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0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
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Yusuke Kojima
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ゼロディレの改訂版。 全回までものと構成を変えてみました。
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第20回リクリセミナー 「Webディレクターの頭の中」で、自身がチームづくりで意識していること、実践していることについてお話しました。
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20150404 講演資料
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ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 http://schoo.jp/class/1611/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
快適にWebデザインするためのフリーランスの仕事の流れ【プロジェクトマネジメント編】夏本 健司
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設計とは、道標である。 by DCHS 本講では、ウェブ構築の大前提となる、「誰のために、何をするのか」をメインテーマとし、概念ばかりが先行し、解釈が多様化し、理解が困難な「設計」という工程を、具体的に、体系的に、実践的に解説します。 【講師】 DCHS 高瀬 https://twitter.com/DCHSjp https://www.facebook.com/DCHSjp 【主催】 日本ディレクション協会 http://www.direkyo.com https://www.facebook.com/direkyo.org
0からのウェブディレクション講座:設計編 v5.3
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2013年9月21日に札幌で開催された「Director's Night」に登壇した際に使用したスライドです。 ここに記載されていることが全てではないですし、今現在、西山が全て出来ているかと問われるとおそらくNOですが、ご参考ください。
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学びやすさとデザイン
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すべての仕事はクリエイティブディレクションである
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Facebookで私たちが行うすべてのことは、世界をより開かれた場所にし、 そのなかでより多くのつながりをつくるという目標に向けられています。 その結果、人々のコミュニケーションやインタラクションのあり方は大きく変化してきています。 私たちは、つねに、Facebook上で、またウェブ全体を通じて、人と人がつながり、 また人々と彼らが関心を向けるビジネス、ブランド、制度がつながるための、 あるべきあり方を開発し続けています。 Facebookを使うことで、マーケティング担当者は人々と一日中つながっていることができます。 人々がコンピュータの前にいようと携帯機器を使っていようと、自宅にいようと職場にいようと、 テレビを観ていようと友達とショッピングしていようと、つねにつながっていられるのです。 そのため、企業は豊かなソーシャル体験を創出し持続的な関係を構築し、 最も強力なタイプのマーケティング―口コミ―をさらに強化することができます。 人々とつながること…それは始まりにすぎません。 以下では、Facebook上であなたのビジネス目標を達成するためのベスト・プラクティスを紹介していきます。
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田口真行のWebディレクション講座(無料配信) https://webdirection.jp/study/ 田口真行のFacebook https://www.facebook.com/TaguchiMasayuki 田口真行のTwitter https://twitter.com/webdirection 田口真行のブログ https://webdirection.goat.me/ --- 田口 真行(たぐち まさゆき) 株式会社デスクトップワークス 代表取締役 Webディレクタースクール 主宰 1999年、フリーのWebディレクターとして独立。企業サイトの企画制作運用を手掛ける。2001年「NTT主催 BSデジタル企画コンテスト」受賞。2004年「攻殻機動隊 トリビュートCD(3部作)」のアートディレクションを担当。SKY PerfecTV!ではクリエイター向け番組「DesktopTV」をプロデュース。全国各地のクリエイターの創作活動の場として全国放送を行う。2002年より独自手法のディレクションを題材にした実践型の研修講師として各地で講演活動を開始。2006年「株式会社デスクトップワークス」設立。2013年、Webディレクター育成機関「Webディレクタースクール」設立。2014年「日本ディレクション協会」に参画。Webを中心とした企画制作会社として事業展開する傍ら、若手クリエイターの育成にも力を注ぐ。著書に「現場のプロが教えるWebディレクションの最新常識 知らないと困るWebデザインの新ルール2」(エムディーエヌコーポレーション、共著)、「第一線のプロがホンネで教える 超実践的 Webディレクターの教科書」(マイナビ、共著)。株式会社スクーにて「田口真行のWebディレクション講座」をレギュラー生放送中(2014年度最優秀公認団体賞受賞)。CSS Nite「2015年度ベストスピーカー」受賞。 --- COPYRIGHT DESKTOPWORKS.corp All RIGHTS RESERVED.
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0からのウェブディレクション講座:制作・開発編 ver 3.00
1.
ゼロからの ウェブディレクション講座 制作・開発編 v.3.0 日本ディレクション協会
2.
自己紹介 小嶋裕亮 Web・APP開発ディレクター 日本ディレクション協会・株式会社リンケイジアジャパン ! 大規模Webシステムのオペレーターから、デザイナー、コー ダーなどを経てディレクターに。 主に制作・開発フェーズ、運用フェーズを得意とする。 現在株式会社リンケイジアジャパンでディレクションチー ムを率いる。
3.
お話しすること Webディレクションとは何か それに必要なスキルは何か
4.
設計→開発→運用 制作のフロー
5.
役割の変化 設計フェーズ 企画者 制作・開発フェーズ プロジェクト管理者
6.
役割の変化 設計フェーズ 企画者 ↓ 企画を作って通す 制作・開発フェーズ プロジェクト管理者 ↓ PJを完了させる
7.
プロジェクト全体を 掌握すること。 役割の変化
8.
コミュニケーションの構築 最も力を入れるところ
9.
職務 スタッフのアサイン 詳細設計 確認作業
10.
職務 決めて 伝えて チェックする
11.
職務 決めて 伝えて チェックする ボトルネックは 大抵ココ
12.
具体例
13.
決めて伝える 誰が 何を 何時するのか
14.
人をアサインする デザイナー イラスト レーター フォトグラ ファー ライター クライアント アート ディレクター SE プログラマー マークアップ エンジニア
15.
役割を決めて伝える デザイナー イラスト レーター フォトグラ ファー ライター クライアント アート ディレクター SE プログラマー マークアップ エンジニア
16.
目標を決めて伝える デザイナー イラスト レーター フォトグラ ファー ライター クライアント アート ディレクター SE プログラマー マークアップ エンジニア
17.
目標を決めて伝える デザイナー イラスト レーター フォトグラ ファー ライター クライアント アート ディレクター SE プログラマー マークアップ エンジニア みんな∼、 あっちいくよ∼
18.
スケジュールを決めて伝える 明日の17:00まで におねがいっ!
19.
組織ごとの分担の違い クライアント デザイナー
20.
クライアント ディレクター デザイナー プログラマー 組織ごとの分担の違い
21.
クライアント 広告代理店 組織ごとの分担の違い
22.
チェックする スケジュールのチェック 品質のチェック
23.
ボトルネック 不十分な権限 コミュニケーションロス
24.
コミュニケーションロス
25.
コミュニケーション量は増えるが、 まだ単純。 コミュニケーションロス
26.
コミュニケーションロス
27.
専門性は高くなり、各工程の作業効率はあが るが、コミュニケーションが複雑化 コミュニケーションロス
28.
コミュニケーションロス 複雑すぎるコミュニケーションを裁くので 手一杯に。。。
29.
ディレクションスキル
30.
開発フロー ライティング デザイン マークアップ
プログラミング スケジュール WBS 画面仕様書の作成 素材手配
31.
ディレクション ライティング デザイン マークアップ
プログラミング スケジュール WBS 画面仕様書の作成 素材手配
32.
ディレクション ライティング デザイン マークアップ
プログラミング スケジュール WBS 画面仕様書の作成 素材手配 進捗管理 クオリティマネジメント
33.
スキルセット 詳細設計 プロジェクト管理 品質管理
34.
詳細設計 ぼやっとした概要設計を 具体的に形にしていく
35.
詳細設計 コンテンツ/機能リスト 遷移図 ファイルリスト 仕様書
36.
詳細設計 コンテンツ概要 メインコンテンツ:活動紹介 • ミートアップ • セミナー •
その他活動報告 • 協会について • 学生部(外部リンク) サブコンテンツ:関係者紹介 • メンバー紹介 • 協賛企業紹介 詳細情報 • PP その他機能 • 問い合わせフォーム
37.
詳細設計 0001 トップ M001 ミートアップ S001 セミナー A001 活動報告 M002 ミートアップ 個別 A002 活動報告個別 S002 セミナー個別 検索 エンジン SNS Blog Peatix or ストアカ
38.
詳細設計
39.
詳細設計 • 指示内容指示内容指示内容 • 指示内容指示内容 !•
指示内容指示内容指示 • 指示内容指示内容指示内容指示内容 • 指示内容指示内容指示内容 • 指示内容指示内容 !• 指示内容指示内容指示 • 指示内容指示内容指示内容指示内容
40.
プロジェクトの設計
41.
プロジェクトの設計 • スケジュール
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プロジェクトの設計 スケジュールが遅れて、「急いでくれ」だけでは本気にならない。 「そこまでヤバくないだろう」 「誰かがなんとかしてくれる」
43.
プロジェクトの設計 んなわけあるか。
44.
スケジューリングのコツ ちゃんとバッファをみること 常にチューニングすること 精度は粗く→細かく
45.
スケジューリングのコツ
46.
スケジューリングのコツ 細かくの図
47.
ウォーターフォール スパイラル アジャイル ちょっと横道
48.
ちょっと横道 プロトタイピン グ デザイン 制作 開発 テスト 時系列 工程進捗 過去は振り返らな い主義なんだ。 一度工程が完了したら、変更は起こらない前提。
49.
ちょっと横道 プロトタイピン グ デザイン 制作 開発 テスト 時系列 工程進捗 動かないと わからないよ えっ… 構成よくないね。 変えて。 お客さんはある程度形になるまで判断できないので、ブレやすい。 過去は振り返らな い主義… さっさと作って 細かい事いいから、 早く作ってよ。
50.
ちょっと横道
51.
品質の管理 表記統一リスト 校正チェックリスト テストシナリオ
52.
チームビルディング 意思決定を迅速にする コミュニケーションロスを減らす
53.
チームビルディング モデュレーション 話をまとめて落としどころ に持っていく ファシリテーション 話を広げて意見を出させる
54.
まとめ • 作業にとらわれすぎない • 自分がやっている事は伝える事だという 事を忘れずに
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