreaMlaga1
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALEvaMaraMorenoLago1
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxNorberto Chacon
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfBrbara57940
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYkarendaza9506
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGersonManuelRodrigue1
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdfBrochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
Brochure Tuna Haus _ Hecho para mascotas.pdf
 
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTADINTERVENCIONES DE CARRETERAS  EN LA LIBERTAD
INTERVENCIONES DE CARRETERAS EN LA LIBERTAD
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Topografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civilTopografía cuadro de construcción ing.civil
Topografía cuadro de construcción ing.civil
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño1.La locomoción de los seres vivos diseño
1.La locomoción de los seres vivos diseño
 
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdfCLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
CLASE 2 PSICOTERAPIA COGNITIVO CONDUCTUAL.pdf
 
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitecturaJesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
Jesus Diaz afiche Manierismo .pdf arquitectura
 
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimientoProceso de percepción visual y de reconocimiento
Proceso de percepción visual y de reconocimiento
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especialplantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
plantilla-de-messi-1.pdf es muy especial
 
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptxDISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
DISENO_FACTORIAL_2_2_EXPOSICION_pptx.pptx
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRYPLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
PLANTILLA UNAD JJAJJJJJWRBJHGURGERRTERTRTRY
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 

Ibero taller cultura digital

  • 2. Somos testigos de cambios tecnológicos importantes, que hacen del consumidor, un experiencer en busca de experiencias, que lo hagan sentir, ver e interactuar más allá, con otras redes, con otra realidad. Poco a poco se está dando una revolución en la que la realidad virtual y las nuevas plataformas de interacción social. INTRODUCCIÓN
  • 3. LA WEB 1.O El usuario está restringido a leer la misma info. ya que,no se podía actualizar de forma constante. 2.O Hay intercambio de información entre usuarios y las redes sociales permitiendo estar siempre comunicados.
  • 4. 3.O Intercambio rápido y de fácil acceso a la info. y participación en redes sociales facilitando las actividades del usuario. LA WEB
  • 5. Internet things Entorno en el que los objetos, animales o personas cuentan con identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red sin necesidad de ser humano a ser humano interacción o de humano a computadora. Funcionan de forma inalámbrica (MEMS)
  • 7. Usuarios de Internet 82.8 Millones Mx. % de personas que usan internet 65.6 % Euromonitor 2015
  • 8. Se refiere a los medios que crean interacciones entre las personas en el que crean, comparten , y intercambian información e ideas en comunidades y redes virtuales. social media
  • 9. El periódico / twitter y snapchat la televisión / you tube periódico mural / Facebook LOS VIEJOS MEDIOS
  • 10. El periódico transmitía noticias día día. Snapchat y TW. lo hacen seg. a seg. Snapchat te permite crear historias y ser parte de ellas a nivel worldwide no import si no estás en ese lugar. LOS NUEVOS MEDIOS
  • 11. LOS NUEVOS MEDIOS La televisión te contaba y entretenía con la misma historia a todos, YOU TUBE tiene una para cada gusto diferente en un “CHANNEL”.
  • 12. Estar más preocupados por vivir el momento que vamos a compartir en redes sociales a el momento que de verdad estamos viviendo. VIVIMOS POR LOS LIKES Y LAS EXPERIENCIAS QUE CREEMOS TENER fear of mising out fomo
  • 16. snapchat For many brands it’s officially the next frontier and the key to reaching Generation Z. 81% menores de 25años 50% de 17 años La base de usuarios crecen a más de 30 millones
  • 17. snapchat “DELETE IS OUR DEFAULT” Contenido exclusivo. Estrategia ejecución sanps snaps stories
  • 19. snapchat audiencia organic cross promotion between social channels paid cross promotion. tácticas existen diferentes tácticas dependiendo de las herramientas que lance la app
  • 20. Nuevas tecnologías, nuevas operaciones de pensamiento NARRATIVAs TRANSMEDIA
  • 21. ¿Que es TRANSMEDIA? Hacen referencia a un modelo de producción de contenidos que narra historias en diferentes plataformas.
  • 22. capacidad negativa Construye brechas estratégicas para evocar un sentido de incertidumbre, misterio, o duda a la audiencia.
  • 23. Pistas de migración Señales visibles en un texto que conducen a contenidos presentes en otros canales
  • 25. pervasive games Se expanden La limitaciones del círculo mágico, se trata, se trata de juegos que tienen uno o varios rasgos determinantes.
  • 26. VR ar
  • 27. La industria del entretenimiento en VR es la más notable en videojuegos y mundos de realidad virtual. Museos virtuales (Exhibiciones interactivas), Gallerías de arte en tiempo real ,parque temáticos , centros de descubrimiento, Viajes etc… Engagement con el consumidor Todos estos crean nuevas experiencias a través de la realidad y el hecho de ya no tener que salir de casa para vivirlo. futuro La experiencia de viaje cambia: HOLOGRAMAS, ROBOTS , VACACIONES VIRTUALES , EL ESQUEMA SE MODIFICA Y NO HAY HUMANOS EN ÉL. Ambiente El consumidor de hoy se preocupa por la huella de carbono que deja , así que el hecho de reducir su marca para el medio ambiente y vivir nuevas experiencias a través de hologramas y realidad virtual, hacen al producto más atractivo.Deja atrás el miedo de conocer nuevas experiencias para poder intearctuar en tiempo real con ellas.
  • 28. La aerolínea recreó las auroras boreales durante un viaje , desde el exterior del avión hasta el interior. Búsqueda de nuevas experiencias Las empresas cada vez buscan que estemos más en sintonía con las marcas y con el entorno en el que estamos. Nos dan nuevas experiencias con personajes virtuales. Experiencias inmersivas.
  • 29. Descubrir nuevos mundos sin salir de casa. SPORT IN VIRTUALITY En el mercado se tienen prototipos de aplicaciones que permiten interactuar con un avatar y realidad virtual , dando competidores en tiempo real y cumpliendo las marcas que se propongas. Campaña IGNITE YOUR CITY Varios corredores se subieron a caminadoras instaladas en Times Square recolectando durante todo el día energía provista por las zapatillas IGNITE.Al momento de llegar al 100%, aparece “El hombre más rapido del mundo” Usain Bolt