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O mercado de
cultura pop e suas
oportunidades
Rodolfo Oliveira
Maior convenção de cinema, quadrinhos,
colecionáveis exclusivos, música e cultura
pop da América Latina.
39mil m2
4, 5, 6 e 7dez/2014
80mil pessoas
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11.829entrevistas
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95%
2,6%
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3,8%
31,5%
6,4%
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14,3%
46%capitais
39,1% 20,7%28,1%
28,1%
nerd os dois
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64%94% 44%
38% 31%
31% 29%
27% 17%
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95% 58,5%
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+ 10h/dia
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2h/dia
1h/dia
58,8%
29,4%
14,3%
45,1%
21,3%
9,3%
57,6%
27,4%
13,5%
34%
17,9%
8,9%
49,4%
26%
10,8%
32,5%
14,6%
8,4%
brasil vs eua
público similar mercado em
estágios diferentes
negócios brasileiros
filmes e séries de tv
Lei da TV pagaCota de tela
Distribuição
Promoção
aposta em
nomes consagrados
lançamentos
nacionais
+ de 1mi
100
5
mercado
fraco
sul e sudeste + integrado (Porto Digital)
fomento
do mercado
84% PolodeRecife
Maiores centros
produtores dos consoles
Desenvolvedores
Provedores de serviços
MMOs
Celulares
EUAeJapão
InglaterraeCanadá
LesteEuropeu,ChinaeIndia
CoréiadoSul
Escandinávia
Foco no desenvolvimento Pouca atenção para
a comercialização
8principaispontos
discutidosno
bussinesssummit
Fase de diversos aprendizados sobre
conteúdos, tecnologia e modelos de
negócio. Ganho de profissionalização.
Tecnologias digitais/sociais: fontes e
oportunidades de inovação e mudança
nos negócios de cultura pop.
Oportunidades “multi”. Multiplataforma,
multiorigem de franquias,
multitrajetórias, multigeografias.
Espaço explícito para maior
articulação e agregação entre os
agentes das industrias cultura pop.
Mercados existentes, percebidos, mas
com mapeamentos apenas iniciais e
muito espaço para avanço.
Coexistência de modelos de negócio
tradicionais e novos formatos,
estabelecendo uma certa tensão
competitiva.
Provocação para ampliação de presença
e surgimento de novos conteúdos
nacionais.
Suporte público. Poucos mecanismos,
mas com movimento positivo e
aprendizado.
O mercado de cultura pop e suas oportunidades

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