Prueba libre de Geografía para obtención título Bachillerato - 2024
7 principios transmedia
1. P R I N C I P I O S D E T O N A D O R E S
T R A N S M E D I A
2. E X PA N S I Ó N
V S . P R O F U N D I D A D
• la expansión es el
compromiso activo del
público por hacer circular
contenidos a través de las
redes sociales. Durante este
proceso se aumenta el valor
económico y el impacto
cultural de un medio gracias
a las audiencias que
comparten información al
interior de las comunidades
a las que pertenecen.
3. P R O F U N D I D A D
• La profundidad involucra a las
comunidades de fanáticos en un
modo de búsqueda forense que los
invita a explorar más allá de la
superficie de la historia cavando en
sus detalles para entender su
complejidad. Su recompensa es
lograr un conocimiento total del
mundo en el que tienen lugar los
distintos eventos y acciones que
representan el desarrollo del relato.
• La profundidad se alimenta de
conceptos como la capacidad
negativa y las pistas de migración.
4. C O N T I N U I D A D V S .
M U LT I P L I C I D A D
• La continuidad se relaciona
principalmente con el canon y la
coherencia del texto. Es una
condición necesaria para construir
narrativas robustas y no establece
diferencias con la creación de
contenidos lineales o no lineales.
Tiene que ver más con el control
de la propiedad intelectual por
parte de la industria creativa para
publicar información con el rótulo
de creación oficial, manteniendo
el tono de comunicación y el
ritmo de la historia.
5. M U LT I P L I C I D A D
• La multiplicidad es más flexible
porque aborda alternativas que
distan del planteamiento original del
autor ya que depende del interés de
una comunidad de fanáticos por
realizar sus propias creaciones a
partir de contenidos existentes. Este
principio relacionado con la filosofía
del remix.
• se caracteriza por ser una forma de
expresión que aprovecha la
disponibilidad técnica para ejecutar
nuevas visiones personales de los
textos.
6. I N M E R S I Ó N V S .
E X T R A C C I Ó N
• En la inmersión, el consumidor
ingresa al interior del mundo de
la historia, mientras que en la
extracción toma aspectos de ésta
para involucrarlo en los espacios
de su vida cotidiana. La habilidad
de ingresar a la historia plantea
en el consumidor una necesidad
de conocer un poco más sobre la
obra objeto de su interés. Por
ejemplo, en los parques de
diversiones temáticos se
experimenta directamente el
mundo narrativo.
7. E X T R A C C I Ó N
• La extracción se manifiesta
con las comunidades
conocidas como
“Cosplay” (Costume Play),
donde fanáticos de una
obra se visten con prendas
que emulan a sus
personajes favoritos y en
algunos casos incorporan
esta práctica en su día a
día.
8. C O N S T R U C C I Ó N
D E M U N D O S
• Un mundo ofrece la
oportunidad de contar con
una plataforma en la que
se involucran diversos
personajes y situaciones
para ser desplegados en
cada uno de los medios de
una narrativa
transmediática
9. S E R I A L I D A D
• Una serie es un fragmento de
historia dispersado en muchas
entregas. El punto más
significativo de atención
sucede cuando un texto
termina y da inicio a otro. De
esta forma se generan
enigmas que mantienen la
expectativa del lector y lo
conducen a un seguimiento
continuo del relato, a pesar de
que éste se posponga hasta
una nueva instalación.
10. S U B J E T I V I D A D
• Existen muchos elementos
en una historia que cumplen
un papel contextual en la
narración (personajes,
lugares, objetos) pero, por
sus características no son un
objeto protagónico en el
relato. La subjetividad parte
del interés de las audiencias
por explorar estos detalles
ocultos.
11. S E F U N D A M E N TA E N T R E S
E L E M E N T O S :
• Un interés por enfatizar las dimensiones inexploradas
de los mundos de ficción.
• La ampliación de la línea de tiempo de la historia a
partir de relatos alternativos que se relacionan con el
material ya publicado.
• La motivación de hacer visibles las experiencias y
perspectivas de los personajes secundarios.
12.
13. P E R F O R M A N C E
• Las historias deben invitar a la
participación y la creación de
comunidades dispuestas a
invertir parte de su tiempo en
resolver aspectos que no están
explícitos en la franquicia. Esto
implica lograr que a partir de
elementos de la ficción se
congreguen personas para
aplicar cambios en su vida
cotidiana desde la lúdica o
como respuesta a un
activismo.