2. EDUCATION
Design
SKILLS
1993.02 - 1996.02
1997.03 - 2003.02
NAMSUNG HIGH SCHOOL
MOBILE DESIGN
USER INTERFACE DESIGN
USER EXPERIENCE DESIGN
INTERACTION DESIGN
WIRE FRAME & PROTOTYPING
ANIMATION
WEB DESIGN
BRANDING & IDENTITY
HONG-IK UNIVERSITY
ADVERTISING & MUTI-MEDIA DESIGN
About me polite
careful
active
flexible
SOFTWARE
SKILLS
ADOBE PHOTOSHOP
ADOBE ILLUSTRATOR
ADOBE AFTER EFFECTS
ADOBE INDESIGN
ADOBE FLASH
SKETCH 3
Korea
Korea
3. POSTVISUAL Agile UX experience working within an Agile / Scrum framework.
Focusing on data-driven design
BILLY BROWN
NEXON
MBC PlayBe
COUPANG
2004.11 - 2005.6
2005.08 - 2008.1
2008.02 - 2009.3
2010.9 - 2012.3
2012.3 - 2015.4
WORK
EXPERIENCE
SpecialtiesWeb & Motion Designer
Graphic Designer. Web / Print
Brand Experience Designer
Graphic Designer.
Mobile UX / UI Designer.
4. coupang
iOS
Navigation
Design
project: UX / UI
2014
설계 : 20%
디자인 : 100%
기존 iOS앱은 하단 탭바가 히스토리를 쌓고
있지 않는 등 여러가지 UX문제점들을 해결하
려는게 시작이 되었습니다.
먼저 카테고리 메뉴를 팝업방식으로 바꾸어
어떤 페이지에서도 접근하기 쉽게 만들고, 검
색도 플로팅 방식으로 바꿔 사용자가 머물러
있던 페이지를 잃어버리지 않도록 설계했습
니다.
Legacy : Home
Legacy : Menu
6. Pomodoro
Timer
project: UX / UI
2015
설계 : 100%
디자인 : 100%
포모도로를 활용하여 업무를 하던 중 마음에
드는 앱이 없어서 제작중입니다.
UX에 주력했던 부분은 손쉬운 스케쥴 입력입
니다. 리턴키만으로 다음 스케쥴을 입력할 수
있게 됩니다. 애니메이션을 활용하여 프로토
타입을 제작하였습니다. 디자인툴은 Sketch3
를 사용했습니다.
14. COUPANG
Mobile
3.5
project: UX / UI
2013
디자인 : 100%
제품 리스트 디자인을 개선했고 오늘의 발견
을 모바일에 적용했습니다. 그리고 전체적인
디자인을 정리했습니다.
리스트는 기존 카드 타입을 유지하면서도 이
미지 몰입도를 늘리기위해 좌우 여백을 없앴
고, 썸네일 리스트는 이미지 사이즈를 더 키
워 제품이 잘 보이도록 디자인 했습니다.
오늘의 발견은 100% 이미지로만 이루어진
리스트로서 기존 파노라마 타입의 스타일을
버리고 새롭게 디자인 했습니다.
16. COUPANG
Mobile
3.0
project: UX / UI
2013
설계 : 100%
디자인 : 100%
2.0 버전에서 홈에 상품이 부족해 보인다는
문제점이 제기되었고 그 문제를 해결하기 위
해 3.0을 설계했습니다.
플리킹 방식을 도입하여 여러가지 메뉴안에
상품들을 진열 할 수 있었고, 일관성을 위하
여 제품 리스트 및 상품 상세페이지까지 확대
하여 디자인 했습니다. 이 후 많은 커머스 업
체들이 이 방식을 채택하였습니다.
17.
18. SelectIng
Option
Handler
project: UX / UI
2012
Wallet Type Bottom Handler Option List
설계 : 100%
디자인 : 100%
UT진행중 사용자가 상품을 선택하기 위해서
결제화면과 상품상세 화면을 왕복하는 것을
발견했습니다. 그래서 많은 상품옵션을 보면
서 구매할 수 있어야 한다는 니즈를 도출했고
이를 개선하기 위해 몇가지 시도를 했습니다.
처음 시도는 지갑처럼 좌우로 밀며 화면을 확
인할 수 있도록 설계했지만 너무 많은 기능이
추가되어 실패로 돌아갔습니다. 그 뒤 원래
목적에 촛점을 맞추어 가볍게 설계를 했고 이
는 사용성 개선에 크게 기여했습니다.
업계 최초로 적용된 UX였고 그 뒤 많은 커머
스 업체들이 이것을 따라했습니다.
19. MBC KIZ
Identity
project: IDENTITY
2011
디자인 : 100%
MBC PlayBe에서 MBC Kiz로 사명을 바꾸기
위해 디자인 된 로고입니다. 어린이 사업을
주로 하기 때문에 컨셉은 장난감으로 잡았고
밝고 경쾌한 칼라를 사용하였습니다.
그 외 다른 어플리케이션은 사명 변경이 취소
되면서 제작하지 못했습니다.
20. SEO inyoung
in tokyo
project: EDITORIAL
2009
디자인 : 50%
참여 디자이너 : 임용태, 김수랑
‘서인영의 쇼핑놀이 in Tokyo’ 북디자인 입니
다. 전체적으로 다이어리나 노트를 스크랩 /
정리하듯이 꾸미는 컨셉으로 디자인 했습니
다.